Anda di halaman 1dari 3

The topic of Context in Android seems to be confusing too many.

 People just know that Context is
needed quite often to do basic things in Android. People sometimes panic because they try to do
112 perform some operation that requires the Context and they don’t know how to “get” the right Context.
I’m going to try to demystify the idea of Context in Android. A full treatment of the issue is beyond the
scope of this post, but I’ll try to give a general overview so that you have a sense of what Context is
and how to use it. To understand what Context is, let’s take a look at the source code:

https://github.com/android/platform_frameworks_base/blob/master/core/java/android/content/Context.j
ava

What exactly is Context?

Well, the documentation itself provides a rather straightforward explanation: The Context class is an
“Interface to global information about an application environment".

The Context class itself is declared as abstract class, whose implementation is provided by the
Android OS. The documentation further provides that Context “…allows access to application­specific
resources and classes, as well as up­calls for application­level operations such as launching
activities, broadcasting and receiving intents, etc".

You can understand very well, now, why the name is Context. It’s because it’s just that. The Context
provides the link or hook, if you will, for an Activity, Service, or any other component, thereby linking it
to the system, enabling access to the global application environment. In other words: the Context
provides the answer to the components question of “where the hell am I in relation to app generally
and how do I access/communicate with the rest of the app?” If this all seems a bit confusing, a quick
look at the methods exposed by the Context class provides some further clues about its true nature.

Here’s a random sampling of those methods: 1. getAssets() 2. getResources() 3.
getPackageManager() 4. getString() 5. getSharedPrefsFile()

What do all these methods have in common? They all enable whoever has access to the Context to
be able to access application­wide resources.

Context, in other words, hooks the component that has a reference to it to the rest of application
environment. The assets (think ’/assets’ folder in your project), for example, are available across the
application, provided that an Activity, Service or whatever knows how to access those resources.
Same goes for “getResources()” which allows to do things like “getResources().getColor()” which will
hook you into the colors.xml resource (nevermind that aapt enables access to resources via java
code, that’s a separate issue).

The upshot is that Context is what enables access to system resources and its what hooks
components into the “greater app". Let’s look at the subclasses of Context, the classes that provide
the implementation of the abstract Context class. The most obvious class is the Activity class.
Activity inherits from ContextThemeWrapper, which inherits from ContextWrapper, which inherits from
Context itself. Those classes are useful to look at to understand things at a deeper level, but for now
it’s sufficient to know that ContextThemeWrapper and ContextWrapper are pretty much what they
sound like. They implement the abstract elements of the Context class itself by “wrapping” a context
(the actual context) and delegating those functions to that context. An example is helpful ­ in the
ContextWrapper class, the abstract method “getAssets” from the Context class is implemented as
follows:

@Override 
    public AssetManager getAssets() { 
        return mBase.getAssets(); 
    }

mBase is simply a field set by the constructor to a specific context. So a context is wrapped and the
ContextWrapper delegates its implementation of the getAssets method to that context. Let’s get back
to examining the Activity class which ultimately inherits from Context to see how this all works.

You probably know what an Activity is, but to review ­ it’s basically 'a single thing the user can do. It
takes care of providing a window in which to place the UI that the user interacts with'. Developers
familiar with other APIs and even non­developers might think of it vernacularly as a “screen.” That’s
technically inaccurate, but it doesn’t matter for our purposes. So how do Activity and Context interact
and what exactly is going in their inheritance relationship?

Again, it’s helpful to look at specific examples. We all know how to launch Activities. Provided you
have “the context” from which you are you are starting the Activity, you simply call startActivity(intent),
where the Intent describes the context from which you are starting an Activity and the Activity you’d
like to start. This is the familiar startActivity(this, SomeOtherActivity.class).

And what is “this”? “this” is your Activity because the Activity class inherits from Context. The full
scoop is like this: When you call startActivity, ultimately the Activity class executes something like
this:

Instrumentation.ActivityResult ar = 
                mInstrumentation.execStartActivity( 
                    this, mMainThread.getApplicationThread(), mToken, this, 
                    intent, requestCode);

So it utilizes the execStartActivity from the Instrumentation class (actually from an inner class in
Instrumentation called ActivityResult).

At this point, we are beginning to get a peek at the system internals.

This is where OS actually handles everything. So how does Instrumentation start the Activity exactly?
Well, the param “this” in the execStartActivity method above is your Activity, i.e. the Context, and the
execStartActivity makes use of this context.

A 30,000 overview is this: the Instrumentation class keeps tracks of a list of Activities that it’s
monitoring in order to do it’s work. This list is used to coordinate all of the activities and make sure
everything runs smoothly in managing the flow of activities.

There are some operations which I haven’t fully looked into which coordinate thread and process
issues. Ultimately, the ActivityResult uses a native operation ­
ActivityManagerNative.getDefault().startActivity() which uses the Context that you passed in when
you called startActivity. The context you passed in is used to assist in “intent resolution” if needed.
Intent resolution is the process by which the system can determine the target of the intent if it is not
supplied. (Check out the guide here for more details).

And in order for Android to do this, it needs access to information that is supplied by Context.
Specifically, the system needs to access to a ContentResolver so it can “determine the MIME type of
the intent’s data". This whole bit about how startActivity makes use of context was a bit complicated
and I don’t fully understand the internals myself. My main point was just to illustrate how application­
wide resources need to be accessed in order to perform many of the operations that are essential to
an app. Context is what provides access to these resources. A simpler example might be Views. We
all know what you create a custom View by extending RelativeLayout or some other View class, you
must provide a constructor that takes a Context as an argument. When you instantiate your custom
View you pass in the context. Why? Because the View needs to be able to have access to themes,
resources, and other View configuration details. View configuration is actually a great example. Each
Context has various parameters (fields in Context’s implementations) that are set by the OS itself for
things like the dimension or density of the display. It’s easy to see why this information is important for
setting up Views, etc.

One final word: For some reason people new to Android (and even people not so new) seem to
completely forget about object­oriented programming when it comes to Android. For some reason,
people try to bend their Android development to pre­conceived paradigms or learned behaviors.

Android has it’s own paradigm and a certain pattern that is actually quite consistent if let go of your
pre­conceived notions and simply read the documentation and dev guide. My real point, however,
while “getting the right context” can sometimes be tricky, people unjustifiably panic because they run
into a situation where they need the context and think they don’t have it. Once again, Java is an
object­oriented language with an inheritance design.

You only “have” the context inside of your Activity because your activity itself inherits from Context.
There’s no magic to it (except for the all the stuff the OS does by itself to set various parameters and
to correctly “configure” your context). So, putting memory/performance issues aside (e.g. holding
references to context when you don’t need to or doing it in a way that has negative consequences on
memory, etc), Context is an object like any other and it can be passed around just like any POJO
(Plain Old Java Object). Sometimes you might need to do clever things to retrieve that context, but
any regular Java class that extends from nothing other than Object itself can be written in a way that
has access to context; simply expose a public method that takes a context and then use it in that
class as needed. This was not intended as an exhaustive treatment on Context or Android internals,
but I hope it’s helpful in demystifying Context a little bit.

Anda mungkin juga menyukai