Alhamdulillahhi robbil’alamin. Puji syukur penusun panjatkan ke Hadirat Allah SWT yanag
telah melimpahkan rahmat dan hidayah – Nya sehingga penyusun dapat menyelesaikan
laporan pralktik kerja industri (prakerin) ini.
Laporan Praktik Kerja Industri ini disusun sebagai salah satu syarat bagi siswa yang telah
melaksanakan praktik kerja industri pada Kompetensi Keahlian Multimedia SMK Taruna
Mandiri Cimahi.
Dalam proses penyusunan laporan ini, penyusun banyak mendapatkan bantuan baik
moral maupun material. Maka saya menyampaikan terima kasih yang sebesar-besarnya
kepada :
1. Bapak H. Wawan Abas Hernawan selaku Direktur di PRFM 107.5 News Channel
yang telah mengizinkan dan memberi ruang untuk melaksanakan Praktik Kerja
Industri.
2. Akang Dedy Mulyana selaku Pembimbing Praktik di PRFM 107.5 News Channel
yang telah memberikan motivasi dan semangat selama Praktik Kerja Industri.
3. Bapak Dr Nurudin S.Pd MM, selaku kepala sekolah SMK Taruna Mandiri Cimahi.
4. Bapak Deni Ahmad Isnaeni, S.Pd. selaku Wakasek Bidang Hubind.
5. Ibu Nina Herlina, MM sebagai Ketua Koordinator Praktik Kerja Induustri.
6. Bapak Aristo Nidzar selaku Ketua Kompetensi Keahlian Multimedia.
7. Bapak Risca Indra Prasetya, S.Kom selaku Guru Monitoring Praktik Kerja Industri.
8. Bapak ibu guru SMK Taruna Mandiri Cimahi.
9. Kedua orangtua yang telah membantu baik moral maupun material.
Laporan ini adalah hasil karya terbaik penyusun, namun tidak menutup kemungkinan bila
masih terdapat kekurangan. Untuk itu dari berbagai pihak sangat diharapkan untuk
perbaikan laporan ini. Semoga laporan ini dapat bermanfaat bagi semua pihak.
Penyusun
i
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR................................................................................................................ i
DAFTAR ISI........................................................................................................................... ii
DAFTAR GAMBAR................................................................................................................iv
BAB I .................................................................................................................................... 1
PENDAHULUAN ................................................................................................................... 1
1.1 Latar Belakang Prakrtik Kerja Industri....................................................................... 1
1.2 Tujuan Praktik Kerja Industri ..................................................................................... 1
1.3 Ruang Lingkup Praktik Kerja Industri ........................................................................ 2
1.4 Latar Belakang Penulisan Laporan ............................................................................ 2
1.5 Tujuan Penulisan Laporan ......................................................................................... 2
1.6 Batasan Masalah Laporan ......................................................................................... 3
BAB II ................................................................................................................................... 4
GAMBARAN UMUM ............................................................................................................ 4
2.1 Sejarah dan Latar Belakang Perusahaan ................................................................... 4
2.2 Visi dan Misi Perusahaan .......................................................................................... 5
2.2.1 Visi Perusahaan .................................................................................................. 6
2.2.2 Misi Perusahaan ................................................................................................. 6
2.3 Produk dan Jasa Perusahaan .................................................................................... 6
2.4 Struktur Organisasi Perusahaan ................................................................................ 7
2.5 Uraian Kerja (Job Description) Karyawan Pada Perusahaan ..................................... 7
2.6 Tata Tertib dan Peraturan Perusahaan ..................................................................... 9
BAB III ................................................................................................................................ 11
URAIAN TUGAS PEKERJAAN .............................................................................................. 11
3.1 Teori-teori Penunjang ............................................................................................. 11
3.2 Proses Pekerjaan Praktik Kerja Industri .................................................................. 20
3.2.1 Alat yang digunakan pekerjaan praktik............................................................ 20
3.2.2 Langkah-langkah pekerjaan praktik ................................................................. 20
3.3 Analisis Hasil Praktik Kerja Industri ......................................................................... 32
3.3.1 Pengamalan/Ilmu yang di dapat ...................................................................... 32
ii
3.3.2 Kesulitan/Masalah yang di hadapi ................................................................... 33
BAB IV................................................................................................................................ 34
KESIMPULAN DAN SARAN ................................................................................................. 34
4.1 Kesimpulan .............................................................................................................. 34
4.2 Saran ....................................................................................................................... 34
4.2.1 Saran Untuk Sekolah ........................................................................................ 34
4.2.2 Saran Untuk Industri ........................................................................................ 34
DAFTAR PUSTAKA ............................................................................................................. 35
iii
DAFTAR GAMBAR
iv
Gambar 3. 22 Pembuatan Bagian Dalam Buku Ketiga ...................................................... 29
v
BAB I
PENDAHULUAN
Sebagai implikasi dari perubahan tersebut sekolah menjalin kerjasama dengan dunia
kerja/industri untuk secara bersama-sama menyelenggarakan suatu program
pelaksanaan praktik kerja industri merupakan suatu rangkaian utuh dan tidak
terpisahkan dalam rangka pencapaian kompetensi lulusan yang dibutuhkan di dunia
kerja terampil yang siap menggunakan teknologi maju yang digunakan dunia kerja.
1
4. Meningkatkan rasa percaya diri secara positif dalam mempromosikan diri dan
lembaga melalui jaminan angka-angka hasil penilaian yang dapat
menggambarkan tingkat penguasaan yang terstandar.
Untuk mewujudkan tujuan tersebut, maka diterapkan suatu sistem pendidikan yang
dikenal dengan istilah “Praktek Kerja Industri (PRAKERIN)” atau disebut juga dengan
“Pendidikan Sistem Ganda (PSG)”.
Laporan Praktik Kerja Lapangan (PKL) adalah hasil penulisan siswa setelah
menyelesaikan Praktek Kerja berdasarkan data yang di peroleh dan dituangkan dalam
bentuk tulisan ilmiah.
2
Adapun tujuan pembuatan laporan ilmiah antara lain :
Dalam laporan pelaksanaan Prakerin ini penulis hanya membahas tentang Adobe
Photoshop CC 2015 karena memang hanya itu yang diajarkan pada waktu praktek.
Dalam penulisan laporan ini penulis ingin memberikan suatu gambaran kepada
pembaca tentang Adobe Photoshop CC 2015.
3
BAB II
GAMBARAN UMUM
Pada awal berdirinya, stasiun radio yang diahkan oleh pejabat dari Direktorat Jenderal
RTF (Radio Televisi dan Film) Departemen Penerangan ini bernama “Parahyangan
Radio”. Pada tahun 1981 “Parahyangan Radio” berubah menjadi “Mustika
Parahyangan” sesuai dengan nama perusahaannya yaitu PT. Mustika Parahyangan
dipimpin oleh Hilman BS dari Pikiran Rakyat.
Sejalan dengan perkembangan waktu dan zaman, pada bulan Agustus 1989, Radio
Mustika Parahyangan yang format siarannya mengarah pada segmen wanita,
dialihkan kepemilikannya menjadi bagian dari Pikiran Rakyat Group dengan
penanggung jawab Atang Ruswita yang saat itu sebagai Direktur Utama Pikiran
Rakyat. Tepat pada tanggal 20 Maret 1990, dikeluarkan akta sekaligus diresmikan
Radio Mustika Parahyangan yang beroperasi pada frekuensi 116 AM, dengan
menginduk pada PT Pikiran Rakyat.
Pada tahun 1994 terjadi perpindahan frekuensi AM ke FM. Setelah empat tahun
beroperasi di frekuensi FM, Mustika mencoba merubah format siarannya. Tepatnya
pada tahun 1998, format siaran segmen wanita berubah menjadi multi segmen.
Namanya pun diubah lagi menjadi “Parahyangan FM” dengan menampilkan jenis
musik dangdut dan lagu-lagu daerah.
Setahun kemudian, pada bulan Februari 1999, Mustika kembali lagi menjadi radio
wanita dengan nama Mustika Parahyangan. Pada tanggal 1 Maret 1999 on air Radio
Mustika bekerja pada frekuensi 107, 55 FM.
Pada April 2003, terjadi perubahan manajemen yang menyebabkan terjadinya revisi
format siaran dengan statement positioning “Smart and Beauty”. Lokasi siarannya
pun kemudian pindah dari Jalan Sekelimus Barat No 6 Bandung ke Lower Ground Floor
1-2 Mal Bandung Trade Center (BTC) di Jalan Dr. Djundjunan (Terusan Pasteur) No
143-149 Bandung. Tapi kemudian pada tahun 2006 studio Radio Mustika pindah lagi
dari BTC ke Ruko Kopo Plaza Jl. Peta Bandung.
4
Masih di bawah naungan Pikiran Rakyat Group, pada Januari 2009 Radio Mustika
“Smart and Beauty” berubah nama menjadi Radio “PR FM”. Secara garis besar, materi
siaran Radio PRFM pada awalnya tetap sama dengan Radio Mustika yaitu musik yang
dibumbui berita dengan slogan “Inspiring News ‘n Music”.
Namun beberapa bulan kemudian format PRFM berubah menjadi radio berita yang
berbasis Citizen Journalism seiring dengan dinamika dan perubahan minat
masyarakat terhadap kebutuhan informasi.
Pada tanggal 8 November 2009 formatnya dipertegas menjadi radio berita dengan
brand PRFM 107.5 NEWS CHANNEL, tagline-nya “Andalah Reporter Kami”. Informasi
dari masyarakat/citizen tersebut kemudian dikembangkan menjadi berita radio yang
lengkap, akurat dan berimbang. Para redaktur yang berperan sebagai gate
keeper harus menindaklanjuti berbagai informasi dari warga itu kepada beragam nara
sumber yang berwenang dan kompeten. Tercatat sebagai direktur PRFM, Drs. H. Wan
Abas, mantan Manajer Iklan dan Wartawan Pikiran Rakyat yang melakukan
perubahan format dari musik menjadi citizen journalism.
Untuk memaksimalkan kinerja dan lebih mendekatkan diri kepada masyarakat, maka
pada bulan Maret 2010 Studio PRFM berpindah ke pusat kota di Jl. Braga No. 5
Bandung, kawasan bersejarah yang menjadi ikon Kota Bandung. Dengan menempati
studio baru di Jl. Braga, terjadi percepatan PRFM ke arah yang lebih bagus. PRFM
menjadi radio berita berpengaruh dan dibutuhkan masyarakat dan pengiklan.
Visi dan Misi perusahaan adalah sebuah tujuan yang ingin dicapai perusahaan dalam
meningkatkan perusahaannya, yang dilakukan melalui aktivitas kerja yang harus
selalu berusaha diwujudkan oleh seluruh SDM yang ada di dalamnya. Visi dan misi
juga menentukan arah kerja sebuah perusahaan untuk mencapai tujuannya. Radio PR
107.5 FM sebagai salah satu perusahaan yang mempunyai arah tujuan perusahaan,
diantaranya:
5
2.2.1 Visi Perusahaan
Produk dan jasa yang dihasilkan oleh PRFM 107.5 News Channel adalah :
1. Iklan
2. Berita
6
2.4 Struktur Organisasi Perusahaan
KOMISARIS KOMISARIS
UTAMA
DIREKTUR
PENYIAR MARKETING /
AE
PRODUKSI &
TRAFFIC
REPORTER
Komisaris
Pengawas seluruh kinerja di PRFM, komisaris ini orang kusus yang di tugaskan
oleh group perusahaan yaitu Pikiran Rakyat, jadi yang di tugaskan Pikiran Rakyat
untuk sebagai pengawas kinerja disini, baik kinerja keuangan promosi, marketing
atau semuanya.
Direktur
Pemimpin umum yang meimpin jalannya perusahaan ini baik konten siaran, baik
operasional keuangan, baik promosi baik apa pun tanggung jawab akhir di
Direktur. Direktur tadi yaitu di awasi oleh komisaris.
7
Administrasi Keuangan
Yang mengatur alur keluar atau alur masuk keuangan di PRFM. Misalnya ada
pemasukan dari divisi marketing, itu dikelola di administrasi keuangan nanti kita
di kelola lagi misalkan buat beli kursi, meja dll.
Pemimpin Redaksi
Orang yang paling bertanggung jawab oleh konten itu adalah maksudnya siaran,
soal isi siaran itu apa, siapa yang siaran, siapa narasumbernya, bagaimana di
beritakannya, siapa yang harus jadi reporternya semuanya ada di pemimpin
redaksi. Termasuk efek dari pemberitaan ini apa, itu semua tanggung jawab
pemimpin redaksi. Jadi Redaktur, Penyiar, Reporter semua tanggung jawab
Pemimpin Redaksi.
Manager Marketing
Orang yang bertugas mencari iklan dan dia yang mengatur teman-teman
marketing agar bisa mendapatkan banyak iklan, dengan cara menatur dan
memberi masukan kepada teman-teman marketing lainnya.
Setiap iklan harus ada pajak yang dibayar, orang yang memegang bagian
akuntansi. Orang ini yang mengatur semua hal itu.
Orang yang membuat konten siaran, biasanya dia pelaku yang bekerja
dilapangan, yang menghubungi narasumber, yang mengelola interaksi dan
mengupdate berita lewat jejaring sosial.
Orang yang mengatur acara-acara diluar kantor dan mempromosikan radio agar
radio terkenal di masyarakat.
8
Teknik Driver dan Umum
Orang yang bertugas mengantar para pegawai jika ingin berpergian keluar dan
Umum bertugas untuk bersih-bersih, melakukan kegiatan yang dibutuhkan para
pegawai di kantor.
Penyiar
Marketing / AE
Orang yang bertugas mencari iklan dan menwarkan kerjasama dengan pihak luar.
Reporter
Orang yang bertugas mencari berita, biasanya reporter ini langsung terjun ke
lapangan untuk mencari berita, setelah mendapatkan berita reporter ini langsung
melapor untuk on air.
Security / Keamanan
Orang yang bertugas untuk menjaga keamanan di kantor dan juga yang bertugas
menerima tamu, mengisi daftar hadir pengunjung, itu semua ada di security.
2. Masuk jam 14.00 dan pulang jam 20.00 (pr) jam 22.00 (lk)
9
3. Karyawan yang diminta bantuan oleh divisi lain diharuskan untuk meminta izin
terlebih dahulu kepada kepala divisinya dan tidak meninggalkan tugas yang telah
diamanahi.
6. Apabila ada karyawan yang berhalangan hadir dengan alasan yang dapat
dipertanggungjawabkan, mohon diinformasikan langsung kepada divisinya
masing-masing atau kepada pembimbing.
10
BAB III
Adobe Photoshop, atau biasa disebut Photoshop, adalah perangkat lunak editor citra
buatan Adobe Systems yang dikhususkan untuk pengeditan foto/gambar dan
pembuatan efek. Perangkat lunak ini banyak digunakan oleh fotografer digital dan
perusahaan iklan sehingga dianggap sebagai pemimpin pasar (market leader) untuk
perangkat lunak pengolah gambar/foto, dan, bersama Adobe Acrobat, dianggap
sebagai produk terbaik yang pernah diproduksi oleh Adobe Systems. Versi kedelapan
aplikasi ini disebut dengan nama Photoshop CS (Creative Suite), versi sembilan disebut
Adobe Photoshop CS2, versi sepuluh disebut Adobe Photoshop CS3, versi kesebelas
adalah Adobe Photoshop CS4, versi keduabelas adalah Adobe Photoshop CS5, dan
versi terbaru adalah Adobe Photoshop CC.
11
effect seperti background, tekstur, dan lain-lain untuk keperluan televisi, film, dan
situs web. Sebagai contoh, Photoshop CS dapat digunakan untuk membuat menu dan
tombol (button) DVD.
4. Grayscale
5. Bitmap
6. Duotone
Versi yang dirilis pada tahun 2005, adalah versi 9. Program ini dipasarkan dengan
nama "Photoshop CS2." "CS" merefleksikan integrasi produk Photoshop dengan
aplikasi "Creative Suite” buatan Adobe dan disebut "2" karena program ini adalah
versi rilis ke-2 sejak Adobe mengintegrasikan kedua produknya. Ada beberapa pada
tambahan pada Photoshop CS2 seperti multiple layer selecting dan "warp," versi
kurva dari transform tool dan color replacement tool, yang sebelumnya hadir
sebagai plug-in 8BF.
Versi beta Photoshop CS3 telah dirilis untuk pengguna CS2 pada tanggal 15 Desember
2006. Berbeda dengan Photoshop CS dan CS2 yang menggunakan bulu sebagai
logonya, Logo untuk edisi ketiga ini berbentuk tipografi, dengan huruf 'Ps' berwarna
putih dan berlatar belakang biru-gradien.
12
Versi terakhirnya dilengkapi dengan Adobe Camera RAW, sebuah plugin yang
dikembangkan oleh Thomas Knoll yang dapat membaca beberapa format file RAW
dari kamera digital dan mengimpornya langsung ke Photoshop. Versi awal RAW
plugin ini juga tersedia untuk Photoshop 7.0.1 dengan tambahan biaya $99 USD.
Secara Photoshop adalah sebuah program penyunting gambar standar industri yang
ditujukan untuk para profsional raster grafik, harga yang ditawarkan pun cukup tinggi;
kira-kira US$600. Keadaan ini memancing beberapa programer untuk merancang
peralatan grafik (graphics tools) dengan harga yang lebih terjangkau. Untuk
menghadapi persaingan ini, dan untuk menghadapi pembajakan produknya, Adobe
memperkenalkan Photoshop Elements, sebuah versi lain dari Photoshop yang lebih
minimalis, dengan harga terjangkau; di bawah US$100. Produk ini ditujukan untuk
pengguna rumahan dan menghilangkan beberapa fitur profesional.
File, berisi hal-hal yang berhubungan dengan file, seperti menyimpan file,
membuka, export, import, cetak dan sebagainya.
Edit, kumpulan menu yang berhubungan dengan editing seperti: cut, cpy,
paste, transform, imege, preferences, membuka shout cut sendiri dan
sebagainya.
Layer, kumpulan menu yang berhubungan dengan layer pada gambar dan
berfungsi untuk mengatur layer seperti menambah layer, menghapus,
menambah ek pada layer, serta masking.
13
Select, berisi menu yang berhubungan dengan menyeleksi gambar
(selection image)
Move Tool - Shortcut (V), alat ini digunakan untuk memindahkan posisi
layer dalam satu foto ataupun memindahkan sebuah foto atau layer dalam
sebuah foto ke foto yang lain / foto yang berbeda.
14
Marquee Tool berfungsi untuk menyeleksi objek. Marquee Tool dibagi
menjadi 4, yaitu:
Lasso Tool juga berfungsi menyeleksi objek, tetapi dalam bentuk yang
bebas. Lasso Tool dibagi menjadi 3, yaitu:
Lasso Tool (shortcut keyboard: L), berfungsi untuk menyeleksi objek dalam
bentuk bebas sesuai keinginan.
15
Slice Tool - Shortcut (C), digunakan untuk kebutuhan website dengan
cara memotong hasil desain yang telah dibuat di Photoshop menjadi
potongan yang lebih kecil.
Slice Select Tool - Shortcut (C), digunakan untuk memilih potongan pada
sebuah desain yang telah dipotong sebelumnya dengan menggunakan
slice tool.
Color Sample Tool (shortcut keyboard: I), berfungsi untuk sampel warna
dari beberapa tititk.
Ruler Tool (shortcut keyboard: I), berfungsi untuk mengukur jarak dari 2
titik yang telah dipilih pada gambar.
Note Tool (sortcut keyboard: I), berfungsi untuk membuat catatan pada
gambar.
16
Pencil Tool (shortcut keyboard: B), berfungsi untuk mewarnai gambar
dengan efek goresan pensil.
Clone Stamp Tool (shortcut keyboard: S), berfungsi untuk menyalin pola
gambar yang sudah dipilih, kemudian menimpanya ke gambar lain.
17
Sharpen Tool, berfungsi untuk menajamkan gambar.
Smudge Tool, berfungsi untuk memberikan efek lukisan seperti cat basah
pada gambar.
Add Anchor Point Tool, berfungsi untuk menambahkan titik anchor yang
berfungsi untuk mengedit garis path.
Delete Anchor Point Tool, berfungsi untuk menghapus titik anchor pada
garis path.
Convert Point Tool, berfungsi untuk mengubah garis path dengan cara
menggeser titik anchor
Vertical Type Tool (shortcut keyboard: T), berfungsi untuk membuat teks
secara vertikal pada gambar.
18
Vertical Type Mask Tool (shortcut keyboard: T), berfungsi untuk
membuat seleksi dengan bentuk teks secara vertikal.
Rotate View Tool (shortcut keyboard: R), berfungsi untuk melihat gambar
dengan cara memutarnya.
19
Edit in Quick Mask Mode, berfungsi untuk menyeleksi dengan cara
memisahkannya dengan latar belakang gambar.
1. Laptop
2. Flashdisk
1. Untuk membuat satu desain dalam Adobe Photoshop ini, kita harus
membuat file baru dengan tekan Ctrl+N lalu kita ubah ukuran kertas
sesuai dengan desain yang akan dibuat. Karna ini membuat desain untk di
Instagram maka ukuran yang di gunakan yaitu 1000 x 1000 pixels dengan
resolusi 300 pixels.
2. Setelah itu akan muncul lembar kerja pada layar depan Photoshop seperti
ini.
20
Gambar 3. 5 Lembar Kerja
1. Untuk bisa membuat badan pensil seperti ini dengan cara pilih tools
‘rectangle tool’ atau bisa dengan tekan ‘U’. Setelah itu pilih warna
sesuai dengan objek atau gambar yang akan kita buat, lalu tekan dan
Tarik titik dari rectangle tersebut sesuai dengan yang akan kita buat.
Untuk memperbesar objek atau gambar agar bentuk gambar tidak
berubah tekan Shift + Alt.
2. Setelah itu, buat bagian atas pensil dengan cara yang sama. Hanya warna
yang di bedakan dan menggulakan Lasso Tool atau bisa tekan huruf L.
menggunakan Lasso Tool ini fungsinya agar objek yang awalnya persegi
berubah menjadi runcing di bagian atas seperti gambar dibawah ini.
21
Gambar 3. 7 Membuat Bagian Atas Pensil
3. Setelah membuat bagian atas pensil, buat ujung pensil yang hitam
dengan cara yang sama seperti diatas. Hanya saja warna yang berubah
menjadi hitam dan ukuran yang lebih kecil dari bagian atas pensil
tersebut, seperti gambar dibawah ini.
4. Selanjutnya buat garis pada pensil dengan cara yang sama, hanya pada
kali ini tidak lagi menggunakan Lasso Tool. Seperti gambar dibawah ini.
22
Gambar 3. 9 Membuat Garis Pada Pensil
5. Terakhir buat penghapus yang ada pada ujung pensil, dengan cara yang
sama. Hanya ujung pada penghapus atau objek ini agak melengkung
sedikit seperti gambar dibawah ini.
23
Gambar 3. 11 Hasil Akhir Pembuatan Pensil
24
Gambar 3. 13 Pembuatan Badan Kalender
10. Sama seperti di atas, hanya saat ini penulisan teks berada di badan
kalender dengan ukuran font lebih lebih dari teks bagian atas kalender,
seperti gambar dibawah ini.
25
Gambar 3. 15 Pembuatan Teks Pada Badan Kalender
11. Dan inilah hasil dari pembuatan kalender terlihat seperti gambar
dibawah ini.
26
Gambar 3. 17 Pembuatan Bagian Luar Buku Pertama
13. Lalu buat bagian dalam buku atau seperti lembaran kertas denga
menggunakan Rectangle Tool seperti diatas, hanya bedanya fill
diaktifkan dan stroke di tidak aktfikan. Selain itu persegi panjangnya
yang bagian kanan lebih panjang melebihi garis buku yang kanan
hingga terlihat seperti gambar dibawah ini.
14. Langkah selanjutnya membuat buku yang kedua, dengan cara seperti
yang diatas. Dengan tidak aktifkan fill dan aktifkan stroke seperti
gambar dibawah ini.
27
Gambar 3. 19 Pembuatan Bagian Luar Buku Kedua
28
Gambar 3. 21 Pembuatan Bagian Luar Buku Ketiga
29
hingga terbentuk seperti ujung pita. Letakkan objek pembatas kertas
ini di buku yang paling atas seperti gambar dibawah ini.
20. Dan ini lah hasil akhir dari pembuatan tumpukan buku dengan
pembatas buku seperti gambar di bawah ini.
30
Gambar 3. 25 Hasil Akhir Pembuatan Tumpukan Buku
22. Selanjutnya buat seperti yang sebelumnya dengan cara yang sama,
hanya pada bagian ini warna di bedakan dan peletakan objek kedua
ini di letakan di atas objek pertama namun di ujung bagian
bawahnya seperti gambar di bawah ini.
31
Gambar 3. 27 Pembuatan Bagian Bawah Penghapus
23. Dan inilah hasil akhir dari pembuatan penghapus seperti gambar
dibawah ini.
Pengalaman yang saya dapat adalah cara disiplin dan bertanggung jawab
dalam bekerja disuatu perusahaan. Dimana kita harus mengikuti segala
peraturan dan tata tertib yang telah perusahaan tetapkan.
Ada pula ilmu yang saya dapatkan adalah cara mendesain poster, desain
ucapan atau yang sebagainya menggunakan aplikasi photoshop yang belum
pernah saya pakai sebelumnya disekolah, di PRFM saya diajarkan dan diberi
ilmu tentang bagaimana cara mendesain sebuah poster atau apapun itu
32
dengan hasil atau karya yang simple tapi menarik yang desainnya tidak hanya
untuk anak anak saja melainkan bisa untuk orang dewasa atau umum.
33
BAB IV
4.1 Kesimpulan
Setelah melaksanakan Praktek Kerja Industri di PRFM 107.5 News Channel ini, dapat
diambil kesimpulan bahwa :
1. Dunia industri kreatif ternyata luas, sebagiannya ada di PRFM, yaitu bidang
broadcasting dan desain.
4.2 Saran
Indonesia, dan tetap menjadi wadah untuk menampung orang orang kreatif
34
DAFTAR PUSTAKA
Contoh Laporan Prakerin SMK. (2013, Juni 1). Retrieved October 19, 2017, from
Sutiyani94: http://sutiyani94.blogspot.com/
Darmawan, D. (2015, Juni 25). Pengenalan Nama dan Fungsi Toolbox Adobe Photoshop.
Retrieved from blogspot: http://tutorial-
omded.blogspot.co.id/2015/06/pengenalan-nama-dan-fungsi-toolbox-
photoshop.html
Quraisy, M. Y. (2016, January 27). Mengenal Fungsi Perintah MenuBar Dan ToolBox Pada
PhotoShop CS3. Retrieved from Wordpress:
https://yasintkj.wordpress.com/2016/01/27/mengenal-fungsi-perintah-
menubar-dan-toolbox-pada-photoshop-cs3/
35
36