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UNIVERSIDAD DON BOSCO

FACULTAD DE ESTUDIOS TECNOLÓGICOS


ESCUELA DE COMPUTACION
GUIA DE LABORATORIO #06
Nombre de la Practica: Implementación de la Segmentación (CAPA 2 OSI)
CICLO: 01/ 2011 Lugar de Ejecución: Laboratorio de Redes
Tiempo Estimado: 2 horas y 30 minutos
MATERIA: Redes de Area Local 1

I. OBJETIVOS

Que el estudiante:
• En Packet Tracer pueda distribuir físicamente los dispositivos de una Red
• Pueda implementar 2 simulación que expliquen las funciones de capa 2 desarrolladas por un dispositivo
Conmutador/Switch
• Evalué en 2 simulaciones a las diversas tramas (PDU capa2) generados por el switch y entre los host
conectados a cada segmento de colisión.
• Diferencie los conceptos de “Dominio de Difusión” y ”Dominio de Colisión”
• Identifique la cantidad y limites/alcance de cada dominio de difusión y de colisión en una LAN Ethernet

II. INTRODUCCION TEORICA

FUNCIONES GENERALES DE LA CAPA 2 OSI


La capa 2 OSI de Enlace de datos proporciona un transito de datos “fiable” a través de un enlace físico de red. De
este modo, la capa de enlace de datos se ocupa de los siguientes “Aspectos Claves” dentro de una LAN:
• Direccionamiento Físico de los dispositivos: genera una identificación única a cada host/dispositivo conectado
a la red.
• Implementa las Topologías lógicas de una LAN: mediante diversos tipos de dispositivos y protocolos.
• Acceso de Usuarios a una red, Notificación de Errores: emite alertas a los protocolos de las capas OSI superiores
cuando ocurre un error de transmisión
• Distribución Ordenada de Tramas: genera una secuencia de tramas para transmitir los “Datos” de un Emisor y
en el Receptor se reordenan las tramas recibidas (en desorden, fuera de secuencia)
• Control del Flujo de las comunicaciones dentro de la red: define una moderación de la transmisión de datos de
tal manera que el dispositivo receptor no se sobresature con más tráfico que el que puede manejar a un tiempo.

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Guía # 06: Implementación de la Segmentación (CAPA 2 OSI)

DISPOSITIVOS DE LA CAPA 2 OSI


Tarjetas de interfaz de red (NIC)
Una tarjeta de interfaz de red (NIC) es una placa de circuito impreso que proporciona las capacidades de
comunicación de red hacia y desde un computador personal. También se le denomina adaptador de LAN y se
enchufa en la motherboard para así proporcionar un puerto de conexión a una red
Las NIC están consideradas como dispositivos de la capa 2 OSI porque cada una de ellas tiene un código único,
denominado dirección de control de acceso al medio (MAC: media access control, o MAC, establecida por la
IEEE). Dicha dirección controla la comunicación de datos para el host en la LAN. Las NIC controlan el acceso del
host al medio de la red.
La tarjeta de red actúa como una interfaz física entre el cable de red y la computadora. Existen diferentes tipos de
medios sobre los cuales operan las tarjetas de red, pero estas no se conectan directamente al medio ya que
necesitan un componente adicional llamado conector, el cual es diferente para cada tipo de medio en el que se
usará

Puente o Bridge
Un puente es un dispositivo de la capa 2 diseñado para dividir a una LAN en dos segmentos,
gracias a que constan de 2 puertos de conexión de red. En otras palabras, divide el dominio de
colisión inicial, y cada segmento de esta LAN define un dominio de colisión separado.
El propósito de un puente es filtrar el tráfico de una LAN a nivel de la Capa de Enlace de
Datos, para que el tráfico local siga siendo local, pero permitiendo que el tráfico que va
dirigido hacia ese segmento, pueda ser conectado con otras partes (segmentos) dentro de una
LAN.
¿Cómo puede detectar el puente cuál es el tráfico local y cuál no lo es? El puente verifica la dirección local. Cada
dispositivo de networking tiene una dirección MAC exclusiva en su NIC, y el puente rastrea cuáles son las
direcciones MAC que están ubicadas a cada lado del puente (en cada puerto). Así toma sus decisiones basándose
en esta lista de direcciones MAC.

Como los puentes solo se fijan en las direcciones MAC, no se ocupan de los protocolos de la capa 3. En
consecuencia, los puentes solo se preocupan de que las tramas pasen o no pasen de un puerto a otro, basándose
en sus direcciones MAC destino.
Además, esta función hace que las redes sean más eficientes, al permitir que los datos se transmitan al mismo
tiempo a diferentes segmentos de la red LAN, pero sin que colisionen las tramas.

Función de segmentación de una red hecha por un Puente


Cuando el puente recibe una trama en una de sus interfaces, analiza la dirección MAC del emisor y del destino. Si
un puente no reconoce al emisor, almacena su dirección en una Tabla de direcciones MAC para “así recordar, en
qué lado de la red se encuentra el emisor de la Trama”. De esta manera, el puente puede averiguar si el emisor y
el destino se encuentran del mismo lado o en lados opuestos del puente.
En otras palabras, si la MAC del emisor y destino de una Trama se encuentran en…
• … el mismo puerto, el puente ignora/descarta la trama
• … en puertos diferentes del puente, este último hace una copia de la trama, para enviarla hacia el otro puerto
donde se encuentra el destino.

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Guía # 06: Implementación de la Segmentación (CAPA 2 OSI)

Este mecanismo permite un “aprendizaje automático” de todas las MAC conectadas en cada uno de los 2 puertos
de un Bridge.

Switch | Conmutador
Un switch, al igual que un puente, es un dispositivo de la capa 2.
De hecho, al switch se le denomina un puente multipuerto, así como el
hub se denomina repetidor multipuerto.
A primera vista, un switch se parece a menudo un hub. Tanto los hubs
como los switches tienen varios puertos de conexión, dado que una de las funciones de ambos es la concentración
de conectividad (permitir que varios dispositivos se conecten a un punto de la red).
La diferencia básica entre un hub y un switch está dada por lo que sucede dentro del dispositivo. Un switch toma
decisiones basándose en las direcciones MAC y los hubs no toman ninguna decisión.
Como los switches son capaces de tomar decisiones, hacen que una LAN sea mucho más eficiente. Los switches
hacen esta tarea "conmutando" las tramas hacia solamente el puerto al cual está conectado el Host destino
correspondiente.
Un hub en cambio, envía datos a través de todos sus puertos de modo que todos los hosts deben ver y procesar
(aceptar o rechazar) la trama enviada.

El propósito principal del switch es concentrar la conectividad, haciendo que la transmisión de datos sea más
eficiente. Por el momento, piense en el switch como un dispositivo de red que puede combinar la conectividad de
un hub con la regulación de tráfico de un puente en cada uno de sus puertos.

MAC ETHERNET (IEEE 802.3)


Ethernet es una Topología de Difusión de Medio Compartido (red lógica en bus) que puede transmitir datos a 10
Mbps. Esto significa que todos los dispositivos ven las tramas transmitidas a través del Medio compartido, pero
solo el host Destino las procesa.
Utiliza un mecanismo de control de acceso al medio MAC denominado Acceso Múltiple con detección de
portadora y detección de colisiones (CSMA-CD: Carrier-Sense Multiple Access with Collision Detection), el cual
regula el tráfico de la red, permitiendo la transmisión en la red sólo cuando esta esté despejada y no haya otro
equipo transmitiendo. CSMA/CD permite que todos los hosts de una LAN tengan acceso al medio físico común
de red en condiciones similares.

Temporizacion Ethernet
Ethernet se diseño para operar en una estructura de bus, lo cual significa que cada estación siempre escucha todos
los mensajes casi al mismo tiempo, utilizando el método CSMA/CD.
Las normas Ethernet establecen que cualquier estación en una red que quiere transmitir un mensaje, primero
escucha para asegurarse que no hay ninguna otra estación transmitiendo en ese momento. Si el cable esta libre, la
estación comienza su transmisión de inmediato. Pero las señales eléctricas necesitan una cantidad de tiempo
pequeña (llamada retardo de propagación) para viajar a través del cable, y cada repetidor que encuentre la trama
introduce una pequeña latencia en el envío de la trama de un puerto al siguiente, lo que origina que mas de una
estación comience a transmitir al mismo tiempo, provocando una Colisión.

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Guía # 06: Implementación de la Segmentación (CAPA 2 OSI)

Manipulación de errores de la tecnología Ethernet


La condición de error más común en Ethernet es la Colisión. La colisión es el mecanismo para resolver el acceso a
una LAN. Las colisiones solo son posibles en los segmentos semiduplex.
Las colisiones normalmente tienen lugar cuando dos o mas estaciones Ethernet transmiten simultáneamente
dentro de un dominio de colisión. Al resultado de las colisiones (ya sean tramas parciales o totalmente corruptas,
que tienen menos de 64 octetos y un FCS no valido) se les llaman a menudo fragmentos de una colisión o runts.
Los principales tipos de errores con tramas Ethernet que se pueden capturar mediante una sesión de análisis de
protocolo son:
a) Colisión local b) Colisión remota c) Colisión atrasada

III. MATERIALES Y EQUIPO

Para la realización de la guía de práctica se requerirá lo siguiente:


No. Requerimiento Cantidad
1 Guía #06 de Redes de Area Local 1
PC con el software “Simulador Packet Tracer 4.1 by Cisco Systems” o version 1
2
superior

IV. PROCEDIMIENTO

PARTE A: Diseñando una Red LAN Ethernet en topología Estrella Extendida

1. Acceda a la aplicación Packet Tracer y guarde su primer archivo de simulación con el nombre
SIMULACION1deSUCARNET.pkz
2. Proceda a personalizar el entorno de trabajo del Modo Tiempo Real (RealTime) del simulador, ingresando al
menú principal (Options/Preferentes…). En la ventana emergente (Options), marque la opción “Port Labels
Always Show”. Cierre esta ventana.
Esto hará que se muestren los nombres de los puertos (por Ej.: FastEthernet Fa0/0, Fa0/1/1, Seriales Ser0/1, etc.)
de los dispositivos de capa OSI 2 y 3 que usted conecte en el resto del procedimiento.

3. Proceda a crear la Topología de Red Ethernet mostrada a continuación (ver Figura 6.1). Esta utilizara
dispositivos Hub-PT (Hubs/Concentradores de Capa Física) y PC-PT (cada Host, equipos terminales de datos
DTE), además de cableas planos y cruzados.

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Guía # 06: Implementación de la Segmentación (CAPA 2 OSI)

Figura 6.1: Topología de red a desarrollar


Notas:
+ Utilizara la IP de red Clase C: 195.5.0.0, Mk: 255.255.255.0
+ Se recomienda usar “comentarios de apoyo” presionando el botón “Place Note”
+ Puede utilizar el trío de botones de (Zoom) para visualizar mejor los dispositivos, conexiones y comentarios

4. Proceda a llenar la siguiente tabla de direccionamiento MAC e IP para cada equipo DTE (cada uno de los
host). Asigne a las NIC’s de PC0 y PC1 las primeras 2 IP del rango de la red, luego para PC2 y PC3 asigne 2
de las ultimas IP’s del rango.
DTE MAC (a) IP (que usted asignara)
PC0
PC1
PC2
PC3
(a) Para localizar la MAC de cada NIC, puede realizar lo siguiente:
+ Colocar cursor del ratón sobre cada PC y ubicar la MAC dentro de la información emergente.
+ Otra manera: puede dar clic sobre c/PC y seleccionar la ficha superior Config, luego seleccionar del listado
izquierdo, opción INTERFACE/Fast-Ethernet

5. Proceda a cambiarse al Modo de Simulación (Simulation).


6. Ahora hará las pruebas de comunicación con el comando ping desde la PC0, dirigido a la IP asignada a la
PC1.
7. De clic sobre la PC0, ingrese a la Ficha superior Desktop y seleccione opción Command Prompt. Se mostrara
una ventana con el entorno SO-MSDOS.
8. Digite el comando ping, dirigido a la IP asignada a la PC1 y de Enter. Observe lo siguiente:

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Guía # 06: Implementación de la Segmentación (CAPA 2 OSI)

+ Cerca de la PC1 surgen 2 cuadros (simulando 2 tramas (con apariencia de “sobres”)), junto a 2 eventos en la
ventana Event List.
+ La primera trama lista a transmitir utiliza protocolo ARP y la segunda ICMP

9. Desplace el ratón sobre cada trama y de clic sobre la que diga Tipo ARP (debido a que será la 1era que
transmitirá PC0)
10. Se muestra la ventana “PDU Information at Device PC0”, (Observe la Figura 6.2) con la composición de
protocolos y datos por c/capa OSI de la PDU (Unidad de Datos de Protocolo). Evalué lo siguiente:
+ Esta es una trama de salida (Out Layers) que transmitirá PC0 por el medio físico.
+ Debido a que la PC0 conoce su propia MAC e IP, pero no sabe la MAC de la PC1, utilizara el protocolo ARP con
el fin de determinar la MAC (Capa 2) de esa PC1.
+ Esta trama usa su MAC como origen y de MAC destino, activa los 48 bits de ese campo. Además, encapsulados
en su campo de datos, lleva ambas direcciones IP (de capa 3) de Origen-Destino (Que si las conoce!!)

Figura 6.2: Composición de protocolos, sus datos y puertos de una Trama ARP

11. Seleccione la ficha superior Inbound PDU Details (ver Figura 6.3), con el cual se ve el formato de c/PDU
entrante al dispositivo (que utiliza protocolos como ARP, ICMP e IP) para las Capas OSI: 1, 2 y 3
12. De igual forma, observe los datos de la ficha (Outbound PDU Details).
13. Cierre la ventana “PDU Information at Device PC0” y retorne a la ventana de comandos de la PC0
Vera que el comando ping aun no ha ejecutado, porque requiere que se presione botón (Auto Capture /Play) de
la ventana Lista Eventos (Event List)

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Guía # 06: Implementación de la Segmentación (CAPA 2 OSI)

Figura 6.3: Construcción y detalles de trama enviadas


durante Modo Simulador de Packet Tracer

14. Con mucho cuidado, presione botón (Auto Capture /Play) y este listo a presionarlo de nuevo, antes que la
trama ARP llegue al Hub1. Ahora analice lo siguiente:
+ En la lista de eventos se ha creado un 3er evento [desde (Last Device) PC0 hasta (At Device) Hub1]
+ El tipo de esta trama recibida sigue siendo ARP (porque un hub no puede alterar datos de la trama, solo los
retransmite)
15. De clic en esta nueva trama ARP (recibida por Hub1). Observe que un Hub solo cambia el PDU de la trama a
nivel de capa física (PDU: Bits). Indica que recibió trama por Puerto 0 y esta listo para enviar "copias" por sus
puertos restantes. HA ESTE PROCESO SE LE LLAMA DIFUSION/BROADCAST DENTRO DE LA
TECNOLOGIA MAC ETHERNET!!
+ Nota: Esta descripción la puede obtener al dar clic sobre cada capa (sea de entrada o de salida) dentro de la
ventana de descripción de las PDU actual (la capa se marca en amarillo, describiendo debajo el significado de la
PDU seleccionada)
16. Cierre la ventana de PDU’s y cuidadosamente repita solamente los 2 pasos anteriores. Vera que el Hub
reenvía “una copia” de la capa recibida hacia todos sus puertos, excepto por el cual lo recibió!!
+ Al estudiar cada trama, notara que la NIC de PC1 “comprende hasta el PDU Capa2 (Trama)”, en cambio, el
Hub0, ve solamente Bits (PDU capa 1), porque solo le interesa enviar bits recibidos hacia su otro puerto

17. Repita los pasos necesarios para seguir la pista a cada trama enviada.
IMPORTANTE: Vera que PC1 es la única que prepara una trama de respuesta ARP a la PC0. Las demás PC’s
descartan trama recibida

18. Anote sus conclusiones y llame a su instructor(a) para que evalué su procedimiento hasta ahora:

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Guía # 06: Implementación de la Segmentación (CAPA 2 OSI)

PARTE B: Identificando Dominios de Difusión y Colisión

19. Guarde el archivo actual, luego de clic en opción de menú principal File/Save As, para guardar una copia de
su simulación actual con el nombre SIMULACION2deSUCARNET.pkz.
20. Con esta nueva Simulación, conecte una nueva PC (PC4) en Hub1 y otra PC (PC5) hacia Hub2. Asigne IP’s de
host dentro del rango de la red que esta utilizando.
21. Cambie a modo Simulación y realice las acciones necesarias para ejecutar comando ping desde 2 PC
diferentes: de PC0 dirigida a PC1, así como ping de PC2 a PC4. PERO NO PRESIONE AUN botón Play.
Observe nuevamente la pareja de tramas (ARP y PING) listas en cada DTE origen de la transmisión (PC0 y
PC2)
22. Desde la Ventana de Eventos, presione botón Play y observe como las tramas ARP de ambos DTE “saltan de
equipo a equipo”, “como los hubs reproducen c/trama por sus puertos” y cuando ocurre una Colisión.

Preste mucha atención a la manera como las PC’s reinician sus transmisiones y responda estas preguntas:
+ Después de una Colisión, ¿Los DTE reintentan envió de tramas al mismo tiempo o en momentos diferentes?
+ Luego de unos 30 seg. (min.) ¿Logran PC0 y PC2 determinar la MAC de sus DTE destinos respectivos?
+ ¿Se cumplen las normas del método CSMA/CD?, si o no ¿Por qué?
+ ¿Cuántos Dominios de Difusión/Broadcast y Dominios de Colisión existen en esta topología de red que ha
elaborado?

PARTE C: Funciones de Capa 2 de un Switch en una Topología de Red

23. Guarde la 2da simulación con el nombre (SIMULACION3deSUCARNET.pkz) y cierre Packet Tracer.
24. Cargue el archivo (SIMULACION3deSUCARNET.pkz). Cambie al Modo Tiempo Real (RealTime).
25. Reemplace el Hub principal (Hub0) por un switch 2950T-24 y conecte 2 de sus puertos hacia cada uno de los
Hubs restantes (uno para Hub1 y otro para Hub2)
26. Incluya otro grupo de 4 PC’s conectados a un nuevo Hub (Hub3) y este a su vez conéctelo a uno de los
puertos libres del Switch central
27. Cambiar nuevamente al Modo Simulación. Prepare a ejecutar ping desde 2 Host’s conectados a Hub’
diferentes, cada uno dirigido a equipos con IP’s (ya asignadas a otros Host’s) dentro de la simulación.
28. Presione botón (Auto Capture/Play) para iniciar la simulación. Al igual que en las partes anteriores del
procedimiento, ambas PC que ejecutan comandos ping, preparan y activan una trama ARP y luego otra con
ICMP
29. Este atento de la llegada de cada trama ARP al Switch y pause la simulación continuamente con el fin de
determinar “El alcance de una Difusión/Broadcast y de una Colisión de tramas”.

Ahora responda:
+ ¿Cuántos dominios de difusión (broadcast) y de Colisión se ubican en esta topología red?, explique!!

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Guía # 06: Implementación de la Segmentación (CAPA 2 OSI)

+ ¿Cual es ese protocolo STP que utiliza el switch de manera continua enviando sus tramas por cada uno de sus
puertos?, ¿Cuál es su objetivo?

30. Ingrese al Prompt de Comandos de una PC de la red. Escriba el comando ipconfig /?


Gracias a los símbolos (/?), un comando devuelve la sintaxis de uso (parámetros). Escriba los parámetros
disponibles para usar a ipconfig:

31. Ahora digite el comando ipconfig /all y analice la información devuelta por el parámetro /all de este
comando. Identifique la Dirección MAC de la NIC.
32. De manera similar, ejecute el comando ipconfig /all desde otras 2 PC’s diferentes (conectados cada uno a
Hub’s diferentes) e identifique la direcciones MAC de cada equipo.

Ahora comprenderá ¿Como un Switch “Aprende las direcciones físicas (MAC) de cada uno de los dispositivos
conectados por cada uno de sus puertos?

33. Desde la PC1, obtenga los parámetros disponibles del comando arp (digitando arp /?)
34. Ahora ejecute el comando arp –a y anote la información devuelta

35. De manera similar, anote los resultados devueltos por comando arp –a desde la PC3.

36. Ahora ingrese al switch y seleccione la ficha superior CLI. Esta es la consola Ejecución de
programación/configuración por comandos de este dispositivo. Presione ENTER para ingresar al entorno.
37. Presione tecla (?) para ver el listado comandos disponibles a ese nivel. Ahora digite la siguiente secuencia de
comandos. Analice el resultado devuelto por cada uno.
show ?
show mac-address-table

38. Ejecute un ping desde la PC0, dirigido a la dirección IP de la PC3


39. Cuando finalice el comando ping, ejecute arp –a desde ambas PC’s (PC0 y PC3) “que se saludaron entre si por
la red!!”. Analice la información devuelta!!
40. Retorne al switch y ejecute nuevamente comando show mac-address-table
41. ¿Nota algo especial en los 2 pasos anteriores?, Explique

42. Repita las pruebas de ping desde la PC0 hacia algunas PC’s (conectadas a hub’s diferentes) y luego entre 2
parejas de PC conectadas a Hub’s diferentes.

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Guía # 06: Implementación de la Segmentación (CAPA 2 OSI)

43. Observe la tabla MAC de la PC0 y de algunas PC’s que recibieron solicitudes de ICMP. También analice la
tabla de direcciones físicas del switch. Observe el listado de MAC’s “aprendidas, registradas” por el paso de
los tramas a través del mismo.

Ahora explique las similitudes y diferencias que usted encuentra por cada una de las filas devueltas desde el
switch

44. Llame a su instructor para que evalué lo realizado hasta aquí.

PARTE D: Comprobando Función de “Filtrado de Tramas” realizada por un Switch

45. Localice y de clic en opción "Power Cycle Devices" (ubicada cerca del listado de dispositivos de red
disponibles). Con esta opción, reiniciara todos los dispositivos de red de la simulación actual.
46. Cambie a Modo Simulación y presione botón (Auto Capture /Play), para así iniciar la captura de eventos de
la simulación. Observe que nuevamente, el switch inicia envió de tramas con protocolo STP por todos sus
puertos.
47. Ingrese a la PC2 y de ping a otra PC conectada al mismo Hub. En ese momento, pause la simulación.
48. De clic sobre las 2 tramas (ARP e ICMP) que PC origen prepara a enviar, con el fin de determinar ¿Qué
parámetros lleva encapsuladas cada una?
49. Continúe con la simulación presionando botón (Auto Capture /Play). Siga y evalué con mucha atención la
trama ARP y las tramas ICMP que PC2 transmite, así como la respectiva trama de respuesta enviada por la
PC destino. También vigile los cambios en los resultados de la ventana MSDOS de la PC2.
Importante: Si es necesario, presione la pausa por cada “salto” entre dispositivos, para seguir la pista a los
cambios entre tramas transmitidas

Luego responda a estas preguntas:


+ ¿Qué similitudes y/o diferencias de funcionamiento presenta un Switch y un Hub al transmitir las tramas?
+ ¿El switch retransmite Colisiones al igual que un Hub?

50. Continúe con la simulación de eventos actual, aumentando a un 80% la velocidad de la simulación.
51. Ejecute comando ping entre PC’s conectadas a Hub;s diferentes. Siga la pista de las tramas/colisiones (desde
ventana MSDOS de la PC origen) y el momento en que ping confirma una respuesta exitosa de la PC destino
52. Llame a su instructor para confirmar el funcionamiento apropiado de su simulación.

V. DISCUSION DE RESULTADOS

Tarea Exaula de Guía 06 LAB:


Enviar a su instructor un documento de Word, conteniendo la redacción del listado de preguntas-respuestas y
conclusiones solicitadas a lo largo del procedimiento (marcadas con una )
Debe justificar claramente y con imágenes cada una de los bloques de respuestas!!

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Guía # 06: Implementación de la Segmentación (CAPA 2 OSI)

Hoja de evaluación Guía #06


Alumno:
Carnet Apellidos Nombres

Grupo LAB: _______________ Fecha: _______________________________

EVALUACIÓN DEL PROCEDIMIENTO DE LA PRACTICA

Objetivos
• Utilizar de manera eficiente el entorno físico del Simulador Packet Tracer
• Distribuir los dispositivos de cualquier red de acuerdo a requerimientos específicos
• Identificar las funciones básicas realizas por un dispositivo Conmutador/Switch
• Implementar las pruebas necesarias en el simulador que demuestren la “segmentación” del dominio de
colisión hecha por el switch
• Utilizar los comandos y vistas apropiadas para localizar las direcciones Físicas (MAC) utilizadas por los
dispositivos capa OSI 2 de una LAN

III. Evaluación general

¿Cómo realizo las tareas asignadas?


(Marque con una X el nivel alcanzado)
Excelente Muy Bien Bueno Regular

¿Necesita ayuda del instructor?


Ninguna Un poco Varias Veces Siempre

IV. Evaluación de habilidades


Criterios a evaluar Nivel de Ejecución
Marque el nivel alcanzado por estudiante. SI(5) Parcial(3) NO(1)

Parte A:
1. Implementa topología lógica de red inicial solicitada
2. Localiza de 2 formas a Direcciones físicas de dispositivos
3. Identifica cada uno de los campos de una Trama ARP específica!!
4. Identifica cada uno de los campos de una Trama ICMP “de
respuesta” especifica!!

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Guía # 06: Implementación de la Segmentación (CAPA 2 OSI)

Criterios a evaluar Nivel de Ejecución


Marque el nivel alcanzado por estudiante. SI(5) Parcial(3) NO(1)
Parte C:
5. Explica apropiadamente el contenido de tabla MAC de un switch
6. Hace pruebas de comunicación exitosas entre 2 parejas de PC’s al
mismo tiempo.
7. Determina el total de dominios de difusión (broadcast) y colisión
tiene la topología de la simulación
Partes D:
8. Identifica una similitud y una diferencia de funcionamiento entre
un dispositivo hub y un switch.
Sumatoria >>

Total alcanzado (40 puntos máx.): ___________________

CALIFICACIÓN DE HABILIDADES (10* (Total alcanzado / 40)):

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