INSPIRAÇÃO
FORÇA Eu fui guiado por uma sede de viagens
18 3 9 que me levou a abandonas meu lar.
10 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 12
0 Força Mudança: A vida é como as estações, em
DESTREZA constante mudança, e nós devemos mudar
3 Destreza
com ela. (Caótico)
16 4
-1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
3 5 Sabedoria
Eu sou o último da minha tribo e cabe a
0 Carisma mim garantir que seus nomes façam parte
das lendas.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
14 5 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Sou muito apaixonado por cerveja, vinho e
outras bebidas.
2 Arcanismo (Int)
-1
2 Atletismo (For)
1d12 FRACASSOS
10 3
-1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
0 5 Sobrevivência (Sab)
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25 180 70
IDADE ALTURA PESO
Arthur Gard Castanho Escuro clara Castanhos Escuro
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
Mão Sombria
Originário de Ormpur próximo a A perícia chave é Furtividade. As armas associadas :a adaga, a espada curta, o sai, o
Desolação de Shaar. Arthur é o ultimo siangham, o ataque desarmado e a corrente com cravos.
descendente de um Clã humano chamado
Gard cujo seu pai era o ranger Annehol Sol Poente
Gard e sua mãe Azri do Clã da Oliveira A perícia chave é a Intuição. As armas associadas: a espada curta, o bordão, o nunchaku e o
uma uma Adepta Marcial. ataque desarmado.
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-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
4
MAGIAS CONHECIDAS
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