Todo el grupo sentado en círculo. En un primer momento el (la) coordinador(a) lanza la pelota a otra persona del
Presentación con
Aprender algunos nombres grupo quien tiene que decir fuerte su propio nombre y pasar la pelota a otra persona quien a su vez grita su propio
del nombre, etcétera.
grupo. Coordinación de Cuando ya ha sido presentado
pelota.
movimientos. Integración de 1 pelota todo el mundo unas cuantas veces, empieza el segundo momento. Ahora quien
grupo con una actividad reciba la pelota tiene que decir en voz alta el nombre de la persona quien acaba
tranquila de lanzársela. Si no lo sabe puede preguntar. Una vez dicho el nombre se lanza
y lúdica.B4:G49 otra vez la pelota.
9:00 - 9:30
Primer paso
Parejas congeladas
L@s pequeñ@s corren, saltan, giran,... por el espacio libre (el patio, por ejemplo). En los grupos más jóvenes se
empieza por parejas (tomadas de las manos) y después de una señal las parejas quedan “congeladas”. Desde los
5 años l@s niñ@s empiezan corriendo sol@s y a la señal de “parejas” buscan un(a) compañer@, juntan las manos
Promover la interacción en
y se “congelan” en el sitio. Segundo paso En
el grupo, con un juego activo
un siguiente momento (cuando el grupo conoce bien la primera parte del juego) las parejas separan las manos y
y divertido.
cada niñ@ se convierte en espejo de su pareja e imita todo lo que hace. Las parejas hacen de espejo por turnos
breves. Luego corren de nuevo por el espacio libre hasta la siguiente señal de “parejas”. Cada
vez l@s niñ@s buscan a una pareja diferente.
más los días nublados o los días con sol) señalando con sus
aburrido sin diferencias de gusto. Retomar
manos un campo para opción uno (días
Empezar a conocer un poco reacciones concretas de presión o de burla en este
9:30 - 10:00
RECESO
El robot (búsqueda creativa de
El grupo se divide por parejas. En cada pareja hay un robot
que tiene que pensar en un botón imaginario en algún lugar
de su cuerpo (ejemplos: la palma de la mano izquierda, una
oreja, un tobillo, etc...). La otra persona de la pareja es un(a)
10:30 - 11:00
alternativas)
mecánico@. Sin decir cuál es el botón los robots empiezan a
Búsqueda creativa de Recalcar la importancia de la búsqueda creativa y
caminar con movimientos rígidos y sus mecánicos tratarán de
soluciones alternativas. libre de presión de muchas alternativas durante el
“apagarlos” buscando el botón imaginario en el cuerpo del
Distensión y diversión. proceso de resolución o manejo de conflictos.
robot. El robot sigue caminando hasta que el (la) mecánico@
encuentre el botón. Al terminar la primera vuelta cambian los
roles, pero ahora el (la) coordinador(a) lleva los nuevos robots
aparte y sugiere un lugar para el botón: la planta de cualquier
de los pies.
demás son utilizados por la etiquetas. (A falta de etiquetas se pueden colorear pedazos en un pequeño grupo aparte. Simboliza la formación de
mayoría de nosotr@s como de masking tape). ghettos en sociedades cerradas como forma de
11:25 - 12:00
los criterios que nos llevan a Todo el grupo de pie y de espalda al(a) coordinador(a) quien separación. Lejos de resolver el problema de las
diferencias,
definir, calificar y Etiquetas de pega una etiqueta en cada espalda. La actividad ha de
normalmente se agudiza el sentimiento de distancia.
agrupar a las personas, colores transcurrir en silencio, no se vale quitar las etiquetas, ni Muchas veces las personas del ghetto exterminan las
dividiendo antes que voltear la ropa para ver la propia etiqueta, pero se estimula al diferencias exteriores (porte de pelo, ropa especial) para
juntando esfuerzos, talentos, grupo a ayudar a las demás personas a colocarse en grupos. manifestar su identidad contra la mayoría.
habilidades; discriminando Después de un rato el(a) coordinador(a) invita a l@s 3. En un tercer momento grupos numerosos pueden tratar
antes que conviviendo. Para participantes a levantar la mano si no están completamente de absorber a algunas minorías (asimilación). Los colores
grupos avanzados. satisfechos. Muy probablemente algunas personas levantan de las etiquetas siguen marcando y definiendo los grupos.
la mano y la dinámica sigue. Se repite la pregunta varias Las minorías serán bienvenidas mientras no se
manifiestan como diferentes. Se presenta un mecanismo
veces hasta que ya no haya inconformidad.
de negación: no se ven las diferencias, no se permite la
manifestación de las diferencias. La minoría tiene que
actuar como si fuese igual a la mayoría.
4. Apenas en un cuarto momento se rompe la trampa de
los colores y se forma(n) grupo(s) con otro criterio: la
integración. Aquí las diferencias no separan a las
personas (1 y 2) y no se tienen que esconder (3). La gran
diversidad del grupo forma parte de su riqueza.
El grupo se divide en equipos de 5-8 niñ@s. Cada equipo
Percepción y estructuración recibe un globo, se pone en círculo y mantiene
espaciotemporal: horizontalmente un palito entre cada dos niñ@s quienes
Evaluación
El globo saltarín
apreciación de trayectorias y tienen la consigna de no soltarlo durante el juego.
12:00 - 12: 30
ARACI
FINAL
PREP
PARA
PRES
ENTA
CIÓN
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ÓN
MARTES
Tod@s sentad@s en círculo, no debe de haber sillas desocupadas. El(la) coordinador(a) no tiene asiento y
comienza el juego acercándose a la gente de forma rápida, señalándola y diciendo: «limón-limón» (la persona
Limón limón
señalada tiene que decir el nombre de quien está a su derecha), «naranja-naranja» (la persona señalada tiene que
9:00 A 9:20
Aprender algunos nombres pizarrón para anotar decir el nombre de quien está a su izquierda), «fresa-fresa» (la persona señalada tiene que decir su propio nombre),
del grupo en un juego indicaciones o «melón-melón» (la persona señalada tiene que decir el nombre de la persona del centro). Si alguien se equivoca,
divertido y activo. marcadores se cambia con la persona del centro y continúa el juego. Siempre hay la posibilidad de decir «canasta de frutas»,
con lo que todo el mundo cambia de lugar y la persona del centro intenta ocupar un asiento. Una vez que tod@s
estén sentad@s, un@ tendrá que preguntar rápido el nombre a l@s vecin@s que no conoce todavía.
Coordinación dinámica
general mediante
Evaluación
desplazamientos adaptados.
Coordinación visuomotriz.
Cada pareja lleva dos palos de escoba (picas) sujetos por ¿Les gustó el juego? ¿Lograron avanzar mucho
Sincronización de las
9:20 A 10:00
Las camillas
los extremos: cada niñ@ con un extremo de palo en cada con el globo? ¿Se pusieron de acuerdo para
acciones motrices entre
mano. Sobre los palos colocan un globo o un balón, para mejorar los resultados? ¿Tuvieron algunos
parejas. Globos
grupos mayores) que deben transportar sin que se caiga y problemas? ¿Cómo los resolvieron? ¿Cómo ves a
Experimentación en la palitos
sin tocarlo con ninguna parte del cuerpo. El globo que cae tu pareja después del juego?
manipulación de objetos.
puede ser colocado sobre los palos por las personas de otra Variantes
Cooperación y
pareja. ü Desplazarse de distintas formas (por debajo de
comunicación en
una mesa,...).
parejas. Establecimiento de
ü Transportar una hoja de papel.
relaciones de ayuda.
Diversión.
RECESO
Las ópticas diferentes (el cubo
Existe un sinfín de pequeños experimentos de la
psicología de la percepción en cualquier manual
básico de psicología. Reproducimos algunos de los
El (la) coordinador(a) dibuja en la pizarra un cubo en más comunes en anexo: Ilusión de Müller-Lyer (B
10:30 - 11:00
de Necker)
perspectiva. Cada quien lo mira atentamente durante un parece más largo que A), Ilusión del círculo de
Comprobar que para todo
Presentación con minuto con los ojos fijos en el centro de la figura. La mayoría Ebbinghaus (segundo círculo central parece más
hay distintos puntos de vista
ilusiones ópticas tendrá la impresión de que el cubo cambia de orientación pequeño), Ilusión de paralelas de Hering (las líneas
que son válidos.
varias veces por minuto, según sea el cuadrado que parezca largas no parecen paralelas), el cubo de Necker,
más cerca. una imagen reversible con tres cubos, Imagen de la
copa de Rubin (ver una copa o dos caras), mujer
anciana y mujer joven, constancia de magnitudes
(¿cuál de las tres figuras es más grande?)
Se sugiere muchas maneras para pasar una manzana (pelotita) de persona en persona en un círculo sin utilizar
12:00-
12:30
estimular la cooperación
Pelotitas las manos (con los codos, con las rodillas, con los frentes).
a
grupal, coordinación de
movimientos, diversión.
Organizar la presentación final del curso
12:30 -
ARACI
FINAL
PREP
PARA
PRES
ENTA
CIÓN
1:00
ÓN
MIERCOLES
Hay que dejar bien claro que, hasta el final de todo el ejercicio,
las personas „dibujantes‟ no pueden mirar el dibujo modelo,
ni los dibujos de las otras parejas. En la evaluación se
comparan los dos dibujos realizados con diferentes reglas. El
Evaluación
grupo se divide por parejas que se sitúan de espaldas y sin
Analizar con calma los diferentes aspectos de la
tocarse. El(la) coordinador(a) dibuja un primer dibujo con
comunicación efectiva (escucha y paciencia,
figuras geométricas. La persona de cada pareja que lo está
retroalimentación, la necesidad de construir un
viendo trata de dictarle a su pareja el dibujo, sin que la
código común, malentendidos) en las diferentes
persona „dibujante‟ pueda hablar ni hacer ningún sonido o
Dictar dibujos
10:
30
RECESO
Ejercitar la memoria personas de cada pareja se dispersan al azar entre las demás ¿Alguien se sintió excluido/a?
inmediata. Coordinación y personas del grupo. Comentarios
cooperación en pequeños El pequeño equipo entra y observa al grupo. Alguien del Buen ejercicio para la clase de educación física. En
grupos. equipo dice dos nombres: “Greta y Kevin”, por ejemplo, y grupos muy jóvenes se tiene
Diversión. Activación física. estas dos personas del grupo se ponen de cara al pequeño que apoyar bastante con ideas de movimientos y
equipo (con un brinco) y ejecutan sus movimientos asegurarse de que sean
ensayados. Si son movimientos idénticos se retira la pareja diferentes a las demás parejas. Ensayar un par de
del juego, y la misma persona del equipo puede adivinar otra veces para fijar los
vez. Si no son movimientos idénticos “Greta y Kevin” se movimientos acordados por pareja.
ponen otra vez de espaldas al equipo (con un brinco) y se
quedan allí sin moverse, y le toca a la siguiente persona del
equipo nombrar a dos personas. Así sigue hasta encontrar a
todas las parejas del grupo. Después sale otro pequeño
equipo, se reparten de nuevo las parejas y se buscan otros
movimientos, etc.
Se trata de lanzar saquitos de arena a una serie de círculos
trazados en el suelo yformar una línea de cuatro.
Se trazan dieciséis círculos en el piso (4 x 4 líneas). El grupo
Coordinación visomotriz a
se divide en pequeños grupitos, cada integrante del grupito
través de lanzamientos.
Cuatro en línea
tiene un saquito de arena (u otro objeto para lanzar).En un Evaluación¿Lograron formar líneas de cuatro?
12:00- 12:30
Percepción
primer momento se marca una línea a unos dos metros de los ¿Les costó mucho trabajo? ¿Por qué
espacial:distancias y Gises
círculos y el equipo lanza –por turnos- los saquitos de arena (no)?¿Lograron hacer lo mismo con los ojos
direcciones. Atención a las Saquitos de arena
con los ojos abiertos. El saquito de arena tiene que quedar tapados? ¿Cómo se organizaron parahacerlo?
indicaciones dadas por l@s Antifaces
dentro de un círculo para considerarlo como punto.¿Logran ¿Tomaron en cuenta las ideas de todo el mundo?
compañer@s.Disposición
hacer líneas de cuatro?En un segundo momento todo el ¿Cómo ves a tuequipo después del juego?
para la cooperación en
equipo, menos una persona, se tapa los ojos con paliacate e
pequeños grupos. Diversión.
intentan otra vez hacer líneas de cuatro. Esta vez con las
indicaciones de la persona que ve. ¿Logran hacer alguna
línea de cuatro?
PREPARA
PRESENT
ACIÓN
12:30 -
FINAL
PARA
CIÓN
1:00
Organizar la presentación
final del curso
JUEVES
2. Decirles que todos tenemos características únicas y especiales: algo que hacemos bien, algo con lo que
9:00 - 9:30
Superestrellas de
disfrutamos o algo sobre nuestro cuerpo. Dejar que los niños compartan lo que creen que son sus características
Centrarse en los rasgos cartulina amarilla
especiales.
positivos de cada niño Fotos de cada niño
3. Pedirles que peguen su foto en el centro y que escriban en la estrella sus características especiales.
Marcadores
4. animarles a que compartan sus estrellas con sus compañeros y después colgarlas del techo.
Escondidas cooperativas
en un determinado
Diversión sin exclusión, espacio seguro. Cada vez que encuentran a un(a) niñ@ le En el recuento de la actividad se comentan los
ponerse de acuerdo, toman de la mano y momentos más alegres y bonitos, y
cooperación. juntos siguen buscando. La parte más difícil del juego es también los retos, las dificultades del grupo.
conseguir que el grupo,
que va creciendo, siga unido y logre ponerse de acuerdo
hacia dónde caminar.
10:00 -
10:30
RECESO
Se trata de perseguir entre más y más personas a quienes no han sido alcanzadas todavía.
10:30 - 11:00
Se juega en un espacio grande, con límites claros. Una persona tiene la roña y persigue a las demás quienes tratan
cooperativa
Cooperación y coordinación
La roña
de escaparse. Cuando la persona con roña toca a una persona esta ayudará a perseguir dando una mano a la
de movimientos en parejas o
primera. Después se integra otra persona y corren en trio. Cuando ya son cuatro perseguidoras estas se separan
tríos. Esfuerzo físico de
en dos parejas y así sucesivamente (los grupitos de cuatro siempre se separan en parejas) hasta alcanzar a la
correr durante un rato.
última persona del grupo.
Consiste en voltear la tela del paracaídas en silencio y con
11:00 - 11:20 todo el grupo encima.
Volteando
Toma colectiva de
El grupo (sin zapatos) se para encima del paracaídas Evaluación
decisiones. Cooperación.
Paracaidas (extendido en un suelo liso). ¿Lograron vencer el reto sin hacer trampas?
Comunicación no verbal.
Nadie puede salirse del paracaídas y no se vale hablar. El ¿Cómo se pusieron de acuerdo?
Diversión.
grupo tratará de voltear toda la tela del paracaídas y dejarla
igual de extendida, sin que nadie pise el suelo.
Crayolas 3. Girar el papel y pegar as tiras de papel crepe de colores al borde de la parte inferior
Reforzar su lenguaje y
Marcadores 4. Juntar los dos extremos para formar un cilindro y engraparlo
autoestima
Estambre 5. Hacer tres agujeros espaciados entre si en la parte de arriba.
Engrapadora 6. Atar un trozo de hilo en cada agujero. Luego acercar las puntas de los hilos y hacer un nudo.
Perforadora 7. Compartir los farolillos con sus compañeros y luego colgarlos en el aula.
12:30 -
ARACI
FINAL
PREP
PARA
PRES
ENTA
CIÓN
1:00
Organizar la presentación
ÓN
VIERNES
Evaluación
Después de dar suficiente tiempo para leer sus
siluetas se analizan los sentimientos del grupo y se
habla sobre nuestra profunda necesidad de
Consiste en apuntar aspectos positivos en la silueta de una
afirmación y los tabúes hacia la expresión pública
persona.
de sentimientos positivos hacia otras personas.
Siluetas de aprecio Favorecer el autoestima, la
Se reparten pliegos grandes de papel, un pliego por persona.
5. Variantes
Por parejas se ayudan a dibujar una silueta a cada quien.
9:00 - 9:30
10:30
RECESO
-
Evaluación
No hace falta evaluar por separado.
5. Variantes
Las dos vecinas de la primera persona pueden
seguir, cada quien con el
Se trata de imitar un movimiento de la persona anterior (con movimiento de su lado (en el ejemplo: persona a la
una mano) e iniciar otro (con la otra mano) derecha „tronar dedos‟ y la
El grupo sentado en círculo. Una persona empieza realizando persona a la izquierda „abrir y cerrar‟) y sus vecinas
10:30 - 11:00
Doble acción
Favorecer la concentración un movimiento con la mano derecha (por ejemplo, tronar los seguirán hasta que los
y estimular la agilidad dedos) y hace otro movimiento con movimientos se vuelvan a encontrar en el otro lado
motriz. Diversión y cohesión la mano izquierda (por ejemplo, abrir y cerrar la mano del círculo. En grupos nuevos
del grupo. rítmicamente). La persona a su izquierda repite el movimiento se pueden introducir (y repetir) los nombres,
a su lado (abrir y cerrar la mano rítmicamente) con su mano además de los movimientos.
derecha e inicia un nuevo movimiento con su mano izquierda
(por ejemplo, batir huevos) y así sucesivamente.
6. Comentarios
Para grupos pequeños o medianos. Grupos
grandes pueden trabajar en varios
círculos o iniciar movimientos en varios puntos del
círculo.
4. Evaluación
¿Les gustó el juego? ¿Lograron avanzar mucho
con el balón?
¿Se pusieron de acuerdo para mejorar los
Se trata de mantener el balón en el aire, en equipo, y resultados? ¿Tomaron
avanzar el mayor número de líneas antes de que el balón en cuenta las ideas de todo el mundo? ¿Tuvieron
toque el suelo algunos
Se juega en equipos de dos a ocho personas. El equipo se problemas? ¿Cómo los resolvieron? ¿Cómo ves a
¡Que no caiga el balón!
sitúa detrás de la línea de partida (el inicio), un@ del equipo tu equipo
tiene un balón que pone en juego golpeándolo con cualquier después del juego?
11:00 - 11:20
minutos cada equipo debe tomar como base estos círculos y círculos? ¿Les gustan los
fluidez, flexibilidad,
hacer dibujos que contengan esta forma. Por ejemplo: con dibujos que han realizado? ¿Qué dibujos te
originalidad, conectividad.
un círculo se puede dibujar una señal de tráfico; utilizando sorprendieron más y por qué? ¿Cada
Simbolización.
dos, unos lentes; tomando tres un semáforo... Para decidir quien en tu equipo ha aportado ideas para dibujar
Comunicación verbal en el
qué objetos van a representar deben tomarse un tiempo de y ha contribuido a plasmarlas?
equipo:
plática para que ustedes tres aporten sus ideas. Después ¿Han tenido algún problema para hacer este
hábitos de escucha activa y
tienen que decidir conjuntamente cómo van a plasmar estas juego? ¿Cómo lo resolvieron?
toma de decisiones por
ideas (quién va a hacer cada cosa que proponen dibujar).
consenso. Cooperación.
Piensen en grupo qué objetos pueden dibujar y después los
Diversión
realizan.
Siguen así hasta agotar todas las ideas que se les ocurran.”
Al final se realiza una exposición en la que tod@s l@s
niñ@s observan los productos de los otros equipos.
ACIÓ
FINA
TACI
PRE
PAR
PAR
PRE
SEN
12:3
1:00
Organizar la presentación
ÓN
0-
LUNES
Se trata de crear un gran dibujo cooperativo, dibujando por
turnos un elemento nuevo de la obra.
Es un juego en gran grupo que se va desarrollando de forma
espontánea, aunquetodos los miembros del grupo deben
participar al menos en una ocasión. L@sniñ@s se colocan
en semicírculo mirando hacia la pared, donde se pegará
unpapel muy grande (papel Kraft). Se dejan a la mano varios
Sentir el placer de crear:
plumones de colores depunta gruesa o crayolas.El juego
Si yo dibujo..., ¿Tú qué dibujarías?
sentimientos de logro y
comienza cuando un miembro del grupo se sitúa frente al
dominio que mejoran el
papel y realizaun dibujo. Por ejemplo, dibuja el sol y les dice
autoconcepto. Promover la
Papel Kraft alresto de l@s compañer@s: “Si yo dibujo un sol, ¿túqué
espontaneidad y la Evaluación¿Les gustó la actividad? ¿Cuáles
Colores dibujarías?” y se sienta de nuevo en el círculo.Cuando niñ@
expresión emocional y de dibujos les han parecido los más originales?¿Ha
9:00 - 9:30
10:
30
RECESO
Gises contenedor a otro el total de cajas, por medio de sus formara un circulo tomándose de las manos, el
El objetivo es que todos los
Pelotitas espaldas. instructor les dará un aro el cual tendrán que parar
equipos se ayuden a realizar
Costales ESTACIÓN 2 SERPIENTE CON GLOBOS. En la estación a través de cada miembro sin soltar sus manos
las actividades y todos
Cuerda habrá un camino marcado por donde el equipo tendrá que de ida y de vuelta.
ganen una medalla
Aros formar una serpiente con sus integrantes, entre cada uno ESTACIÓN 6 JUST DANCE, Los coordinadores
Proyector habrá un globo que tiene que sostener sin meter las manos, pondrán una coreografía de Just Dance que el
Computadora deberán pasar el camino sin que se les caiga ningún globo. equipo tendrá que bailar y ayudar a quien le
ESTACIÓN 3 PEQUEÑAS PELOTAS SALTARINAS. El cueste trabajo, pasan a la siguiente cuando los
equipo tendrá que ponerse de acuerdo para pasar de un coordinadores deciden que lo han hecho
contenedor a otro, pequeñas pelotas con ayuda de unos coordinado.
costales que usaran como trampolín.
En equipo los niños elaboraran un mural sobre las cosas que aprendieron a través de los juegos, lo que más les
Galería
12:00-
12:30
Identificar y plasmar los gusto, pueden recordar y debatir al respecto primero y después ponerse de acuerdo para todos plasmar algo en
aprendizajes obtenidos el mural .
PREPARA
PRESENT
ACIÓN
12:30 -
FINAL
PARA
CIÓN
1:00
Organizar la presentación
final del curso
MARTES
10:00
CLAURUSA
1:00