ACTIVIDAD COGNITIVA
Profesor consultor
JORGE ENRIQUE REYES FERRÉ
MAGISTER EN EDUCACIÓN
El presente trabajo tiene como objetivo presentar una actividad cognitiva que permita a los
actividad cognitiva esta diseñada con base en la información proporcionada por la lectura “La
Psicología Cognitiva y sus aportes al proceso de aprendizaje” de Mg. Nora Abate de Tadeo.
Para diseñar la actividad cognitiva se recurrió en primer lugar a la revisión de algunos documentos
proporcionados por la UDES y otros encontrados en sitios Web. También se tuvo en cuenta la
población estudiantil a la cual va dirigida la actividad, que son estudiantes del grado 4° del nivel
conceptos relacionados con los aportes que ofrece la Psicología Cognitiva al proceso de enseñanza
aprendizaje, para comprender como aprenden los estudiantes y cómo deben enseñar los docentes.
Y, en segundo lugar, la aplicabilidad de dichos conceptos mediante una estrategia pedagógica que
Es un trabajo de gran importancia, porque nos permite a los docentes reflexionar sobre nuestra
CLASIFICACIONES.
El fracaso escolar a causa del bajo rendimiento académico es quizá una de las más grandes
preocupaciones de las Instituciones Educativas. Los educadores deseamos siempre que los
encontrarnos con los regulares o malos resultados al momento de revisar una avaluación. Es más,
con las pruebas saber con las cuales el MEN busca medir las competencias alcanzadas por los
estudiantes en determinado nivel, como un indicador de calidad del sistema educativo, nos
podemos dar cuenta de los bajos desempeños. A más de ser una preocupación de la que
constantemente nos estamos quejando los educadores, debería ser una alerta para permitirnos
revisar las causas de los bajos resultados. Si bien es cierto las pruebas saber no evalúan que tanto
saben los estudiantes en cada área, sino cómo aplican estos conocimientos que saben en la vida
real, es decir se evalúa competencias. Por consiguiente, las prácticas pedagógicas juegan un papel
determinante, ya que deben estar diseñadas para contribuir al desarrollo cognitivo de los
estudiantes, y para ello deben estar completamente involucrados en el proceso como sujetos
activos. Al respecto, la Psicología Cognitiva, ofrece aportes muy valiosos para mejorar los
procesos de enseñanza aprendizaje. Para la Psicología cognitiva, según afirma, Tadeo (2006):
para lo cual utiliza estrategias o procedimientos que superan los mecanismos asociativos y que su
nuevo conocimiento es una restructuración del que ya existía, producto de la relación que el
estudiante puede establecer entre los saberes previos y la nueva información. Es decir, el
almacenada y establece una relación con la nueva que percibe para lograr una restructuración
mental que da lugar a un significado modificado. Todo este proceso implica el uso de estrategias,
de conceptos, entre otros. Por lo tanto, el aprendizaje depende de la forma como se organice la
nueva información y las estrategias para recuperar lo que el estudiante ya tiene aprendido. Y es
aquí donde el docente juega papel importante con su sistema enseñanza, el cual debe estar
orientado a que los estudiantes logren establecer esta relación de lo aprendido con lo que hay que
trabajo una actividad cognitiva que permite en los estudiantes establecer relaciones virtuales y
Horas: 2 horas
Creatividad.
Saberes previos:
Concepto de historieta.
Descripción de la actividad:
1. Se proyecta a los estudiantes dos historietas mudas, sobre personajes diferentes, las cuales
deberán analizar para descubrir los hechos que ocurren en cada una de ellas. Se hacen preguntas
a los estudiantes que les permita establecer comparaciones entre las dos historietas con respecto
a los personajes, el tema, el número de viñetas, los hechos ocurridos. Contar experiencias
parecidas a los hechos que ocurren en las historietas y analizar el tema para promover la
que observando las imágenes descubran los hechos ocurridos y puedan narrarlos en los globos.
3. Finalmente, se les facilitará a los estudiantes un enlace que les permitirá acceder al video de
una fábula “Los dos amigos” de Fontaine; Los estudiantes deberán seleccionar la información
que les permita narrar la historia a través de un comic que deben elaborar en una plantilla,
analizar, asociar, seleccionar, distribuir, comparar y clasificar para producir sus propias ideas y
determinar de qué se trata la historieta, completar y crear una nueva historieta. Es una actividad
que mantiene el estudiante activo y le permite emplear sus habilidades cognitivas existentes para
Para lograr un aprendizaje significativo los docentes debemos recurrir a diferentes estrategias
que permitan a los estudiantes recuperar lo que ya tienen aprendido, establecer relaciones y
estructurar un nuevo conocimiento.
Las Nuevas Tecnologías facilitan el uso de recursos educativos como las historietas y la
promoción de ambientes de aprendizaje significativos para los estudiantes.
REFERENCIAS
Federación de Enseñanza de CC.OO. de Anda Lucía. (11 de 2009). El comic como recurso
didáctico en la educación primaria. Obtenido de Revista digital para profesionales de la
enseñanza: https://www.feandalucia.ccoo.es/andalucia/docu/p5sd6232.pdf