Tweening
Motion Guide
Stop Motion
Tradisional
Animasi dimana gerakannya berupaya untuk mendramatisir sebuah animasi dalam bentuk
rekayasa gambar yang bersifat hiperbolis disebut
Question 2 options:
Anticipation
Appealing
Staging
Exagerration
Berikut ini animasi yang termasuk jenis animasi Stop Motion adalah
Question 3 options:
Animasi Zoetrope
Animasi Clay
Berikut ini yang merupakan fitur pembagi tampilan viewport pada Blender menjadi lebih
dari satu tampilan viewport adalah
Question 4 options:
Snap area
Editing view
Joint area
Split area
Bila Saudara ingin menggeser suatu obyek pada sumbu Z maka perintah yang Saudara
lakukan adalah ....
Question 5 options:
Ketikan S + Z
Ketikan Z + R
Ketikan R+Z
Ketikan G + Z
Diantara format file sound di bawah ini yang sudah didukung oleh flash adalah
Question 6 options:
Sun AU
mp3
WMV
AIFF
Efek perubahan bentuk dari suatu objek menjadi objek lain disebut
Question 7 options:
Animasi blink
Animasi Fade
Animasi shape
Animasi margue
File suara yang telah diimport pada aplikasi Adobe Flash secara otomatis akan masuk pada
Question 8 options:
properties
layer
event
library
Animasi Clay
Animasi Pasir
Animasi Tradisional
Fitur yang dapat dimanfaatkan untuk membuat cahaya lampu senter adalah ....
Question 10 options:
Spot Light
Point light
Sun Light
Hemi Light
Fitur yang dapat dimanfaatkan untuk membuat efek hujan adalah ....
Question 11 options:
Particle
Constrait
Modifier
World
jika kita ingin membuat animasi dimana sebuah objek mengalami pergantian warna, maka
efek yang digunakan adalah
Question 12 options:
motion tweening
shape tweening
masking
Model 3 Dimensi yang didapatkan dengan cara memahat didunia maya adalah model....
Question 13 options:
Sculpt modeling
UV sphere modeling
Nurb modeling
Primitive modeling
Model 3 Dimensi yang didapatkan dengan cara menyusun serangkaian kurva kemudian
dibentuklah sebuah permukaan mengikuti pola kurva tersebut adalah model...
Question 14 options:
Nurb modeling
UV sphere modeling
Primitive modeling
Sculpt modeling
Pada aplikasi 3D Blender, untuk mendapatkan perubahan posisi obyek pada posisi A ke
posisi B , langkah yang perlu dilakukan adalah ....
Question 15 options:
ketik [S]+[Y]+180
ketik [R]+[Y]+180
ketik [G]+[Y]+180
ketik [R]+[Z]+180
Pada aplikasi Adobe Flash Pro CS5, shortcut untuk fitur Pencil Tool adalah
Question 16 options:
[O]
[Y]
[P]
[R]
Pada gerakan animasi dimana suatu karakter bersiul-siul sambil berjalan adalah gerakan
menggunakan prinsip animasi
Question 17 options:
Arc
Anticipation
Straignt Ahead
Secondary Action
frame dimana seorang animator menentukan perubahan pada tombol atau animasi
Teknik animasi untuk membuat objek yang dimanipulasi secara fisik agar terlihat bergerak
sendiri.
Teknik animasinya dilakukan dengan bentuk gambar yang menjadikan gambar tersebut
berbeda di setiap frame
eknik animasi unik dalam proses pembuatannya menggunakan objek dan karakter datar dari
bahan atau material seperti kertas, kartu, kain keras atau bahkan hasil cetakan foto.
Perintah shortcut untuk membuat bidang dengan bentuk dasar lingkaran pada aplikasi
Adobe Flash Pro CS5 adalah
Question 20 options:
[R]
[T]
[O]
[Y]
Prinsip animasi dimana gerak keseluruhan dalam sebuah adegan yang harus tampak jelas
dan detail untuk mendukung suasana atau "mood" yang ingin dicapai dalam sebagian atau
keseluruhan scene disebut
Question 21 options:
Arc
Stage
Anticipation
Exagerrating
Prinsip animasi untuk menganalisa berapa jumlah gambar yang harus dibuat di antara 2
pose disebut
Question 22 options:
Staging
Timing
Exagerration
Appeal
Proses dari membangun gambar dari sebuah model (atau model yang secara kolektif dapat
disebut sebuah file adegan), melalui suatu aplikasi komputer disebut dengan....
Question 23 options:
Tekturing
Editing
Kemasan
Rendering
Proses penulangan yang tersusun dari beberapa potong tulang (Bone) yang saling
berhubungan pada aplikasi animasi 3D disebut dengan....
Question 24 options:
Rigging
Editing
Mixing
Tekturing
Salah satu teknik dasar permodelan 3D, dengan cara membuat model dari objek standar
primitif seperti box, cone, sphere, cylinder, tube, pyramid, torus, dan plane disebut dengan
....
Question 25 options:
sculpt modelling
NURBS modelling
Primitive modelling
Blend modelling
Salah satu teknik permodelan dengan melakukan manipulasi obyek, proses meninggikan
sebidang poligon disebut proses..
Question 26 options:
Bridge
Nurbs
Extrude
Join
Serangkaian sketsa dibuat berbentuk persegi panjang yang menggambarkan suatu urutan
(alur cerita) elemen-elemen yang diusulkan untuk aplikasi multimedia disebut
Question 27 options:
Scene
Narasi
Storyboard
Draft
Short cut key yang digunakan untuk memutar sebuah obyek adalah...
Question 28 options:
Shift + A
Short cut key yang digunakan untuk menggeser sebuah obyek adalah...
Question 29 options:
Shift + A
Alt+P
Shortcut key yang digunakan untuk membuat suatu animasi adalah ....
Question 30 options:
Shift + A
F12
Shortcut key yang digunakan untuk menambahkan sebuah obyek baru adalah ....
Question 31 options:
Shift + A
F12
Shortcut yang digunakan untuk proses rendering animasi pada software aplikasi Blender
adalah….
Question 32 options:
Ctrl + F12
Ctrl + F11
F12
esc
proses pengerjaannya mudah, hemat waktu, dan biasanya mempunyai ukuran file
yang kecil.
proses animasinya dilakukan dengan menentukan posisi frame awal dan frame akhir
Teknik animasi untuk membuat objek yang dimanipulasi secara fisik agar terlihat bergerak
sendiri.
Teknik animasi dimana dalam proses animasi dilakukan dengan menentukan posisi frame
awal dan frame akhir, kemudian mengerjakan animasi frame-frame sisanya yang berada
diantara posisi awal dan akhir frame.
Teknik animasinya dilakukan dengan bentuk gambar yang menjadikan gambar tersebut
berbeda di setiap frame.
Teknik animasi unik dalam proses pembuatannya menggunakan objek dan karakter datar
dari bahan atau material seperti kertas, kartu, kain keras atau bahkan hasil cetakan foto.
Tempat untuk meletakkan gambar/image yang telah kita buat untuk diolah susunan waktu
(timing)nya disebut
Question 36 options:
layer folder
layer
keyframe
stage
Terdapat pergerakan bone dimana bila bone 1 bergerak maka bone 2 dan 3 ikut bergerak,
bila bone 2 bergerak maka bone 1 tidak bergerak dan bone 3 mengikuti bone 2, konsep
tersebut merupakan bentuk rigging menggunakan...
Question 37 options:
Forward Kinematic
Inverse Kinematic
Snap to edge
Constrait
Untuk melakukan operasi pada poligon, vertek atau edge pada sebuah obyek dapat
dilakukan dengan memilih mode...
Question 38 options:
Object Mode
Scuplt Mode
Sequence
Edit Mode
Untuk memberi warna pada obyek menggunakan material property yang terdapat terdapat
padA...
Question 39 options:
Transparency
Diffuse
Specular
Hardness
Untuk menutup suatu wilayah yang terbuka dengan menambahkan sebuah bidang baru
pada edit mode digunakan shortcut....
Question 40 options: