Anda di halaman 1dari 10

LAPORAN

PRATIKUM 3D

Oleh:

Nama : Naiwa Rosalaini


Nim : 1590343039
Kelas : 4.C
Dosen Pembimbing : Yuyun Anisfu, SST.

PROGRAM STUDI TEKNOLOGI REKAYASA KOMPUTER JARINGAN

JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI & KOMPUTER

POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE

2018
LEMBARAN PENGESAHAN

Judul Praktikum : Membuat objek buah pisang


Nama Praktikan : Naiwa Rosalaini
NIM : 1590343039

Jurusan : Teknologi Informasi & Komputer


Program Studi : Teknologi Rekayasa Komputer Jaringan
Tanggal Percobaan : 15 Oktober 2018
Tanggal Penyerahan : 22 Oktober 2018
Nama Pembimbing : Yuyun Anisfu, SST.

Nilai :
Keterangan :

Buket rata, 19 Oktober 2018


Mengetahui,
Dosen Pembimbing Pratikan

Yuyun Anisfu, SST. Naiwa Rosalaini


Nim. 1590343039
Laporan 3

Langkah-langkah membuat Buah Pisang.


1. Hapus objek cube yang ada di layar kerja.

2. Kemudian tambahkan image ke layar kerja, dengan cara tekan N, lalu


centang pada Background Image.

3. Lalu klik panah di samping tanda centang, dan pilih Add Image, kemudian
klik Open.
4. Pilih gambar yang ingin di masukkan ke layar kerja, dan klik Open Image.

5. Gambar akan muncul seperti berikut.

6. Kemudian add objek cylinder ke layar kerja.

7. Pada saat muncul objek cylinder mungkin gambar akan hilang.


8. Sebenarnya gambar bukan hilang, coba tekan 7 dan 5 maka gambar akan
kembali terlihat, lalu miringkan objek cylindernya, dan letakkan di atas
gambar, agar mudah menjiplaknya.

9. Kemudian pipihkan objek cylindernya, dengan cara pada edit mode, pilih
face kiri atau kanan cylinder, kemudian geser panah merah bair cylinder
terlihat seperti berikut.

10. Dengan kondisi face masih terblok, kemudian tekan e, lalu geser mouse,
maka akan terlihat bagian yang diextrude, sesuaikan dengan bentuk body
pisang, extrude bagian tipis-tipis saja. Jika saat di extrude dan bagian
tersebut tidak sesuai terjiplak seperti body pisang, bisa di sesuaikan
dengan menggeser panah hijau ke atas / ke bawah.

11. Trus lakukan extrude bagian, dan jika saat menambahkan bagian objek,
namun tidak sesuai besar ukurannya dengan body pisang, bisa di ubah
dengan cara menekan s, lalu sesuaikan lebar bagian 3D pisang dengan
body pisang.

12. Atau bisa di ubah dengan cara menekan R, lalu sesuaikan kemiringan
bagian 3D pisang dengan body pisang.
13. Lanjutkan sampai ke ujung bagian pisang.

14. Lakukan hal yang sama untuk menambahkan setengah pisang lainnya.

15. Selanjutnya berikan warna pada pisang 3D, blok bagian berikut.

16. Kemudian pilih material, pilih (+) lalu klik new, dan pilih warna sesuai
dengan tangkai pisang, dan pilih assign.
17. Dan warna tangkai sudah selesai, untuk melihat warna tangkai, tekan z
lalu tekan tab, pada object mode bias lebih jelas melihat warnanya.

18. Kemudian blok bagian berikut, dan berikan warna sesuai dengan body
pisang.

19. Lakukan langkah memberi warna juga pada bagian berikut.


20. Hingga objek pisang 3D akan terlihat seperti berikut.

21. Lalu putar pisang, hingga tangkai berada di atas.

22. Kemudian tekan shift+D untuk menduplikatkan pisang, lalu tumpuk


pisang seperti berikut.

23. Duplikat lagi beberapa pisang, dan hasil akhir akan terlihat seperti berikut.
Tampilan setelah dirender satu buah pisang.

Tampilan setelah dirender satu buah pisang.