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HIPER LUGAR CENTRO HISTÓRICO CUSCO 7 GALERÍA CINE & VIDEO CUSQUEÑO

HCHC 7 GC & VC

DISEÑO V
ALUMNA: SHIOMARA MERCADO ZEGARRA
DOCENTE: ARQ. DARIO SOSA SOTO
ÍNDICE

1. CONCEPTO…………………………………………………
2. CONTEXTO…………………………………………………
3. CONTENIDO……………………………………………….
4. REPERTORIO……………………………………………..
5. PROGRAMACION……………………………………….
5.1. FUNCIONAL………………………………………….
5.2. FORMAL………………………………………………..
5.3. ESPACIAL………………………………………………
5.4. CONTEXTUAL………………………………………..
5.5. TECNOLOGIA………………………………………...
5.5.1. CONSTRUCTIVA……………………………………..
5.5.2. AMBIENTAL……………………………………………
6. PARTIDO ARQUITECTONICO……………………….
1. C O N C E P T O
La arquitectura siempre ha sido una institución cultural central a la que
se ha valorado sobre todo por prever orden y estabilidad.

Hablar de arquitectura es hablar de un tema muy amplio. Y es


que, en medio de tantos estilos, corrientes y movimientos como podemos
encontrar hoy en día, hay una pregunta que se impone sobre todas las
demás: ¿qué es la arquitectura?
A lo largo de los años se han dado muchas respuestas para esta
pregunta, y ninguna es completamente satisfactoria. Sin embargo,
finalmente la mayoría de los teóricos de la arquitectura se han puesto
de acuerdo en que la arquitectura engloba los conceptos de ciencia, de
técnica y de arte. Sin embargo, la pregunta persiste: ¿qué es
arquitectura? Y, unida a esta pegunta, surge otra: ¿por qué a la
arquitectura se le puede considerar, a la vez, como ciencia, como
técnica y como arte?
Esta definición no es tan sencilla de encontrar debido a que cada
corriente arquitectónica, y aún cada arquitecto en particular, tiene su
propia visión y su propio concepto relativos a su labor. A lo largo de
los años profesionales de todas las áreas del conocimiento han dado
diversas definiciones de la arquitectura, cada una de ellas poniendo
énfasis en una cuestión diferente de la misma de acuerdo con su
personalidad, su relación con la arquitectura, el tiempo y el lugar en la
que se formula esta definición.
Sin embargo, un factor constante en todas estas definiciones es que la
arquitectura es la proyección, diseño y construcción de espacios habitables
por el ser humano. 1
Así pues, la arquitectura, básicamente, es la creación de espacios
habitables, pero estos espacios han de cumplir una función. Una obra
arquitectónica que no sea habitable o que no tenga función alguna no
puede considerarse arquitectura; pasará entonces a convertirse en una
escultura, la cual otra forma de arte.
Muchas veces se piensa, erróneamente, que toda edificación debe
considerarse como obra arquitectónica. Esta postura es errónea; la
mayoría de las edificaciones que nos rodean no pueden considerarse
en modo alguno como arquitectura. Para que una edificación pueda
considerarse como una obra arquitectónica, deberá cumplir con una
serie de requisitos teóricos y prácticos. Bastará, para comprender por
qué no todo el espacio construido es arquitectura

Ya el conocimiento elemental de la realidad social nos ubica en los


principales problemas y conflictos que afronta la humanidad,
entendiendo que la arquitectura no es ajena a esta realidad se puede
afirmar que como base LA ARQUITECTURA TIENE UNA OBLIGACIÓN
CON LA SOCIEDAD.

5
(1) VILLAGRAN GARCIA, jose Teoria de la arquitectura pg.17
Entonces “la arquitectura es manto y espejo” 2
Manto, porque brinda cobijo a la sociedad y espejo porque el
proyecto puede reflejar un momento, una época dada en la historia, un
estado cultural o una sociedad. Por consiguiente la arquitectura
reflejara un significado “no hay arquitectura sin concepto” 3 una idea
general, un diagrama o una idea que da coherencia e identidad a un
edificio. “una forma de comunicar algo más allá de la realidad física
con la que está construida” 4

Pues la arquitectura es una disciplina que conjunta varias entidades


y que no puede excluir ninguna de ellas. Debe tomar en cuenta muchos
factores como la tecnología de la información, la imagen urbana, la
identidad, tradición, etc. Para estar siempre integrada a la sociedad a
lo largo del paso del tiempo y no perderse. La arquitectura debe ser
el nodo que una las diversas formas de interactuar con el entorno y los
medios necesarios para lograrlo.

(2) Alejandro Aravena (3) Bernard Tschumi


6
(3) Daniel Libeskind
(4)
L A D U A L I D A D, E L D Í A Y L A N O C H E
La dualidad, es una verdad presente en todas las realidades existentes
en nuestro diario vivir, usamos la dualidad en cada instante de la vida
pero no la percibimos por el simple hecho de que existe como una
función estructural y funcional del mundo, desde el día y la noche, hasta
el positivo y negativo de las baterías del control remoto.
¿Pero qué significa el dualismo?, ¿Qué importancia filosófica tiene?,
¿Qué simbolismo tiene?
El dualismo viene de la palabra latín dualis, que se interpreta como la
existencia de principios supremos, independientes y antagónicos que
rigen al universo y su evolución. Desde la religión hasta la filosofía
oriental, han propuesto un sistema de ejemplificación para la dualidad.

CINE

PARQUES
LUGARES EXTERIORES

7
CABEZAL JERARQUICO

FORMA:
En la arquitectura uno de los elementos más importantes a la hora de
diseñar es el, sentido de la Forma.
La noción del concepto es un tema importante a la hora de crear las
ideas y darle forma a una función específica, manipulando, cambiando
y variando creativamente una forma, para darle vida a otra
totalmente diferente. Para el éxito total, sobre la creación de una
forma es de vital importancia la comprensión total del proyecto,
siempre debe preceder la búsqueda de conceptos físicos que nos
llevan a la forma de la construcción.
FUNCIÓN:
La función es la acción utilitaria de un objeto o espacio y junto a la
forma, son base esencial de la arquitectura. 5
Todas las conductas relativas al habitar son revisadas y reformuladas,
en búsqueda de una sencillez de recursos, comodidad en las acciones,
simplicidad de movimientos; es decir funcionalidad para responder con
justeza a las necesidades (de allí el nombre de funcionalista dado al
Diseño y al diseñador) 6

8
CONTEXTO:
Es el entorno físico o de situación a partir del cual se considera un
hecho arquitectónico.

ESTRUCTURA:
La estructura ocupa en la arquitectura un lugar que le da existencia y
soporta la forma. Aquella parte del conjunto que sostiene o soporta,
que distribuye o reparte cargas, es decir, que hace al equilibrio
estático de la construcción (fin inmediato). Pero debe cumplir con la
función de organizar, dar sentido a la totalidad. 6

ANALIZANDO EL CABEZAL JERARQUICO, para mi proyecto voy a


considerar lo que el ESPACIO
ESPACIO:
La noción de espacio arquitectónico hace referencia al lugar cuya
producción es el objeto de la arquitectura.
El concepto está en permanente revisión por parte de los expertos en
esta materia, ya que implica diversas concepciones. Es correcto afirmar
que se trata de un espacio creado por el ser humano (en otras
palabras, un espacio artificial) con el objetivo de realizar sus
actividades en las condiciones que considera apropiadas.

9
ESTILO ARQUITECTÓNICO
No hay espacio arquitectónico sin algo que tenga lugar ahí: no hay
espacio sin contenido. La mayoría de los arquitectos empiezan con un
programa, es decir, una lista de requerimientos del usuario que
describe el propósito del edificio. En varios momentos de la historia de
la arquitectura, se ha afirmado que el programa o la función pueden
ser generadores de forma, que “la forma sigue a la función” o, quizás,
que “la forma sigue al contenido”. Para evitar entrar en discusiones
acerca de la forma per se o de la forma contra el contenido, la
palabra forma se reemplaza, aquí, por concepto. ¿Se puede sustituir la
fórmula “la forma sigue a la función” por “el concepto sigue al
contenido”?
Como aquella entre concepto y contexto, también puede ser de
indiferencia, reciprocidad o conflicto.
Bernard Tschumi (concepto, contexto y
contenido)

Para mi punto de vista, la forma y la función van de la mano,


entonces no puedo decir que “la forma sigue a la función” o “la función
sigue a la forma”, para resolver estas incógnitas lo que debemos hacer
es apoyarnos en los conceptos que nos dice el arquitecto Bernard
Tschumi, INDIFERENCIA, RECIPROCIDAD Y CONFLICTO, y evitar entrar
en discusión.

10
LÓGICA PROYECTUAL
Nuevas posibles relaciones entre edificio, materia y naturaleza.
“(…) Los proyectos juegan sobre la oscilación entre lo natural y
construido, por un intercambio permanente de materia y de formas,
(…) No se puede hablar, por tanto, ni de un camuflaje de la
arquitectura por la naturaleza o el paisaje, ni de una
instrumentalización de la naturaleza por parte de la arquitectura.
(…) Se trata siempre de un camino de ida y vuelta entre la naturaleza
y la arquitectura.
(…) La modernidad ha sacado al hombre de su cultura ambiental. Es
por tanto necesario, que sobre todo por medio de la arquitectura, se
vuelva a establecer una relación entre el hombre y su contexto” 7
La lógica interactiva, daría lugar a entornos y naturaleza manipulados,
partiendo de contextos especifico.
Nueva posible relación entre edificios, materia y naturaleza.

11
HIPER LUGAR
HIPER
Superior o exceso
Se utiliza para formar nombres y adjetivos con el adjetivo “superior” o
mayor de lo normal, en este caso Hiperlugar

Hiperlugar-ver “lugar de lugares”

HIPER LUGAR
Al hablar de hiperlugar nos referimos a un lugar superior, o que tiene
cualidades de más, con respecto a los demás o a lo que le rodea.

file:///C:/Users/Asus/Documents/ShiOmArA/LIBROS%20arq/dic%20METAPOLIS.PDF
12
http://www.wordreference.com/definicion/h%C3%ADper
2. C O N T E X T O

13
RELACIÓN CON EL CONTEXTO

14
Concepto versus Contexto(s)
No hay arquitectura sin concepto —una idea general, un diagrama
o un esquema que da coherencia e identidad a un edificio. El concepto,
no la forma, es lo que distingue a la arquitectura de la mera
construcción. Sin embargo, no hay arquitectura sin contexto (excepto
para la utopía). Una obra arquitectónica está siempre situada o “en
situación”, localizada en un sitio.
¿Debería prevalecer alguno de estos dos términos sobre el otro? La
historia de la arquitectura abunda en debates entre los partisanos de
la tabula rasa —el concepto— y aquellos del geniusloci —el
contexto— o, dicho de otro modo, entre conceptos genéricos y
específicos. La respuesta puede descansar no en el triunfo de uno sobre
otro, sino en explorar la relación entre ambos. Como punto de partida,
es útil ver tres maneras básicas que tienen de relacionarse contexto y
concepto:
1. Indiferencia: donde una idea y su situación se ignoran
absolutamente entre sí —un tipo de collage accidental en el que
coexisten pero no interactúan. El resultado pueden ser tanto
yuxtaposiciones poéticas como imposiciones irresponsables.
2. Reciprocidad: donde el concepto y el contexto interactúan muy
cercanamente, complementándose, pareciendo mezclarse en una
entidad continua sin fracturas.

15
3. Conflicto: donde se hace chocar estratégicamente el concepto con el
contexto, en una batalla de opuestos que los obliga a negociar su
propia supervivencia.
Estas tres estrategias son válidas como aproximaciones arquitectónicas.
Seleccionar la adecuada para un proyecto dado es parte del
concepto.
Bernard Tschumi (concepto, contexto y contenido)

El espacio social es el hábitat del hombre: es él quien lo crea y lo


transforma con el objetivo de hacerlo funcional para que se
desarrollen las múltiples actividades y acciones humanas, que a su vez
influyen en la formación, construcción y transformación del hombre.
Robert Auzelle (el análisis del sitio y su entorno)

RESPECTO A LA RELACIÓN CON EL CONTEXTO EL QUE VOY A USAR


PARA MI PROYECTO ES EL DE RECIPROCIDAD, YA QUE MI INTENCIÓN
ES RELACIONAR MI PROYECTO CON EL CONTEXTO, O TOMAR EN
CUENTA LO QUE ES EL CONTEXTO.
Reciprocidad: donde el concepto y el contexto interactúan muy
cercanamente, complementándose, pareciendo mezclarse en una
entidad continua sin fracturas.

16
Facultad de Matemáticas
de la Universidad
Católica de Chile

ALEJANDRO ARAVENA

17
L
A Es una ciudad del sureste del Perú ubicada en la
vertiente oriental de la cordillera de los Andes, en
la cuenca del río Huatanay, afluente del

C
Vilcanota. Es la capital del departamento del
Cuzco y, además, según está declarado en la
constitución peruana, es la «capital histórica» del
país.

I
La ciudad de Cuzco, según el Instituto Nacional de
Estadística e Informática, es la octava ciudad más
poblada de Perú, y albergaba, en 2014, una
población de 420 137 habitantes.

U
Antiguamente fue la capital del Imperio inca, una
de las ciudades más importantes del Virreinato
del Perú, en cuya época, y en manos de los
españoles, se engalanó de iglesias, palacios y
plazas barrocas y neoclásicas, que es lo que hoy

D le convierten en el principal lugar turístico de Perú.


Declarada Patrimonio de la Humanidad en 1983
por la Unesco, suele ser denominada, debido a la
gran cantidad de monumentos que posee, la
"Roma de América".

A
D 18
19
ANTECEDENTES HISTÓRICOS
Época inca
Cuzco fue la capital y sede de Gobierno del Reino de los Incas y lo
siguió siendo al iniciarse la época imperial, convirtiéndose en la ciudad
más importante de los Andes y de América del Sur. Este centralismo le
dio auge y se convirtió en el principal foco cultural y eje del culto
religioso.
Se atribuye al gobernante Pachacútec el haber hecho del Cuzco un
centro espiritual y político. Pachacútec llegó al poder en 1438, y él y
su hijo Túpac Yupanqui dedicó cinco décadas a la organización y
conciliación de los diferentes grupos tribales.
También se cree que el diseño original de la ciudad es obra de
Pachacútec. El plano del Cuzco antiguo tiene forma de puma
delineado, con la plaza central Haucaypata en la posición que
ocuparía el pecho del animal. La cabeza del felino estaría ubicada en
la colina donde está la fortaleza de Sacsayhuamán.

20
Época colonial

El cusco fue importante, por haber sido el centro del poder


incaico, lo que hizo que su relevancia fuese militar, religioso, y
por ser el centro de la red caminera y de tambos que
conectaba, el Altiplano. Inscribía a la ciudad en el sistema
organizado alrededor de la explotación de plata alto
peruana, que se realizaba en Potosí y posteriormente en Oruro,
que fue el robro más importante de la economía colonial y
concentro una gran población urbana en estos lugares, los que
demandaban productos de consumo de toda índole, producto
importados.

21
ANÁLISIS URBANOS
La Ciudad Inca
El cusco inca básicamente es de carácter religioso administrativo, De
1,200 a 1,300 a D.C durante la primera dinastía inca Hurin-Qosqo fue
una pequeña ciudad con escasamente 2,000 habitantes hasta el
término del periodo de la primera dinastía. La segunda dinastía inca
Hanan-Qosqo formo el imperio Incaico, organizo y construyo la gran
ciudad del Qosqo, centro y símbolo del gran Imperio.
En la organización general de la “nueva” ciudad, se tuvo en cuenta la
disocian de las funciones en el área. En esto primo la “jerarquización”,
merced a la cual se tenía el “centro” de la ciudad conformada por las
funciones básicas del gobierno central, el habitad de los funcionarios
(Incas, Sacerdotes, Generales, Amautas, etc., y sus respectivas familias),
y los servicios urbanos y regionales.

22
CUSCO

23
EVOLUCIÓN URBANA
24
EVOLUCIÓN URBANA
DEL CENTRO HISTÓRICO
25
NOLLY

26
DESCRIPCIÓN DEL LUGAR TERRENO

El terreno se encuentra situado al S-E de la ciudad del Cusco, en el


U barrio pumaqchupan, Av .Pardo Tres Cruces, en el sector AE-1 del
centro histórico
Presenta 4 frontis:
B  Av Sol
 Av Pachacutec
 Pumaqchupan
I  Av Tullumayu
Según el plano de sectorización de parámetros urbanos del plan
maestro del centro histórico del cusco el terreno se ubica en el sector C-

C SP-8

A
C
I
O
N

27
REGLAMENTO PLAN MAESTRO DE CUSCO
DELIMITACION CENTRO HISTORICO

A fin de garantizar la conservación de las características tipológicas de la arquitectura, la


estructura urbana del centro histórico, definido por sus barrios tradicionales o sectores
urbanos representativos, se ha delimitado el centro histórico de la siguiente manera.
 AE-I: Área de centros históricos y zonas monumentales.
 AE-II: Área circundantes de protección del centro histórico.
 Zona Arqueológica

28
file:///C:/Users/Asus/Documents/ShiOmArA/6%20SEMESTRE/DISEÑO
%205/planos%20del%20CUSCO.pdf
REGLAMENTO PLAN MAESTRO DE CUSCO
USOS DEL SUELO

El terreno a intervenir está catalogado como: (OU-CH), esta categoría constituye áreas de
equipamiento urbano especializado como terminales terrestres, museos, centros culturales,
bomberos. Por lo que no es necesario realizar un cambio de uso de suelos para la
materialización del proyecto.

29
file:///C:/Users/Asus/Documents/ShiOmArA/6%20SEMESTRE/
DISEÑO%205/planos%20del%20CUSCO.pdf
REGLAMENTO PLAN MAESTRO DE CUSCO
SECTORIZACION DE PARAMETROS URBANOS

La sectorización tiene por objeto la diferenciación de parámetros urbanísticos y


edificatorios por sectores en base a cuatro variables.
 Características tipológicas de la época
 Época de construcción
 Situación topográfica
 Tamaño de lotes
El terreno se encuentra en el sector C-SP-8: comprende el barrio pumaqchupan

30
file:///C:/Users/Asus/Documents/ShiOmArA/6%20SEMESTRE/
DISEÑO%205/planos%20del%20CUSCO.pdf
A
C
C
E
S
I
B
I
L
I
D
A
D
Y
V
Vía peatonal
Í Vía vehicular
Vías con tolerancia de vehículos
A Sentido de flechas

31
La ciudad del cusco se sitúa a 71°58’33¨ de longitud oeste y a
13°30’45¨ de latitud sur.

C Su temperatura media anual oscila entre 10°C y 12°C


Altitud de 3416 msnm
Dentro de los 5 pisos altitudinales de la región andina, se encuentra en
el piso de transición: entre los 3300 y 3700 msnm de altitud, su clima

L es frio templado.

I T° máximo: 19.5°C
T° mínimo: 4.5°C
T° promedio. Anual: 11.19°C
T° máximo invierno: 28°C

M T° mínimo invierno: 4°C


Brillo solar Junio: 3°C a 22°C
Humedad anual: 64.3 ml
Precipitaciones: 255 m3

A
Horas de sol: 5-6 horas

32
FOTOGRAFIA CONTEXTO
Fuente propia
Vientos
Los vientos predominantes son de N-E a S-E, luego en orden de intensidad de N-S y de
N-O. Los meses de mayor incidencia son de agosto y septiembre.

MES ENE FEB MAR ABR MAY JUN JUL AGO SEP OCT NOV DIC
VIENTO
VIENTOS MEDIA 5.4 5.6 5.4 4.8 3.5 4.7 5.4 7.2 7.5 7.5 8,1 5.4
MENSUAL
DIRECCION NE N- NE NE O- NO NO NO N- NE NE O
PREDOMINANTE NE NO NE

Fuente: ESTACION METEREOLOGICA

ROSA DE LOS VIENTOS PARA LA CIUDAD DEL CUSCO A BASE DE DATOS DE LA ESTACION METEOROLOGICA UNSAAC

33
N

E
S

ROSA DE LOS VIENTOS EN EL TERRENO


Fuente propia

34
Asoleamiento
La forma longitudinal del terreno de sureste a noroeste y teniendo en cuento que las
edificaciones colindantes son de medianas dimensiones, lograran que la capitación de
radiación solar se dé a lo largo del mismo.
FECHA AMANECER ANOCHECER DURACION DEL DIA
21 de Diciembre 5.36 6.24 13 horas
21 de Marzo
6.00 6.00 12 horas
21 de Septiembre
21 de Junio 6.24 5.35 11 horas

Fuente: ESTACION METEREOLOGICA

DIAGRAMA DE TRAYECTORIA SOLAR PARA LA


CIUDAD DEL CUSCO
Elaboración propia

35
DIAGRAMA DE TRAYECTORIA SOLAR EN EL TERRENO
Elaboración propia

36
Precipitación
Las precipitaciones pluviales en nuestro medio son intensas principalmente en los meses
de verano (diciembre- marzo)
PRECIPITACIONES PLUVIALES
Precipitaciones pluviales máxima mensual (mm) 160 Enero
Precipitaciones pluviales mínima mensual (mm) 1.00 Julio
Precipitaciones pluviales máxima (días ser mes) 25 Enero
Temporada de lluvias De Diciembre a Marzo
Temporada de secas De Mayo a Agosto

Humedad
La humedad media relativa en el cusco es de 66.4%
HUMEDAD EN EL CUSCO
Media 66.4% Anual
relativa
Máxima 88% Enero
Mínima 43% Agosto
Temperatura
El cusco presenta 11.19°C como temperatura medio anual.
TEMPERATURA EN EL CUSCO
Máxima 19.50°C
Mínima 4.50°C Anual
Promedio anual 11.19°C
Máxima -4.00°C
Invierno
Mínima 28.00°C
Mes más frio 0.00°C Junio (amanecer)
Mes más caluroso 20.90°C Octubre (promedio)

Fuente: ESTACION METEREOLOGICA

37
Aspectos históricos del lugar
Pumaqchupan o la cola del puma. Es el barrio que ostenta menor
altitud en la ciudad; está a la altura de la confluencia de los ríos
Saphy y Tullumayu. Debido a circunstancias de altitud, Qollkanpata
era considerado el primer barrio, por decir el que estaba en zona
prominente, y Pumaqchupan el último, el más bajo.

38
PERCEPCIÓN DEL CONTEXTO URBANO

El trama de esta zona como podemos observar en la imagen está


organizada y más en esta zona, ya que se puede decir que está

T guiada por un eje principal que sería la Av. Sol, organizada a base de
módulos básicamente en los lotes, construcciones de las casas
R adyacentes, y esto hace que la trama urbana se vea organizada.

A CUSCO INCA

La trama inca de la ciudad se basa en la presencia de dos ejes


M importantes que denotan las salidas de la ciudad hacia el Antisuyo,

A Contisuyo, Chinchaysuyo y Collasuyo, el eje Antisuyo Contisuyo dividia


a su vez el Hanan Qosqo del Hurin Qosco.
U
R
B
A
N
O

39
La estructura del centro histórico del cusco y la textura de su tejido

T urbano, muestra una traza inca que se adapta a las características


topográficas, así mismo se aprecia la incorporación de un tratamiento
E arquitectónico- urbanístico de la época colonial, con presencia de áreas
de espacio urbana.
J El tejido urbano ha ido teniendo una variación de manera radical
conservándose un tejido más uniforme en el núcleo de la ciudad o
I propiamente en el área delimitada por el centro histórico que ha

D contribuido a la manutención jerárquica, urbanística y espacial pero la


cual ha ido sufriendo modificaciones en el transcurso de los años por
O diversas causas.

U
R
B
A
N
O

40
PAISAJE SIMULTÁNEO
41
P
E
R Perfil urbano- Av. Sol
F
I
L
U
R Perfil urbano- Av. Collasuyo

B
A
N
O
Perfil urbano- Av. Pachucutec

42
43
Qoricancha
P No se tiene claro exactamente en qué año se haya iniciado la
construcción de la obra, pero se especula que estaba desde el período
A de los Ayamarcas.

I En el año 1438, al asumir el poder el noveno Inca, Pachacuteq, sufre


una remodelación incluyendo la ciudad entera, para luego pasar a
S llamarse Qorikancha (que es el nombre actual).
A En ese sentido, los investigadores no llegan a un consenso, debido a
J que Brian Bauer señala a través de una cita, que aproximadamente
pudo haberse terminado en el gobierno de Túpac Yupanqui
E (Cusco, Chinchero1441-1493). Aunque investigadores como John Rowe,
afirma que finalizó en la época del gobierno de Pachacuteq.

U
R
B
A
N
O
44
Avenida El Sol
La avenida El Sol o Mut'uchaka (en quechua: Puente cortado o
mutilado) es una de las principales avenidas de la ciudad de Cusco, en
el Perú. Se extiende de noroeste a sureste atravesando gran parte
del Centro Histórico.
Se inicia en la calle Mantas, cerca de la plaza de Armas del Cuzco.
Confluye junto a la avenida Tullumayo en la avenida San Martín.

45
3. C O N T E N I D O

46
GALERIA DE CINE Y VIDEO
CINE

La teoría del cine se basa en el principio de secuencias de fotografías


continuas, es decir el cine trata de representar la fotografía en una
secuencia continua para mostrar movimiento sin interrupciones.

El cine clásico tiene un estilo que enfatiza la continuidad y


comprensibilidad de la película. Normalmente tiene caracteres fuertes,
constantes durante toda la película y un argumento con un final feliz. El
cine moderno no enfatiza estas características, al contrario, rechaza el
cine clásico y su estilo; e intenta romper todo ese estilo y todas las
convenciones de este. Directores diferentes utilizan montos variantes del
estilo moderno.

Es la técnica y arte de proyectar fotogramas de forma rápida y


sucesiva para crear la impresión de movimiento, mostrando algún
video.

Como forma de narrar historias o acontecimientos, el cine es un arte, y


comúnmente, considerando las seis artes del mundo clásico, se le
denomina séptimo arte. No obstante, debido a la diversidad de
películas y a la libertad de creación, es difícil definir lo que es el cine
hoy.

47
VIDEO

Un vídeo (en algunos países latinoamericanos pronunciado “video”) es


un sistema de grabación y reproducción de imágenes, que pueden
estar acompañadas de sonidos y que se realiza a través de una cinta
magnética. Conocido en la actualidad por casi todo el mundo, consiste
en la captura de una serie de fotografías (en este contexto llamadas
“fotogramas”) que luego se muestran en secuencia y a gran velocidad
para reconstruir la escena original.

Etimológicamente, la palabra video proviene del verbo latino video,


vides, videre, que se traduce como el verbo 'ver'. Se suele aplicar este
término a la señal de vídeo y muchas veces se usa la denominación «el
vídeo» o «la video» a modo de abreviatura del nombre completo de
la misma.

La tecnología de video fue desarrollada por primera vez para los


sistemas de televisión, pero ha derivado en muchos formatos para
permitir la grabación de video de los consumidores y que además
pueda ser visto a través de Internet.

La señal de video consta de lo que se llama luminancia, crominancia y


de señales de sincronismo. La amplitud se sitúa entre los -0,3 V del nivel
inferior del sincronismo hasta los 0,7 V que corresponde al blanco.

48
Sala de proyección
Una sala de proyección, sala de cine, o simplemente cine es un
espacio acondicionado para la exhibición de películas compuesto por
lo general de una pantalla de proyección y un patio de butacas.

Las salas de cine a lo largo de la historia se han ido transformando en


función de los avances tecnológicos, los cambios en los hábitos de
consumo del público y como respuesta a formas de ocio alternativas.
Por ello a lo largo de la historia se ha pasado de pantallas casi
cuadradas a pantallas más panorámicas, para competir con
la televisión. De cines de una sola sala a cines con varias salas
ofreciendo una mayor oferta. Inclusión de complejos de multicines
en centros comerciales como parte de una oferta conjunta de ocio y
consumo, etc. Podrán serlo una sala de cine, televisión y computadora.

La intención es facilitar y simplificar el acceso a la oferta


cinematográfica, así como una mejora constante en las condiciones de
exhibición que mantengan el hecho diferenciador de las salas respecto
al visionado en televisión, cada vez más competitivo.

49
DISTRIBUCIÓN DE LAS BUTACAS
La sala será diseñada de forma que tengan tres filas de asientos, una
central y dos filas laterales. El cine constará de 12 filas de butacas en
la zona central y de 7 filas de butacas en cada una en los laterales.
Entre las tres filas habrá dos pasillos de 1.5 m de ancho. Así se
conseguirá un cine con un total de 146 butacas. La norma establece
que el espacio entre filas no podrá ser menor de 76.2 cm o entre 91
cm y 1.01 m para un mejor confort. Establece también que la anchura
de los asientos no será menor que 48,26 cm, estando entre 50.8 cm y
53.34 cm para un mejor confort. Por ello, la distribución de los asientos
en la sala será de la siguiente manera. Se han seleccionado unos
asientos de 0,68 x 0,60 cm, las butacas 5136 Tango Tip-up del
fabricante Figueras como las que aparecen en la siguiente figura.

50
Para que todos los espectadores vean bien, tienen que tener una visión
horizontal y vertical sin obstáculos. Hay dos formas de colocar las filas
de asientos, la primera sería colocar los asientos uno detrás de otro y
la segunda opción consistirá en colocar el asiento de forma que
coincida con la línea media de las dos butacas situadas delante, es
decir el espectador de detrás verá a través de las dos cabezas de los
dos espectadores situados delante suya.4

Una buena forma de evitar que los espectadores tengan obstáculos en


la visión, es inclinar la zona de audiencia, de forma que el espectador
situado detrás este a más altura que el situado delante, evitando así el
obstáculo de su cabeza. La norma establece que la distancia vertical
mínima entre dos cabezas tiene que ser de 17.78 cm (7 pulgadas).

51
Relación producto – usuario – contexto
El contexto de uso es exclusivamente las salas de cine por lo que el
producto se ajusta a la normativa de éstos espacios.

Las tareas que realizará el usuario en el contexto sala de cine son las
siguientes:
– Sentarse y levantarse de la butaca.
– Comer o beber utilizando o no la bandeja.
– Guardar pertenencias en el cajón inferior.
– Colgar y descolgar ropa en el perchero de la butaca delantera.

ACTIVIDAD-NECESIDADES
Informar, Dirigir y monitorear, Proyectar las peliculares, Ver películas,
Exponer las películas, Necesidades básicas
Necesidades de ir a los servicios higiénicos, Depositar objetos o
materiales
MOBILIARIO Y EQUIPAMIENTO
Escritorio, silla, Inodoro, lavado
Escritorio, silla, estantes
Mesa de control y monitores de video
Asientos, Vitrinas móviles, cuadros, estanterías
Estante

52
DATOSANTROPOMÉTRICOSPARA

DISEÑODEMOBILIARIOS
53
https://www.fceia.unr.edu.ar/darquitectonico/darquitectonico/RepHip/las-dimensiones-
humanas
54
Cine Cusco o Cine Maruri
Cine Italia Cine Cusco ubicado en la
Primer cine del Cusco Calle Maruri el mismo que
cine Italia (hoy teatro para el momento de su
Municipal del Cusco) construcción significó la
destrucción de un muro Inca

Como dejar de
mencionar a los
cines:

Ollanta
Victoria
Garcilaso
Aeropuerto

Hoy en día el cine Entre otros que


La hermosa portada está abandonado marcaron la
del cine teatro no es como muchos otros niñez y juventud
otra que la portada cines de la ciudad de
colonial del antiguo generaciones
Hospital de San de cusqueños.
Andrés destruido y
trasladada luego a
esta ubicación
55
HISTORIADELASSALASDEL
mall Real Plaza del Cusco

CINEENELCUSCO
Cine Garcilaso
Finalmente hoy en el nuevo
Ubicada frente al
mall Real Plaza del Cusco con
Mercado de San Pedro
nuevas salas de la cadena
Antigua casa de José
peruana de multicines
Gabriel Cosio intelectual
Cineplanet
cusqueño
(Hoy supermercados
Orión)

Reviviendo de
nuevo el séptimo
arte en la ciudad
imperial que
Cine Amauta después de una
En el actual decadencia de las
paradero Cine Victoria antiguas salas de
Amauta de la Ubicado en la Calle cine desde la
Avenida La Huayruropata con su década de los
Cultura, que fue estereofónica canción del 70's hoy vuelve a
posteriormente "Cóndor Pasa" y sus luces renacer.
vendido y psicodélicas de discoteca
desmantelado

56
4. R E P E R T O R I O

“Una solución arquitectónica debe tener siempre una motivación


basada en el análisis, pero esta motivación se ha de materializar
en la construcción, de la cual es probablemente el resultado de
circunstancias extrañas”
Alvar Aalto

57
El presente capitulo tiene como propósito conocer diversos proyectos
arquitectónicos a fines a la propuesta a presentar, se busca reconocer
sus componentes rescatando los aspectos más importantes en su toma
de partido, performance, materialidad y el impacto que pudo tener en
su contexto.

Para la descripción de los proyectos se utilizara la siguiente


nomenclatura.

Contexto: Se refiere a la ubicación y al entorno en el que se desarrolló


el proyecto.
Concepto: Es la base conceptual, las ideas primigenias con las cuales se
da punto de partida al diseño.
Materialidad: Técnica que emplearon para materializar el proyecto.
Espacialidad: Se busca la relación del individuo con el contenedor
(sensaciones).
Performance: Funcionalidad del objeto arquitectónico.

Serpentine Gallery Serpentine Gallery Silver Hut-TIMA


Pavilion Sanaa

58
GLASS VIDEO GALLERY

Según el arquitecto, la Glass Video Gallery de Groningen es el primer


invernadero real. Se compone exclusivamente de paneles de vidrio,
que se mantienen unidos por abrazaderas. El pabellón se gira tanto
sobre su eje longitudinal como sobre su eje transversal, creando una
superficie de suelo doblemente inclinada. El pabellón representa un
espacio mediado. Las miradas a través del vidrio, los reflejos y las
ilusiones cuestionan la fachada arquitectónica como algo dado.

La arquitectura del pabellón de vidrio incorpora el paisaje de la


ciudad y el parque, desestabilizando la relación entre el interior y el
exterior.

Contexto:

Ubicada dentro del Medallón Hereplein, la galería será una extensión


de la condición de la calle: a excepción de una calle donde las
fronteras se vuelven indiscernibles, los monitores proporcionan fachadas
inestables, los reflejos de vidrio crean espejismos y se expone el
espacio abandonado.

El Tschumipaviljoen, como se le llama ahora, se usa como galería de


exposiciones. En Hereplein Video Plaza uno verá y será visto
simultáneamente”

59
Concepto:

La arquitectura de la exposición, desarrollada por Bernard Tschumi,


consta de elementos modulares que demuestran los conceptos del
arquitecto espacialmente. En las tablas de referencia, se presenta
material complementario: investigaciones de materiales, libros y
escritos, y fuentes de inspiración de la literatura, el arte, el cine y la
filosofía.

La explicación de Tschumi en el catálogo dice:

"En la ciudad de Groningen se creará un entorno urbano especial para


el video de música pop. ¿Será este entorno una caja oscura estática y
cerrada, como el "tipo" arquitectónico creado para el cine: una sala de
estar extendida con carteles publicitarios exteriores y luz de neón? O,
mejor dicho, ¿deberíamos crear un nuevo "tipo" que traiga a la calle lo
que antes era un evento de sala de estar, bar y salón?

Proponemos la galería de videos de vidrio; a 3,6 m x 2,6 m x 21,6 m


inclinado, inclinado, galería de vidrio transparente. La galería
contendrá una serie de espacios entrelazados definidos solo por un
laberinto de aletas de vidrio estructural y los puntos de las conexiones
de clips metálicos. Aislados en este laberinto hay seis bancos de
monitores de video para mostrar los videos musicales.

60
Materialidad:

La Glass Video Gallery de Groninga se


compone exclusivamente de paneles de vidrio,
que se mantienen unidos por abrazaderas.

La galería contendrá una serie de espacios


entrelazados definidos solo por un laberinto
de aletas de vidrio estructural y los puntos de las conexiones de clips
metálicos. Los reflejos de vidrio crean espejismos y se expone el
espacio abandonado.

Espacialidad:

Veinticinco años después, el estudio


de Rotterdam, Shift, creó una
intervención en la fachada de cristal,
convirtiendo el pabellón en un
espectáculo de colores y diseños
cambiantes. "Las paredes de cristal le
permiten convertirse en una pieza gráfica tridimensional que cambia
con el punto de vista del espectador". Los colores se combinan para
crear diferentes efectos dependiendo de la posición del espectador.

61
Performance: Un nivel con elevación.

62
La galería contiene una serie de espacios entrelazados

Entro de la "resistencia principal" del edificio se vuelven indiscernibles:


los monitores proporcionan fachadas inestables, los reflejos de vidrio
crean espejismos y se sugiere espacio ilimitado.

63
SERPENTINE GALLERY PAVILION

64
Contexto:
Lo que se hace con el contexto es jugar con el color, en este caso el rojo
juega adecuadamente con el contexto verde, como opuesto, y esto
hace que la construcción se vea resaltada dentro del contexto.

Concepto:

Jugar con su incorporación de las tradicionales mesas de tenis de mesa


al aire libre francesas
Contraste de materiales livianos y estructuras dramáticas de metal en
voladizo. Todo el diseño se representa en un rojo vivo que, en un juego
de opuestos, contrasta con el verde de su configuración de parque.

65
Materialidad:

La propuesta de Nouvel se
basa en volumenes puros
de geometría simple, de un
fuerte color rojo. Así el
acero, vidrio, tela y
policarbonato contrastan y
reflejan el verde del
parque como pueden ver en las imágenes. La cantidad de rojo va
cambiando desde los espacios interiores hasta el auditorio abierto.

Espacialidad:

Las llamativas estructuras de


vidrio, policarbonato y tejido
crean un sistema versátil de
espacios interiores y exteriores

66
Performance:

El edificio consta de formas geométricas en negrita, grandes toldos


retráctiles y un muro independiente inclinado que se encuentra a 12 m
sobre el césped.

67
68
SERPENTINE GALLERY SANAA

69
5. P R O G R A M A C I O N

70
5.1. FUNCIONAL

5.2. FUNCIONAL

“La función es la acción utilitaria de un objeto o espacio y junto a la forma,


son base esencial de la arquitectura Todas las conductas relativas al habitar
son revisadas y reformuladas, en búsqueda de una sencillez de recursos,
comodidad en las acciones, simplicidad de movimientos; es decir
funcionalidad para responder con justeza a las necesidades”

71
CROSS PROGRAMING
Históricamente, los edificios se construyeron alrededor de lo que los
arquitectos llaman "programa", los usos específicos a los que se
asignaría un edificio. Y ciertamente, a menudo, todavía construimos
edificios para propósitos específicos; por ejemplo, con frecuencia
construyen espacios para eventos deportivos específicos. Pero cada vez
más construimos espacios con múltiples programas o sistemas de uso.
La yuxtaposición de eventos en espacios, entonces, proporciona otro
método para el choque en las sociedades saturadas de información. En
composición, a veces asistimos a esta programación cruzada durante un
breve instante en el desglose gradual de los géneros, en el que un solo
texto adquiere características de la narrativa, del diseño visual, de la
publicidad. Pero tales excepciones son relativamente raras. Si
queremos pensar en la programación cruzada, se debe hacer que los
espacios textuales funcionen de múltiples maneras, a lo largo del
tiempo y el evento. Para la composición, como se considera
actualmente, el espacio es el evento. Pero si consideramos los textos
como espaciales de una manera más compleja, encontraremos espacio
para que múltiples eventos tengan lugar en el mismo espacio en
diferentes momentos.

72
https://people.clarkson.edu/~jjohnson/read/architect
ure/crossprogramming.html
HÍBRIDO
La naturaleza hibrida del proyecto contemporáneo alude a la actual
simultaneidad de realidades y categorías referidas no ya a cuerpos
armónicos y coherentes sino a escenarios mestizos hechos de estructuras
e identidades en convivencia comensalista.

Dichos "encuentros" impuros conducen, naturalmente, a un acoplamiento


entre tipos, especies -o géneros hermanados, basados en una
interconexión directa y flexible (inmediata) entre elementos de
naturaleza eventualmente opuesta -o contraria que pueden dar lugar,
hoy, a nuevas situaciones de cooperación y esqueje, de unión y
multiplicación: a una "naturaleza astuta" capaz de vincular
informaciones y dc imbricar potenciales disolviendo los antiguos perfiles
univocas (puros, estancos) en acciones de mestizaje -en dispositivos
híbridos concebidos como decisiones tácticas frente a situaciones
concretas, pero también como posibles combinaciones especiales más
abiertas, flexibles y polifacéticas. Más informales, pues, por
ambivalentes.

file:///C:/Users/Asus/Documents/ShiOmArA/LIBROS
73
%20arq/dic%20METAPOLIS.PDF
74
75
ZONIFICACION

GALERIA

RECEPCION

CINE

76
ZONA GALERIA Y CINE

SUB ZONA GALERIA

GALERÍA DE GALERÍA DE
AFICHES FOTOS

EXHIBICIÓN DE AFICHES

EXHIBICIÓN DE LA EXHIBICIÓN DE
HISTORIA DEL CINE MONUMENTOS

77
Galería de la exhibición de la historia del cine

CAMARA

G. 6 CINE CLUB
CUSCO

G. 5 G. 4 FEDERICO
INDIGENISMO GARCIA

G. 3 MANUEL G. 4 FRANCO
CHANBI GARCIA

G. 2 LUIS
FIGUEROA

CAMARA

G. 1 CHARLIE
QUISPE

78
SUB ZONA DE CINE

SALA DE CINE

SUB ZONA RECEPCION

INFORMES

RECEPCION

79
GALERIA Y CINE - GENERAL

GALERÍA DE GALERÍA DE
AFICHES FOTOS

EXHIBICIÓN DE AFICHES SALA DE CINE


INFORMES

EXHIBICIÓN DE LA EXHIBICIÓN DE
RECEPCION HISTORIA DEL CINE MONUMENTOS

CAMARA

G. 6 CINE CLUB CUSCO

G. 5 G. 4 FEDERICO GARCIA
INDIGENISMO

G. 3 MANUEL G. 4 FRANCO GARCIA


CHANBI

G. 2 LUIS FIGUEROA

CAMARA

G. 1 CHARLIE QUISPE

Ingreso
80
ZONA PARQUE

PEATONES ACCESO

JARDINES

CIRCULACION VEGETAL

PASIVA

ESP. DE DESCANSO

81
GALERIA Y CINE, PARQUE - GENERAL

GALERÍA DE GALERÍA DE
AFICHES FOTOS

JARDINES

ESP. DE
EXHIBICIÓN DE AFICHES DESCANSO SALA DE CINE
INFORMES

EXHIBICIÓN DE LA EXHIBICIÓN DE
RECEPCION HISTORIA DEL CINE JARDINES
MONUMENTOS

CAMARA
ESP. DE DESCANSO

G. 6 CINE CLUB CUSCO

G. 5 INDIGENISMO G. 4 FEDERICO GARCIA

G. 3 MANUEL CHANBI G. 4 FRANCO GARCIA

G. 2 LUIS FIGUEROA

CAMARA JARDINES

G. 1 CHARLIE QUISPE

Ingreso
82
ZONIFICACION 3D

18 17
18 5 6
4 18
7 8 9
18 3
11
1
18
1 2 3
10 18
12
14
15
18
16

18

1. RECEPCION 10. G. FEDERICO GARCIA


2. INFORMES 11. G. FRANCO GARCIA
3. EXHIBICION DE AFICHES 12. G. INDIGENISMO
4. GALERIA DE AFICHES 13. G. MANUEL CHAMBI
5. GALERIA DE FOTOS 14. G. LUIS FIGUEROA
6. EXHIBICION DE MONUMENTOS 15. CAMARAS
7. EXHIBICION DE LA HISTORIA DEL 16. G. CHARLIE QUISPE
CINE 17. SALA DE CINE
8. CAMARAS 18. AREA VERDE (PARQUE)
9. CINE CLUB CUSCO
83
5.2. FORMAL

“En la arquitectura uno de los elementos más importantes a la hora de


diseñar es el, sentido de la Forma.
La noción del concepto es un tema importante a la hora de crear las ideas
y darle forma a una función específica, manipulando, cambiando y
variando creativamente una forma, para darle vida a otra totalmente
diferente. Para el éxito total, sobre la creación de una forma es de vital
importancia la comprensión total del proyecto, siempre debe preceder la
búsqueda de conceptos físicos que nos llevan a la forma de la
construcción”.

84
Geometría
En todo barrio y ciudad existen tramas escondidas y potenciales, que
convine con el trazado oficial, ordenamientos subyacentes, dibujos
ocultos, formas fértiles. Es lo que les hace interesante, lo que nos hace
querer vivir en ellas.

Con este entender la presencia de tramas innatas y potenciales en el


barrio, se reconocieron distintas tramas que vienen formándose a
través del tiempo desde épocas pasadas hasta la actualidad.

85
Eje principal Eje secundario

86
Evaluación de la geometría

87
GRILLA 2D

88
GRILLA 3D

PRINCIPIOS ORDENADORES Y
COMPOSITIVOS

EJE PRINCIPAL
EJE SECUNDARIO
RITMO/REPETICION
JERARQUIA

ARMONIA
PESO VISUAL
EQUILIBRIO VISUAL
RITMO

89
GRILLA 3D CON EL CONTEXTO

90
5.3. ESPACIAL

“La arquitectura es el arte de organizar el


espacio.”
Auguste Perret

91
Galería de exposición de fotografías, afiches

92
Galería de exposición de cuadros, monumentos

Sala de cine y video

93
Espacios de descanso

94
5.4. CONTEXTUAL

Yo entrare en una relación de conflicto: “Donde se hace chocar


estratégicamente el concepto con el contexto, en una batalla de
opuestos que les obliga a negociar su propia supervivencia”

Tschumi, Bernard “concepto, contexto, contenido”, Arquine


Revista Internacional de Arquitectura y Diseño Vol, 34.

95
Descripción del lugar
Para el desarrollo del proyecto se consideró como terreno o lugar a
intervenir lo que es la plaza Orellana del Centro Histórico del Cusco.
Pertenece a la municipalidad del cusco, actualmente es un parque
donde visitan la mayor cantidad de gente como un lugar de recreación,
distracción.

Presentemente en el terreno se lleva a cabo actividades de recreación,


ocio, distracción, leer, descansar, observar.

Hasta el momento se piensa fraccionar el terreno en dos. Uno de ellos


sería la parte construida y la otra como parque.

Rio tullumayu

Rio saphy

96
El terreno presenta 4 frotis, los cuales a
la vez nos denotan los ingresos. El que
está orientado a la Av. Sol es una de las
vías de orden primario de doble vía con
un ancho de 6.50 m. actualmente está
Av. Es bastante concurrida ya que es
una de las vías principales de la ciudad,
y que a su vez es una vía que está
ubicada en una zona comercial debido
a la presencia del mercado artesanal, y
la existencia del parque Orellana con la
CORTE AV. SOL paccha.

Esta es una de las vías secundarias con


una sola vía de acceso, no es muy
concurrida, los que más transitan son las
taxis, autos pequeños, y los peatones.

CORTE AV. PACHACUTEC

97
Descripción de fachadas

Análisis, Alturas

98
De igual modo encontramos en los inmuebles aledaños noción del
tratamiento de fachadas que se deberá tener en cuenta para el
proyecto, en estos existe predominancia de llenos sobre vacíos. En la
parte interior de las fachadas se encuentra parte de un andén inca,
sobre él se alzan inmuebles de 2 a 5 niveles, la presencia de vanos
determina ritmo a lo largo de las fachadas, teniendo eje de
composición vertical.

SONESTA HOTEL CUSCO

Eje de composición99 horizontal


Volumetría, Escala y Proporción
El contexto inmediato es destacado por 3 componentes: la topografía,
los hoteles de mayor altura, el mercado artesanal; los cuales otorgan
al contexto inmediato juego volumétrico, así como referentes de escala
y proporción; estos 3 elementos son los generadores de la variación de
alturas, elementos jerárquicos y puntos de referencia.

Hoteles de mayor
altura

Mercado artesanal

100
101
5.5. TECNOLOGÍA

102
TECNOLOGÍA

CONSTRUCTIVA
MURO CORTINA

Sistema donde todos los elementos de un muro cortina se


montan desde el interior de una edificación que incorpora tal
muro
Es un sistema de fachada auto portante, generalmente ligero
y acristalado, independiente de la estructura resistente del
edificio, que se construye de forma continua por delante de
ella. Un muro cortina está diseñado para resistir la fuerza del
viento, así como su propio peso, y transmitirla a los forjados.
Generalmente los muros cortina se construyen mediante la
repetición de un elemento prefabricado modulado que
incluye los necesarios elementos de protección, apertura y
accesibilidad según las necesidades.

103
SISTEMA APORTICADO

Un sistema a porticado es el que utiliza como estructura una serie de


pórticos dispuestos en un mismo sentido, sobre los cuales se dispone un
forjado. Es independiente de su arriostra miento, que podrá hacerse
con pórticos transversales, cruces de San Andrés, pantallas u otros
métodos; y del material utilizado, generalmente hormigón o madera.
Este sistema es el más utilizado hoy en día en las zonas desarrolladas,
especialmente en hormigón desde la patente Domino de Le Corbusier.
Los forjados transmiten las cargas a los pilares o muros, y éstos a la
cimentación

Columna Vigas Muros

Placas Cristal Losas

104
TECNOLOGÍA

MBIENTAL
ASOLEAMIENTO

ASOLEAMIENTO
Permitir el ingreso del sol en ambientes interiores o espacios
exteriores donde se busque alcanzar el confort higrotérmico.
ILUMINACION
En este caso la iluminación se conseguirá de manera más
rápida ya que el sistema de construcción a utilizar es el muro
cortina, y nos facilita al ingreso de la iluminación natural.

105
VIENTOS

El viento que influirá en el terreno será principalmente por la


Av. El Sol, y con menor intensidad Av. Pachacutec y la Av.
Tullumayo

106
ZONIFICACION AMBIENTAL

RECEPCION

GALERIAS

RUIDO
ILUMINACION

107
6. ANTEPROYECTO

108
109
110
HIPER LUGAR CENTRO HISTÓRICO CUSCO 7 GALERÍA CINE & VIDEO CUSQUEÑO

HCHC 7 GC & VC

DISEÑO V
ALUMNA: SHIOMARA MERCADO ZEGARRA
DOCENTE: ARQ. DARIO SOSA SOTO
111
ÍNDICE

1. PROYECTO
PLANOS DE DISTRIBUCION
COSTES
ELEVACIONES
DETALLES
ISOMETRÍAS
RENDERS

112
7. PROYECTO

113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
RENDERS

129
130
131
132
133
134