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“Rubén H. Rodríguez Moguel”
Informática
Maestra:
María del Rosario Raygoza Velázquez
Ada 2:
“Algoritmo de diseño de una App”
Yael Gómez Alpuche
Blog personal:
https://thestrangeblog202017.blogspot.com/
Blog de Individuales:
https://blogindiprepa102019.blogspot.com/
1
Planificacion
Idea conceptual:
Una aplicación que sea útil para reforzar aprendizajes en etimologías griegas de
manera fácil, divertida y práctica.
Beneficios:
En mi caso, yo deseo realizar una aplicación que sea útil para reforzar
conocimientos de la material de etimologías, por ejemplo, un alumno está a punto
de presentar un examen de la materia y necesita repasar de manera rápida y
sencilla, bueno pues por medio de mi aplicación el alumno podrá de manera
interactiva y divertida repasar su conocimiento.
2
Para realizar la App:
3
Pantalla de
pregunta
Explicando de manera gráfica mi App: donde un
resultado es
el correcto y
dos no
Pantalla
de
“game
over”
Botón de
reinicio
Respuesta correcta
que permite
proseguir con el
Primera pantalla
juego
donde habrá una
breve explicación Respuest
de la App, botón a errónea
de inicio y de que lleva
volumen a pantalla
de error
Ilustración
para hacer
llamativo el
cuestionario