Anda di halaman 1dari 41

KATA PENGANTAR

Alhamdulillahhi robbil’alamin. Puji syukur penusun panjatkan ke Hadirat Allah SWT yanag
telah melimpahkan rahmat dan hidayah – Nya sehingga penyusun dapat menyelesaikan
laporan pralktik kerja industri (prakerin) ini.

Laporan Praktik Kerja Industri ini disusun sebagai salah satu syarat bagi siswa yang telah
melaksanakan praktik kerja industri pada Kompetensi Keahlian Multimedia SMK Taruna
Mandiri Cimahi.

Dalam proses penyusunan laporan ini, penyusun banyak mendapatkan bantuan baik
moral maupun material. Maka saya menyampaikan terima kasih yang sebesar-besarnya
kepada :

1. Bapak H. Wawan Abas Hernawan selaku Direktur di PRFM 107.5 News Channel
yang telah mengizinkan dan memberi ruang untuk melaksanakan Praktik Kerja
Industri.
2. Akang Dedy Mulyana selaku Pembimbing Praktik di PRFM 107.5 News Channel
yang telah memberikan motivasi dan semangat selama Praktik Kerja Industri.
3. Bapak Dr Nurudin S.Pd MM, selaku kepala sekolah SMK Taruna Mandiri Cimahi.
4. Bapak Deni Ahmad Isnaeni, S.Pd. selaku Wakasek Bidang Hubind.
5. Ibu Nina Herlina, MM sebagai Ketua Koordinator Praktik Kerja Induustri.
6. Bapak Aristo Nidzar selaku Ketua Kompetensi Keahlian Multimedia.
7. Bapak Risca Indra Prasetya, S.Kom selaku Guru Monitoring Praktik Kerja Industri.
8. Bapak ibu guru SMK Taruna Mandiri Cimahi.
9. Kedua orangtua yang telah membantu baik moral maupun material.

Laporan ini adalah hasil karya terbaik penyusun, namun tidak menutup kemungkinan bila
masih terdapat kekurangan. Untuk itu dari berbagai pihak sangat diharapkan untuk
perbaikan laporan ini. Semoga laporan ini dapat bermanfaat bagi semua pihak.

Cimahi, Oktober 2017

Penyusun

i
DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR................................................................................................................ i
DAFTAR ISI........................................................................................................................... ii
DAFTAR GAMBAR................................................................................................................iv
BAB I .................................................................................................................................... 1
PENDAHULUAN ................................................................................................................... 1
1.1 Latar Belakang Prakrtik Kerja Industri....................................................................... 1
1.2 Tujuan Praktik Kerja Industri ..................................................................................... 1
1.3 Ruang Lingkup Praktik Kerja Industri ........................................................................ 2
1.4 Latar Belakang Penulisan Laporan ............................................................................ 2
1.5 Tujuan Penulisan Laporan ......................................................................................... 2
1.6 Batasan Masalah Laporan ......................................................................................... 3
BAB II ................................................................................................................................... 4
GAMBARAN UMUM ............................................................................................................ 4
2.1 Sejarah dan Latar Belakang Perusahaan ................................................................... 4
2.2 Visi dan Misi Perusahaan .......................................................................................... 5
2.2.1 Visi Perusahaan .................................................................................................. 6
2.2.2 Misi Perusahaan ................................................................................................. 6
2.3 Produk dan Jasa Perusahaan .................................................................................... 6
2.4 Struktur Organisasi Perusahaan ................................................................................ 7
2.5 Uraian Kerja (Job Description) Karyawan Pada Perusahaan ..................................... 7
2.6 Tata Tertib dan Peraturan Perusahaan ..................................................................... 9
BAB III ................................................................................................................................ 11
URAIAN TUGAS PEKERJAAN .............................................................................................. 11
3.1 Teori-teori Penunjang ............................................................................................. 11
3.2 Proses Pekerjaan Praktik Kerja Industri .................................................................. 20
3.2.1 Alat yang digunakan pekerjaan praktik............................................................ 20
3.2.2 Langkah-langkah pekerjaan praktik ................................................................. 20
3.3 Analisis Hasil Praktik Kerja Industri ......................................................................... 32
3.3.1 Pengamalan/Ilmu yang di dapat ...................................................................... 32

ii
3.3.2 Kesulitan/Masalah yang di hadapi ................................................................... 33
BAB IV................................................................................................................................ 34
KESIMPULAN DAN SARAN ................................................................................................. 34
4.1 Kesimpulan .............................................................................................................. 34
4.2 Saran ....................................................................................................................... 34
4.2.1 Saran Untuk Sekolah ........................................................................................ 34
4.2.2 Saran Untuk Industri ........................................................................................ 34
DAFTAR PUSTAKA ............................................................................................................. 35

iii
DAFTAR GAMBAR

Gambar 3. 1 Tampilan Depan Photoshop ......................................................................... 11

Gambar 3. 2 Menu Bar Photoshop .................................................................................... 13

Gambar 3. 3 Tool Box Photoshop ...................................................................................... 14

Gambar 3. 4 Membuat Lembar Kerja ............................................................................... 20

Gambar 3. 5 Lembar Kerja ................................................................................................ 21

Gambar 3. 6 Membuat Badan Pensil ................................................................................ 21

Gambar 3. 7 Membuat Bagian Atas Pensil ....................................................................... 22

Gambar 3. 8 Membuat Ujung Pensil ................................................................................. 22

Gambar 3. 9 Membuat Garis Pada Pensil ......................................................................... 23

Gambar 3. 10 Membuat Penghapus Pada Pensil di Bagian Bawah Pensil ........................ 23

Gambar 3. 11 Hasil Akhir Pembuatan Pensil .................................................................... 24

Gambar 3. 12 Pembuatan Bagian Atas Kalender .............................................................. 24

Gambar 3. 13 Pembuatan Badan Kalender....................................................................... 25

Gambar 3. 14 Pembuatan Teks Pada Bagian Atas Kalender ............................................. 25

Gambar 3. 15 Pembuatan Teks Pada Badan Kalender...................................................... 26

Gambar 3. 16 Hasil Akhir Pembuatan Kalender................................................................ 26

Gambar 3. 17 Pembuatan Bagian Luar Buku Pertama...................................................... 27

Gambar 3. 18 Pembuatan Buku Bagian Dalam Pertama .................................................. 27

Gambar 3. 19 Pembuatan Bagian Luar Buku Kedua ......................................................... 28

Gambar 3. 20 Pembuatan Bagian Dalam Buku Kedua ...................................................... 28

Gambar 3. 21 Pembuatan Bagian Luar Buku Ketiga ......................................................... 29

iv
Gambar 3. 22 Pembuatan Bagian Dalam Buku Ketiga ...................................................... 29

Gambar 3. 23 Pembuatan Pembatas Buku Pertama ........................................................ 30

Gambar 3. 24 Pembuatan Pembatas Buku Kedua ............................................................ 30

Gambar 3. 25 Hasil Akhir Pembuatan Tumpukan Buku .................................................... 31

Gambar 3. 26 Pembuatan Bagian Atas Penghapus........................................................... 31

Gambar 3. 27 Pembuatan Bagian Bawah Penghapus ....................................................... 32

Gambar 3. 28 Hasil Akhir Pembuatan Penghapus ............................................................ 32

v
BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Prakrtik Kerja Industri

Sekolah Menengah Kejuruan merupakan instrumental pembangunan dalam


menyiapkan tenaga kerja. Diharapkan mampu mengantisipasi perubahan yang terjadi
pada dunia kerja, karena dengan pesatnya perkembangan ilmu pengetahuan dan
teknologi banyak peralatan baru yang diciptakan. Hal ini mengakibatkan perubahan
pada tugas (job) maupun jenis pekerjaan yang ada di dunia kerja.

Perubahan pada dunia kerja tersebut mengakibatkan perubahan mendasar untuk


mendapat pekerjaan, sehingga tenaga kerja dituntut bukan hanya memiliki
kemampuan teknis saja, tetapi juga harus lebih fleksibel dalam berwawasan lebih
luas, inovatif serta didukung dengan keterampilan yang kompoten. Sejalan dengan
program pelaksana praktik kerja industri (prakerin) merupakan kesepakatan antara
pihak Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) dengan Dunia Usaha/Dunia Industri.

Sebagai implikasi dari perubahan tersebut sekolah menjalin kerjasama dengan dunia
kerja/industri untuk secara bersama-sama menyelenggarakan suatu program
pelaksanaan praktik kerja industri merupakan suatu rangkaian utuh dan tidak
terpisahkan dalam rangka pencapaian kompetensi lulusan yang dibutuhkan di dunia
kerja terampil yang siap menggunakan teknologi maju yang digunakan dunia kerja.

1.2 Tujuan Praktik Kerja Industri

Adapun tujuan diselenggarakannya Prakerin, antara lain sebagai berikut :

1. Meningkatkan mutu lulusan agar memiliki pengetahuan, kemampuan dan


prilaku kerja sesuai dengan tuntutan kebutuhan lapangan kerja.
2. Menghargai dan memberikan pengakuan kepada setiap siswa secara
perorangan (individual), sesuai dengan prestasi hasil belajarnya.
3. Memacu peningkatan kualitas sistem pembelajaran dan prilaku kerja di dunia
kerja.

1
4. Meningkatkan rasa percaya diri secara positif dalam mempromosikan diri dan
lembaga melalui jaminan angka-angka hasil penilaian yang dapat
menggambarkan tingkat penguasaan yang terstandar.

1.3 Ruang Lingkup Praktik Kerja Industri

Ruang lingkup praktik kerja industri dalam bidang desain grafis :

1. Mempelajari software desain (Adobe Photoshop)


2. Membuat desain ucapan shalat, malam, pagi, dan hari hari besar

1.4 Latar Belakang Penulisan Laporan

Kegiatan praktik kerja industri merupakan kurikulum pendidikan Sekolah Menengah


Kejuruan yang mendukung kegiatan belajar mengajar siswa melalui kegiatan praktik
kerja secara langsung di dunia kerja sesuai dengan program studi tertentu untuk
mencapai keahlian kerja sebagai bekal untuk bekerja secara profesional.

Untuk mewujudkan tujuan tersebut, maka diterapkan suatu sistem pendidikan yang
dikenal dengan istilah “Praktek Kerja Industri (PRAKERIN)” atau disebut juga dengan
“Pendidikan Sistem Ganda (PSG)”.

Sistem ini merupakan suatu bentuk penyelenggaraan pendidikan keahlian profesional


yang memadukan secara sistematis program pendidikan di sekolah dengan program
penguasaan keahlian melalui kegiatan bekerja secara langsung dan terarah untuk
mencapai tingkat keahlian profesional tertentu.

Keahlian profesional hanya dapat dikuasai melalui cara mengerjakan langsung


pekerjaan pada bidang profesi yang ada dalam dunia kerja. Sehubungan dengan itu,
maka siswa SMK pada jenjang tertentu diwajibkan mengikuti kegiatan praktek kerja
industri secara langsung.

1.5 Tujuan Penulisan Laporan

Laporan Praktik Kerja Lapangan (PKL) adalah hasil penulisan siswa setelah
menyelesaikan Praktek Kerja berdasarkan data yang di peroleh dan dituangkan dalam
bentuk tulisan ilmiah.

2
Adapun tujuan pembuatan laporan ilmiah antara lain :

1. Mendorong siswa agar mampu mengembangkan atau mengemukakan pikiran


dan pendapatnya serta mampu menuangkannya dalam bentuk tulisan yang
sistematis, logis, dan dengan menggunakan bahasa Indonesia yang baik dan
benar.
2. Meningkatkan kretaivitas siswa dalam penulisan yang bersifat objektif dan ilmiah.
3. Sebagai pertanggungjawaban siswa yang telah melaksanakan tugas Praktek Kerja
Industri (PRAKERIN) yang berkaitan dengan program keahliannya masing-masing.
4. Sebagai salah satu bukti bahwa siswa yang bersangkutan telah melakukan
5. Praktek Kerja Industri (Prakerin) dengan baik.

1.6 Batasan Masalah Laporan

Dalam laporan pelaksanaan Prakerin ini penulis hanya membahas tentang Adobe
Photoshop CC 2015 karena memang hanya itu yang diajarkan pada waktu praktek.
Dalam penulisan laporan ini penulis ingin memberikan suatu gambaran kepada
pembaca tentang Adobe Photoshop CC 2015.

3
BAB II

GAMBARAN UMUM

2.1 Sejarah dan Latar Belakang Perusahaan

Pada awal berdirinya, stasiun radio yang diahkan oleh pejabat dari Direktorat Jenderal
RTF (Radio Televisi dan Film) Departemen Penerangan ini bernama “Parahyangan
Radio”. Pada tahun 1981 “Parahyangan Radio” berubah menjadi “Mustika
Parahyangan” sesuai dengan nama perusahaannya yaitu PT. Mustika Parahyangan
dipimpin oleh Hilman BS dari Pikiran Rakyat.

Sejalan dengan perkembangan waktu dan zaman, pada bulan Agustus 1989, Radio
Mustika Parahyangan yang format siarannya mengarah pada segmen wanita,
dialihkan kepemilikannya menjadi bagian dari Pikiran Rakyat Group dengan
penanggung jawab Atang Ruswita yang saat itu sebagai Direktur Utama Pikiran
Rakyat. Tepat pada tanggal 20 Maret 1990, dikeluarkan akta sekaligus diresmikan
Radio Mustika Parahyangan yang beroperasi pada frekuensi 116 AM, dengan
menginduk pada PT Pikiran Rakyat.

Pada tahun 1994 terjadi perpindahan frekuensi AM ke FM. Setelah empat tahun
beroperasi di frekuensi FM, Mustika mencoba merubah format siarannya. Tepatnya
pada tahun 1998, format siaran segmen wanita berubah menjadi multi segmen.
Namanya pun diubah lagi menjadi “Parahyangan FM” dengan menampilkan jenis
musik dangdut dan lagu-lagu daerah.

Setahun kemudian, pada bulan Februari 1999, Mustika kembali lagi menjadi radio
wanita dengan nama Mustika Parahyangan. Pada tanggal 1 Maret 1999 on air Radio
Mustika bekerja pada frekuensi 107, 55 FM.

Pada April 2003, terjadi perubahan manajemen yang menyebabkan terjadinya revisi
format siaran dengan statement positioning “Smart and Beauty”. Lokasi siarannya
pun kemudian pindah dari Jalan Sekelimus Barat No 6 Bandung ke Lower Ground Floor
1-2 Mal Bandung Trade Center (BTC) di Jalan Dr. Djundjunan (Terusan Pasteur) No
143-149 Bandung. Tapi kemudian pada tahun 2006 studio Radio Mustika pindah lagi
dari BTC ke Ruko Kopo Plaza Jl. Peta Bandung.

4
Masih di bawah naungan Pikiran Rakyat Group, pada Januari 2009 Radio Mustika
“Smart and Beauty” berubah nama menjadi Radio “PR FM”. Secara garis besar, materi
siaran Radio PRFM pada awalnya tetap sama dengan Radio Mustika yaitu musik yang
dibumbui berita dengan slogan “Inspiring News ‘n Music”.

Namun beberapa bulan kemudian format PRFM berubah menjadi radio berita yang
berbasis Citizen Journalism seiring dengan dinamika dan perubahan minat
masyarakat terhadap kebutuhan informasi.

Pada tanggal 8 November 2009 formatnya dipertegas menjadi radio berita dengan
brand PRFM 107.5 NEWS CHANNEL, tagline-nya “Andalah Reporter Kami”. Informasi
dari masyarakat/citizen tersebut kemudian dikembangkan menjadi berita radio yang
lengkap, akurat dan berimbang. Para redaktur yang berperan sebagai gate
keeper harus menindaklanjuti berbagai informasi dari warga itu kepada beragam nara
sumber yang berwenang dan kompeten. Tercatat sebagai direktur PRFM, Drs. H. Wan
Abas, mantan Manajer Iklan dan Wartawan Pikiran Rakyat yang melakukan
perubahan format dari musik menjadi citizen journalism.

Untuk memaksimalkan kinerja dan lebih mendekatkan diri kepada masyarakat, maka
pada bulan Maret 2010 Studio PRFM berpindah ke pusat kota di Jl. Braga No. 5
Bandung, kawasan bersejarah yang menjadi ikon Kota Bandung. Dengan menempati
studio baru di Jl. Braga, terjadi percepatan PRFM ke arah yang lebih bagus. PRFM
menjadi radio berita berpengaruh dan dibutuhkan masyarakat dan pengiklan.

2.2 Visi dan Misi Perusahaan

Visi dan Misi perusahaan adalah sebuah tujuan yang ingin dicapai perusahaan dalam
meningkatkan perusahaannya, yang dilakukan melalui aktivitas kerja yang harus
selalu berusaha diwujudkan oleh seluruh SDM yang ada di dalamnya. Visi dan misi
juga menentukan arah kerja sebuah perusahaan untuk mencapai tujuannya. Radio PR
107.5 FM sebagai salah satu perusahaan yang mempunyai arah tujuan perusahaan,
diantaranya:

5
2.2.1 Visi Perusahaan

1. PT. Mustika Parahyangan / PRFM 107.5 News Channel menjadi


penyelenggara siaran radio yang informatif, interaktif dan menghibur,
dengan berintikan pada berita, informasi, musik dan bentuk program
lainnya.

2. Penyelenggaraan radio siaran dilandasi oleh amanat UUD’ 45,


mempertahankan kemerdekaan pers, membela hak-hak masyarakat
untuk mengemukakan pikiran secara lisan dan tulisan serta giat
mencerdaskan bangsa.

3. Berperan aktif sebagai media informasi yang membangun kesadaran


masyarakat Bandung khususnya dan Jawa Barat pada umumnya.

2.2.2 Misi Perusahaan

1. Menjadi media rujukan informasi utama masyarakat dengan bersinergi


dalam jaringan kerja PT. Pikiran Rakyat Bandung.

2. Menjadi perusahaan yang mandiri dan menguntungkan secara bisnis,


dengan secara aktif mendukung strategi pemasaran dan strategi
pemberitaan media-media di lingkungan PT. Pikiran Rakyat Bandung.

3. Membangun pengelolaan radio siaran yang profesional dengan


berlandaskan aturan yang berlaku serta membuat pelaporan secara
berkala sesuai jadwal waktu dan standar yang berlaku umum.

2.3 Produk dan Jasa Perusahaan

Produk dan jasa yang dihasilkan oleh PRFM 107.5 News Channel adalah :

1. Iklan

2. Berita

6
2.4 Struktur Organisasi Perusahaan

KOMISARIS KOMISARIS
UTAMA

DIREKTUR

KEUANGAN & AKUNTANSI, SDM PEMIMPIN MANAJER


PAJAK & UMUM REDAKSI MARKETING

OB, DRIVER, REDAKTUR PROMOSI &


KEAMANAN BERITA , SMS & EVPRO
ONLINE

PENYIAR MARKETING /
AE

PRODUKSI &
TRAFFIC

REPORTER

2.5 Uraian Kerja (Job Description) Karyawan Pada Perusahaan

 Komisaris

Pengawas seluruh kinerja di PRFM, komisaris ini orang kusus yang di tugaskan
oleh group perusahaan yaitu Pikiran Rakyat, jadi yang di tugaskan Pikiran Rakyat
untuk sebagai pengawas kinerja disini, baik kinerja keuangan promosi, marketing
atau semuanya.

 Direktur

Pemimpin umum yang meimpin jalannya perusahaan ini baik konten siaran, baik
operasional keuangan, baik promosi baik apa pun tanggung jawab akhir di
Direktur. Direktur tadi yaitu di awasi oleh komisaris.

7
 Administrasi Keuangan

Yang mengatur alur keluar atau alur masuk keuangan di PRFM. Misalnya ada
pemasukan dari divisi marketing, itu dikelola di administrasi keuangan nanti kita
di kelola lagi misalkan buat beli kursi, meja dll.

 Pemimpin Redaksi

Orang yang paling bertanggung jawab oleh konten itu adalah maksudnya siaran,
soal isi siaran itu apa, siapa yang siaran, siapa narasumbernya, bagaimana di
beritakannya, siapa yang harus jadi reporternya semuanya ada di pemimpin
redaksi. Termasuk efek dari pemberitaan ini apa, itu semua tanggung jawab
pemimpin redaksi. Jadi Redaktur, Penyiar, Reporter semua tanggung jawab
Pemimpin Redaksi.

 Manager Marketing

Orang yang bertugas mencari iklan dan dia yang mengatur teman-teman
marketing agar bisa mendapatkan banyak iklan, dengan cara menatur dan
memberi masukan kepada teman-teman marketing lainnya.

 Kasir dan Pajak

Setiap iklan harus ada pajak yang dibayar, orang yang memegang bagian
akuntansi. Orang ini yang mengatur semua hal itu.

 Redaktur Berita, Sms dan Online

Orang yang membuat konten siaran, biasanya dia pelaku yang bekerja
dilapangan, yang menghubungi narasumber, yang mengelola interaksi dan
mengupdate berita lewat jejaring sosial.

 Promosi dan Evro

Orang yang mengatur acara-acara diluar kantor dan mempromosikan radio agar
radio terkenal di masyarakat.

8
 Teknik Driver dan Umum

Orang yang bertugas mengantar para pegawai jika ingin berpergian keluar dan
Umum bertugas untuk bersih-bersih, melakukan kegiatan yang dibutuhkan para
pegawai di kantor.

 Penyiar

Orang yang menyiarkan berita, mewawancarai narasumber, talk show, memutar


lagu semua itu ada di penyiar.

 Marketing / AE

Orang yang bertugas mencari iklan dan menwarkan kerjasama dengan pihak luar.

 Produksi dan Traffic

Orang membuat iklan, baik itu mengedit, menggabukan, maupun menambahkan


musik lainnya, itu semua di ada di bagian Produksi. Orang yang mengatur alur
iklan akan tampil jam atau waktu yang tepat.

 Reporter

Orang yang bertugas mencari berita, biasanya reporter ini langsung terjun ke
lapangan untuk mencari berita, setelah mendapatkan berita reporter ini langsung
melapor untuk on air.

 Security / Keamanan

Orang yang bertugas untuk menjaga keamanan di kantor dan juga yang bertugas
menerima tamu, mengisi daftar hadir pengunjung, itu semua ada di security.

2.6 Tata Tertib dan Peraturan Perusahaan

Tata tertib di PRFM 107.5 News Channel :

1. Masuk jam 08.00 dan pulang jam 16.00.

2. Masuk jam 14.00 dan pulang jam 20.00 (pr) jam 22.00 (lk)

9
3. Karyawan yang diminta bantuan oleh divisi lain diharuskan untuk meminta izin
terlebih dahulu kepada kepala divisinya dan tidak meninggalkan tugas yang telah
diamanahi.

4. Tidak diperkenankan merokok di kantor.

5. Selama melakukan tugas PRAKERIN di PRFM 107.5 News Channel siswa


diharuskan menggunakan pakaian yang rapih dan sopan tidak menggunakan
pakaian yang berbahan dasar kaos dan memakai sepatu.

6. Apabila ada karyawan yang berhalangan hadir dengan alasan yang dapat
dipertanggungjawabkan, mohon diinformasikan langsung kepada divisinya
masing-masing atau kepada pembimbing.

7. Selalu menjaga sopan dan santunnya.

8. Setiap karyawan wajib mengikuti seluruh peraturan yang tertera diatas.

10
BAB III

URAIAN TUGAS PEKERJAAN

3.1 Teori-teori Penunjang

Adobe Photoshop, atau biasa disebut Photoshop, adalah perangkat lunak editor citra
buatan Adobe Systems yang dikhususkan untuk pengeditan foto/gambar dan
pembuatan efek. Perangkat lunak ini banyak digunakan oleh fotografer digital dan
perusahaan iklan sehingga dianggap sebagai pemimpin pasar (market leader) untuk
perangkat lunak pengolah gambar/foto, dan, bersama Adobe Acrobat, dianggap
sebagai produk terbaik yang pernah diproduksi oleh Adobe Systems. Versi kedelapan
aplikasi ini disebut dengan nama Photoshop CS (Creative Suite), versi sembilan disebut
Adobe Photoshop CS2, versi sepuluh disebut Adobe Photoshop CS3, versi kesebelas
adalah Adobe Photoshop CS4, versi keduabelas adalah Adobe Photoshop CS5, dan
versi terbaru adalah Adobe Photoshop CC.

Gambar 3. 1 Tampilan Depan Photoshop

Meskipun pada awalnya Photoshop dirancang untuk menyunting gambar untuk


cetakan berbasis-kertas, Photoshop yang ada saat ini juga dapat digunakan untuk
memproduksi gambar untuk World Wide Web. Beberapa versi terakhir juga
menyertakan aplikasi tambahan, Adobe ImageReady, untuk keperluan tersebut.

Photoshop juga memiliki hubungan erat dengan beberapa perangkat lunak


penyunting media, animasi, dan authoring buatan-Adobe lainnya. File format asli
Photoshop, .PSD, dapat diekspor ke dan dari Adobe ImageReady. Adobe
Illustrator, Adobe Premiere Pro, After Effects dan Adobe Encore DVD untuk membuat
DVD profesional, menyediakan penyuntingan gambar non-linear dan layanan special

11
effect seperti background, tekstur, dan lain-lain untuk keperluan televisi, film, dan
situs web. Sebagai contoh, Photoshop CS dapat digunakan untuk membuat menu dan
tombol (button) DVD.

Photoshop dapat menerima penggunaan beberapa model warna:

1. RGB color model

2. Lab color model

3. CMYK color model

4. Grayscale

5. Bitmap

6. Duotone

Versi yang dirilis pada tahun 2005, adalah versi 9. Program ini dipasarkan dengan
nama "Photoshop CS2." "CS" merefleksikan integrasi produk Photoshop dengan
aplikasi "Creative Suite” buatan Adobe dan disebut "2" karena program ini adalah
versi rilis ke-2 sejak Adobe mengintegrasikan kedua produknya. Ada beberapa pada
tambahan pada Photoshop CS2 seperti multiple layer selecting dan "warp," versi
kurva dari transform tool dan color replacement tool, yang sebelumnya hadir
sebagai plug-in 8BF.

Untuk para penggemar fotografi, Adobe menyediakan filter "reduce grain"


(mengurangi grain) yang dapat membantu mengoptimalkan foto yang diambil pada
kondisi kekurangan cahaya. Untuk "memperjelas" perbedaan produk CS dengan
produk-produk Photoshop sebelumnya, Adobe menghilangkan lambang mata
Photshop, yang dipresentasikan dalam bentuk yang berbeda-beda sejak versi 3
sampai versi 7. Photshop CS dan CS2 kini menggunakan bulu sebagai ikon dan bentuk
identifikasinya.

Versi beta Photoshop CS3 telah dirilis untuk pengguna CS2 pada tanggal 15 Desember
2006. Berbeda dengan Photoshop CS dan CS2 yang menggunakan bulu sebagai
logonya, Logo untuk edisi ketiga ini berbentuk tipografi, dengan huruf 'Ps' berwarna
putih dan berlatar belakang biru-gradien.

12
Versi terakhirnya dilengkapi dengan Adobe Camera RAW, sebuah plugin yang
dikembangkan oleh Thomas Knoll yang dapat membaca beberapa format file RAW
dari kamera digital dan mengimpornya langsung ke Photoshop. Versi awal RAW
plugin ini juga tersedia untuk Photoshop 7.0.1 dengan tambahan biaya $99 USD.

Secara Photoshop adalah sebuah program penyunting gambar standar industri yang
ditujukan untuk para profsional raster grafik, harga yang ditawarkan pun cukup tinggi;
kira-kira US$600. Keadaan ini memancing beberapa programer untuk merancang
peralatan grafik (graphics tools) dengan harga yang lebih terjangkau. Untuk
menghadapi persaingan ini, dan untuk menghadapi pembajakan produknya, Adobe
memperkenalkan Photoshop Elements, sebuah versi lain dari Photoshop yang lebih
minimalis, dengan harga terjangkau; di bawah US$100. Produk ini ditujukan untuk
pengguna rumahan dan menghilangkan beberapa fitur profesional.

Pada Photoshop terdapat:

1. Menu bar pada Photoshop

Gambar 3. 2 Menu Bar Photoshop

 File, berisi hal-hal yang berhubungan dengan file, seperti menyimpan file,
membuka, export, import, cetak dan sebagainya.

 Edit, kumpulan menu yang berhubungan dengan editing seperti: cut, cpy,
paste, transform, imege, preferences, membuka shout cut sendiri dan
sebagainya.

 Image, kumpulan menu yang berhubungan dengan editing gambar untuk


mengatur warna, hue/saturation, berightness/contrast, ukuran dan
sebagainya.

 Layer, kumpulan menu yang berhubungan dengan layer pada gambar dan
berfungsi untuk mengatur layer seperti menambah layer, menghapus,
menambah ek pada layer, serta masking.

13
 Select, berisi menu yang berhubungan dengan menyeleksi gambar
(selection image)

 Filter, berisikan filter-filter yang dapat digunakan untuk memberi efek


tertentu pada image

 View, digunakan untuk mengatur view seperti zooming image,


menampilkan skala, dan sebagainya.

 Window, digunakan untuk pengaturan window seperti menampilkan


pallete dan sebagainya.

 Help, menu untuk menampilkan help Adobe Photoshop CS3.

2. Tool box pada Photoshop

Gambar 3. 3 Tool Box Photoshop

 Move Tool - Shortcut (V), alat ini digunakan untuk memindahkan posisi
layer dalam satu foto ataupun memindahkan sebuah foto atau layer dalam
sebuah foto ke foto yang lain / foto yang berbeda.

14
 Marquee Tool berfungsi untuk menyeleksi objek. Marquee Tool dibagi
menjadi 4, yaitu:

1. Rectangular Marquee Tool (shortcut keyboard: M), berfungsi untuk


menyeleksi objek berbentuk kotak/segiempat.

2. Elliptical Marquee Tool (shortcut keyboard: M), berfungsi untuk


menyeleksi objek berbentuk lingkaran/elips.

3. Single Row Marquee Tool, berfungsi untuk menyeleksi objek dengan


garis horizontal.

4. Single Column Marquee Tool, berfungsi untuk menyeleksi objek


dengan garis vertikal.

 Lasso Tool juga berfungsi menyeleksi objek, tetapi dalam bentuk yang
bebas. Lasso Tool dibagi menjadi 3, yaitu:

 Lasso Tool (shortcut keyboard: L), berfungsi untuk menyeleksi objek dalam
bentuk bebas sesuai keinginan.

1. Polygonal Lasso Tool (shortcut keyboard: L), berfungsi untuk


menyeleksi objek dalam bentuk garis-garis bebas.

2. Magnetic Lasso Tool (shortcut keyboard: L), menyeleksi objek dengan


garis yang otomatis menempel pada objek yang diseleksi.

 Quick Selection Tool (shortcut keyboard: W), berfungsi untuk menyeleksi


area secara bebas berdasarkan warna atau pixel.

 Magic Wand Tool (shortcut keyboard: W), berfungsi untuk menyeleksi


objek berdasarkan warna yang sama.

 Crop Tool - Shortcut (C), digunakan untuk memotong gambar, foto


ataupun canvas (kertas kerja). Pemotongan dengan alat ini dilakukan
secara permanen mengubah bentuk dimensi lebar dan tinggi foto.
Pemotongan dilakukan dengan menentukan area potong berbentuk
kotak dari sebuah foto.

15
 Slice Tool - Shortcut (C), digunakan untuk kebutuhan website dengan
cara memotong hasil desain yang telah dibuat di Photoshop menjadi
potongan yang lebih kecil.

 Slice Select Tool - Shortcut (C), digunakan untuk memilih potongan pada
sebuah desain yang telah dipotong sebelumnya dengan menggunakan
slice tool.

 Eyedropper Tool (shortcut keyboard: I), berfungsi untuk mengambil


sampel warna.

 Color Sample Tool (shortcut keyboard: I), berfungsi untuk sampel warna
dari beberapa tititk.

 Ruler Tool (shortcut keyboard: I), berfungsi untuk mengukur jarak dari 2
titik yang telah dipilih pada gambar.

 Note Tool (sortcut keyboard: I), berfungsi untuk membuat catatan pada
gambar.

 Spot Healing Brush Tool (shortcut keyboard: J), berfungsi untuk


menyamarkan atau menghilangkan noda-noda di gambar.

 Healing Brush Tool (shortcut keyboard: J), juga berfungsi untuk


menyamarkan atau menghilangkan noda-noda di gambar, tetapi kita
harus mengambil sampel warna terlebih dahulu.

 Patch Tool (shortcut keyboard: J), berfungsi untuk menyamarkan atau


menghilangkan noda-noda di gambar dengan cara menyeleksi area
kemudian menyeretnya ke bagian gambar yang bersih.

 Red Eye Tool (shortcut keyboard: J), berfungsi untuk menghilangkan


warna merah pada mata.

 Brush Tool (shortcut keyboard: B), berfungsi untuk mewarnai gambar


dengan efek sapuan kuas.

16
 Pencil Tool (shortcut keyboard: B), berfungsi untuk mewarnai gambar
dengan efek goresan pensil.

 Color Replacement Tool (shortcut keyboard: B), berfungsi untuk


mengganti warna gambar.

 Mixer Brush Tool (shortcut keyboard: B), berfungsi untuk mencampur


warna dalam sikat stroke tunggal.

 Clone Stamp Tool (shortcut keyboard: S), berfungsi untuk menyalin pola
gambar yang sudah dipilih, kemudian menimpanya ke gambar lain.

 Pattern Stamp Tool (shortcut keyboard: S), berfungsi untuk memberi


tekstur pada gambar.

 History Brush Tool (shortcut keyboard: Y), berfungsi untuk menampilkan


semua rekaman perintah Brush Tool.

 Art History Brush Tool (shortcut keyboard: Y), berfungsi untuk


menampilkan semua rekaman perintah Brush Tool yang diberi style art.

 Eraser Tool (shortcut keyboard: E), berfungsi untuk menghapus


layer/objek.

 Background Eraser Tool (shortcut keyboard: E), berfungsi untuk


menghapus background menjadi transparan.

 Magic Eraser Tool (shortcut keyboard: E), berfungsi untuk menghapus


warna dominan yang telah kita pilih

 Gradient Tool (shortcut keyboard: G), berfungsi untuk membuat gradasi


warna.

 Paint Bucket Tool (shortcut keyboard: G), berfungsi untuk membuat


warna sesuai dengan warna Foreground

 Blur Tool, berfungsi untuk mengaburkan/memberi efek blur pada


gambar.

17
 Sharpen Tool, berfungsi untuk menajamkan gambar.

 Smudge Tool, berfungsi untuk memberikan efek lukisan seperti cat basah
pada gambar.

 Dodge Tool (shortcut keyborad: O), berfungsi untuk memperterang


warna gambar.

 Burn Tool (shortcut keyborad: O), berfungsi untuk menggelapkan warna


gambar.

 Sponge Tool (shortcut keyboard: O), berfungsi untuk menguatkan atau


mengurangi warna.

 Pen Tool (shortcut keyboard: P), berfungsi untuk membuat


garis path, vektor, ataupun maskpada gambar.

 Freeform Pen Tool (shortcut keyboard: P), berfungsi untuk membuat


garis path, vektor, ataupunmask dengan bentuk bebas pada gambar.

 Add Anchor Point Tool, berfungsi untuk menambahkan titik anchor yang
berfungsi untuk mengedit garis path.

 Delete Anchor Point Tool, berfungsi untuk menghapus titik anchor pada
garis path.

 Convert Point Tool, berfungsi untuk mengubah garis path dengan cara
menggeser titik anchor

 Horizontal Type Tool (shortcut keyboard: T), berfungsi untuk membuat


teks secara horizontal pada gambar.

 Vertical Type Tool (shortcut keyboard: T), berfungsi untuk membuat teks
secara vertikal pada gambar.

 Horizontal Type Mask Tool (shortcut keyboard: T), berfungsi untuk


membuat seleksi dengan bentuk teks secara horizontal.

18
 Vertical Type Mask Tool (shortcut keyboard: T), berfungsi untuk
membuat seleksi dengan bentuk teks secara vertikal.

 Path Selection Tool (shortcut keyboard: A), berfungsi untuk menggeser


objek path.

 Direct Selection Tool (shortcut keyboard: A), berfungsi untuk menggeser


titik anchor untuk melakukan pengubahan pada bentuk path.

 Rectangle Tool (shortcut keyboard: U), berfungsi untuk membuat objek


berbentuk segi empat.

 Rounded Rectangle Tool (shortcut keyboard: U), berfungsi untuk


membuat objek berbentuk segi empat dengan sudut melengkung.

 Ellipse Tool (shortcut keyboard: U), berfungsi untuk membuat objek


berbentuk lingkaran.

 Polygon Tool (shortcut keyboard: U), berfungsi untuk membuat objek


berbentuk segi banyak.

 Line Tool (shortcut keyboard: U), berfungsi untuk membuat objek


berbentuk garis.

 Custom Shape Tool (shortcut keyboard: U), berfungsi untuk membuat


objek dengan berbagai bentuk yang telah disediakan di option bar.

 Hand Tool (shortcut keyboard: H), berfungsi untuk menggeser bidang


kanvas.

 Rotate View Tool (shortcut keyboard: R), berfungsi untuk melihat gambar
dengan cara memutarnya.

 Zoom Tool (shortcut keyboard: Z), berfungsi untuk memperbesar atau


memperkecil gambar.

 Set Foreground & Background Color, berfungsi untuk mengatur


warna foreground danbackground.

19
 Edit in Quick Mask Mode, berfungsi untuk menyeleksi dengan cara
memisahkannya dengan latar belakang gambar.

3.2 Proses Pekerjaan Praktik Kerja Industri

3.2.1 Alat yang digunakan pekerjaan praktik

1. Laptop

2. Flashdisk

3.2.2 Langkah-langkah pekerjaan praktik

1. Untuk membuat satu desain dalam Adobe Photoshop ini, kita harus
membuat file baru dengan tekan Ctrl+N lalu kita ubah ukuran kertas
sesuai dengan desain yang akan dibuat. Karna ini membuat desain untk di
Instagram maka ukuran yang di gunakan yaitu 1000 x 1000 pixels dengan
resolusi 300 pixels.

Gambar 3. 4 Membuat Lembar Kerja

2. Setelah itu akan muncul lembar kerja pada layar depan Photoshop seperti
ini.

20
Gambar 3. 5 Lembar Kerja

1. Untuk bisa membuat badan pensil seperti ini dengan cara pilih tools
‘rectangle tool’ atau bisa dengan tekan ‘U’. Setelah itu pilih warna
sesuai dengan objek atau gambar yang akan kita buat, lalu tekan dan
Tarik titik dari rectangle tersebut sesuai dengan yang akan kita buat.
Untuk memperbesar objek atau gambar agar bentuk gambar tidak
berubah tekan Shift + Alt.

Gambar 3. 6 Membuat Badan Pensil

2. Setelah itu, buat bagian atas pensil dengan cara yang sama. Hanya warna
yang di bedakan dan menggulakan Lasso Tool atau bisa tekan huruf L.
menggunakan Lasso Tool ini fungsinya agar objek yang awalnya persegi
berubah menjadi runcing di bagian atas seperti gambar dibawah ini.

21
Gambar 3. 7 Membuat Bagian Atas Pensil

3. Setelah membuat bagian atas pensil, buat ujung pensil yang hitam
dengan cara yang sama seperti diatas. Hanya saja warna yang berubah
menjadi hitam dan ukuran yang lebih kecil dari bagian atas pensil
tersebut, seperti gambar dibawah ini.

Gambar 3. 8 Membuat Ujung Pensil

4. Selanjutnya buat garis pada pensil dengan cara yang sama, hanya pada
kali ini tidak lagi menggunakan Lasso Tool. Seperti gambar dibawah ini.

22
Gambar 3. 9 Membuat Garis Pada Pensil

5. Terakhir buat penghapus yang ada pada ujung pensil, dengan cara yang
sama. Hanya ujung pada penghapus atau objek ini agak melengkung
sedikit seperti gambar dibawah ini.

Gambar 3. 10 Membuat Penghapus Pada Pensil di Bagian Bawah Pensil

6. Selesai membuat pensil, dan ini hasil dari pembuatan pensil.

23
Gambar 3. 11 Hasil Akhir Pembuatan Pensil

7. Setelah membuat objek pensil, selanjutnya membuat objek kalender


dengan cara pilih Rounded Rectangle Tool atau tekan huruf U lalu buat
menjadi persegi hingga seperti gambar dibawah ini.

Gambar 3. 12 Pembuatan Bagian Atas Kalender

8. Setelah membuat bagian atasnya, kemudian membuat badan


kalender dengan cara pilih Rectangle Tool atau tekan huruf U. Lalu
buat menjadi persegi dengan syarat mengikuti ukuran bagian atas
kalender, jika ingin memperbesar atau memperkecil objek hingga
ukurannya sama seperti bagian atas kalender, tekan Ctrl + T lalu tekan
Shift + Alt lalu atur besar kecilnya objek hingga seperti gambar
dibawah ini.

24
Gambar 3. 13 Pembuatan Badan Kalender

9. Setelah membuat badan kalemder dan sudah terbentk seperti


kalender, selanjutnya buat tulisan di bagian atas kalender. Dengan
cara pilih Horizontal Type Tool atau tekan T, tulis nama bulan dengan
ukuran dan jenis font yang disesuaikan seperti gambar dibawah ini.

Gambar 3. 14 Pembuatan Teks Pada Bagian Atas Kalender

10. Sama seperti di atas, hanya saat ini penulisan teks berada di badan
kalender dengan ukuran font lebih lebih dari teks bagian atas kalender,
seperti gambar dibawah ini.

25
Gambar 3. 15 Pembuatan Teks Pada Badan Kalender

11. Dan inilah hasil dari pembuatan kalender terlihat seperti gambar
dibawah ini.

Gambar 3. 16 Hasil Akhir Pembuatan Kalender

12. Selanjutnya membuat tumpukan buku, hal yang pertama dilakukan


adalah membuat buku yang paling atas. Dengan cara pilih Rectangle
Tool dengan catatan fill di tidak aktifkan dan stroke diaktifkan, buat
menjadi persegi panjang seperti gambar dibawah ini.

26
Gambar 3. 17 Pembuatan Bagian Luar Buku Pertama

13. Lalu buat bagian dalam buku atau seperti lembaran kertas denga
menggunakan Rectangle Tool seperti diatas, hanya bedanya fill
diaktifkan dan stroke di tidak aktfikan. Selain itu persegi panjangnya
yang bagian kanan lebih panjang melebihi garis buku yang kanan
hingga terlihat seperti gambar dibawah ini.

Gambar 3. 18 Pembuatan Buku Bagian Dalam Pertama

14. Langkah selanjutnya membuat buku yang kedua, dengan cara seperti
yang diatas. Dengan tidak aktifkan fill dan aktifkan stroke seperti
gambar dibawah ini.

27
Gambar 3. 19 Pembuatan Bagian Luar Buku Kedua

15. Buat bagian dalam dari buku tersebut dengan menggunakan


Rectangle Tool yang di aktifkan hanya fill saja tidak dengan stoke.
Selain itu ukuran yang digunakan lebih panjang dari ukuran yang
sebelumnya seperti gambar dibawah ini.

Gambar 3. 20 Pembuatan Bagian Dalam Buku Kedua

16. Selanjutnya membuat buku tumpukan yang terakhir, caranya sama


seperti yang diatas. Sebelum membuat bagian dalamnya buat bagian
pinggir dari buku dengan mengaktifkan stroke dan menon-aktifkan fill
seperti gambar dibawah ini.

28
Gambar 3. 21 Pembuatan Bagian Luar Buku Ketiga

17. Terakhir dari pembuatan tumpukan buku adalah membuat bagian


dalamnya dengan cara seperti yang sebelum sebelumnya. Pada bagian
ini yang di aktifkan hanya fill dan stroke tidak di aktifkan.

Gambar 3. 22 Pembuatan Bagian Dalam Buku Ketiga

18. Setelah membuat tumpukan buku seperti yang sebelumnya,


selanjutnya memnbuat pembatas buku dengan cara pilih Rectangle
Tool atau tekan huruf U, lalu buat menjadi persegi panjang dengan
ukuran yang kcil. Setelah itu, bentuk seperti ujung pita pada bagian
bawah dengan mnggunakan Lasso Tool atau tekan huruf L. Tarik garis
dari ujung kiri hingga ujung kanan dengan membentuk segitiga, namun
sebelum di delete layer pada Rectangle ini harus di Rasteize Layer
terlebih dahulu, dengan cara klik kanan pada layer Rectangle ini lalu
pilih Rasterize layer delete bagian yang tadi telah membentuk segitiga

29
hingga terbentuk seperti ujung pita. Letakkan objek pembatas kertas
ini di buku yang paling atas seperti gambar dibawah ini.

Gambar 3. 23 Pembuatan Pembatas Buku Pertama

19. Terakhir, sama seperti diatas membuat pembatas kertas dengan


menggunakan Rectangle Tool. Letakkan objek kedua ini di buku yang
berada di tumpukan terakhir seperti gambar di bawah ini.

Gambar 3. 24 Pembuatan Pembatas Buku Kedua

20. Dan ini lah hasil akhir dari pembuatan tumpukan buku dengan
pembatas buku seperti gambar di bawah ini.

30
Gambar 3. 25 Hasil Akhir Pembuatan Tumpukan Buku

21. Setelah selesai membuat tumpukan buku dengan pemtasnya seperti


gambar diatas, selanjutnya membuat penghapus. Cara atau langkah
untuk membuat penghapus ini hanya menggunakan Rounded
Rectangle Tool. Pilih Rounded Rectangle Tool atau tekan huruf U,
bentuk menjadi persegi panjang seperti gambar dibawah ini.

Gambar 3. 26 Pembuatan Bagian Atas Penghapus

22. Selanjutnya buat seperti yang sebelumnya dengan cara yang sama,
hanya pada bagian ini warna di bedakan dan peletakan objek kedua
ini di letakan di atas objek pertama namun di ujung bagian
bawahnya seperti gambar di bawah ini.

31
Gambar 3. 27 Pembuatan Bagian Bawah Penghapus

23. Dan inilah hasil akhir dari pembuatan penghapus seperti gambar
dibawah ini.

Gambar 3. 28 Hasil Akhir Pembuatan Penghapus

3.3 Analisis Hasil Praktik Kerja Industri

3.3.1 Pengamalan/Ilmu yang di dapat

Pengalaman yang saya dapat adalah cara disiplin dan bertanggung jawab
dalam bekerja disuatu perusahaan. Dimana kita harus mengikuti segala
peraturan dan tata tertib yang telah perusahaan tetapkan.

Ada pula ilmu yang saya dapatkan adalah cara mendesain poster, desain
ucapan atau yang sebagainya menggunakan aplikasi photoshop yang belum
pernah saya pakai sebelumnya disekolah, di PRFM saya diajarkan dan diberi
ilmu tentang bagaimana cara mendesain sebuah poster atau apapun itu

32
dengan hasil atau karya yang simple tapi menarik yang desainnya tidak hanya
untuk anak anak saja melainkan bisa untuk orang dewasa atau umum.

3.3.2 Kesulitan/Masalah yang di hadapi


Kesulitan yang saya hadapi dari awal adalah ketika diminta untuk
mengaplikasikan software photoshop, karna di tempat PKL adalah kali
pertama saya menggunakan software photoshop tersebut, sebelumnya
disekolah saya menggunakan photoshop hanya memperkenalkan tool toolnya
saja.

33
BAB IV

KESIMPULAN DAN SARAN

4.1 Kesimpulan

Prakerin memberikan banyak manfaat kepada peserta yang mengikutinya, baik


dalam bentuk materi pembelajaran ataupun praktek cara bekerja. Yang terpenting
adalah peserta jadi tau bagaimana dunia kerja yang nyata.

Setelah melaksanakan Praktek Kerja Industri di PRFM 107.5 News Channel ini, dapat
diambil kesimpulan bahwa :

1. Dunia industri kreatif ternyata luas, sebagiannya ada di PRFM, yaitu bidang
broadcasting dan desain.

2. Bandung mempunyai wadah untuk menampung pemuda pemudi kreatif dan


inofativ.

4.2 Saran

4.2.1 Saran Untuk Sekolah

1. Lebih diatur lagi waktu pelaksanaan prakerinnya, karena ketentuan dari


sekolah dan perusahaan yang berbeda membuat siswa sedikit terhambat.

2. Dikembangkan lagi materi materi pembelajaran agar siap menghadapi PKL.

4.2.2 Saran Untuk Industri

1. Sistem jam kerjanya lebih di disiplinkan.

2. Materi lebih dijadwalkan lagi.

3. Lebih ditingkatkan lagi sistem pemberian materi.

4. Tetap menerima dan membimbing peserta PKL dari SMK diseluruh

Indonesia, dan tetap menjadi wadah untuk menampung orang orang kreatif

34
DAFTAR PUSTAKA

blogspot. (n.d.). Contoh Makalah Prakerin. Retrieved from blogspot:


http://ourpos.blogspot.co.id/2014/09/contoh-makalah-prakerin-praktek-
kerja.html

Contoh Laporan Prakerin SMK. (2013, Juni 1). Retrieved October 19, 2017, from
Sutiyani94: http://sutiyani94.blogspot.com/

Darmawan, D. (2015, Juni 25). Pengenalan Nama dan Fungsi Toolbox Adobe Photoshop.
Retrieved from blogspot: http://tutorial-
omded.blogspot.co.id/2015/06/pengenalan-nama-dan-fungsi-toolbox-
photoshop.html

Deweeezz. (n.d.). Contoh Laporan Prakerin Administrasi Perkantoran, Akuntansi, TKJ,


dan Multimedia yang Baik dan Benar. Ampuh Tanpa Revisi!!! Retrieved from
Deweeezz: https://deweezz.com/contoh-laporan-prakerin/

PRFM. (n.d.). Profil PRFM. Retrieved from PRFM:


http://www.prfmnews.com/index.php?berita=profil

Quraisy, M. Y. (2016, January 27). Mengenal Fungsi Perintah MenuBar Dan ToolBox Pada
PhotoShop CS3. Retrieved from Wordpress:
https://yasintkj.wordpress.com/2016/01/27/mengenal-fungsi-perintah-
menubar-dan-toolbox-pada-photoshop-cs3/

wikipedia. (n.d.). Adobe Photoshop. Retrieved from wikipedia:


https://id.wikipedia.org/wiki/Adobe_Photoshop

35
36

Anda mungkin juga menyukai