1.5.B.N.: 84-932907-6-9
1.5.B.N. Obra completa: 84-932907-3-4
Depósito Legal: M-22.841-2004
..
� Recomendado por la Federación Madrileña de Ajedrez
N o está perm i t i d a l a re pro d u cc i ó n total o p a rci a l d e esta p u b l icaci ó n , n i s u trata m i e nto i nfo rmático,
ni la tra ns m i s i ó n de n i n g u n a forma o c u a l q u ier medio, ya seo el ectró n ico, m ec á n ico, por fotocopias,
por reg istro u otros med i os, sin e l permiso p revio y por escrito d e los titu l a res d e l copyri g h t .
El criterio de los autores
::1 presente curso de ajedrez contiene aspectos que resulta interesante aclarar para
su buen aprovechamiento. Esta breve introducción se propone, sin entrar en com
plejos temas pedagógicos que corresponde desarrollar en otro sitio, mostrar la línea
de pensamiento que ha guiado a los autores.
ocios conocemos la importancia de la motivación en el aprendizaje, y el título ia
jugar ya! no es casual. El juego atrae naturalmente al niño, por lo que es indispen
sable ponerlo en condiciones de iniciar la práctica del ajedrez cuanto antes. Por eso
abordamos directamente la explicación del movimiento de las piezas, esto es, las
eglas mínimas para poder jugar de inmediato.
Esta es la base de nuestra forma de enseñanza. Evitamos aburrir al niño con las
eglas más complejas (por ejemplo, requisitos para las tablas), que se irán presen
ando paulatinamente, según la necesidad y cuando los primeros conceptos ya se
encuentren afirmados por la práctica. Cada unidad está compuesta de:
Una dificultad clásica en la enseñanza del ajedrez a los niños, es que suele haber
una disparidad entre el desarrollo de su capacidad intelectual y su progreso ajedre
cístico. En otras palabras, puede darse el caso, por ejemplo, que niños de 7 años
jueguen mejor que los de 11. Entonces, ¿qué criterio adoptar cuando en un mismo
grupo conviven niños con distinta experiencia, fuerza ajedrecística, e incluso dife
rentes edades? ¿cómo conducir un curso así con un único texto?
Necesariamente es el docente quién evaluará, según los casos, la actitud a adoptar.
Sin embargo queremos destacar que, al menos en la enseñanza del ajedrez, esta
diversidad será naturalmente integrada por la práctica del juego.·
El docente encontrará en este texto un valioso apoyo por cuanto los distintos temas,
que involucran dificultades crecientes, están expuestos en forma comprensible para
niños, aún de corta edad. Todos, cualquiera sea su edad, obtendrán alguna ense
ñanza.
Los ejercicios que cierran cada capítulo están diseñados, también, con este propó
sito. Todos los alumnos comienzan con los ejercicios más fáciles y, sin duda estarán
en condiciones de resolverlos, cualquiera sea su edad o su nivel. Esa es la base. Los
ejercicios de los niveles "B" y "C" podrán ser resueltos por aquellos de mayor edad
o nivel de juego relativamente más fuerte, y constituirán un desafío para los más
pequeños o inexpertos con deseos de superarse. i Es nuestra convicción que la gran
mayoría de los niños los resolverán!
He aquí un cuadro ilustrativo de la típica correlación entre edad y nivel de juego:
3
El cuadro anterior es orientativo. El educador podrá utilizar esta propuesta de nive
les de acuerdo con su experiencia en la enseñanza y la respuesta que reciba.
Según nuestra experiencia una clave para el docente es la llamada enseñanza acti
va. Utilizará el material propuesto en esta trilogía haciendo preguntas, estimulando
la producción de ideas, con competencias en la resolución de los ejercicios, etc. Es
particularmente importante no dar soluciones sino propiciar su hallazgo, generando
un ámbito donde lo importante es brindar al alumno las herramientas para que él
mismo razone y construya sus conocimientos.
Este criterio, que nos ha dado sobradas muestra de efectividad, encuentra apoyo
teórico en la llamada escuela epistemológica de Erlangen, centrada en torno a Paul
Lorenzen. Sostiene una teoría constructivista de la ciencia y de la ética, cuya lema
fundamental es que "sólo entendemos aquello que podemos construir."
El j u ego en genera l
El juego es una necesidad fundamental del ser humano. Tiene un significado espe
cial en la niñez. El juego es un instrumento de enseñanza excepcional, porque puede
ser adecuado fácilmente al nivel de desarrollo del sujeto. Así, se dice, que hay un
juego para toda edad. El juego desarrolla los distintos aspectos de la personalidad
y ayuda en la formación integral de los niños.
4
tración, la atención, la capacidad de prever situaciones y solucionar problemas. Se
le inculca al alumno que debe detenerse y pensar antes de actuar atropelladamen
te. La regla "pieza tocada-pieza movida" implica que la decisión es irrevocable y que,
por tanto, deber ser bien meditada.
Incluso existe un aspecto corporal el ajedrez. Para ejecutar las movidas, se requie
ren movimientos corporales precisos (aspecto motriz).
Los a utores
Carlos Ga rcía Palermo lleva casi 40 años en el mundo del ajedrez. Abogado de
profesión, obtuvo el título de Gran Maestro Internacional de ajedrez en el año 1985.
Victorias sobre el campeón mundial Anatoly Karpov ( Mar del Plata 1982), o sobre el
subcampeón mundial Nigel Short (Manila 1992), o sobre jugadores de la talla de
Boris Gelfand y Michael Adams (Inglaterra 1988), entre otras, dan prueba de su
agudeza ajedrecística.
En su larga y rica trayectoria ha ganado numerosos torneos, entre los que destaca
el Memorial Capablanca en los años 1985 y 1987, ha participado en la Bundesliga,
en la liga italiana y en la argentina. Ha escrito artículos periodísticos, ha dado con
ferencias y exhibiciones.
En esta vida entregada al ajedrez, recopila ahora su experiencia para transmitirlo a
las generaciones de niños y niñas que intentan dar los primeros pasos en este noble
juego.
ema i l : ca rlosg a rcia pa l e rmo@hotm a i l .com
5
f / jug,ar y !
Indice
rl Los fu riosos ata q u es a f7 . iCuántas partidas han terminado con un
� lQué a menaza?
W i S i m p re atento!
Observa con atención las siguientes partidas, vigila estas "casillas débiles" y aprende a a ta
car y a defenderte . . . ipueden surgir muchos ataques peligrosos!
U n a de l a s i d e a s d e l a j u g a d a c3 e s m over l u e g o d4 y, si l a s n e g ras
comen el p e ó n , volver a t o m a r co n peón (cxd4), d o m i n a n d o e l
centro con peones.
El p ro b l e m a de l a s ú lt i m a s dos j u g a d a s negras es q u e el ca b a l l o y
el a lfi l d e l fl a n co rey a ú n n o se h a n movido, en c o n secu e n c i a , el
rey no puede e n contra r refu g i o con e l e n roq u e co rto . Las b l a ncas
q u iere n ataca r f7 co n más fu e rza, ¿cómo l o l o g ra n ?
S . Db3
8 E 'iV • .t. ;?¡) E
7 ' l. ' ;?¡) ' ' l.
6 '
5 '
4
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3 ¡¡¡ fJ ttJ
2 fJ fJ fJ fJ fJ fJ
RECUERDA: EL .: � � :,
SIGNO+ a b e d e t g h
s . . . Axf3
SIGNIFICA JAQUE
Y EL SIGNO++ i Las n e g ra s oo entienden n a d a de l o q u e pasa ! H ay q u e j u g a r AhS
SIGNIFICA p a ra defe n d e r f7 .
JAQUE MATE.
6.Axf7 + Re7 7.De6 + + .
7
aj I
•
5 . . . Cxf2
8 i. AS\ A 1ii' • A i.
7 i ' ' i i '
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3
2 8 8 8 4J AS\ 8 8
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a b e d e t g h
6.0-0
6 . . . Cxd l
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Uni a
1 .e4 d6
2.d4 Cd7
S . . . Rxf7 6.Cg S +
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7 i i i � i •A i
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5
CZJ
4 t3:i 8
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2 8 8 8 t3:i 8 8
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a b e d e t g h
6 . . . Rf6
7 . Df3 + + .
9
1 ju ar ya!
4.Axf7 +
4 . . . Rxf7 S . Cxe4 d S
8 .i � A � A • .i
7 i .t. i i i
6
5 i i ltJ
4
LO QUE HAS 3
V§
APRENDIDO 2 8 8 8 8 8 8 8
Al comenzar la partida
l: il � ltJ l:
sólo los reyes protegen a b e d e f g n
10
Ejercicios Unidad 1
8
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6
4
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2
� 1.
: � ¿ c ó m o d a n m a te l a s
_L
b d '111111 b l ancas en u n a j u g a d a ?
a e e f h
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8
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6 a b e d e f g h
4
3 3.
� Las b l a ncas j u e g a n y
2 : '111111 d a n mate.
,
"�-----------------------------------------------------------------------
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a b e a e f g h
8
éiJ *
7
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6
¿ có m o d a ría s m ate co n
4. 5 �
l a s b l a n cas en el s i g u i e n - 4
5.. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
t e movi m i ento? � 3
@
a b e d e f g h
11
1 ju ar y !
Ejercicios Unidad 1
8 .i � A � .i
7 ' ' ' � * il, ' '
6 '
5 '
4 8 s.
La s n e g ras h a n sufri do u n
3
¡¡ 8 A ata q u e sobre f 7 q u e está a
2 8 8 8 8 8 8 �
"111111 p u nto de term i n a r en mate.
5
¿ c u á l es la j u g a d a de b l a n
: liJ il, @ :
b d
c a s q u e fi n a l iza l a p a rti d a ? _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
a e e f g h
6.
Las b l a ncas ataca n con
fu e rza el p u nto f7 . E l ata � 8 .1 � * A � .i
q u e term i n a rá con m ate
en dos . ¿ E n cuentras l a s
7 ' ' '� ' ' '
-�'------------------------------------------------------------------J u g a d as? 6 '
5 '
8 .1 A * � .i
4
il, 8
7 ' '�'A' ' ' 3
¡¡ 8 A
6 � 2 8 8 8 8 8 8
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b d
5
a e e f h
il, 8
g
4
3
liJ liJ �111
7.
8 8 8 8 8 "111 ¿cómo conti n u a rías el ata -
?.
2
q u e co n b l a n ca s ?
: il, @ :
______________________________________________________ ___________
a b e d e f g h
8 .i .t � � .i
7 ' ' ' � ' .t '
s.�
6 ' *'
E l rey neg ro ha s i d o saca d o ,,. 5
liJ
"a p a s e a r" m e d i a nte e l
sacrifi c i o de u n a l fi l . Su
4 8 8
situación es crítica p u e s 3
rec i b e m ate en l a s i g u iente
j u g a d a . ¿ q u é j u g a ría s tú 2 8 8 8 8 8 8
-�--------------------------------------------------------------- con b l a n cas?
: ttJ il, ¡¡ @ :
a b e a e t g n
12
Ejercicios Unidad 1
8 i. .t � * � i.
7 i i i � i .t i
6 i i
5 '2J
4 8 8
3 9.
�
2 8 8 8 8 8 8 �
Es el t u rno de l a s b l a n
c a s . ¿ c u á l es la mej o r
s '2J it Wll � s j ugada? r
a b e d e t g h
10. � 8 i. .t � * E
¿ c ó m o cierra s el cerco ,,. i i i�i .t i
_!\)
7
s o b re la d a m a neg ra ?
6 i
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5 8 '2J �
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4
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7 i i i�i .t i 3 '2J
6 i 2 8 8 8 8 8 8 8
8 '2J � s it Wll � s
b a -f
5
4 � 11.
E l rey n e g ro está e n
a e e g h
a e e f g h
8 E .t � �E
7 i i i � i * .t i
6 i i
12. � 5
Las b l a n cas a c a b a n de ,,. 4
sa crificar s u a lfi l e n f7, 8 8
J;
¿ c ó m o tienen p l a neado
co nti n u a r e 1 ata q u e?
3 '2J
8 8 8 8 8 8
_ _.______________________________________________________________________
s '2J it Wll � s
a b e d e f g n
13
ju I
.
Soluciones Unidad 1
1 1 .AeS + + .
2 1 .b4 + + .
3 1 .Th 2 + + .
4 1 .Af6 + + .
5 1 . De6 + + .
8 1 . Df3 + + .
9 1 .Ce6+, q u e g a n a l a d a m a.
14
Unidad 2
iTodos contra el rey!
1 El mate de Legal . El sacrificio de dama 1
El ajedrez está lleno de sorpresas . . . en este capítulo verás otros ataques a las casillas f7 y
f2, y también cómo un caballo que parece que no conviene mover, sin embargo se mueve . . .
idejando atacada a su dama! Estudia con atención cómo las piezas colaboran para atacar al
rey rival, y también cómo a veces para ganar se debe hacer un gran sacrificio . . .
Partida n ° 1 . Bla nca s : Kerm u r d e Leg a l { Fra ncia) N eg ras: Sa i nt Brie { Fra ncia )
Jugada en París en 1750.
S .CxeS
RECUERDA:
ES MUY
IMPORTANTE
EL BUEN
DESARROLLO DE
TUS PIEZAS
15
jug r � !
s . . . Axd l
6.Axf7 +
Defe n d i d o por el ca b a l l o . . .
6 . . . Re7
7 . Cd S + +
8 .i 4') � .t 4') X
7 i i i • i, i
6 i i
5
ttJ ltJ
4 8
3
2 8 8 8 8 8 88
.M i, .t � .M
a b e d e t g h
ganan la dama!
16
6 . . . Ag4 7 .CxeS
8 i. 41\ ¡v • .i. i.
7 ' ' ' ' ' '
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5
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2 8 8 8 8 8 8
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a o e a e f g h
7 . . . Axd l
8.Axf7 + Re7
9 .Ag S + + .
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7 ' ' ' ' ' '
6 41\ 41\
5
4 8
3
2 8 8 8 8 8 8
ñ ttJ � � @ � ttJ .S:
a b e d e t g h
17
i ju ar ya!
s . d 3 es
La clava d a . . .
7 . . . 0-0 8 . Ce4
8 :! .t ¡v :! •
7 i i i i i
6 � �
5 .t i iL
4 8 ltJ
3 8
2 8 8 8 8 8
: � � iL ltJ :
a b e d e f g h
8 . . . Cxe4
LO QUE HAS
APRENDIDO:
Ya te resu lta fa m i l ia r, ¿verd a d ?
Hemos visto aquí
algunos ejemplos más 9 .Axd S Axf2 + 1 0 . Re2 Cd4 + +
complicaaos de ata
ques a las casillas f7
y f2. Recuerda que a 8 :! .t iL E•
veces las piezas cla
vadas pueden dar la
7 i i i i i
sorpresa de moverse 6
y permitir la captura
de una valiosa pieza,
5 i
para obtener otros
4 8 ��
beneficios... Es 3 8
importante que
observes cómo las
2 8 8 � .t.. 8 8
piezas menores : � iL ttJ :
(caballos y alfiles) a b e d e t g h
colaboran para atacar
al rey rival.
iPermanece siempre
atento! En ocasiones
una jugada que pare-
ce ser malísima
puede, en cambio, ser
el comienzo de una
idea ganadora.
1
18
d
Ejercicios Unidad 2
8 *
7 '
6 8
5
4
3
2
:
a b e d e t g h
� �
1.
M ate con b l a ncas en u n a j uga da . 1
_ _ _ _ _ _ _ _____________________________________________ _ _ _ _____
¿ q u é j u e g a n l a s b l a ncas
2. 8 .1 *
2
p a ra d a r j a q u e m a te � 7 ' '
______________________________________________________ _ _ ___________ 9 h o ra ?
6 '
5
4 4:J
3 �
8 * 2
7
6 8 a b e d e t �g h
5
4 ¡¡
3 ...illll
3.
¿cómo d a ría s m ate con
2 "111111 l a s b l a n cas? J _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __
a b e d e t �g h
8 � .1
7 *
4. 6 :
Quedan pocas p i ez a s
sobre el ta b l e ro, pero l a s
5
sufici entes p a ra d a r m ate 4
_1_._ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
en u n a con l a s b l a n c a s . �3
2
�
a b e a e T g h
19
ia jug_ r y !
Ejercicios Unidad 2
8 .i. � ¡¡ .t � .i.
7 ' ' ' •� ' '
6 '
5
4J
4 8
3
2
4J 5.
8 8 8 8 8 8 8 .....ill La s b l a ncas va n a d a r el
"'11111 m ate de Leg a l . La j u g a d a
: �A� : g a n a do ra e s . . . -�·-----------------------------------------------------------
a n e a e r g n
6. �
Esta vez son l a s neg ras l a s ,.. 8 .i. A � .i. •
q u e h a ce n e l m a te d e 7 ' ' ' ' '
Leg a l . ¿ E n c u e n t ra s la
-º'-------------------------------------------------------------------j u g a d a ? 6
�
5 '
8 .i. � ¡¡ A .i. 4
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7 ' ' .t • � ' ' 3 8
2
6 ' 8 8 �A 8 8
4J : ttJ i{f¡ � 4J :
b d f
5
a e e g h
4
3 8 .....ill
7.
2 Este n o es el m ate de Leg a l ,
8 8 8 8 8 8 "'11111 pero tiene a l g u n a s seme
8 .i. � ¡¡ A .i.
7 ' ' ' • ' '
6 ' '
5
4J Vj¡¡
4
8.
Aq u í se puede d a r m ate 3 8
co n b l a ncas de dos fo rm a s � 2
8 8 8
d i sti nta s . ¿ E res capaz d e ,.. 8 8 8
_5_______________________________________________________________ e n co ntra rl a s ? 1 : � :�
a b e a e r g n
20
Ejercicios Unidad 2
8 .1 � � * j_ 'Al .1
7 ' ' ' ' '
6 ' '
5
�
4
it 8 9.
Las n e g ra s a ca b a n d e
3 � ca ptu ra r l a d a m a b l a n ca
�
2 8 8 8 8 8 8 8 �
e n d l . ¿ p u e d e n esta r
contentas con esta ca ptu -
: it .t � : ra ? 1
b d
_ _·______________________________________________________________________ _
a e e t g h
10.
M a te e n d o s co n l a s
b l a n c a s . O bs e rva q u e
fa lta el ca b a l lo en c3 � 8 .1 'Al � * .t .1
q u e s u e l e d a r el m ate de ,.- 7 ' ' ' ' ' '
Leg a l , s i n em ba rgo, hay
--1 0--------------------------------------------------------------------- d a s ?
mate . ¿con q u é j u g a - 6 '
5
�
8 l. 'Al .t � .t i. 4
it 8
7 ' ' ' * i. ' ' 3 8
6
2 8 8 8 8 8 8
' : it .t : �
O d f
5
a e e g h
4
3 8 �
1 1.
¿Qué j u g a d a h a rías tú
2 8 8 8 8 8 8 � co n b l a n ca s en esta posi -
a b e d e f g h
8 l. 'Al .t � * j_ i.
7 ' ' ' ' ' '
6
12.
Aq u í l a s b l a ncas p u e d e n � 5 '
rea l i z a r una fu e rte ,.-
jugada q u e decide la
4 it
3
J.;:_.
parti d a .
tra rl a ?
¿ s a b rías encon-
8
8 8 8 8 8 8
_______ ----------------------------------_____________________________
: it 'ii � :
a b e d e f g n
21
I jgryJ
Soluciones Unidad 2
1 1 .Ta8 + + .
2 1 .C h6 + + .
3 1 . Df7 + + .
4 1 .Th6 + + .
5 1 .CdS + + .
6 1 . . . Cd4 + + .
7 1 .Ag S + + .
8 1 . Df7 + + o 1.Ag S + + .
1 2 1 Axf7 + y a h o ra :
S i e l rey come ( 1 . . . Rxf7 ), 2 DxdS porq u e el rey se h a
a l ej a d o d e l a d a m a , q u e q u e d a i ndefensa .
S i el rey se va a e7, 2 Ag S +, ta m b ién g a n a la d a m a .
22
Unid d 1
U n i dad 3
La dama atraeada
1 La pieza más poderosa en la telaraña . . . ¡
La dama es una pieza tan valiosa que debe escapar frente al ataque de cualquier pieza de
menor importancia. Dejarse comer, salvo que eso te permita dar mate o ganar muchas pie
zas a cambio, no suele ser una buena idea, por eso imucho cuidado con andar paseando con
la dama por ahí!
1 .e4 e 6 2 . d 4 Df6
3 . es DfS
4.Ad 3
8 .i � .t • .t � .i
7 .t. .t. .t. .t. .t. .t. .t.
6 .t.
5 [j �
4 [j
3 j¿
2 8 [j 8 [j 8 8
: lbI � VJi � lb :
a b e d e t g h
23
r ya!
4 . d 3 Dxg 2
S . Tg 1 D h 3 6.Axf7 +
6 . . . Re7
7 .Tg 3
8 l. "" j_ j_ "" l.
7 ' i i i • i, ' i
6
2 8 8 8 8 8
.:t ttJ i, V/ii @
a b e d e t g h
8 l. "" j_ • j_ .l.
7 ' i i i ' i
6
I� i ""
5 ' i,
4 8 8
3
ttJ
2 8 8 8 ltJ 8 8 8
: 'iH @ i, :
s . . . Dxb2 a b e d e t g h
6 . Cc4 Db4+
Es ta rde p a ra en contra r j u g a d a s b u e n a s :
Si 6 . . . DbS 7 .Cd6 + es fata l p o r el ataq ue descubierto co n
jaque.que gana la dama
S i 6 . . . Dc3 + 7.Ad 2 y ta m poco s e s a l va . . .
i Atra pa d a ! Las n e g ra s se ri nd en .
24
Pa rtida n º 4 . Bla ncas: Springe N eg ra s : Ged h a rd
Jugada en Mu nich (Alemania) en 1927
1 2 ...fxe6 1 3 .Ag 6 + + .
1 . e4 es 2. Cf3 Df6
i S i n come nta ri o s !
5.Axf7 +
25
s . . . Re7
Si 5 . . Rxf7 6.Cg S + g a n a la d a m a .
.
8 . . . Df6
b i erto .
9 . Cg S + Rg 6 1 0 . Dd 3 + RhS
8 l. 41 .t .t 41 l.
7 i i i i i i
6
1'V
5 .: lZJ •
4 8
3 v¡g
2 8 8 8 8 8 8
.: lZJ � �
a o e o e t g h
Si 1 0 . . . Rh6 1 1 .Cf7 + + .
1 1 . g4+ Rxg4
LO QUE HAS 1 2. D h 3 + + .
APRENDIDO:
26
Unid d
Ejercicios Unidad J
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5
4 il
3 il
2 1.
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M ate en u n movi m i e nto con l a s
1
a o e d e T g n blancas. _ ____________________________________________________________
2. � 8 �
¿cómo se da mate co n ,,. 7
b l a n ca s , co n la p róx i m a .t *
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a o e d e T g n
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7 l. l.
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S i tú l l eva ra s b l a n ca s ,
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¿ c ó m o term i n a ría s esta 4
5_. _______________________________ _ ____________ ________________________
pa rti d a a h o ra ? � 3
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a b e d e t g h
27
ia jugar ya!
Ejercicios Unidad 3
8 .1 � A A � .1
7 l. l. l. l. • l. l.
6
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3 � s.
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2 8 8 8 8 8 8 8 "111111
¿cu á l es la mej o r j u g ad a
q u e p u e d e n h a cer l a s b l a n -
: t2J � 'Wi :@ ca s? �
b d
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a e e t g n
6.
¿cómo se a p rovech a n l a s .1 • ..t .1
b l a ncas de l a i n a d e c u a d a
situación de la dama
7 l. l. l. l.
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n e g ra ? 6 ISl l. l.
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4 7.
La dama n e g ra ha
3
� t2J � penetra d o en c a m p o co n
2 8 8 8 8 "111111 tra rio y da j a q u e a l rey
b l a n co. ¿cómo deben j u g a r
: 'Wi @ � :
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l a s b l a ncas?
a e e T g h
8 .1 .1 ISl · -
7 l. .t .i. l. l. l.
6 i l. i �
8. 5 �
La ca ptu ra d e l peón d e b2
t2J 8 8
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4
va a ten e r g raves co nse
cuencias p a ra las neg ras.
¿cómo cast i g a ría s tú esa
3 8 t2J �
atrev i d a i n c u rs i ó n de l a
2
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ti! d a m a n e g ra ? 1 : : @
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a e e t g h
28
Ejercicios Unidad 3
8 K � .t K *
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5 Ji.
4 8 8
3 ctJ ctJ 8 9.
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d a m a n e g ra ¿ c o n q u é
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10.
Las b l a n ca s , q u e ten ía n
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8K * .t K
la d a m a ata c a d a , to m a -
ro n el peón de b7 co n su ,.- 7 i .t i i i
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d a m a ¿qué res p o n d e rías
tú co n l as n e g ras?
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5 l"ilt i
8 K .t * .t K 4 i 8 Ji.
7ii i i i 3 Vj¡ ctJ 8 ctJ
6 IS1 i � i 288 8 8 8
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a-f g h b e d e
4 ttJ 8 ctJ 8
3 I� �8 �
11.
28 8 8 "111111
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Db4+ ¿y a ho ra q u é j u e -
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a g e e r h
8 K .t * K
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12.
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¿có m o cierras el cerco 3 '
8
2 8 8 8 8
.: ctJ Ji. Vj¡ � -:
a o e d e f g h
29
ia jugar ya!
Soluciones Unidad 3
1 1 .Aa 6 + + .
2 1 . hxg6 + + .
3 1 . Df8 + + .
4 1 .Th8 + + .
30
U n i dad 4
Las partidas en eseeJo
1 El que se copia siempre l lega tarde
1
Muchas veces se escucha a jóvenes jugadores lamentarse porque su rival "copia " las juga
das. . . Después de ver estas partidas no tendrás por qué preocuparte. . . ie incluso estarás
deseando que te imiten!
8.Axb7 Axb 2
Si 8 . . . Axb7 9.bxc3 g a n a u n peó n , p o r eso l a s neg ras se s i enten
o b l i g a d a s a seg u i r al riva l .
1 3 .AxeS Axe4
Si 1 3 . . . dxeS 1 4 .gxf3 y p i e rd e u n peó n .
14.Axg 7
8
I� .i. •
7 ' ' '�'
6 ' Con la desa p a ri c i ó n del peón de es, la d a m a b l a nca, e n ce rra
da en u n a esq u i n a , vue lve a l a vi d a .
5
4
.t 1 4 . . . Axg 2 1 5 .AxfS Axfl
3 8 Pa ra no perd e r mate ri a l , pero . . .
2 8 8 8 8 8
Wi :@
1 6 . Dg 7 + + .
a b e d e t 9 n Las n e g ras l l eg a ron ta rd e .
31
ju r y J
7 . . . Ag4
1 0 . . . Dd7
32
Ejercicios Unidad 4
8
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E l rey neg ro n o puede sa l i r del
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La s b l a ncas d a n u n b o n i -
t o m ate co n l a pa reja for � 7 *
m a d a por el a l fi l y el
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De n u evo l a pa reja a lfil y
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a b e d e t g h
8
La pa rej a de a l fi l es d a
4. 7 •
j a q ue m ate a este rey
6 •*
n e g ro, q u e tiene a sus
a c o m p a ñ a ntes d e m a s i a d o
5 it •
cerca. L a j u g ada g a n a d o - 4
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a b e d e f g h
33
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JU . r y .I
Ejercicios Unidad 4
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6 ' '� '
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4 s.
E l rey neg ro s u c u m be e n e l
3 it 8 it ttJ centro d e l ta b l e ro a nte e l
28 8 �
8 8 8 �
e m puje de los a lfi l es ene
5
m i g a s . M a te e n 1 co n b l a n
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T @g h
cas.
b d
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a e e
6. �
Es e l t u r n o d e l a s bla ncas. a
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, ¿cómo termina rías rá p i d a -
' . . - · - · · · · · - - - - - - - - - - - - - - - - - - -. . ---------------------- m ente l a l u ch a ? *
6 ' i ' � .1 �
5
8 .1 .1 * 4 8 ¡v 8
7 ' ' 3 it
6 .t. 28 8
5 ' it ' it :@
f g n
a b e d e
4 8 � é2J 8 7.
3 ' 8 �
E l rey b l a n co no está m u y
seg u ro, co m o lo d e m u estra
2 8 � la p r i m e ra j u ga d a de l a s
n e g ras, q u e con s i g u e jaq u e
@: :
b d f
mate. Esa j u g ada es. . .
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Las bla ncas amenazan
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m ate co n
¿ Q u é d efe nsa reco m i e n d a s � 8
-� ---- pa ra l a s neg ra s ? 1
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a e e f g h
34
Unidad 4
Ejercicios Unidad 4
8 .i � .i *
7
''' ' '
6 ' '
5 .t. ttJ ' 9.
La posición es casi simé
4
Jt � 8 trica, p u e s l a s neg ra s h a n
3 8 .t. i n tenta d o co p i a rse, s i n
e m b a rg o está n perd i d a s .
2 8 8 8 Wi 8 8 8 � ¿ c o n q u é m a n i o b ra se
'11111 i m po n e n l a s b l a ncas rá p i -
M M� d a m e nte? _.?
a o e a e r
_ _____ _________________________________________________________________ _
g h
10.
Con sus siguientes juga
das las bla ncas consig uen � 8 .i � � .i *
mate o una ventaja mate- ,,. 7 ''' ' '
ria l decisiva . ¿cuá les son
J_Q esta s j u g a d a s ? 6 ' ' Wi
.t. ttJ '
_________ _ _ _ _ _ _ _ _ _ ______________ _______________________ ______________
8 .i � � .i * 4
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7 ''' ' ' 3 8 .t.
6 ' ' 'Jj¡
2 8 8 8 8 8
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b d
5
4
Jt 8
11.
La s b l a n ca s a m e n a z a n
a e e f g h
a e e f g h
8 .i .i *
7 ''' ttJ '''
' Jt
�
6
12.
Pos i c i ó n casi s i m étrica
e n la q u e e l tu rno de
5 .t. ' Wi
j u e g o es d e l a s b l a n c a s . 4
Jt � 8 �
1;
¿ Q u é j u g a d a les p ro-
p o n d rías?
3 8 .t.
8 8 8 8 8 8
__ _.____________________________________ _ _ _ _ _ _____________________________
M M�
a b e d e f g n
35
ry I
Soluciones Unidad 4
1 1.hS++.
2 1 . Cf8 + + .
3 1 .Ce7 + + .
4 1 .Af8 + + .
36
Unidad
U n i dad 5
Bajo fuego cruzado
1 El mate por las diagonales 1
Los alfiles son armas de largo alcance . . . icomo veloces flechas pueden poner a cualquier rey
en apuros!
Pa rtida n º 1 . Bla n cas: Alexa nder Alekh i n e ( Rusia}
N eg ras: Vasic (Yugoslavia}
J ugada en G radi ka (Bosn ia) d u rante u n a sesión d e s i m u ltáneas en 1 9 3 1
1 . e4 e6 2.d4 d S
Contra este ata q u e a e4, l a s b l a ncas d eben to m a r u n a decis i ó n :
pueden ca m b i a r peones co n : 3 . exd S , p u e d e n ava nzar con 3.es,
o p u e d e n d efe n d e r y a l m i s m o t i e m p o d esa rro l l a r u n a pi eza m e n o r
co m o en l a p a rtid a .
3 . Cc3 Ab4
Con esta clavada sob re el defensor se i ntenta otra vez ca ptu ra r en
e4 .
4.Ad3
Y l a s b l a ncas deci d e n volver a defe n d e r desarro l l a n d o otra pi eza .
4 . . . Axc 3 +
¿ Pa ra q u é ? S i ese ca ba l l o no p o d ía i r a n i n g ú n l a d o . . .
RECUERDA : 5 . bxc3 h 6
CADA JUGADA
DEBE TENER UNA Esto n o tiene m u ch o sentido, ¿verd a d ? i H ay q u e sacar l a s p i ezas !
IDEA. TODOS
6.Aa 3
PODEMOS
EQUIVOCARNOS Otra p i eza m á s e n j u ego, q ue ocupa u n a excele nte d i a g o n a l y al
ALGUNA VEZ, PERO m i s m o tiempo h a ce m á s d ifíci l e l e n ro q u e p a ra l a s n e g ra s .
DEBEMOS
6 . . . Cd7 7 . De2
ESFORZARNOS POR
BUSCAR LAS ¿ves l o q u e i ntenta? La a m e n a za es 8.exd S y no se puede res
MEJORES IDEAS Y p o n d e r 8 . . . exdS por la clavada . . .
LAS MEJORES
JUGADAS. 7 . . . dxe4 8.Axe4 Cgf6
Con la idea de tom a r el a lfi l , y c u a n d o l a s b l a ncas capturen a l c a b a
l l o e n e4, sa lta r co n el Cd7 a f6 ataca n d o a l a d a m a b l a nca .
37
ia jugar ya!
9 .Ad 3
N o va mos a perm iti r el ca m b i o de esta p i ez a , o bse rva q u e se h a
m ov i d o a u n a ca s i l l a desde l a q u e p u e d e j u g a r p o r d o s b u e n a s d i a
g o n a les.
9 . . . b6
El a lfi l de c8 debe h a ber sentido u n poco de envi d i a de sus colegas
bla ncos y busca una buena diagonal para ocu par. . . sin em b a rgo la
tra n q u i l a retirada bla nca (9.Ad3), encerra ba u n a terri ble a menaza . . .
1 0 . Dxe6+
8 .i .t 'iV • .i
7 ' '� ' '
6 ' ¡¡¡ � '
5
4 8 1 0 . . . fxe6 1 1 .Ag6 + + .
3 i,, 8 jl, i Los a l fi l e s m u e stra n todo su
2 8 8 8 8 8 pod e r !
: @ ttJ :
a b e d e t g n
3 . . . DdS
38
Unidad
5 . . . e6 6 . h 3 Axf3 7 . Dxf3
Evide nteme nte no es u n a g ra n i d ea mover s i e m p re l a s m i s m a s p i e
zas e n l a a p e rtu ra . . . pa rece q u e l a s b l a ncas h a n estad o j u g a n d o
solas . . .
7 . . . c6
Ante l a a m e naza Dxb7 .
8 . d 3 Df6
i Esa d a m a tod avía no ha a p re n d i d o la lecció n ! E ra co rrecto 8 . . . Cf6 .
9 . Dg 3
S i l a s b l a n cas ca m b i a n d a m a s , ayu d a n a sa l i r a l ca ba l l o . Con
9. Dg3 se i ntenta Ag S y Dc7 . . .
9 . . . Ch6
E n caso d e 9 . . . h6 p a ra evita r AgS , puede seg u i r 1 0 . Dc7 De7
1 1 . DcS+ Dd8 1 2. Dxb7 co n g ra n ventaj a ; en caso de 9 ... Dd8 . . .
1 0 .Ag S Dg6
El a lfil piensa : Ya te n g o a l rey neg ro basta nte i n cómodo . . . s i m i
co m pa ñ ero t a n s o l o pud iese d a rle j a q u e desde bS . . .
1 1 . CbS
i Yo voy p ri m e ro ! - exc l a m a el ca b a l l o - , a s í con l a a m enaza d e Cc7,
co n ata q u e d o b l e , iel peón de c6 te n d rá q u e sa l i r del ca m i n o d e l
a l fi l ! . . .
1 1 . . . cxbS
4
il ces, ¿ q u é h a cer? Entu s i a s m a d a
por l a va l e ntía de sus co m pa ñ e
3 8 'iV 8 ras, l a d a m a b l a nca e n pers o n a s e
2 8 8 8 8 8 e n ca rg a d e l ú l t i m o d efensor. . .
:r <;i; :r
a b e d e T g n
39
1a jugar y !
U n a b u e n a d i a g o n a l p a ra el a l fi l .
6 . . . Ae7 7 . D h S o - o 8.Ce2 g 6
1 0 . . . TeS
1 1 .Axf7 + Rxf7
8
� .t ¡v �
7
.t. .t. � .t • .t.
6 .t. .t. .t. il
5
4 8
3
v¡¡¡
LO QUE HAS b 8 b
APRENDIDO:
2
l{J 8 8 8
ñ � ñ
b d e
Busca las mejores a e t g n
diagonales para
1 2 . D b3 + + .
colocar tus alfiles.
Observa el gran
poder que tienen
los punzantes alfi
les cuando trabajan
en equipo .
1
40
Unidad
Ejercicios Unidad 5
8 z*
7 l:t
6
5 �
4
3 @ 1.
2 Au n q u e q u e d a n pocas p i ezas
l a s b l a ncas pueden dar m ate
en u n a j u g a d a . ¿ c o n q u é
b d f g n movi m i ento? _!,_
a e e
____________________________________________________________
4 �
d a ma y el a lfi l en l a
misma diagonal es muy
3 fu erte. Aq u í co n s i g u e n
m a te a l p ri m e r mov i -
2 sl. m i ento . ¿cómo? J _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __
@
a b e d e t g h
8 � z*I
7 i i i
E l rey neg ro tiene a sus
4.
6
piezas ta n cerca que le
impiden la h uida.
5
¿ s a b rías có m o d a r m ate 4
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - --
a h o ra co n l a s b l a ncas? �3
2
a b e d e f @g n
41
ia jugar ya!
Ejercicios Unidad 5
8 l. � tf * .t � l.
7''' ''''
6
5
4 .t
3
é2J é2J s.
¿cuál es la mejor diagonal
2
8 8 8 8 8 8 8
1:. il � � il 1:. � ��;� :� � � :�� � 1.�b���
tr
f
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n o
5
b
_ ________ ____________ ________________________________________
a e a e r g n
6.
Las piezas b l a ncas está n
� 87 l.
b i e n desarrol l a d a s y el rey
n eg ro perma nece e n e l .t * .t l.
centro . Esto perm ite a l a s
b l a ncas rea l i z a r u n mate '' '''
-�\ so rp re n d e nte . Descú b rel o .
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 6 � tf
5 ' é2J
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Los d os a lfi les l o g ra n p repa
2 8 8 8 '11111 ra r u n a e n cerro n a m o rta l a l
rey b l a n c o . M ate en 1 con
.t � 1:.
b d
l a s neg ra s .
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8 •
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5 il il
Otro s o r p re n d e nte m a te
8. .... 4 3
con l a p a rej a de a lfi les. � 2
8.
J ue g a n las bla ncas y
g a na n . 1
o ª f h
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __
a e e g
42
Unidad
Ejercicios Unidad 5
8 � * .1
7 ' 'A A
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5 .t. .t. .t. Vil
4 � '
3 8 8 9.
2 8 � 8 étJ 8 8 8 �
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J u ega n l a s b l a n c a s y d a n
mate en tres. 9.
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a o t g h
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10.
E l i m i n a a l ca ba l l o defe n - �
8 .1 � * .t .1
s o r, p a ra poder dar ,.- 7 .t. .t. .t. .t. .t.
mate . J u e g a n l a s b l a n -
J_Q·-------------------------------·-------------------------------·---- cas .
6 ' ��
5 ' �
8 .1 A 'iV .1 * 4 �
7 .t. .t. � A .t. .t. 3 8 Vil 8
6 .t. .t. .t. � 2888 8 8
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e d e
3 Vil
11.
I nvesti g a por l a s d i a g o
2 8 8 8 ttJ 8 8 8 � n a les u na fo r m a de
� g a n a r m ateri a l p a ra l a s
11
b 1 a n cas.
:
t g :h
--'----------------------------------------------------------------------
@
a b e d e
1 2.
Re p ro d u ce e n tu ta b l e ro l a 8 .1 � * .1
s i g u ie nte p a rtida entre Ba etke y
H a rtl a u b : 1 . e4 eS 2.f4 d S
7 .t. .t. .t. .t. .t. .t.
3 .exdS e4 4.c4 j u g a d a d é b i l ,
p o r ej e m p l o 4.d3 p a ra e l i m i n a r
6
a l m o l esto peó n , es m u c h o � 5 .t 8
m ej o r. 4 . . . Cf6 S . h 3 m u y m a l a
S . . . Cxd S n u evo ej e m p l o d e l a
,.- 4 8 A 'iV
fa mosa d i a g o n a l fata l 6.cxdS 3 .t. 8
( 6.g3 es m ej o r) 6 . . . D h 4 +
7 . Re 2 A e s a m e n a za m a te 288 8 8
8 . De l Ag4+ 9 .Cf3 ( es m ej o r
: étJ � @ Vil � :
b f g ha
9.hxg4 Dxh1 ) 9 . . . exf3 +
a e e
1 0 . Rd l + . ¿cómo conti n u a rías
_;_.____________________________________________________ a.quLcon_ l a s neg ra s ?
43
ia jugar y !
Soluciones Unidad 5
1 1 .Th 7 + + .
2 1 .C h 6 + + .
3 1 . D h8 + + .
4 1 .Ce7 + + .
6 1 .Axf7 + + .
7 1 . . . Ae3 + + .
8 1 . Rg 7 + + .
e
caso d e j u g a r 1 . . . Rd7 2.Axb S + + .
44
U n i dad 6
El rey en el centro
El rey fuera de su castillo corre pel igro
Un rey sin enrocar es un objetivo de ataque muy tentador. . . i Desarrolla tus piezas de modo
que tu rey pueda quedar rápidamente resguardado!
8 . . . Rd 7
La movida 8 Ad6, era u na m ej o r d efe n sa . E l rey p o d ía m a s tarde
. . .
e n co n tra r refu g i o co n e l e n ro q u e .
9 .Af4
I n sisten con el ata q u e a c 7 .
9 . . . Ad 6 1 0 .Axd 6 Rxd 6
U n m o m e nto m u y i nteresa nte . E l ca b a l l o está atacado, y el rey
negro, en el centro, puede correr a l g ú n pel i g ro . Las b l a ncas pod rían
ret i ra r el ca b a l l o o defenderlo co n el a lfi l . . . o i mejo r todavía ! con
l a torre. De esta m a n e ra se puede i ntenta r sa lta r co n el ca b a l l o y
d a r u n tre m e n d o j a q u e descu b i e rto. M uy b i e n : entonces h a remos
Td l . Pa rece ser l o m ej o r. . . i n o ! u n m o m e nto . . . ¿ q u é pasa si con la
m is m a idea m u evo 0-0-0 ( e n roq u e l a rg o ) ?
1 1 .0-0-0
8 l. .t � l.
7
' ' ' ' '
6 �•
5
ttJ
4
3
ttJ
2 8 8 8 8 8 8
� .: � .:
a o e d e r g n
45
1a ju ry !
E l e n ro q u e es u n a j u g a d a m uy b u e n a p o rq u e a d e m á s de defe n d e r
a l ca b a l l o e i ntenta r el desc u b i erto, p o n e a l rey b l a n c o en seg u ri
dad y perm ite a l a to rre de h l , q u e está s i n h a cer n a d a todavía ,
po n e rse a tra baja r, u n a vez q u e sa l g a e l a lfi l , p o r l a col u m n a e
desde l a ca s i l l a e l .
1 1 . . . RcS
1 2 . Cg S
1 2. . .C h 6
1 3 . Ce4 + + .
s . . . es 6 .dxes
¿ p i e rde u n peó n ?
6 . . . D a S + 7 .Ad 2
Ta pa e l j a q u e p o n i e n d o en j u e g o otra p i eza .
7 . . . DxeS
Rec u p e ra n d o el peó n .
8.0-0-0
8 . . . Cxe4
46
Uni
9 . Dd8+
8 .i � .t Vj¡¡ • .t. .i
7 i i i i i
6 i
5
iV
4
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3
2 8 8 8 j,, 8 8 8
�: j,, llJ :
a o e a e T g n
9 . . . Rxd8 1 0 .Ag S +
1 0 . . . Rc7
1 1 .Ad S + + .
8 .i � .t j,, .t .i
7
i i• i i i
..
-
- 6 i
5 iV
4 �
3
2 8 8 8 8 8 8
�: j,, llJ :
a o e a e T g n
47
1a ju r y !
7 . De 2 AfS
La j u g a d a 7 . . . Cbd7 sería lo peor q u e se p u e d e hacer. . . p u e s todo
term i n a con 8.Cd6 + + .
1 2 . . . Dxa 2
Rey neg ro : - ¿ pero q u é h a ce esta d a m a ? . . . ¿se va p a ra co m e r u n
peón? i N o m e dejéis solo e n e l centro d e l ta b l ero ! - E ra m ej o r
1 2 . . . Cd7 q ue de m o m e nto evita ba l o peor.
1 3 . Dd S +
i La m is m a j u g a d a especta c u l a r q ue en l a pa rtida a nte rior! Otra s
fo rmas d e ataca r p o r la co l u m n a d no son ta n efi ca ces :
Pa rece b u e n a 1 3 .Ac3, pero da tiempo a l a s n e g ra s : 1 3 . . . Ah6+
¿ H a bías vi sto este j a q u e ? 14.Ad2 ( l o m e n o s m a l o era perd e r l a
d a m a co n 14.De3, p u esto q u e 14. Cd2 es i g u a l) 1 4 . . . D a l es u n
mate terri b l e . . .
Si en ca m bi o se j u ega 1 3.Ae3 Da l + 1 4 . Rd 2 Da s + 1 5 . Re2 Dc7
y a fuerza de j a q ues l a d a ma l l e g a a l a d efe nsa . . .
1 3 . . . RxdS 14.Aa S +
8 !. � • .t !.
7 i i i i i
6 i i
5 � J a q u e d o b l e , q u e co m o
4 y a sa bes s ó l o puede
res p o n d e rse h uyen d o .
3
4J
2
�8 8 8 8 8
� :. :.
a b e d e t g h
1 4 . . . RcS
S i 1 4 . . . ReS 1 5.TdS + + .
1 5 .TdS + + .
48
6
6 . Cf3 d6 7 . Cd S
M uy b u e n a : l a d a m a tiene pocos l u g a res seg u ros a d o n d e i r.
7 . . . DdS
Si 7 ... De6 8 . Cxc7 + es u n ata q u e d o b l e g a n a d o r.
8 . exd 6 +
RECUERDA : La s b l a ncas h a n reu n i d o a dos c a b a l los, d a m a y peón contra el rey
L OS CAMBIOS DE neg ro i n d efenso en el centro, y lo ata can co m e n z a n d o con el pode
PEONES ABREN roso jaque descu b i e rto . . .
COLUMNAS FIL AS
8 . . . Ae6 9 . Cxc7 + Rd 7 1 0 . Ce S +
Y DIAGONALES,
QUE SON LAS Esto y a se torna m á s q u e co m p l icado . . . pa ra l a s p o b res neg ra s .
VÍ AS POR DONDE
10 . . . RcS
ACTÚ AN L AS
PIEZ AS. La otra posi b i l i d a d es 10 . . . Rxd G y enton ces 1 1 .CxeG es a ú n mej o r
q u e to m a r l a torre, p o rq u e e l i m i n a l a p ieza q u e está defe n d i e n d o
u n d o b l e a l rey y l a d a m a en f7, a h ora :
Si 1 1 . . . fxe6 1 2.Cxf7 + g a n a l a d a m a .
S i 1 1 . . . Rxe6 1 2.Cc6+ ta m b i é n g a na l a d a m a co n el j a q u e d escu-
bi erto q u e ya co noce m o s .
S i no se comen el ca b a l l o, l a s b l a ncas q u e d a n co n material de v e n
taja y ata q u e . P o r ej em p l o : 1 1 . . . De7 1 2. Cc4 + Rd7 1 3.CxfS + o
sen c i l l a m ente 1 3 . Cxf4 q u e g a n a otro peón, co n g ra n ventaj a .
2 8 8 8 8 8 8 1 3 . . . bxc6 1 4 . Aa 6 + RbS
.M � '� � .M 1 5 . Cxc6 + + .
a o e a e f g h
i U n fa b u loso fi n a l !
ia jugar ya!
-
7 . e4
Pa ra seg u i r con es .
1 0 . . . Axf3 I<
U na m a l a decis i ó n , ¿ p a ra q u é rea l iza r este ca m bi o ? Es mej o r
1 0 . . . D e 7 y e n roq u e . ;:
LO QUE HAS
APRENDIDO: 1 1 . Dxf3 d S 1 2 .Ad6
i U na jugada a nt i - e n roq u e ! A h o ra el rey neg ro d e b e rá perma necer
Es muy común que uno en el centro .
o ambos peones cen- 1 2 . . . TcS 1 3 .Tfe l
trales se cambien. Apu nta a l rey. . .
..
Cuando esto ocurre ,
1 3 . . . Tc6
se abren columnas y
diagonales que ponen
Desde l u e g o l a n e g ras q u ie ren e x p u l sa r
a l i ntru so, pero el a lfi l está m uy co n -
8t--+---+---+-!=-+�·�·.,+---+
l.-+--+--+-�
7 1-- & -&-i-�-
A A A
--+-----+---+-__,
en peligro a los reyes.
.t. i, JL, .t. �
q u e 1 e en comen d a ro n . . .
venci d o d e la i m porta ncia de l a m i s i ó n 6
Además de la impor 5 t--+---+---+-.t.
---+-+-="+----i---i
tantísima tarea de
14.Aa 3 4 8
proteger al rey, el
enroque cumple la
De n i n g u n a m a n e ra u n a j u g a d a como 3 iL,
t--+--t-.,...---t
...+-
'iJ!
-+---+-
--+--1
14.Ag3 . Está c l a ro q u e esta j u g ada 2 8 8 8 8 [j [j
función de comunicar se ría u n a tontería porq u e desde esta 1 IFr IFr r-0-...
las torres, que de d ia g o n a l el a lfi l no l l eg a a ata c a r f8 y _
ª _.,._....,_
.._ ª_.,..._
w.__
entonces el rey neg ro pod ría e n roca r. . a b e d e t g h
otra manera, con el !
1
Creo q u e esta i d ea y a l a v í por a l g u n a p a rte . . .
1 9 . . . fxe6 2 0 . D g 6 +
A veces s e r va l ie nte es ta n fá c i l . . . c l a ro q u e 20.Ag6 + g a n a i g u a l .
2 0 . . . hxg6 2 1 .Axg 6 + + .
50
Ejercicios Unidad 6
.i •
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3
2
b 1 a n cas
1.
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a b e d e
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7 _L ____________________________________________________________
2.
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A u n q u e ten g a n sólo u n a
p i eza l a s b l a ncas pueden
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d a r m ate en la d i a g o n a l
Jata 1 . l C ó m o? 6
5
__________________________________________________________________
43
8 • 2
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6 a o e a
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e 1 g h
5
4 3.
3 Wi
E l s o l ita rio rey n e g ro
res u lta p resa fá c i l pa ra
�
2 '11111
las p o d e rosa s p i ez a s
b l a n c a s . M ate e n 1 . J _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __
@
a b e d e t g h
8 •
7 '''
6
Las b l a ncas p u ed e n dar el
4.
5
� 43
típico m ate d e l tu bo en
u n a j u g a d a . l Q u é move-
i. rías?
2
____________________________________________________________________
: f @g h
a b e d e
51
ia jugar y !
Ejercicios Unidad 6
8 l. � if .t � l.
7 i i i i i
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5 ctJ
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J ue g a n l a s b l a ncas y g a n a n
: � �� : m ateri a l . �
r g n
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a o e a e
8 l. l. *
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J u e g a n l a s n e g ra s . ¿ c u á l ,... i i .t i i
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es la mej o r j u g a d a ?
6 i .t
5
8 l. * .t l. 4 8 8 �
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6 i 8 if i 28 � �
5 i ctJ It
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� It
t g h
4 �
3 8 7.
28 � J u e g a n l a s b l a n c a s . O bserva
8 8 8 '111111 l a s cas i l l a s q u e rodea n a l
: : � rey neg ro . ¿ c u á l e s l a m ej o r
b d r g n jugada?
a e e
8 l. .t .t * l.
7 i i i i
6i � if
5
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3
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l
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __
'
52
Ejercicios Unidad 6
3 !. * i. !.
-
l. l. l. l.
5 l. � i. ¡y
5
3 �
2 8 8 8 Vil
�::
8 8 � 9. Juegan las bla ncas.
I n d ica la m ej o r j u g ada . '!_
a b e d
_ _._ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
e t g h
8 !. i. * .i.
�
10.
'.
M u even l a s
m ate en d o s .
b l a ncas, 7 l. i. l. l. l.
l. ¡y
. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
6 .i
5
3
4
!. !. *
- 1. l. i. l. l. 3
5 l. .t 288 8 Vil 8 8
5
¡y �::
a b e -a e -f g h
- �8 Vil
3
8 8 l. 8 ..illlll 11.
28 .i 8 '111111 M u even l a s neg ras y d a n
m ate e n dos . _IL
· : �: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
a b e d e t g h
8 .i. ¡y * .i.
7 l. � l. l. l.
12.
6 l. l. �
J uegan las bla ncas. �
5 l.
¿ pu edes hallar una ,..- 4
8 .i
jugada p a ra evita r,
de m o me nto, el e n ro- 3 � Vil
_:_ _ · - - - - - - - - - - - - - - - - -- - - - - - - - - - - - -- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - q u e de l a s neg ras?
2 8 8 8 8 8 8
: :�
a b e d e f g n
53
1 jugar ya!
Soluciones Unidad 6
1 1 .Cf7 + + .
2 1 .AhS + + .
3 1 . De7 + + .
4 1 .Tc8 + + .
6 1 . . . Ad 3 + + . Se j u g ó en la partida D i d i e r - M a rs h a l l , cel e
b rada en Pa rís en el a ñ o 1 9 0 0 .
M o rt i m e r, I ., j u g a d a en Pa rís en 1 9 0 0 .
9 1 . Dd 7 + + .
54
Unidad 7
U n i dad 7
La clavada
Primera parte 1
En este capítulo y en el siguiente te mostraremos muchos de los secretos que encierra esta
útil herramienta. Podrás aprovechar estas ideas en tus partidas y darás un importante paso
en entender cómo se razona en ajedrez.
8
@
7
6 Este p ri m er ej e m p l o es m u y fá ci l , co n 1 .Tg4 el ca b a l l o
5
q u eda i n m ovil izado, n o se p u e d e m over. E stá clava d o .
Detrás de él está el rey neg ro, q u e de n i n g u n a m a n e
4
• � ra puede q u ed a r en j a q u e . Como e l ca b a l l o está clava
3 do l a s b l a ncas pod rá n comerlo s i n p ro b l e m a s en l a
s i g u i ente j u g ada .
2 :
a b e a e f g h
8
7
•
6
2 8
it @
a b e d e t g h
8
• E n esta otra posición l a s n e g ras d e b e n m over co n c u i
d a d o , el ca b a l l o de es está clava d o . O b serva q u e s i
7
� i este ca b a l l o d e es se m u eve a d 3 , c4, c6 o d 7 , la
6 i d a m a b l a n ca to m a rá a l a dama n e g ra , ya que a m bas
c o m pa rten la misma d i a g o n a l . Si el ca b a l l o e n ca m b io
5
� m u eve d a n d o j a q u e e n g4 o f3 , seg u i rá hxg4 o gxf3
4
( o bserva q u e no se p u ed e ca ptu ra r con la d a m a i otra
3
Wi 8 clavada ! y q u e ta m poco hay t i e m p o p a ra toma r Dxc7
i la fuerza del j a q u e ! ) . En este caso, la pieza clavada
2 8@ puede m overse, p u es detrás de ella no está el rey, pero
si l o h a ce, hay q u e te n e r e n cuenta la pérd i d a de u n a
a n e d e r g h pieza .
55
i jug r y !
8 E • E
7
i i 'Sl �i
6
� i
5
4
b �
3
2 b b .M b
.M �
a o e a e r g n
1 .Td 2
Cuando una pieza está cla vada hay que pensar en atacarla
con más piezas.
1 . . . Td8
2 .Tad l Dc7
Se re p i te l a m i s m a idea . . .
3 .Ae6
56
ni ad
Posición n º 2 8
.i • .i
7
• � •
6 • • • •
5
.i.
4
3 8
2
8 8 8@8
: :
a b e d e t g h
1 .Txd 7
1 . . . Txd 7
iY la p i eza q u e a h o ra o c u pa d 7 , ta m b i é n s i g u e clava d a !
2 .Td l
Posición n º 3 8
.t .i • .i
7
�• • •
6 • •
5 •
4
.i. 8
3 8 t2J
2
8 8 8 8
:@ :
a o e d e t g h
1 .AbS +
Este j a q u e p o n e a l a s neg ra s en cri s i s .
1. .. Ad 7
O bv i a m ente a 1 . . RfS s i g u e 2.Txd8 + + .
.
8 .M
7
& &•&
6 & .i .t &
5
4
&
3 8 8
2
8 8 8 \t> 8
ttJ
a o e a e T g n
1 . . Td 2
.
3 . Rfl
Y entonces . . . i e l ca b a l l o q u e d a clava d o !
3 . . . Ae7
i Se g u ro que entiendes l a idea de esta j u g a d a de a l fi l ! Q u i e ren
mover 4.Ab4 p a ra volver a ataca r a l ca b a l l o i n movi l i z a d o .
4.Tc4
P o r el m o m e nto no se puede seg u i r c o n Ab4 .
7
& .t & • &
6 & &
5
4
.M &
3 8 8
2 /j /j 8 /j
.i ttJ \t>
a b e d e f g h
58
Unidad 7
4 . . . as
Tras esta j u g a d a , q u e b ri nda a poyo a l a lfi l , l a s b l a n cas desc u b ren
q u e su ca b a l l o clavado está c o n d e n a d o y se ri n d e n .
8
Posi ción n º 5
7
' � •A
6 ' ' Las b l a n ca s a m e n a z a n
5 ' g a n a r el ca b a l l o clavado
co n 1 . D b3 + . Pero l a
4
VJii !'J d efensa tiene s u s recu r
3
IS¡ sos . . .
2 !'J !'J !'J i,
� 4J
a b e d e t g h
1 . AeS
. .
Posición n ° 6 8 .i •
7
' �'
6 '
5
'Sl
4
VJii ' '
3
¿¿j
2 !'J !'J !'J !'J
: �
a b e d e t g h
59
1 jugar ya!
7
•' ¡¡
6 ' i.
5 8 i
LO QUE HAS 4
M
APRENDIDO: 3 8 ¡¡¡ 8
En este capítulo hemos
•
2
@
visto muchas ideas útiles
para tus partidas: o e a e T h
a g
Ejemplos de piezas cla
•
clavarse :
- Poniendo una pieza en i Esta es la idea de 1 .b6. Si las negras tom a n la torre pierden la
d a ma, y las bla n cas s i m p lemente a menazan ganar con Txe6+ . Las
medio.
negras perderá n m ateria l ya q u e . . i La torre negra ya no puede tomar
- Moviendo la pieza clava
.
60
Uní d
Ejercicios Unidad 7
3
* .E
,
3
,
i iV 8
5
i
�
8
3
8 i 8 1.
28 i,, J u e g a n l a s b l a n c a s . ¿ oó n d e
- .....
VJii � m u eves la d a m a b l a n ca p a ra
_t_
b d f g h '11111 a m e n a z a r mate?
a e e
____________________________________________________________
8 .E iV 'S) .E
¿có m o h a rías p a ra
2
dar
. ....
,..
7
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a l canza n l a s n e g ras el
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7
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4. 5 i
Las b l a ncas p u ed e n h a cer
m ate en l a s i g u i ente ju- _.. 4
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2 8 t3:i 8 i,, t3:i 8 t3:i
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a b e a e t g h
61
ia jugar ya!
Ejercicios Unidad 7
8
7 '
6 ' l. •
5 ' l. ' '
4 b b �' b s.
3 Mb b E l rey b l a n co n o t i e n e
movi m i entos . Las neg ras lo
2 �
� a p rovec h a n y d a n m ate en
M dos . �
- ------------------------------------------------------------
a o e a e f g h
8 l. .t. •
¿serías capaz d e d a r m ate
6 . ...
,,. ' ' 7 �
-�\ en dos co n l a s b l a ncas?
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
6
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6
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2 b b
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b d
5
4 l. b
a e e t g h
3 b ..illllll
7.
La posici ón b l a nca es m a g
2 b � � n ífica, ta nto q u e está n a dos
j u g a d a s d e l mate . ¿ Lo des
b d
c u b res?
a e e f g h
8 l.
7 •
6 b °ii
5 '
b b
8.
�3
4
E l rey n e g ro está ta n des
p roteg i d o que recibe m ate
� en sólo dos m ov i m i e ntos .
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - --
- 2 ' l. ' b b
M �
a b e d e t g h
62
Ejercicios Unidad 7
3
E *
i8 & & &
& & .t
.t
8 & 8 &
3 8 8 8 9.
2
� ¿ c u á l c rees q u e es l a
� � j¿ � m ej o r j u g a d a de las 9
: ttJ � n e g ras? - - -'- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
a o e d e r g h
10.
Las b l a neas sacrifica ro n
la d a m a b ri l l a nte m e n te
co n : 1 . Dx h 7 + Rxh 7 .... 8 E i8 E *
2.Th S + . Y a h ora , des-
p u és de 2 . . . RgS ¿Qué
,,. 7&& & & &
j u g a rías en esta posición 6 � .t
5
�·-------------------------------------------------------------------- co n l a s b l a n cas?
ttJ :
3 E *
4 �
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a g b e d e t h
.!
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3
11.
� � �
¿ Q u é j u g a d a rea l i zaro n
2 � a q u í l a s b l a n ca s p a ra
. � d ec i d i r rá p i d a m e nte l a
11
--'----------------------------------------------------------------------
l u ch a ?
a b e d e t g h
8 E E*
7 & & &
6& �
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12.
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3 j¿ � .t ttJ
g a n a n a p rovec h a n d o 1 as
Las n e g ra s j u e g a n y
_: ___________________________________________________________________
m ú lt i p les clava d a s .
2 � � ttJ ¡y � �
: j¿ �
a o e d e r g h
63
-_,,,,.�����--- --- -·-·------
ia jugar y !
Soluciones Unidad 7
3 1 . . . Df2 + 2 . Rd 3 Dd 2 + + . Pa rti d a de l a O l i m p i a d a de La
H aya ( H o l a n d a ) de 1 9 2 8 entre I . G udj u y J . S c h u l z . Las
b l a n cas se ri n d i e ro n tras 1 . . . Df2 + .
6 1 .Tf8 + Dxf8 2 . Dh 7 + + .
1 2 La s clava d a s d e l a d a m a de f 2 y d e l ca b a l l o de f3 permiten
l a s i g u i ente conti n u a c i ó n : 1. . . Te 1 + 2 . Cxe 1 (si 2.Cf1
Txf1 + + ) 2 ... Dxf2+ seg u i d o de m ate en dos en l a fi l a
Pa rtida S i b a revic - Rog ers, ce l e b ra d a e n M e n d risio ( S u iz a )
l.
en 1 9 8 7 .
64
U n i dad 8
La clavada
Segunda parte . ilas clavadas en acción!
7 . . . Cf6 8 . h 3
Evita l a clavada 8 Ag4, pero n o de bes olvid a r q u e l o p ri nc i p a l e n
. . .
s . . . o - o 9 . 0-0 Axes
A h o ra s í .
1 0 . c3 Tes
L a co l u m n a e pertenece a esta torre .
8
i. .t i. •
7
l. l. l. l. l.
6
� �
5
.t l.
4
65
ju r y- !
1 3 .AfS Te 2
Tres piezas ata can f2 y dos l o defi e n d e n . . . e l peón caerá . A p ro
pósito : el Cd 2 no puede moverse . . .
14.Cd 4
i Aten ci ó n ! Amenaza 14 . . . fxg 3 y 1 4 . . . Cxe 2 .
1 4 . . . Cxd4
S i 1 5 .fxg3 Cxc2 + y 1 6 . . . Cxa l g a n a la torre . S i 1 5.cxd4, s i m
p l e m ente Axd4 y g a n a n u n peó n , como e l p e ó n d e f2 ta m bi é n
ca erá , con u na p a rtida con dos p e o n e s m e n os por d e l a nte l a s b l a n
c a s deci d i e ro n a b a n d o n a r. . .
3 4:J
2 8 8 8 8 8
4:J � .: �
a o e d e t g h
1 3 . . . Axf3 14.gxf3 e6
Cuidado. . .
1 5 . Dd 3 Dc7 1 6 .Td l
i Exce l e nte ! Recu erda q u e c u a n d o h a y u n a pieza clavada de bes
co ns i d era r volver a ataca rl a .
1 6 . . . AcS 1 7 .Ag S
Pa ra j u g a r 1 8.Axf6 y después to m a r en d 7 . Otra i d ea q u e p u edes
u ti l i za r en tus p a rti d a s : destru i r a los defe n s o res de las p i ezas e n e
m i g a s q u e ten g a n p ro b l e m a s . . .
1 7 . . . CdS 1 8 .Ah4
Corta de raíz tod o ataq u e de fa ntasía co n Axf2 + y Dxh 2 . . . Pero
es tod avía m ej o r j u g a r d i recta m ente 1 8. Cc3 con l a s m i s m a s i d eas
de l a p a rti d a .
1 8 . . . fS 1 9 . Cc3 C S b6 20.Ca4
Ya no s e puede sostener a la pieza clavada y l a s neg ras s e rindieron .
66
ni d
La a pe rt u ra Ita l i a n a .
3 . . . AcS 4 . b4
4 . . . Axb4 5 . c3 Aa S
8
.i .t 'ii' • ��
7 i i i i i i i
6 �
5
.t i
4
� 8
3 8 ltJ
RECUERDA : 2
8 8 8 8 8
LAS PIEZAS TIE .M ltJ � ¡y @ .M
NEN DISTINTOS a b e o e t g h
PODERES Y USAN
=L TABLERO SEG Ú N
LES CONVIENE. 6.0-0 Cf6 7 . Cg S
LFILES Y TORRES
SON ARMAS DE Es m ej o r 7 .d4.
LARGO ALCANCE,
PUEDEN ACTUAR
CON FUERZA
DESDE LEJOS, EN
-AMBIO LOS CABA
_LQS DEBEN ACER
-ARSE PARA PODER
TRABAJAR.
67
7 . . . o - o 8 . f4 h 6
El ca ba l l o está C LAVA D O .
13.DhS+
8
!. ..t �
7 & .t. .t. .t. •&
6
..t � .t.
5
� 'i'i
4
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3 fj
2 fj fj fj
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a b e d e t g h
1 3 . . . Cg6
14.eS
68
Uní d
Ejercicios Unidad 8
8 •
7 iL '
6 8 ¿¿j ' '
5 '
4 .i. 8
3 \t> 8 8
2 X 1.
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a b e a e t g h
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1 o j t vo � ��t� � n l� _!, _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __
2.
�
8 • �
Si j u eg a n l a s b l a ncas d a n ,.. 7 '
m ate, si j u e g a n l a s n e
��------------------------------------------------------------------9 ra s . . . i ta m b i é n ! 6 8 ' "il
5 8 '
4 8
3 8 ;)) �
8� 2 ¿¿j .i.
7 X •
6 ' .i. ' iL a b e a e T g h
5 ;))
� iL 8 3.
3 ....il
¿cómo d a n l a s b l a ncas
2 8 iL iil
J: .i. -
a b e d e t º
1a ju9ar ya!
Ejercicios Unidad 8
8 .l. 'Sl j_ *
7 ' ' ' ' .l. '
6 '
5 � '
4
3 � llJ
s.
El rey negro está mal pro
2 I� .... tegido, lo que aprovechan
"'11111 las blancas para dar mate
@M en 2 . 5
�
f h b d g
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __
a e e
6.
Las negras se encuentran
sólo a dos jugadas del � 78 .l.' ' j_' � * ' �
'Sl .l.
'
-�\
mate. D escub re el camino. 6
___________________________________________________________________
'
5
8 .l. * j_ 'Sl .l.
4 'Sl '
7 ' '� ' ' ' 3 8 llJ
6 'Sl 2 88 8 8 8
5 g � @� g
a b e d e r g n
4
3 llJ 8
2888 ....11 7.
"'111 Encuentra
el bonito mate
8 que pueden dar las blancas
@M � M en 2 movimientos.
a b e d e f g h - - -� -- -- - -- - - - - -- - - - - - - - - -- - - - -- - - - - -- - - - - - -- -- - -- - - -- - - - - - - - - - - - - - - -
8 * � .l. .l.
7 ' ' 'Sl ..t '
6 ' '
5 8 .t. 'Sl
8.
4 I� 8 8 � j_
d s
-� . - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -- �:�a ���º�:�� a�0r��ªn���� �:8 �
llJ 8
8 .t.
8
M M t2J @
a b e a e -f g h
70
Uni d
Ejercicios Unidad 8
l.
* .t l. .t
i�i i i
i i
9.
6
� Las negras amenazan
5 I� i tZJ jugar D e l + segu i do de
4 mate con Dxe 1 . Pero es
8 el turno de las blancas,
3 8 Wi que lo pueden ev i tar con
un sorprendente ataque
2
� .... .
8 8 8 � mate. ¿ c ómo lo harías
de
tú? �-
�: �
a o e d e r g h
10.
Las blancas tienen en su ....
8 l. .i
mano un espectacular � 7 � .t .t ' *
ataque que termina en 6 '
_Q. mate.
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __
5 i �8 8
8 4 i i 8
7 i * 3 Wi
5 i�i 2 8 8 8
5 i �8 a
�: :
o e d e r g h
.
�
tv Wi 11.
3
.i 8 Ex i ste una continuac i ón
de mate para las blan-
2
.t. 8 .... cas . ¿puedes descubrir-
� la?
: � JL
.
o d
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __
a e e r g h
8 *
7 i
Juegan las blancas y dan
1 2.
6 i i� 8
mate en pocas jugadas, 5 � 8 �
s i entiendes la idea no te ....
�
4
preocupes por el número .t �
exacto de jugadas 38 i
¿puedes encontrarlo?
-- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
2
a o e d e r g h
a ju ry !
Soluciones Unidad 8
e
9
entre Barnes (blancas) contra un aficionado.
10 1 . Dg 6 + Axg6 (si 1 ... Rh8 2 . Dxh 6 + + ) 33. hxg 6 + Rh8
34.Txh 6 + + . Partida jugada en 1919 en Holanda entre
Ricardo Reti (blancas) y Remco de Leeuw (negras).
11 1 . D h l + y el mate es inevitable 1 . . . Dh4 2 . Dxh4+ Rg8
3 . Dh S . Partida Victor Korchnoi - Gyozo Forintos, jugada
en Gyula (Hungría) en 1965.
12 1 .Af7 + R h S (si l . Rf8 2.Ad6++) 2 . Re7 y el mate es
inevitable, por ejemplo :
. .
U n i dad 9
lQué amenaza?
¿ Qué amenaza ? ¿para qué hace esta jugada mi rival? ¿Ataca alguna de mis piezas ? ¿No se ha
dado cuenta que puedo comerle una pieza, o es que en realidad tiene alguna peligrosa idea
escondida ? Todas estas preguntas, y otras parecidas, que puedas plantearte durante la par
tida, serán de gran ayuda para tratar de entender las intenciones de tu adversario. iPodrás
defenderte mejor de las amenazas y e vitar m uchas derrotas innecesarias!
8
.i .t � • .i
7
i i i i i Hemos dejado las primeras jugadas sin
6
comentar porque nos i nteresa concentrar
5
.t nos en lo que ocurre a partir de este
8 i liJ ISJ
momento. lQué a menaza? El alfil. Sin
4
embargo este alfil no corre peligro real
3
8 liJ porque si 1 1 . CxcS sigue 1 1 .. DaS + con
ataque doble al rey y al caballo.
.
2
8 8 8 8 8
:! v¡¡ @ i, :!
a D e a e T g n
8 .i .t � .i •
7
i i i i i
6
3
8
2
8 8 liJ i, 8 8 8
:! v¡¡ @ :!
a o e a e t g n
73
ia ju 'ª' ya!
1 2 . . . Ce3
1 3 .fxe3 dxe3 1 4 . 0 -0
8 i. .t i. •
7
.t. .t. .t. .t. .t.
6
4
.t 8 iV
3 8
2
8 8 ttJ � 8 8
M ¡¡¡ M @ El rey
b e d e lQué a menaza?
y el peón b2.
a t g h
1 6 . Rh l Dxb2
8 i. .t i. •
7
.t. .t. .t. .t. .t.
6
4
.t 8 iV ltJ
3 8
2
8 � 8 8
M ¡¡¡ : @
o e a e r n lQué a menaza? El
9
alfil.
a
1 8 . . as 1 9 . Tf4
.
74
Unidad 9
8 .i. .t .i. •
7
... ... ... ...
6
5 ...
4
.t 8 'iV t2J .:
3 8
lQué a menaza? La
2
8 it 8 8 torre se coloca en la
.: v¡¡¡ @ misma fila que la
a b e d g e f dama. . . sólo falta
h
mover el caballo de
e4 con jaque y la dama no tendrá tiempo de escapar. . . Se ame
naza entonces 20.Cf6 + para seguir con 2 1 .Txd4, y si se respon
de 2 0 . . . Dxf6 se pierde también la dama con 2 1 .Txf6, y el cambio
de dama por torre y pieza menor ya sabes que es desfavorable.
19 . . . fS
8 .i. .t .i. •
7
... ... ...
6
5 ... ...
4
.t 8 'iV t2J .:
3
v¡¡¡ 8
2
8 it 8 8 lQué a me n a
.: @
¿Qué inten-
za?
a b e e T a
g n
ta? ¿Acaso no
puedo simple-
mente tomar el caballo? ¿Qué hace la dama en b3? Observemos
con atención . . . La dama blanca y el rey negro comparten la misma
diagonal. . .
75
I JU r y !
.
20 . . . Ae6
8 .i .i •
7
' ' '
6 .t
5 ' ' ltJ
4
.t b � :
3
'Wi b
2
b � b b
: �
a b e d e r g h
8 .i .i •
7 ' ' '
6
ltJ
5 ' �'
4
.t b
3
'Wi b
2
b � b b
: �
a D e a e T g n
76
2 3 . CxfS Dxe2
2 6 . . . Txe l + + .
ARROLLARLAS,
ACERCARLAS A LA 24 . . . Ae l
DEFENSA, PREPA
RARLAS PARA EL
ATAQUE. CADA
8 .i •
UNA A SU TURNO Y
7
' t¿j ' '
6
SIN OLVIDAR A
NINGUNA. 5
' '
4
8
3
Wi 8
2
8 � 8 8
.M .t <¡!;
a D e a e r g n
ron cuando vieron que las blancas tenían problemas con los mates
.
en la última fila.
2 5 . c S + R h S 26. h 3 Dfl + 2 7 . R h 2 f4 !
8
.i •
7
' t¿j ' '
6
5
' 8
4
'
3
Wi 8 8
2
8 8 <¡!;
.M .t �
a b e d e t g h
77
I ry !
28.Txe l
28 . . . Dxe l 29.d4
29 . . . Dg 3 +
8
� •
7
' '1J ' '
6
5 ' 8
4
8
3
� [}:,
2 [}:, [}:,
a o e a e 1 g n
Esta partida se jugó en una sesión de simu ltáneas. El jugador que conducía las piezas
blancas era el famoso Campeón Mundial Emanuel Lasker , sin embargo , un af icionado , a
quien solo conocemos por esta partida, logró derrotarlo. El secreto es : irazonar, o bser
var y permanecer atentos!
78
Ejercicios Unidad ?
8 l. il * l.
7''' '
·5 j_ '
5
4 � 8 � .t
3 8 Cuando un rey sale a pasear al
1.
2888 ' 8 8
M t2J Wi il M
� ;��¡��e� �a�l�g��s�� Las ne-
centro del tablero le acechan
a f g h b e d
a. _!,_ e
____________________________________________________________
2. 8 �
El mate sobre el acosado � 7 M Wi '
rey negro está muy pró-
_z ?<i mo. J uegan las bla n eas. 6 ' ' ' '*
5 8
_ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
t2J
4 8 l. 8
3 8
8 l. .t l. * 2 8
7'''' '
6 a o e d e t �g h
5 � 8 t2J Wi
4
3 � ¿cómo
las
darías mate con
blancas en esta posi-
3.
28 8 8 ción?
�
�---------------------------------------------------- --------------------
.t il : �
a t g h b e d e
8 ¡¡¡ l.
7 *8 ' '
6 ' 8 .t '
La próxima jugada blanca
5 4.
Wi 8
decide el resultado de la 4 '
j_c partid a. �3 8
_____ _ _ _ _ _ _ _ _ ______________________________________________________
8
2 8 8
�M .t
a b e d e f g h
79
1 jugar y !
Ejercicios Unidad �
8 i. *
7 .t. .t. .t. .t.
6 i. "iW l.&
5 � VjJ¡
4
3 8 : s.
288 : ....1111 Mate en 2 con las blancas,
� aprovechando las colum .5 ............................................................
nas.
a bt g @h e d e
8
7 .t.
6 4J
5 .t. 8
Aquí son las negras quie-
4 8.
e u n mate en *8
-�L . ................. ... . ................. ..................... � ;vi�i��f0 s� 2
�: � i.
: @
a b e d e f g h
80
Unid d
Ejercicios Unidad 9
8 .1 � *
7 .t. ¿¿j �
-5 8 .t.
5 .t. � � .t. .t.
4 9.
.t 8 Es evidente que el rey
3 �
negro está en las últimas,
28 8 pero. . . ¿encuentras el
� camino para dar mate en 9
:� 2?
b d f h
- - --- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
a ge e
10.
Con una jugada tranqui- �
8 .1 *
la las negras llegan al ,.. 7 .t. .t. .t.
mate en pocas juga- 6 �
_l_Q. das . . .
______________________________________ ____________ __________________
5 .t. .t. .1
8 .1 * 48 ¿¿j .t.
7 .t. .t. .t. .t. 3 � 8 .t � 8
6 .t. 2 8� 8 8
5� .t 8 : :�
a f g n o e d e
4 �
3 � 8 � 11.
2 8 8 8 � Juegan las negras y el
mate está muy cerca. . . JL
: :�
b d
___________________________________________________________________ _
a T g h
e e
8 ¿¿j � .t ..t .1 �
7 .t. *
6
5 .t. 8 .t. .t. 8
12. 48 ¿¿j : .t.
Mate en con las blan-
_lz
______________________________________________________________________ :as .
3
� 3 2
8
a b e d e f g �h
81
I
Soluciones Unidad ?
s . . . Res
Si 8 Rg7 9 .Ce6 + el peón negro de d7 está clavado, si -2
caballo sigue Dxd S .
. . .
�-= :: ::. ::
ir saliendo del peligro. No hay que olvidar que las e ::::. 5 = = =
exponer al rey, sacrificaron una pieza . . .
1a ju ar ya!
10...ChS
A 1 0 . . . Cc6 sigue 1 1 .exf6 iexcelente idea! 1 1 . . . exf6 (porque si
1 1 . . . Cxd4 1 2.f7 + + iY no puede haber peón en el mundo más
orgulloso que éste!) 1 2 . De3 + un jaque importante, sale de la
amenaza atacando para no dar tiempo de capturar el caballo
1 2 . . . D e 7 (en caso de jugar 1 2 . . .A e 7 puede seguir 1 3 .Cg e4 que
amenaza 1 4 . Cxf6 + o 1 4 . C d 6 + , y el rey negro no tiene refugio
seguro) 1 3 .CdS Dxe3 + 1 4.Axe3 (para jugar 1 5.Cc7+ y tomar la
torre con algo de ventaja) y si 1 4 . . . RdS 1 5 .Cf7+ es decisiva.
1 1 . Dd S e6 1 2 . Df3
. . . i Contra f7 otra vez!
1 2 . . . De7 1 3 . CbS
Amenaza C c 7 + y también Cd6 + , seguido de Cgf7+ y Cxh8 . .
1 3 . . . Db4+ 1 4.Ad 2 DxbS
Elimina el caballo pero deja f7 sin protección.
1 5 . Df7 + Rd S
Hay que busca r una forma de romper las defensas negras . . .
1 6 . Cxe6 +
. . . i La jugada ganadora!
1 6 . . . dxe6 1 7 .Ag S +
Como hay mate en la siguiente jugada las negras se rindieron.
Pa rtida n ° 2 . Bla nca s : G reville ( Fra ncia}
N eg ras: Dan iel H a rrwitz ( Po l o n i a }
J u gada en París en 1 845
84
d1
8 . . . g 6 9 . DxcS
Pen s e m os a h o ra q ué h a b ría ocu rri d o s i l a s neg ras e n la q u i nta
j u g a d a h u b i e ra n defe n d i d o f7 co n S . . . CeS en l u g a r de 5 . . . C h 6 .
Después de l o s m is m o s ca m b ios q u e ocu rri e ron en l a p a rt i d a , nos
e n co ntraría mos con un ca b a l l o s i n desarro l l a r en g S e n vez d e l
b i e n situ a d o ca b a l l o d e c 6 . Pu edes v o l v e r a ver l a partida d e s d e el
co m i e nzo y hacer S . . . CeS p a ra nota r b i e n esta i m porta nte d ife
re n ci a . A u n q u e 5 . . . CeS p a recía b u e n a al ata c a r de paso al Ac4,
era m ej o r 5 . . . Ch6 q u e p o n e en j u ego u n a n u eva pieza . . .
9. . .d 6
1 0 . Dd S +
¿Jaque?
10 . . . Ae6
i N o hay p ro b l e m a ! Y . . i g ra c i a s por a y u d a rm e a sacar el a l fi l !
.
1 1 . D bS Ces 1 2 .f4
Esta j u g a d a i m pu l siva es u n e rror. . .
1 2 . . . Ac4 1 3 . D b4 D h 4 +
L a j u g a d a 1 2 .f4 h a descu i d a d o l a diagonal fatal . . . a h o ra la d a m a ,
el a lfi l y el ca b a l lo n e g ros t i e n e n cercado a l sol ita rio rey b l a n co .
14.g3
N o s e salva n n i co n 1 4 . Rd 2 Df2 + 1 5 . Rd l De2 + + , n i co n 1 4 . Rd l
Dg4+ 1 5 . Rd 2 (si 1 5 . Re l De2+ + ) 1 5 . . . De2 + + .
1 4 . . . Dg4 1 5 . Dd 2
S i 1 5 . Rf2 Df3 + ( o 1 5 . .. De2+ 1 6 . Rg l Cf3 + + ) 1 6. Rg l Dfl + + .
1 5 . . . Cf3 +
Las b l a ncas se ri n d i e ro n .
ia jug ry 1
1 . e4 es 2.Cf3 Df6
Tú no j u g a ría s a s í, ¿verd a d ?
3 . Cc3 c6
Contra l a a m e n a z a Cd S .
4.d4
Las n e g ras n o está n desarro l l a d a s , p o r eso a b r i r fi l a s , co l u m n a s y
d i a g o n a les favorece a l a s b l a ncas, q u e t i e n e n m á s p i ezas en j u ego
l i stas p a ra a p rovech a rl a s .
8 i. � ..t • ..t � i.
7 i i i i i i
6 i �
5 8
4 i
3
éiJ � éiJ
2 8 8 8 8 88
: i?,, ¡¡¡ � :
RECUERDA : a o e d e t g h
RECUERDA: A Ú N EN
LA POSICIÓN MÁ S
Desarro l l o con g a n a ncia d e t i e m p o .
VENTAJOSA,
DEBES PENSAR EN 6 . . . Dxg 2 7 .Tg l
LA RESPUESTA DE Desarro l l o con g a n a n c i a d e tiempo . . . ¿ n o te res u lta fa m i l i a r?
TU ADVERSARIO,
NUNCA LO SUBES 7 . . . D h 3 8.Tg3 D h S
TIMES. SI ES TU D a m a n e g ra : - i D a d m e u n res p i ro ! i Dej a d m e e n p a z . . . p o r favo r !
POSICIÓN LA QUE
EST Á EN PROBLE 9 .Tg S
MAS, NO TE To rre b l a nca : - i N o !
DESANIMES,
9 . . . D h 3 1 0 . Afl
CONTINÚ A BUS
Es cierto que el a lfi l vue lve, pero . . . i La dama neg ra está m u y esca
CANDO UNA
sa de casi l l a s !
SALIDA, EXISTEN
MUCHOS RECUR 1 0 . . . De6 1 1 . Cxd4
SOS OCULTOS Y EL Dama n e g ra : - i H oy d e b í q u ed a rm e en casa !
RIVAL TAMBIÉ N
PUEDE 1 1 . . . De7 1 2 . Ce4 h 6 1 3 . CfS
EQUIVOCARSE Y U n g rave erro r, tal vez por exceso de entusiasmo. La d a m a neg ra
COMETER va a perd e r a h o ra su g ra n o p o rtu n i d a d d e reacci o n a r co n
DESCUIDOS. 1 3 . . . Db4+ q u e i ataca a l rey, a l ca ba l l o y a la to rre ! i Perm a n ece
siem p re ate nto ! E ra mej o r : 1 3 .Cd6+ RdS 14.TfS
86
Unid d 1 0
.
1 9 . . . Rb6 20 .Ae3 +
iTodos contra el rey !
20 . . . c s
J u g a d a ú n i ca .
2 1 .Axc s + Ra s
A 2 1 . . . Rc6 22.Cd S + + . i U n m ate rea l m ente o ri g i n a l !
22.Tg 3 bS 2 3 . Ta 3 mate
¿ H ace fa lta a ñ a d i r a l g o más?
8 .i .i
7 & • & j_ &
6 & &
5 8
4 b
3 8 & 8: b
2 8 b cJi?
: ttJ
a b e d e t g h
1 . . . dxeS
i Bu e n a j u g a d a ! Esta una de l a s ideas que te q ue re m os p resenta r.
La s n e g ras p ro p o n e n el ca m b i o de l a ú n i ca p i eza desa rro l l a d a d e
l a s b l a n cas, si s e ca m b i a n torres o se retira l a torre ata c a d a , s i g u e
l a j u ga d a neg ra Td l y l a s b l a ncas q u edan tota l m ente ata d a s .
87
1a jugar ya!
3 . . . Ah6
i Excele nte ! Ya sa bes q u e d ebes p o n e r e n j uego t u s piezas rá p i d a
m ente, el otro l a d o de l a m o neda es . . . i Trata r de q u e l a s p i ezas de
tu riva l n o j u e g u e n !
4.a4
E l a lfi l i m p i d e la s a l i d a d e l ca ba l l o , l a s b l a ncas t i e n e n ya poco q u �
h a ce r.
4 . . . Ac l
Y p o r s i fu e ra poco s i g u e este g o l pe : la torre co rre pel i g ro .
s . a s Axb 2 6 . Ta4 Rd 6
i E n el fi n a l el rey ta m b i én l u ch a !
7 . c4
Ú n i ca p a ra p roteger el peó n , pero la torre está pa ra l iza d a .
7 . . . a6
Otra j u g a d a q u e, c o m o 3 . A h 6 , i m pide el j u ego de l a s p i ezas d e l
. .
1 2 . . . Ac3
A m e n a za to m a r el ca b a l l o y ava nza r el peón b pa ra co ro n a r.
1 3 . C b l Ab4
A h o ra caerá el peón de c4, m á s ta rde el peón d y a d e m á s el rey
p o d rá a poya r a l peón de e4 p a ra i ntenta r co ro n a r. . . Por tod o esto
l a s b l a ncas se ri n d i e ro n .
88
Ejercicios Unidad 10
7 :s
6 i i. i
5'i i
48
3 it � � *
2 8 8
1.
La s n e g ra s ej ecutan a l rey
.....
,
b l a n co co n su s i g u i ente j ug a -
a r n o e a e g � da. J _ ______________________ _ _____________________________________
2.
....
8 i. i. *
¿ có m o se l a s i n g e n i a ro n
l a s b l a ncas p a ra l l e g a r a l
,,. 7 � .t .t.
2 m ate? 6 8 .t.
5
________ __________________________ _________________________________
.t. it 8
4 i .t. 8
3
8
* 2 88 8
7ii i i �: :
6 .t a b e d e f g h
5 �8 3.
4 .t. .t
A pesa r d e su g ra n des
v e n taj a m ateri a l , las
38 ....
n e g ras está n en can d i -
;;.
c i o nes d e d a r m ate en
2 8 �� 8 8 � este m o m e nto. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __
: ñ
ar n o e d e g
8 i. .t i. *
7 i .t. .t.
6 8 i
¿Qué pueden h a cer las
4. 5 �i
b l a ncas p a ra dar m ate en 4 it �
-1_.________________________________________ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
esta posic i ó n ? �3 :
288 � 8 8
: �
a b e d e T g n
89
ia jugar ya!
Ejercicios Unidad 10
8
7''
6 I� *
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48 l. .t �
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3 8 8 s.
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M ate en 2 con l a s b l a n c a s .
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6 � 28 8 8
5 8 : @
a b e d e r g h
4 8 8
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288 @ _....
�
E n c u entra el ca m i n o p a ra
?.
d a r m ate en dos j u g a d a s
l. con l a s neg ra s .
b d
_ _ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
a e e r g h
8 *
7 @: �
8. 6 '
La s b l a n cas pueden captu
ra r l a d a m a neg ra y g a n a r
5
c ó m o d a m e nte, p e ro h a y
u n a j u g a d a m á s p recisa .
4
Debes descu b ri r u n m ate
�
3
5
_ , _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ en 2 jugadas.
,.- 2
a b e d e r g �h
90
Unidad 1 0
.
Ejercicios Unidad 10
8 :
7 *�
6 i
5 i 8�
4 8 8 8 .
3 j¿ 8 éiJ �
9 En esta posición l a s b l a n -
cas pueden re m a t a r
2 8 Vil @ "11111 especta cu l a rm e nte a s u
l. � riva l . M ate e n 2 j u g a d a s . _t
b d
_____________ _________ ________________________________________________
a e e f g h
10.
�
8
*
Las b l a ncas p u ed e n d a r
m ate en 2 j u g a d a s con ,,. 7 i l. i i
JQ
u n a m a n i o b ra d e g ra n
bel leza .
6 i l. .t
_ . _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __
5 i b � j¿
8
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6: b i 28 8 @
:
11.
5 @ i b A veces e n l os fi n a l es d e
a b e d e f 9 h
4 8 i
p a rt i d a ta m b i é n
e n c u e n tra n ideas
se
de
3i �
m ate . Aq u í l a s b l a n cas
28 "11111
fu e rza n m ate en 2 j u g a
d a s de m a n e ra i n evita -
_IL
.t ble.
b d
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ _ _ _ _ __ _ _ _ _ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ _ _ _ _ _ __
a e e t g h
8 l. � •
7 .t � i
6i 8 i
1 2.
5 i8i :
Las b l a ncas h a n l o g ra d o
d e b i l ita r m u c h o el e n ro-
4 8
que co ntra rio y cu l m i n a n � 3 b éiJ Vil
su tra bajo co n u n m ate ,,. 2 8 j¿ 8 8
� 3
n m ovi m i e ntos .
_t;
@
.
_______________________ ______________________________________________
a b e d e f g h
91
ia jugar y !
Soluciones Unidad 10
S 1 .Af8+ R h 7 2.Dg7 + + .
6 1 . Dg 6 + RhS 2 . D h6 + + . Pa rtida K u d ri n - Va n d e r
Sterre n , j u g a d a en Lond res en 1 9 8 6 .
e
sesión d e s i m u ltáneas celebra d a en Fra n c i a en 1 9 2 3 , co n
b l a ncas Al exa n d e r Alekh i n e frente a L. Schwartz.
92
U n i dad 1 1
El corazón del tablero
1 El centro 1
Las casillas d4, e4, dS y es forman el centro del tablero. Si logras apoderarte del centro
podrás dirigir a tu ejército fácilmente a un flanco u otro y empujar a tu adversario para dejar
lo sin espacio donde moverse.
s. . .h 6
Tem e n q ue d e s p u és d e l ava n ce del peón d , s i g a AgS , y trata n de
evita rl o .
8 . cxd4 Ab6 9 . d S
8 i. .t. � • � i.
7 ' ' ' ' ' '
6 A� '
5 � 8 8
4
3 4J
2 8 8 8 8 8
: 4J � 'ilf :@
a b e d e r g n
9 . . . Cb4 10.d6
i Las n e g ras está n a rri n c o n a d a s contra l a p a red !
93
1a jugar ya!
1 2 . De l +
Este senci l l o ata q u e d o b l e decide l a pa rti d a .
1 2 . . . RfS 1 3 . Dxb4
Con pieza d e ventaj a .
4. . .g6
U n a i d ea m ej o r era 4 . . . e6 p a ra poder j u g a r el a lfi l e i ntenta r es,
con l a i nte n c i ó n d e ca m b i a r un peón centra l b l a n c o .
1 0 . . . Cd7 1 1 . a S Cf6
Seg u ra m ente 1 1 . . . es 1 2. d S Ce7 1 3.e4 era u n m ej o r i ntento p a ra
l a s neg ras, a u n q u e seg u i ría n a g o b i a d a s .
12.h3
Contra l a j u g a d a 1 2 . . .Ag4, p a ra desa rro l a r e l a l fi l y cl ava r a l caba
llo de f3 .
1 2 . . . Ad 7
U n a lfi l co n poco p a ra e l eg i r : a 1 2 . . . Ae6 1 3 . d S ; a 1 2 . . . AfS
1 3 . e4.
1 3 . e4
94
1
8 .i � .i •
7 i i .i. i i .i. i
6 i � �i
5 /j
4 ii, /j /j
3 tZJ tZJ 8
2 /j ¡¡¡ /j /j
.: ii, .: @
a b e d e f g h
15 . . . AcS 1 6 .Ag 5
i Las p iezas n e g ras casi n o t i e n e n d ó n d e move r !
8 .i � � .i
7
� i i i i .i. •
6 i i i
5 /j ii, 8 /j .i.
4
ii,
3 tZJ tZJ 8 Ahora l a s dos torres b l a ncas ta m
2 /j ¡¡¡ /j /j b i é n p a rti c i p a n en el j u eg o . La
.: .: @ posición b l a nca es idea l .
a b e d e t g h
20 . . . g 5
Las n e g ras está n desespera d a s por l o g ra r u n poco d e espacio p a ra
resp i ra r.
2 1 . h4
95
4
RECUERDA :
DEBES SIEMPRE Pa ra q u e el ca m b i o o ava n ce d e l peón g d ej e a l e n roq u e neg ro a ú n
m á s d é bi l .
TENER EN
CUENTA LA
2 1 . . . CbS
POSICIÓN DE
TU REY Y LA DEL A 2 1 ... g4 22.Cd4
REY ADVERSARIO.
¿EST Á N LOS REYES 2 2 . hxg S Cxc3 2 3 . bxc3 h S
EXPUESTOS O
Con 2 3 . . . hxgS 24.CxgS + e l rey ta m bi é n está m uy expu esto.
SEGUROS? YA
SABES QUE LA
24.Ch4 Ag4 25 .f3 Aes
MURALLA DE PEO
NES QUE BRINDA La m e nta b l e . . .
EL ENROQUE ES
UN BUEN REFUGIO, 26. De4+ RhS 2 7 .Ad 3
POR ESO DEBES
La batería fo rmada por a lfi l y d a m a da el g o l p e fi n a l a l rey i n de
SER MUY CUIDA
fe nso. A 27 ... fS s i g u e s i m p l e m ente . . . l a ca ptu ra a l paso d e l peón
DOSO AL MOVER que i ntenta cerra r l a d i ag o n a l . . . Las neg ras se ri n d i e ro n .
ESTOS PEONES, EL
REY PUEDE QUEDAR
EXPUESTO A PELI
GROSOS ATAQUES.
7 i .i • i
6 i .t i
5 � i
4 .i 8
3 8 8
2 8 M ttJ i. 8
M w Las piezas g a n a n poder c u a n d o
a b e d e t g h j u e g a n en el centro d e l ta b l ero .
O bserva a l a s piezas neg ras en
este d i a g ra m a , el a lfil de e6 tiene
a s u d isposición dos buenas d i a g o na les p a ra mover, l a torre de d4,
j u nto co n el ca b a l l o, ataca a l peón d3 y está l i sta p a ra s u m a rse al
a lfi l contra el peón de a2, en especial el ca ba l l o en una posición
ce ntra l es m u y efectivo, puede s a l ta r a va rias ca s i l l as de ntro d e l
territorio d e l a s b l a n ca s . Es i m po rta nte q u e notes q u e los peones
b l a n cos n o pueden ata c a r a l a s p iezas neg ras centra l izad a s .
1 . .. fS p a ra h acer j u g a r la torre de f7 contra e l
L a pa rtida s i g u i ó :
rey b l a n c o . 2.exfS AxfS 3 . Re 2 Cg4 a m e n a za h 2 y ta m b i é n
ca m b i a r ca ba l l os en f 2 y d a r c o n el a lfil e n g4 u n ata q u e descu
b i e rto p a ra g a n a r m ateri a l . 4. Tb2 Cxh 2, co n peón de ventaj a .
Las neg ra s vencieron a l g u n as j u g a d a s después.
96
Posición n ° 4. Bla n ca s : M i g u e l Á ngel Góm ez { Espa ñ a )
N eg ras: Tomás Ru bio { Espa ñ a )
J ugada en Valencia ( Espa ñ a ) e n 1 9 9 2
8 .l. .t � .l. •
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i Exce l e nte !
98
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Ejercicios Unidad 11
8 �*
7 .t. .t. .t.
6 .t.
5 .t. .t
4 :
3 8 1.
288 .t 8
Los dos a lfi les tra baj a n d o en
e q u i po son u n a te m i b l e fu erza
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"11111
. de ata q u e . M ate en 1 con
b t h n e g ra s . _t_
a e a e
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __
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2.
E l e n roq ue b l a nco está � *
m u y d e b i l ita d o , n o es
.t. .t. .t. .t. .t.
extra ñ o que las neg ras
l. 6 � i
---- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 5
p u ed a n h a cer m ate en
,., ¿cómo?
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3 8 it 4J
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L a s b l a ncas l og ra n , con
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las esca sas p i ezas q u e
28 8 8 8 "11111
l es q u e d a n , u n sorpre n -
d ente m at e . �------------------ ----------------------- - --- ------- ---------------------
M M @
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8 l. *
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6 .t. .t.
5
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Las n e g ra s están a p u nto
8
de a l ca n z a r el m a te.
�4 ¡y .t. �
- 3
¿cuál es l a j u g a da p a ra
--4 - ----------------------- ---- -------------------------------------
l o g ra rl o ?
� l.
2
- -
� it @ M
M
a b e d e t g h
99
1 jug r y¡ !
Ejercicios Unidad 11
8 i.
7 ' � *
6 ' 'iV i.
5 M
4
3 il 8 Vil s.
2 8 M � ¿ c ómo consiguen las blan
'11111 cas rematar esta posición? f!
�
b d
_ ____________________________________________________________
a e e r g h
6.
Está claro que el rey negro i. � i. .
en el centro del tablero
está condenado a muerte. ' ' ' j_ ' '
-º'-------------------------------------------------------------------¿ c uál es la jugada precisa? 6 �'
5 j_ 8
8 i. * i. 4
* éiJ Vil 8
7 '
'iV ' ' ' 3 8 il
6
� ' il � 2 8 8 8 8
' �: :
b d
5
a e e r h
8
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4
3 8
7.
8 8 8 il 8
� �;��� c�� ��i� �f;�ªc�s?esta -�·-----------------------------------------------------------------
2
M �
a b e d e r g h
8 .l. .l. *
7 '
6 ' ' Vil ' 8
5
�8 8
4 8
-� --------------------------------------------------------------- Mate en 2 para las blanca�: � � 8 éiJ
8 �
M�
a b e d e r g h
100
nidad
Ejercicios Unidad 11
8 •A@
7 .t. .t.
6 J:
5 8
3
9.
2 ..... Las b l a ncas tienen u n a
"11111 conti n u a c i ó n de m ate en 9.
J: 2.
b d f
-------------------- ------------- -----------------------------------------
a e e g h
8 • .i
10. � 7 @ .t. .t.
_l_Q. ____________________________________________________________________
Las b l a n cas m u even y
d a n mate en 2 j u g a d a s .
6 .t.
5
8 .i �
4
7 .t. J: .t. 3
6
• .t.
2
°ii
5 8 .t.
°ii .t. � J:
a b e d e f g h
4 8 � .t.
3 � �
..... 1 1.
� "11111
11.
2 M a te en 2 con l a s b l a n -
cas.
@
a o e d e f g h
8 *
·····
a b e a e r g h
l 01
ia jug r ya!
Soluciones Unidad 11
9 1 .a 6 y se g a n a en tod a s l a s l íneas :
e
1 . . . bxa6 2.Txb8+ +
1 . . . axb6 2.axb7 + +
y s i el a lfi l m u eve, por ej e m p l o 1 . . . Af4 2.axb7 + + .
1 02
U n i dad 1 2
Una historia de reyes y peones
1 Primera parte . El final 1
En el final, que es la etapa de la partida en la que quedan pocas piezas, los reyes se sienten
valientes y luchan con fuerza . . . y los débiles peones pueden cumplir sus más locos sueños y lle
gar a ser coronados. . . Comenzaremos a estudiar varias posiciones básicas para intentar promo
cionar un peón y saber defenderse de los peones contrarios.
Posición de ta blas
8
•
7 8
6 �
5
4
E l resu lta d o d e p e n d e d e a q u i é n
l e co rres p o n d a m over. Si j u e g a n
3 l a s b l a ncas son ta b l a s .
2
a b e a e T g n
1 . Rd 6
Posición g a nadora
8 •
RECUERDA :
7 8 E n ca m b i o si en la m i s m a posi
RECUERDA : PRIME 6 � c i ó n e s el turno d e l a s neg ra s :
RO LA IDEA, 5
DESPUÉS LA JUGADA. 1 . . . Rc7 2 . Re7
4
ESTA GUÍA DEBE
LA PARTIDA , Y EN LOS
ACOMPAÑA RTE EN TODA 3
Contro l a l a cas i l l a de p ro m oció n ,
2 c u a n d o el peón coro n e esta rá
=rNALES, TAMBIÉN. UNA defe n d i d o .
SOLA JUGADA SIN SEN
a b e a e T n
TE A LA DERROTA. CUAN-
TIDO PUEDE CONDUCIR g
DO UNO COMIENZA A
CAMINAR LE CONVIENE 2 . . . Rc6 3 . dS = D y gana.
SABER DÓNDE QUIERE IR.
1 03
y !
5 1 . Rg 6 Re7
4 Si 1 . . Rf8 2 . Rf6 el rey debe ir por d e l a nte p a ra e x p u l sa r al riva l
.
8
Pa ra g a n a r l a s b l a n cas deben aseg u ra rse ocu p a r u n a d e l a s ca si
7
l l as clave señaladas, que está n dos fi l a s p o r d e l a nte d e l peó n .
6
a e e g E l resto ya lo conoces . . .
1 04
1
8
En este ej e m p l o m u even l a s n e g ras y l o g ra n entra r d e n tro d e l
7 c u a d ra d o a t i e m p o . Comprueba cómo detien e n a l peó n :
6
1 . . . RcS ( ta m b i é n con 1 . . . Rc4) 2 . g S Rd S 3 .g 6 Re6
5
4 . g 7 Rf7 S . gS = D + RxgS y ta b l a s .
4 •
3
1 �
a e e g
a e g
3 . . . Re6 4 . h4 RfS
S.hS
Y e l peón s i g u e s u ava n ce s i n p ro b l e m a s .
1 2 . h 7 RfS
Ta b l a s por a h o g a d o .
1 05
l jugar y !
E l peón a lejado 1
8
U n a rm a i m porta nte en los fi n a l es es e l l l a m a d o peón a lej a d o . Para
7
• pod e r capt u ra r al peón q u e está a l ej a d o del centro d e l ta b l e ro, el
d efe nsor te n d rá q u e d ej a r el ca m po l i bre a l rey riva l . Vea mos :
6 '
5 8 1 . Re2 Rc6 2 . Rd 3 Rd S
4
8 Trata de i m ped i r q u e el rey b l a n co p u ed a a y u d a r a l ava n ce d e l
p e ó n b o q u e p u e d a com e r a l d e f6 .
3
2
3.bS
@ Entonces, p a ra poder pasar, l a s b l a ncas d i stra en a l rey riva l con e l
a b e d e t g h peón a l ej a d o .
S . Rd S
Pero, co m o n o s e p u ed e esta r e n d o s l u g a res a l a vez, a h o ra l a s
n e g ras n o p u e d e n evita r l a c a í d a d e f6 .
E l peón a lejado 2
Los peo n es q u e p u e d e n i ntenta r coro n a r son el a y el c. De los dos
e l a es e l más a l ej a d o del centro del ta b l e ro, por eso las b l a n cas
8 • t i e n e n ve ntaj a . E l plan es este : pri m e ro co m e nza r a l leva r a l rey
7
' p a ra a poya r el ava nce d e l peón a, el rey neg ro se d e berá a l ej a r d e l
centro d e l ta b l e ro pa ra c a pt u ra rlo y evita r q u e co ro n e , e ntonces, e l
6 ' rey b l a n co conti n u a rá s u m a rcha y c o m e rá a l p e ó n rival e y l u ego
5 ' a l h y al g. E l rey n e g ro e n b u sca d e l peón a l ej a d o a esta rá m u y
l ejos p a ra p o d e r p rotegerlos . Fi n a l mente se co ro n a rá u n p e ó n y
4
8 todo h a b rá term i n a d o . . .
3 8
2 8 1 . Rb 2 Rb7 2. Rb3 Rb6 3 . Rb4 c S + 4. Rc4 Rc6 S . a 4 Rb6
6 . Rd S Ra s 7 . RxcS Rxa4
@
a D e a e r g n
E l neg ro capt u ró e l p e ó n a l ej a d o y q u ed ó fu e ra d e l ca m po p ri n c i p a l d e
bata l l a .
1 06
d
Ejercicios Unidad 12
8 �
7 j_
6 i i
5i i
4• 8
3 8 VJj¡ il 8
2 8 8 1.
<;t> �
1
M ate en u n a j u g a d a con l a s
a o e a e r n
� b l a ncas . _____________________________________________________________
�
8 E � • l.il E
,,. 7 i l.il M
2.
Con u n a j u g a d a m á s l a s
b l a n c a s term i n a n esta 6 i i
2 p a rtida . 5
_ _________________________________________________________ ___ _ _ _____
ltJ i
4 8
3 8
8 E j_ j_ E 2888
7 i *8 ' <;t> M
6 i l.il � i a o e d e r g n
5 ttJ
4
3 8 ttJ 3.
M il M <;t>
a o e d e r g n
8 E j_ * E
7 ' � .i. i
4. 6 i
Las b l a ncas h a n sa crifi ca
d o mate ri a l p a ra l o g ra r su
5 � il i i ttJ
o bjetivo, que a h o ra está 4
m uy cerca . M ate en 1 . �3
_t _.____________________________________________________________________
8 il
2888 8 8 13
�
M <;t> ,==.
a b e d e t g n
. 7
I r Yi .
Ejercicios Unidad 12
7 ' '
6 ' .l.
5 M�
4
* 8
3 s.
Las b l a ncas d i ero n m a te en
2 8 8 i,, @8 ..... esta posición co n su
'111111 s i g u i ente j u g ada . -�·-----------------------------------------------------------
a b e d e f g h
6.
El rey b l a n co está en p e l i
g ro, ta nto q u e l a s neg ras M
co n s u j u g a d a l e d a n
-� '------------------------------------------------------------------- mate. 6 *
5 ' '
8
�* 4 .l. 8
7 ' ' 3 @ 8
6 ' ' ' ' 2 .l. ttJ
5 8
� ' ttJ a b e d e f h
8 8 j_ 8
g
4
3 8 8
8
7.
2
I� i,, _,,.. J u e g a n l a s n e g ras y d a n
@ '111111 mate e n 1 .
d
---·-----------------------------------------------------------------
a o e e f g n
8
•
7 ' ' ' Vli
6 ' ' ..t
5
ttJ j_
8.
8 8
�
4
J u eg a n l a s n e g ra s y d a n
m ate . H a y d o s s o l u c i o n es,
¿ puedes h a l l a rl a s ?
3 8�
.5.--------------------------------------------------------------
2 8 8 � 8 ttJ
M@ i,, .l.
a b e d e f g h
1 08
Ejercicios Unidad 12
4 8
3 * 9.
J uegan las n e g ra s .
2
l lo g ra rá n a l ca nza r a l
9.
@ peó n ?
a o e a e t g h
10. �
8 E *
J u e g a n l a s b l a n ca s . ,,. 7 8 '
J_Q_____________________________________________________________________
¿ có m o ay u d a rías a l
peón de a7 a co ro n a r?
6 '
5 '
8
4 8 '
7
3 8
6 *
2 :8@
b d
5
a e e f g n
4
3 11.
Juegan las n e g ra s .
2 8 ¿ Podrán entra r e n el c u a
ll.
@ d ra d o y detener a l peó n ?
a o e a e t g h
12. 8
J u ega n l a s b l a n c a s . E stu d i a l a
posición dete n i d a m e nte . Ambos 7 '
peones l o g ra rá n co ro n a r. Como
es e l turno d e l a s b l a n cas, es
6
@
fá c i l d a rse cue nta que está n 5
a d e l a nta d a s en l a ca rrera y l l e
g a rá n a coro n a r u n a j u g a d a
4
*
a ntes q u e l a s neg ra s . I m a g i n a
q u e los peones ya h a n l l e g a d o a
� 3
a o e ª e -f g h
1 09
1 ju -r y l
Soluciones Unidad 12
7 1 . . . Da8+ +
8 1 . . . Cc3 + +, o ta m b i é n 1 . . . Axc2+ +
1 1o
U n i dad 1 3
Una historia de reyes y peones
1 Segunda parte . El final 1
Posición n ° 1 . Bla nca s : Ludwig Sc'1m itt {Alem a n i a )
N eg ras: Efi m Bogolju bow {Alema n i a )
Jugada e n Magdeburgo (Alema n i a ) e n 1927
L a s neg ra s t i e n e n dos peones de ventaj a , con ta nto a su favor,
g a n a r d e be ser u n a ta rea fác i l . Pero n o se trata s i m pl e mente de
ava n z a r peones, es necesa rio a y u d a r a estos soldados e n s u ca rre
ra p a ra co ro n a r. El rey y a lfi l neg ro s d e berá n tra baj a r j u ntos y a po
ya r al resto d e sus co m p a ñ e ros .
8 •
7 ' ' .t
6 '
5 ' '
4
3 � 8
2 8 8 @
a b e d e t g h
1 . . . Af6
Pa ra m over el ca b a l l o, l a s b l a ncas d e berá n ate n d e r a s u peón b .
2 . Cd 1 Rg 7
E l turno d e l rey, q ue se d i ri g e h a c i a el centro . . .
7 . Cd 3
E l ca b a l l o i ntenta u n contraata q u e deses pera d o . . . si 7 . Rf3 l a s
n e g ras g a n a n con el ava nce de s u s p e o n e s en e l fl a n co de d a ma .
1 1 1
ia ju ar y J
8 •
7 ' .t i i
6 i �i
5 8 8
4
2
j¿, 8 8
j¿, @
a o e d e T g n
1 12
Posición n º 3 . Bla ncas: M ij a i l Ch igori n ( Rusia)
N eg ras: Boris Ya n kovi c h ( Ru s i a )
J ugada e n Moscú en 1899
8
• �
7 /j, i i
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3
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2 /j, /j,
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a o e a e r g n
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4 /j,
3 i @
2
a o e a e T g n
1 . . . Ae6
2.Axe6
1 13
ia jugar y !
2 . . . Rxe6 3 . Rd 3
. . . i T i e n e t o d o el t a b l e ro pa ra d ivert i rs e !
6 . Rc3 Rxh S
8 .:
7
.t t!J .t. •
6
¡u .t.
5 .t.
4
3 t!J
2
'ii' t!J �
a o e a e T g n
La casi l l a es está v i g i l a d a p o r la d a m a y el a l fi l n e g ro s .
1 . DxfS +
1 14
Posición n ° 6 . Bla ncas: Alexei Bezgodov
N eg ras: Vita ly Bac h i n
J ugada e n el Ca m peonato d e Rusia celebrado e n Krasnoyarsk e n 2003
8 .i
7 i� .i. •i
6 � i i i
5 8 i
4
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3 8 8
2
¡¡¡ 8 8
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a b e d e T g n
1 . Cd6
G racias a este ata q u e d o b l e , l a s b l a ncas l o g ra n obte n e r u n peón
pasado, que es aquel peón que no t i e n e peones riva les que l o pue
d a n d ete n e r.
h u m a n a de d eten e r a l peó n !
S . DbS c4 6 . Dxc6
i M u y b u e n a i d e a ! A l ej a a l a d a m a q u e b l o q u ea a l p eó n .
Aba n d o n a n , p u es si se capt u ra l a d a ma e l peón senci l l a m e nte
ava nza y l a s n e g ra s q u ed a n p e rd i d a s .
8 •
7 i i
6 .i � i i
5 8 �
4 :
3 8
2
� 8 8
a o e a e T g n
1 15
1 . Rd 3
8 .i •
7
.t i S i observa mos co n ate n c i ó n , nota remos
6 i 8 i q u e el peón f7 d etiene la m a rcha de los
peones eS y f6 . E ntonces . . .
5 i i 8
4
t2J i 1 . e6 Rh 7
3 8 E n 1 . fxe6 podemos a p reci a r la idea de
8 8 8
. .
2
las b l a n cas 2.Cxe6 y a h o ra por ej em p l o :
;:, � 2 Tf7 (o 2 ... TcB 3. f7+) 3 .CgS TfS
• . .
2.e7
Hemos visto varias ideas que podrás aplicar en tus propias partidas:
•
Cómo colaboran las piezas con los peones, ayudándolos en el camino hacia la pro-
moción.
•
La importancia de controlar la casilla de promoción.
•
El rey como pieza de combate en el final.
•
La fuerza de los peones pasados unidos.
1 16
Ejercicios Unidad 13
8 .i .t 'iW • l.Al i.
7'''' '''
6
5 .t 8
4 �8
3 8
2 8 8 8 étJ 8 1.
M étJ � °ii � � M .... das, j u e g a n y d a n m ate en l . _!,_
Las n e g ra s , m ej o r desarro l l a -
a b
g "11111 e d e
_
T h
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ ___
�
8
,,. 7
2.
Las n e g ra s g a n a ro n la •
p a rtida con su s i g u i e nte 6 ' .
:1a
2�-----------------------------------------------------------------) u g ad a .
5' ' étJ
48 8 =�
3 j
8 .i � .t .i 2 'iW
7 ' ' ' .t ' !
6 ' * � 'iW a b e d e T g r.
5 � °ii ,,.----
4 3.
3 � =� ;/cs��;� �=�� o co n �----------------------- - - - --------------------------------------------
La s b l a ncas d i e ro n m ate
2888 J
r
8 8 u
.: M � h
a b e d e T g
8 .i •
7 j_ ' ' .t 'iW i.
6' ' '
4. 5 8 ' l.Al
¿cómo dan m ate las
4 8 étJ 8 '
_1.
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __
neg ra s en u n a j u g a d a ?
�3 8 8 8
2 8� 8 e¿j
.: °ii .:
a g�
b e d e t h
1 17
i ju r y !
Ejercicios Unidad lJ
8 z •
7 i i i i i i
6
VJJI
5 .i.
� .it
3
4
i � s.
28 8 8 8 �
�
A l a s neg ras l es fa lta s ó l o
u n a j u g a d a p a ra l l e g a r a l
l:t ltJ _5
m ate .
M, @
b d t
____________________________________________________________
a e e g h
6.
A u n q u e pa rece q u e l a s
n e g ra s ata ca n , s o n l a s
___.,.
A•
b l a ncas l a s q u e s e a d e l a n - i i i i
- '------------------------------------------------------------------- n y d a n m ate .
� ta
6
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5
.i.
• z .it .it � �
3
8 4
i i i i ltJ
2
7
6 8 8 8 8
M, M, @
b d
5
a e e f n
VJJI .i.
g
3
4
: 8�
288
7.
Las n e g ras en su s i g u i e nte
@8 8 8
z � ��::�I�� �;�� ���r
i n 1
izar un
b d
------------------------------------- -------------------------·------
a e e t g h
8 .i •
7
Ai VJJI i
s.
6 i i
A pesar d e esta r e n c l a ra
5 i i
i n fe ri o r i d a d m a t e ri a l , l a s
ltJ ltJ
3
4
n e g ras están e n co n d i ci o
� 8 8 8
_5_
2
n e s de fo rz a r el m ate en
este m o m e nto .
,.. 8 8 i @
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __
a b e d e f g h
118
Ejercicios Unidad 13
8 * .i
7 ' ' � .t
6 ' .i : '
5 8 � '
4 8� '
3
2 8 8 8 8 8
� 9.
¿ s e rías capaz de encon
tra r el m ate en 2 en esta
: � posici ó n ? -1_.
b d
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
a e e f g h
10. �
8 .i .i
La s b l a ncas fo rza ro n el ,.. 7 ' � : ctJ '
JQ
m ate en dos movi m i e n -
tos .
6 '*
.t ' �
_ _____________________ ________________________________________________
8
4 8 8
7 ' Viii ' * ' 3 8
6 ' ' 2 � 8 8 8
8 :
b d
5
a e e f g n
4
��
3 8 .t 11.
..illlll Las n e g ra s l l e g a n a l
8 8 .1 8 '111111
11.
2
m a te c o n u n s e n c i l l o
: � � g o l p e tácti co .
a b e d e f g h
8 ·� .t *
7 ' '
6 8
5
1 2. 4
D a r con la cl ave n o es
fá c i l , p e ro l a s b l a n ca s � 3
a e e g
1 19
1 ju r y !
Soluciones Unidad 13
8 1 . . . fl = C + + . Pa rtida J a n i ce - U ed e m a n , j u g a d a en S a n Lu is
( Esta d os U n idos) en 1 9 0 2 .
1 20
Unid
U n i dad 14
iSiempre atento!
hasta errores realmente muy graves. Y en verdad, hay que reconocer que a nadie le gusta equivocarse
En cada una de las partidas que disputamos encontraremos jugadas excelentes, otras no tan buenas y
y perder, pero estas cosas ocurren, te sucederá, pues hasta los más grandes campeones se equivocan.
Lo importante es otra cosa : que aprendas a reflexionar, que sepas por qué eliges una jugada y no otra,
que comiences a descubrir las ideas que están detrás de cada jugada tuya y de tu rival, aún de las más
simples. Todos nos podemos equivocar, pero cada jugada debe tener un propósito y debes tratar de rea
lizar la que creas que es la mejor y nunca, nunca, mover cualquier cosa porque sí. . . Encontrarás aquí
una serie de preguntas que te ayudarán a formar el hábito de permanecer siempre atento a las infinitas
posibilidades que están escondidas aún en las posiciones que parecen más inocentes y sencillas.
Responde a los interrogantes que siguen y recuerda que primero, hay que pensar y luego, jugar.
5 b ' 4'l
4
j¿ b
PREGU NTA 2: Des p u és d e : 1 . . . 0 - 0 2 . 0 - 0 Dxd4
jugada?
1 21
8
• 8 X •
7 .t. .t. .t. 7 .t. .t. .t.
6 .t. � 6 .t. .t. X .t.
5 b .t. 4:J 5 .t. .t .t. �
4 b 4 b b
3 b b 3 Vil b 4:J
2 b@ 2 b b b b b
: : @
a o e a e T g n a o e a e 1 g h
PREGU NTA 8 : La j u g a d a 1 . Ch 7 + l Es b u e n a o
mala?
8
8 7 .t. .t.
7 : .t. • 6 b • .t. X
6 .t 5 .t.
5 b 4 .t.
�, b
3
4 b
3 .il 2 8 :8@
2 X b
o d e t g n
@
a e
a o e a e T g n PREGU NTA 1 2 . ¿ Q u é es m ej o r? ¿ J u g a r 1 .a 7 o
1 .Tb2?
PREGU NTA 9: l Es 1 .AdS una buena j ug a d a ?
8 X
8 X .t � • .t X 7 .t. •
7 .t. .t. .t. .t. .t. .t. 6 �
6 .t. � 5
5 4 b
4 b b 3 b
3 .il 4:J 2 .t @
2 b b b b b : .:
: .il Vil :@ a o e a e T g n
P R E G U NTA 1 0 : ¿ c u á l es la mej o r forma de res p o n jugadas q u e sig uen son pos i b l es, pero las
d e r a l j a q u e d e torre 1 .Te l ? tres ú lt i m a s son m u y malas ¿ s a bes por q u é?
1. . . R h 8 ; 1. .. Rh 7 ; 1. . . Cg4; 1 . . . Ag6;
1. .. Rh6.
8 X
.t. •
El rey b l a n co d e l p róx i m o d i a g ra m a está e n
a p u ros, el a lfil l o m a ntiene e n e l ri ncón y n o
7 X
ti e n e casi l l a s d o n d e m overse, i si ta n so l o 6 � .t.
p u d i ésemos q u ita r d e l ca m i n o a l p e ó n 5
d efensor d e h 2 y d a r j a q u e por l a col u m n a
4
1 22
8 X 'fil � X
PREGU NTA 14 : LCómo responderías a : 2. Rf2, a
Desp u és d e : 1 . . . Ta 1 +
2 . C b 1 y a 2 . Re2?
7
j_ i i i i•
6 i i j_ i
PREGU NTA 1 5 : LCómo contesta rías a 3 . Rx h 2 y a
La p a rt i d a s i g u i ó con : 2 . Rg 2 Th 2+
3 . Rf3 ?
5 i
4 b il. [::,
PREGU NTA 1 6 : L Por qué las n e g ras tom a ron la
La partida conti n u ó con 3 . Rg3 Txd 2.
3 w b [::, t2J t2J
2 b b [::, b
p i eza d e d2?
: : @
8 X • a o e a e T g n
7 i i i i 'fil
i i
La s b l a n cas j u e g a n 1 .d4 y con este ava n ce se
6
ataca dos veces la cas i l l a e s , tras esto :
5 U n a opción pa ra l a s negras es 1 . . . exd4 2.cxd4,
4 pero las b l a n cas q ue d a n con un centro de peo
nes que m a n t i e n e a su riva l p res ionado, con
3 b b poco espacio p a ra sus p i ezas, y que a d e m á s
2 b b il. b b puede ava nzar e n el mom ento a d e c u a d o .
8
• 'fil 8 X 'fil � X
7 i X i 7
j_ i i i i•
6 i i 'iV i 6 i i j_ i
5 'fil i 5 i
4 b j_ b 4 [::, il. [::,
3 il. t2J b 3 � b [::, t2J t2J
2 b b � t2J b 2 [::, b [::, b
: @
o d f g h : : @
o a T h
a e e
a e e g
Tra s 1 . Ce5 la torre ata cada debe deci d i r su
1 23
Unid d
m. Soluciones Unidad 14
\ �ª-
1 24
1
U n i dad 1 5
1
'I El tablero de las maravillas
1
A lo largo de los capítulos anteriores hemos visto muchas ideas hermosas y sorpresivas.
Ahora, para concluir, te ofrecemos unos pocos ejemplos más de las mara villas que encierra
el ajedrez. . . Lo sencillo permanece oculto.
Posición n ° 2
a b e d e t g h
1 25
ia jugar y !
Posición n º 3
E l rey b l a n co baila u n a d a nza m o rta l . J u eg a n l a s b l a ncas y d a n
8
• m ate e n c i n co j u g a d a s . Las neg ras está n a p u nto d e co ro n a r, pero
7 i su rey, ence rra do en u n a esq u i n a d e l ta b l e ro, está en pel i g ro d e
mate. Como n o se p u e d e d a r e l j a q u e e n g S p o r l a c u stod i a d e l
6 @ i a l fi l , e l rey b l a n co fa b rica otra fig u ra d e mate .
5 : En el aj e d rez hay movi d a s q u e se entienden enseg u i d a y ta m b i é n
h a y movidas q u e p u e d e n parecer extra ña s .
4 i L o q u e i m porta n o e s su a pa ri e n cia externa s i n o la i d e a q u e l a s
3 .t. a n i ma . i D escu b re l a i d ea y h a l l a rás l a j u g ada !
2 i
a b e d e t g h
Posición n º 4
8 :
7 i
Tod a s l a s pi ezas de ajed rez s u e ñ a n con haza ñ a s h e ro i cas . . . l Pe ro
6 8 i .t. q u i é n pod ría a ntici p a r q u e el m o d esto peón b l a nco de e3 esta ba
5 @ i d esti n a d o a los m á s g ra n des h o n o res? Las n e g ras t i e n e n ve ntaja
4 i ii, � • m ateri a l ( d a m a a ca m b i o d e torre y ca b a l l o) y e l rey b l a n co p a re
ce, a d e m á s , ba sta nte desprote g i d o . Por otra p a rte, e l rey neg ro
3 8 está situado e n u na posición i n có m o d a , e n el costa do d e l ta b l e ro y
2 8 8 cerca d e l te rrito rio b l a n co, a u nq u e esto por a h o ra no pa rece m uy
g rave.
�
a b e d e t g h
1 . e7
i Este peón sí que es pel i g roso !
1 . Da 3 +
. .
2.Tb4
O bserva la posición d e l a torre y e l rey n e g ro . . .
1 26
1
2 . . . Da 7 +
Ata q u e d o b l e a l rey y a l peó n .
3 . Rxc4
E l i m i n a un o bstá c u l o p a ra la to rre en la cua rta fi l a
3 . . . Dxe7
i Y a ho ra , un par d e sorpresas !
4.Cxg 6 +
Ata q u e d o b l e
4 . . . fxg 6 5 .Af6 +
Ata q u e d o b l e
s . . . Dxf6 6 . Rd S +
Y por fi n e l j a q u e descu b i e rto . . .
6 . . . Rg S 7 . h4+ RfS
El rey bla n co desde d S co l a bora contro l a n d o l a s ca s i l l a s e4, es y
e6. ¿ pe ro c ó m o co nti n u a r a h o ra ? S i el peón d e e3 se a p re s u ra
ava n z a n d o co n j a q u e , el neg ro esca p a rá por f4 o p o r g 4 .
E ntonces . . , ¿q u é h a ce r? B i e n , hay q u e i m ped i r q u e el rey p u e d a
m over a esa s ca s i l l a s , y p a ra e l l o se s o l i c ita l a a ma b l e cola b o ra c i ó n
de las p i ezas neg ra s .
Posición n º 5
1 27
/a j ry !
Soluciones Unidad 15
Posición nº 1 - T.P. Madeley, jugado en el año 1950
1 .f4 + +
E l peó n , a g a z a pado, clava s u espada a l rey neg ro .
Posición nº 3 Zepler
(
1 . Rc7
1 ...dS
i Po r a q u í no pasarás !
2 . Rb6
2 . . . d 4 3 . Rc7
3 . . . d S 4. Rb6
Seg u id o de 5 .Tg 8 + + .
Posición n º 4 A. Kasansetv
8.g4+ hxg4
Y l a so rpresa fi n a l 8
6
Y así, n u estro tra n q u i l o peó n se ha co nverti do en h éroe . �&
Pero no olvides a tod as l a s d e m á s p i ezas c o m p a ñ eras q u e 5 � •
h a n p resta d o u n a en orme c o l a b o ra c i ó n , m u chas se h a n 4
sacrificado en b u sca del obj etivo fi n a l . O bserva , a d e m á s,
b .t. & b
el tra bajo del rey b l a n co y del peón de h4. i U n verdad ero 3
tra bajo en e q u i po ! 2
1 28