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Escuela preparatoria Estatal no.

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“Rubén H. Rodríguez Moguel”
Informática
Maestra:
María del Rosario Raygoza Velázquez
Ada 2:
“Algoritmo de diseño de una App”
Yael Gómez Alpuche
Blog personal:
https://thestrangeblog202017.blogspot.com/
Blog de Individuales:
https://blogindiprepa102019.blogspot.com/

1
Planificacion
Idea conceptual:
Una aplicación que sea útil para reforzar aprendizajes en etimologías griegas de
manera fácil, divertida y práctica.
Beneficios:
En mi caso, yo deseo realizar una aplicación que sea útil para reforzar
conocimientos de la material de etimologías, por ejemplo, un alumno está a punto
de presentar un examen de la materia y necesita repasar de manera rápida y
sencilla, bueno pues por medio de mi aplicación el alumno podrá de manera
interactiva y divertida repasar su conocimiento.

Pues de a demostrado que cuando a los jóvenes, se nos presenta información


de manera llamativa tendemos a retener mejor la información, pues la
relacionamos con un pensamiento alegre.

2
Para realizar la App:

En caso de contestar correctamente el jugador será enviado a la siguiente


pregunta.
Medios:
Utilizare la página gratuita de (http://app.thunkable.com/)
Pasos ideales:
Deberé realizar una ventana de inicio donde el usuario podrá iniciar el test, ver
nombre del autor, etc.
Las páginas de preguntas utilizaran imágenes por ejemplo: un conejo, y la
pregunta se relacionara a cual la raíz griega de la que esta deriva.
Y al contestar de manera incorrecta el jugador será enviado a una página que lo
reenvié al principio del juego

3
Pantalla de
pregunta
Explicando de manera gráfica mi App: donde un
resultado es
el correcto y
dos no
Pantalla
de
“game
over”

Botón de
reinicio

Respuesta correcta
que permite
proseguir con el
Primera pantalla
juego
donde habrá una
breve explicación Respuest
de la App, botón a errónea
de inicio y de que lleva
volumen a pantalla
de error
Ilustración
para hacer
llamativo el
cuestionario

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