EJE NUMÉRICO
Un eje (recta) es una línea de una sola dimensión que está compuesta por
infinitos puntos, prolongada en una misma dirección.
Numérico, es un adjetivo que se refiere a lo que está vinculado a los números
(los signos que expresan una cantidad)
Definición. La recta numérica es la línea en la cual se ubican los números reales
𝑥 como puntos separados por una distancia uniforme. También se conoce como
recta real
La recta numérica se divide en dos partes: hacia la izquierda de un punto que
representa al número cero 0, (origen) llamados números negativos; y hacia la
derecha del número 0, llamados números positivos.
De este modo todo número real 𝑥 está representado por un punto sobre la recta,
y todo punto 𝑃 sobre la recta corresponde exactamente a un número real 𝑥 . El
número 𝑥 asociado con el punto 𝑃 se denomina coordenada de 𝑃 y la recta
recibe el nombre de recta coordenada, o recta de números reales, o simplemente
recta real.
-2 0 2
FIG 1
INTERVALOS
Ciertos conjuntos de números reales, llamados intervalos, se presentan con
mucha frecuencia y corresponden geométricamente a segmentos de recta.
Intervalo abierto.
(𝑎; 𝑏) = {𝑥 ∈ ℝ⁄𝑎 < 𝑥 < 𝑏 }
FIG 2
Intervalo cerrado.
[𝑎; 𝑏] = {𝑥 ∈ ℝ⁄𝑎 ≤ 𝑥 ≤ 𝑏
FIG 3
Tabla de intervalos
Notación Descripción del conjunto
(𝑎; 𝑏) {𝑥 ∈ ℝ⁄𝑎 < 𝑥 < 𝑏}
[𝑎; 𝑏] {𝑥 ∈ ℝ⁄𝑎 ≤ 𝑥 ≤ 𝑏}
[𝑎; 𝑏) {𝑥 ∈ ℝ⁄𝑎 ≤ 𝑥 < 𝑏}
(𝑎; 𝑏] {𝑥 ∈ ℝ⁄𝑎 < 𝑥 ≤ 𝑏}
(𝑎; +∞) {𝑥 ∈ ℝ ∕ 𝑥 > 𝑎}
[𝑎; +∞) {𝑥 ∈ ℝ ∕ 𝑥 ≥ 𝑎}
(−∞; 𝑏) {𝑥 ∈ ℝ⁄𝑥 < 𝑏}
(−∞; 𝑏] {𝑥 ∈ ℝ⁄𝑥 ≤ 𝑏}
(−∞; +∞) ℝ
DESIGUALDADES
Reglas para desigualdades
+ - +
2 3
FIG 4
VALOR ABSOLUTO
EL valor absoluto de un número 𝑎, es la distancia del punto 𝑎 hasta el punto 0
en la recta de los número reales. Denotado por:
𝑎, si 𝑎 ≥ 0
|𝑎| = {
−𝑎, si 𝑎 < 0
√𝒂𝟐 = |𝒂|
|𝑨 − 𝑩|
FIG 5
EL PLANO CARTESIANO
El plano cartesiano está formado por dos rectas numéricas perpendiculares, una
horizontal y otra vertical que se cortan en un punto llamado origen o cero.
La recta horizontal es llamada “eje de las abscisas” y se denomina eje 𝑋 y la
recta vertical es llamada “eje de las ordenadas y se denomina eje 𝑌 .
Los ejes 𝑋 y 𝑌 se llaman ejes coordenados y dividen el plano cartesiano en
cuatro cuadrantes I, II, III y IV.
El plano cartesiano está formado por pares ordenados de números reales 𝑃(𝑥; 𝑦)
que resultan de la intersección de los ejes y de todas las combinaciones posibles
de sus elementos, denotado por.
ℝ𝟐 = {(𝒙; 𝒚)⁄𝒙 ∈ ℝ , 𝒚 ∈ ℝ}
Distancia entre dos puntos
Sean 𝑃1 (𝑥1 ; 𝑦1 ) y 𝑃2 (𝑥2 ; 𝑦2 ) puntos en ℝ2 , la distancia entre estos puntos es:
Propiedades. Sean 𝑃1 , 𝑃2 , 𝑃3 ∈ ℝ2 .
𝟏) 𝑑(𝑃1 ; 𝑃2 ) ≥ 0, 𝟐) 𝑑(𝑃1 ; 𝑃2 ) = 𝑑(𝑃2 ; 𝑃1 ),
𝟑) 𝑑(𝑃1 ; 𝑃2 ) = 0 ⟺ 𝑃1 = 𝑃2 , 𝟒) 𝑑(𝑃1 ; 𝑃2 ) = 𝑑(𝑃1 ; 𝑃3 ) + 𝑑(𝑃3 ; 𝑃2 )
𝑃2 (𝑥2 , 𝑦2 )
𝑦2
𝑦1
𝑃3 (𝑥2 , 𝑦1 )
𝑃1 (𝑥1 , 𝑦1 )
𝑥1 𝑥2
VECTORES EN EL PLANO
Ejemplo:
Conceptos:
• El sentido del vector es el sentido que indica la flecha al representar el
vector (la flecha tiene que apuntar siempre al punto de las coordenadas
del vector).
• La dirección del vector queda determinada por el ángulo que forma con
el eje de abscisas (o de ordenadas). Notemos que para una misma
dirección existen dos sentidos.
• El módulo del vector es la longitud de éste. Más adelante veremos cómo
calcularlo a partir de sus coordenadas.
Nota: Podemos representar el mismo vector en otro punto del plano (en vez de
en el origen) si mantenemos el sentido y el módulo ya que el ángulo que forma
con los ejes es el mismo.
Vector Opuesto
Consideremos el vector
⃗ = (𝒗𝟏 , 𝒗𝟐 )
𝒗
El sentido del vector es el que indica la flecha (desde el origen al punto que
tiene las mismas coordenadas que el vector).
Si cambiamos el signo de las coordenadas del vector, es decir, si las
multiplicamos por -1, tenemos el vector
⃗ = (−𝒗𝟏 , −𝒗𝟐 )
−𝒗
Ejemplo:
Módulo de un Vector
Sea el vector
⃗𝒗 = (𝒗𝟏 , 𝒗𝟐 )
Se define su módulo como
⃗ | = √𝒗𝟏 𝟐 + 𝒗𝟐 𝟐
|𝒗
Es decir, el módulo del vector es la raíz cuadrada de la suma de los cuadrados
de sus coordenadas.
Aplicando el 𝒕𝒆𝒐𝒓𝒆𝒎𝒂 𝒅𝒆 𝑷𝒊𝒕á𝒈𝒐𝒓𝒂𝒔 es fácil ver que el módulo del vector
es la longitud del mismo (la longitud del vector).
Ejemplo:
Vector Unitario
Decimos que un vector es unitario si su módulo es 1.
Nota: Obtención de un vector unitario:
Consideremos el siguiente vector (no nulo)
⃗ = (𝒗𝟏 , 𝒗𝟐 )
𝒗
Si dividimos sus coordenadas por el módulo del vector, entonces el vector
⃗
resultante es unitario: vector normalizado de 𝒗
Ejemplo 1:
Los siguientes vectores son unitarios (su módulo es 1):
Ejemplo 2:
Suma de Vectores
Resta de Vectores
⃗ y𝒘
Se define la resta de los vectores 𝒗 ⃗⃗⃗ como el vector cuyas coordenadas son
⃗ y de 𝒘
la resta de las coordenadas de 𝒗 ⃗⃗⃗ , es decir,
⃗ −𝒘
Geométricamente, el vector 𝒗 ⃗⃗⃗ es el vector que va desde el punto de las
⃗⃗⃗ al punto de las coordenadas de 𝒗
coordenadas de 𝒘 ⃗
Ejemplo:
Notemos que hemos representado dos vectores (son el mismo): uno de ellos es
el que hemos obtenido al restar los dos vectores geométricamente; el otro es el
mismo vector pero situado en el origen.
Si hacemos la resta ⃗𝒘
⃗⃗ − ⃗𝒗, tenemos el mismo vector pero con sentido opuesto,
⃗ y termina en 𝒘
es decir, el vector que parte de 𝒗 ⃗⃗⃗ :
Hemos representado dos vectores: uno parte del origen (0,0) y el otro desde el
punto P. No obstante, ambos representan el mismo vector (misma dirección,
mismo sentido y mismo módulo).
Vectores Proporcionales
Ejemplo:
⃗ es el doble que el de 𝒗
Notemos que el módulo del vector 2·𝒗 ⃗ y el módulo del
⃗ es el triple que el de 𝒗
vector 3·𝒗 ⃗ .
Vectores Perpendiculares
Sea el vector
Ejemplo:
Estos vectores tienen la misma dirección que 𝑣 pero módulo distinto (siempre
que 𝑎 sea distinto de 1). Además, si 𝑎 es positivo, tienen el mismo sentido; si
es negativo, tienen sentido opuesto.
Ejemplo:
Ahora calculamos los módulos de los vectores para aplicar la fórmula anterior
y obtener el ángulo que forman: