Objetivo:
1. Crea un proyecto con el software Intouch.
2. Manipular Tags, ventanas y animaciones.
Equipos a utilizar:
1. InTouch v10.1
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Procedimiento:
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Al crear una una nueva aplicación, aparece diversas ventanas que nos guiaran en la creacion
de nuestra aplicacion:
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Ahora haga doble clic sobre el nombre de nuestra aplicación para comenzar a trabajar.
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Creamos una nueva pantalla que contendrá los objetos animados y/o figuras creados
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Se presenta la pantalla:
Presione New
tagname tipo
2. Seleccione el Tipo:
1. Escriba el nombre 3. Grabar Memory Discrete
del Tag New
c. De la misma manera haga para el tag: Mando, del mismo tipo que el anterior
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2. Seleccione el Tipo:
Memory Integer
Nota: tenga en consideración que los tags que hemos creado solo serán usados dentro
de intouch, posteriormente crearemos tags que se enlacen a memoria del PLC
a. Notemos que en la parte derecha del panel esta una paleta de dibujos:
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2. Seleccione y
hacemos doble
click
Las propiedades que se puede asociar a un objeto son varias, como se observa:
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Agregue un círculo de manera que cada vez que se presiona el botón Mando cambie de color
el círculo
Pruebe su programa haciendo click en la parte superior derecha Haga clic para ejecutar el
programa
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a. Crearemos objetos más adecuados sobre la pantalla, estos elementos los encontraremos en el
botón Wizard al hacer clic nos saldrá una ventana donde podemos encontrar una serie de
elementos como botones, lámparas, registradores, etc. Toda una gama de librerías que me
ayudaran a configurar la interface HMI.
Seleccione el Slider
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Una vez el colocado el slider en la pantalla haga doble clic para asociar el tag de temperatura:
Cloque el tag:
temperatura
Reporte:
1. Agregar una segunda pantalla y colocar botones a cada una de las pantallas para navegar
entre ellas.
2. En la segunda pantalla agregar una animación para un tanque donde se visualice el
llenado del tanque que varía con un Slider.
3. En una tercera pantalla colocar todo lo necesario para poder accionar un motor de manera
manual y automática (Considere todo para simular esta acción, otras pantallas, botones,
switch, pulsadores, motor, etc).
4. Realizar una animación del motor del paso 3.
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Integrantes
6 C5 ____
Apellidos y Nombres
1.____________________________________________________________
2.____________________________________________________________
3. ____________________________________________________________
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