I. Susunan Acara
WAKTU MATERI / ACARA PENYAJI/PENDAMPING
06.00 – 07.00 Registrasi Ulang + Breakfast
1. Kepala SMKS
Kesehatan Cianjur
2. Perwakilan
07.00 – 08.00 Pembukaan dan Sambutan
KCD/MKKS
3. Ketua MGMP
Siskomdig
08.00 – 10.00 Analisis SKL, KI, KD dan Pembuatan IPK Randi Hendriansyah, S.ST
10.00 – 12.00 PPK, Literasi, Pembelajaran HOTS dan Pembuatan
Vivi Meilani, S.Kom
Soal USBN
12.00 – 13.00 Istirahat Makan Siang
13.00 – 15.00 Analisis Silabus Mata Pelajaran Sidik Permana, S.Kom
15.00 – 15.30 Istirahat (Coffee Break)
15.30 – 16.30 Penyusunan Bahan Ajar Randi Hendriansyah, S.ST
16.30 – 17.00 Penyusunan RPP Vivi Meilani, S.Kom
Pembagian Tugas Perkelompok/Take Home (KD &
LK)
Melalui kegiatan pembelajaran (pendahuluan, inti dan penutup) guru dapat merencanakan
kegiatan yang dapat meningkatkan kecakapan literasi siswa sebagai berikut:
1. Siswa mampu melakukan prediksi terhadap materi pembelajaran atau bacaan.
2. Siswa mampu melakukan inferensi (mengembangkan pemahamannya dengan
menggunakan petunjuk visual atau tulisan).
3. Siswa mampu memahami materi pembelajaran/isi bacaan/konsepsi yang disajikan
dalam bacaan serta mendeskripsikannya dengan baik.
4. Siswa mampu menyimpulkan materi pembelajaran atau bacaan dan dengan baik, dan
mengkomunikasikan pendapatnya terhadap materi pembelajaran atau bacaan secara
verbal dan tulisan.
SILABUS
Fungsi/Manfaat Silabus antara lain :
1. Pedoman/acuan dalam penyusunan RPP, sedemikian rupa RPP yang dibuat dapat
menjadi acuan guru dalam membangun karakter peserta didik secara utuh;
2. Acuan pengelolaan media dan sumber belajar yang berorientasi PPK
3. Acuan pengembangan sistem penilaian yang berorientasi PPK
4. Gambaran umum program dan target yang akan dicapai mata pelajaran;
5. Dokumentasi tertulis sebagai akuntabilitas suatu program pembelajaran.
Prinsip-prinsip Pengembangan silabus dalam pengintegrasian PPK, yaitu :
1. Relevansi
Cakupan, kedalaman, tingkat kesulitan dan urutan penyajian materi dalam silabus
sesuai dengan kebutuhan peserta didik dan tuntutan pekerjaan (dilihat dari kecukupan
untuk pemenuhan hard skills maupun soft skills)
2. Aktual dan kontekstual
Cakupan indikator pencapaian kompetensi, lingkup materi pembelajaran, kegiatan
pembelajaran, penilaian serta media dan sumber belajar memperhatikan
perkembangan ilmu, teknologi, dan seni mutakhir dalam kehidupan nyata, peristiwa
yang terjadi serta tuntutan kebutuhan terhadap kualitas sumber daya manusia saat ini
(kompeten dan berkarakter), khususnya terkait dengan dunia kerja yang relevan
3. Mengintegrasikan Nilai-nilai Karakter
Mengintegrasikan nilai-nilai karakter dari Penguatan Pendidikan Karakter (PPK) secara
eksplisit.
Pembagian Tugas Analisis SKL, KI, KD, IPK, TP, SILABUS dan RPP
Pembagian Tugas Kelompok pada kegiatan MGMP menggunakan metode Jig Shaw, terdapat
14 Kompetensi Dasar (KD) dan 5 LK sehingga pembagiannya seperti di bawah ini :
KELOMPOK AHLI BERDASARKAN LK
LK 1 LK 2 LK 3 LK 4 LK 5
Tutik Gussoni
KD 1 Giwang Siti Juliana Bayu Maman S
Dariyanti Satria A.P
Yusup
KD 2 Cahya N M. Ilcham N Yopi Iswadi Siti Aidah
Suprianto
M. Rexi David
KD 3 Irwan MA Dini R.E Edward R
Maulana Leonardi
KELOMPOK ASAL BERDASARKAN KD
Adythia Agung
KD 4 Kurniawan Sobarna Asep Rizal
Whara Nugraha
Erwin
KD 5 M. Rifqi Yayu Gartika Riswan N Ai Fitri
Muhamad
Ricky
KD 6 Edo Rizki Dadan A Suherman M. Aris
Suwandi
Afif
KD 7 Sarif Hidayat Ridwan Soleh Suhartanto Y M. Nur Zaeni
Amaruloh
Poppy Dede
KD 8 Yana Satya Wawan Rega Gustian
Marlina Rohmah
Hani Asep
KD 9 A. Munawar Ahmad Faqih Sarah Siti
Hasanah Saepuloh
Asep Asep
KD 10 Jimmy Arief Dian Ika Jajat Sudrajat
Gunawan Syarifudin
Farhan
KD 11 Luki Ramadani Indra Priatna Fujiana N Rizki Nurul
Taupik
Taufik
KD 12 Idad Supiyan Rita Santi Ahmad Priyo Ujas Saputra
Rahman
Akhmad
KD 13 Andri Irawan Asep Lutfi S Fauzi R Asep Hendra
Holif
Sandi Imam
KD 14 Royhan Akhmad Ana Haerunisa Asep Ahyar
Rustandi Munandar
Tugas dikumpulkan ke ketua MGMP Siskomdig paling lambat tanggal 6 Juli 2018.
Semester Ganjil
Semester Genap
Prota dan Prosem
PROGRAM TAHUNAN
Alokasi
Semester No Kompetensi dasar Keterangan
waktu
KD 3.9 = 2 jam
Menerapkan teknik penelusuran Search
3.9 6 JP KD 4.9 = 4 jam
Engine
4.9 Melakukan penelusuran informasi
BELUM
No DESKRIPSI ADA CATATAN
ADA
A Strategi Literasi dalam Pembelajaran
1. Sebelum Membaca
a. Mengidentifikasi tujuan √
membaca
b. Membuat prediksi √
2. Ketika Membaca
a. Mengidentifikasi √
informasi yang relevan
b. Mengidentifikasi kosa √
kata baru,kata kunci
dan/atau membaca
kembali bagian itu
c. Mengidentifikasi bagian √
teks yang sulit (jika ada)
dan/atau membaca
kembali bagian itu
d. Memvisualisasikan
dan/atau think alaud
(strategi membunyukan
secara lisan apa yang ada
di dalam pikiran pada saat √
berusaha memahami
bacaan,memecahkan
masalah, atau mencoba
menjawab pertanyaan)
e. Membuat inferensi √
(simpulan sementara
berdasarkan informasi
yang tersirat dalam teks)
f. Membuat pertanyaan √
tentang isi teks dan hal-
hal yang terkait dengan
topik tersebut(dapat
menggunakan sumber di
luar teks atau buku
pengayaan)
g. Membuat keterkaitan √
antar teks
3. Setelah Membaca
a. Membuat “ringkasan” √
(meringkas
isi,mengidentifikasi
gagasan
utama,menceritakan
kembali,membuat
sintesis,membuat
pertanyaan tentang isi,
dsb)
b. Mengevaluasi teks √
c. Mengubah dari satu moda √
ke moda yang lain (moda :
bagaimana atau dengan
cara apa pesan
disampaikan)
d. Memilih, √
mengkombinaskan,
dan/atau menghasilkan
teks multimoda untuk
mengkomunikasikan
konsep tertentu
e. Mengkonfirmasi,merevisi, √
atau menolak prediksi
Jenis Bahan
Kompetensi Dasar Indikator Materi Pembelajaran Kegiatan Pembelajaran Sumber Belajar
Ajar
3.1 Menerapkan 3.1.1 Menjelaskan konsep Konsep logika dan Mengamati untuk Internet Elektronik
logika dan logika dan algoritma mengidentifikasi dan
algoritma merumuskan masalah tentang Buku Buku
algoritma Notasi flowchart Simulasi
3.1.2 Menjelaskan konsep logika dan algoritma
komputer Digital Modul
lambang/simbol menggunakan Flowchart karangan
Flowchart Mengumpulkan data tentang SEAMOLEC
fungsi dan fitur perangkat lunak
animasi 3D Modul Bahan
Ajar
Mengolah data tentang skenario
algoritma permainan sesuai
4.1 Menggunakan 4.1.1 Menerapkan idenya dalam bentuk Flowchart
fungsi-fungsi Algoritma dalam Mengomunikasikan tentang
Perintah bentuk flowchart algoritma permainan dan cara
(Command) sederhana dalam penggunaan aplikasi animasi 3D
kehidupan sehari- yang dibuatnya
hari.
4.1.2 Membuat tulisan
rincian aktivitas
dalam runtutan
satuan kesatuan
kegitan berdasarkan
terkait dengan
kegiatan keseharian
LK 5
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
(RPP)
H. Sumber Belajar
J. Penilaian
1. Penilaian sikap
a. Sikap yang menjadi fokus penilaian adalah sikap, disiplin, tanggung jawab, kerjasama, dan
proaktif
b. Untuk sikap akan dilihat peserta didik yang memiliki sikap yang sangat positif atau sangat
negarif terhadap keempat sikap di atas, dan hasilnya akan dicatat dalam jurnal sebagai
berikut;
JURNAL
Nama Sekolah : SMK Negeri 1 Pacet
Tahun pelajaran : 2018 / 2019.
Kelas/Semester : X / Ganjil
Mata Pelajaran : Simulasi dan Komunikasi Digital
IPK Bentuk
Tes
3.3.1 Menejelaskan konsep logika dan algoritma komputer Lisan
3.3.2 Melakukan fungsi logika dan algorimta komputer Tulis
3.3.3 Mengoprasikan Fungsi –fungsi perintah (Command) Tulis
Indikator Tujuan
Jenis
Kompetensi Dasar Pencapaian Pembelaja Indikator Soal THB Soal
Soal
Kompetensi ran
3.1 Menerapkan 3.1.1. Melalui 1. Siswa dapat 1. Pandangan
logika dan Menejelaska membaca menjelaskan mengenai
algoritma n konsep buku fungsi logika komputer sebagai
komputer logika dan siswa sebuah mesin yang
4.1. Menggunakan algoritma dapat : 2. Siswa dapat “pintar” adalah
fungsi-fungsi komputer - Memah membuat pandapat yang
perintah (Command) ami logika dan salah, karena
konsep algoritma komputer hanyalah
3.1.2. logika komputer suatu alat yang
Melakukan dan diberi serangkaian
fungsi logika algorit 3. Disediakan perintah oleh
dan ma komputer manusia sehingga
algorimta Melalui yang sudah dapat
komputer demonsta dipasang menyelesaikan
si siswa software permasalahan
dapat : pemrograma secara cepat,
- Melaku
n, siswa akurat, bahkan
kan
dapat berulang-ulang
melaku
membuat tanpa kenal lelah
kan
algoritma dan bosan sehingga
atau
mencari hasil membutuhkan
menera
kali dari dua sebuah
pkan
buah penyelesaian
konsep
bilangan dengan algoritma.
logika
Berikan
dan
pengertian
algorit
algoritma dalam
ma ke
permasalahan
dalam
diatas !
aplikasi
komput
2. Buatlah algoritma
er
mempertukarkan
isi kedua bejana.
Melalui Bejana A berisi
demonstr larutan yang
asi, siswa berwarna merah,
dapat : sedangkan bejana
- Mengo B berisi air
perasik berwarna biru.
an Kita ingin
fungsi- mempertukarkan
fungsi isi kedua bejana
perinta itu sedemikian
h sehingga bejana A
berisi larutan
(Comm
berwarna biru
and)
dan bejana B
- Memah
berisi larutan
ami berwarna merah.
penggu
naan 3. Komputer hanyalah
fungsi- salah satu
fungsi pemroses. Agar
perinta dapat dilaksanakan
h oleh komputer,
(Comm algoritma harus
and) ditulis dalam notasi
Menerapka bahasa
n fungsi- pemrograman
fungsi sehingga
perintah dinamakan
(Comma
program.
nd) ke
Berikan
dalam
pengertian
aplikasi
pemrograman !
kompute
r
Membuat algoritma
mencari jumlah 3 buah
bilangan bulat dengan
flowchart ?
Kunci Jawaban :
1. Algoritma adalah Urutan langkah-langkah yang sistematis untuk menyelesaikan sebuah masalah
2.
(1) Tuangkan larutan dari bejana A ke dalam bejana C
(2) Tuangkan larutan dari bejana B ke dalam bejana A
(3) Tuangkan larutan dari bejana C ke dalam bejana B
3. Programming adalah kegiatan membuat program dengan bahasa pemrograman
4. Algoritma
Algoritma mencari jumlah 3 buah bilangan bulat
Deklarasi
a,b,c : integer
jumlah : integer
Deskripsi
Read (a,b,c)
Jumlah a + b + c
Write (Jumlah)
Flowchartnya :
Start
Input
A, B, C
Jumlah=
A+B+C
Cetak
Jumlah
End
Kriteria Penskoran :
No. Soal Skor
1 5
2 5
3 5
4 5
𝐒𝐤𝐨𝐫 𝐏𝐞𝐫𝐨𝐥𝐞𝐡𝐚𝐧
𝐍𝐈𝐋𝐀𝐈 = 𝐗 𝟏𝟎𝟎
𝟐𝟎
3. Rubrik Mendemontrasikan
No Kriteri Skor
Menerangkan Tentang fungsi Algoritma Dengan Jelas 3
1 Pelafalan jelas, penuturan lancar namun kurang Tepat 2
Pelafalan kurang 1
Penuturan lancar sesuai dengan fungsi 3
Penuturan kurang lancar tetapi sesuai dengan fungsi dan unsur yang 2
2 terkait
Penuturan tidak lancar, baik yang terkait dengan fungsi maupun unsur 1
dalam konteks berkenalan
IPK Bentuk No
Soal Soal
Buatlah algoritma mencari hasil kali dari 2 buah bilangan dengan Produk 1
flowchart dan tuangkan ke dalam software pemrograman. (tertulis)
Tertulis
Rubrik penilaain tertulis
No Kriteri Skor
Inhalt/isi tulisan
Semua poin ada dan dipaparkan dengan sempurna 4
(Strukturnya benar )
Semua poin ada dan dipaparkan dengan kalimat 3
yang sebagian besar sempurna
1 Semua poin ada dan dipaparkan dengan kalimat 2
yang sebagian kecil sempurna
Sebagian poin ada dan dipaparkan dengan kalimat 1
yang kurang sempurna
Rechtschreibung/Peniulisan
Diagram flowchart dipaparkan dengan penulisan 4
yang tepat 3
2 2
Diagram flowchart dengan penulisan sebagian besar
tepat 1
Diagram flowchart dengan penulisan sebagian kecil
tepat
Diagram flowchart dengan penulisan yang tidak
tepat
Materi Pembelajaran
Lampiran 2
Lampiran 3
Lampiran 4
Lampiran 5