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Xbox

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Xbox
Vectorial Xbox logo.svg
Xbox-Console-Set.png
Informaci�n
Tipo Videoconsola de sobremesa
Generaci�n Sexta generaci�n
Fecha de creaci�n 10 de marzo de 2000 Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollador Microsoft
Fabricante

Microsoft Ver y modificar los datos en Wikidata

Fecha de lanzamiento Estados Unidos 15 de noviembre de 2001


Jap�n 22 de febrero de 2002
Europa 14 de marzo de 2002
Australia (y Ocean�a) 14 de marzo de 2002
Descontinuaci�n 2008
Unidades vendidas 24 650 000 consolas1?
Datos t�cnicos
Procesador Intel Coppermine Core
32-bit @ 733 MHz
Almacenamiento Disco duro, Tarjetas de memoria
GPU Nvidia MPCX
256-bit @ 233 MHz
Soporte CD-R 700MB
DVD 4,7GB
Software
Servicio en l�nea Xbox Live sin soporte desde 2010
Programa m�s vendido Halo 2 con 8 430 000 copias2?
Cronolog�a
Xbox
Xbox 360
https://www.xbox.com/ y http://www.xbox.com/it-IT/ Ver y modificar los datos en
Wikidata
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Xbox, o tambi�n llamada Xbox Cl�sica, Xbox Original y/o Primer Xbox (todo eso para
no confundirlo con sus sucesores). Es una videoconsola de sobremesa de sexta
generaci�n producida por Microsoft y la primera de esta empresa, en colaboraci�n
con Intel. Su principal caracter�stica es su procesador central basado en el
procesador Intel Pentium III. El sistema tambi�n incorpora un lector de DVD, un
disco duro interno, puerto ethernet y por �ltimo el sistema dispone de cuatro
conectores para los mandos. Las unidades vendidas de este equipo fueron 24 000 000
consolas, seg�n las cifras oficiales.
�ndice

1 Antecedentes
2 Desarrollo
3 Lanzamiento
4 Descontinuaci�n de la consola
5 Hardware y accesorios
5.1 Hardware
5.2 Accesorios
6 Soporte de medios
6.1 Disco
6.2 M�sica
6.3 Video
6.4 Imagen
6.5 Video
7 Entorno de desarrollo
7.1 Kit de desarrollo de software
7.2 Xbox Development Kit
7.3 XFAT y XISO
8 Videojuegos
9 Juegos no lanzados
10 Ventas
11 V�ase tambi�n
12 Referencias
13 Enlaces externos

Antecedentes

Antes de que Microsoft incursionara en el mercado de las videoconsolas con un


sistema basado en la arquitectura PC, existieron bastantes casos de consolas
basadas en un ordenador, generalmente con pobres resultados.

La Sega Master System hizo el camino inverso al lanzar el ordenador dom�stico


Sega SC-3000
La Amstrad GX4000 es una versi�n recortada de la gama Amstrad CPC Plus
La Atari XE esta basada en la gama de computadoras Atari 65XE
La Commodore 64 Games System (Superconsola C64 en Espa�a) es un Commodore 64
sin teclado.
Las Zemmix son una gama de consolas basadas en MSX, MSX2 y MSX2+ con un �xito
local en Corea del Sur
La Amiga CD32 se basa en el Commodore Amiga 1200. Es uno de los pocos casos con
un �xito relativo.
La Pippin fue una videoconsola que desarroll� Apple basada en sus equipos Mac
PowerPC para emular el sistema de licenciarlo a terceros como ya hac�a la 3DO
Interactive Multiplayer. Es de lejos el mayor fracaso de este tipo de conversiones.

En 1998, Microsoft colabor� con Sega, en la adaptaci�n del sistema operativo


Windows CE para la videoconsola Dreamcast. Se la dot� de teclado y rat�n, pero los
juegos que los soportaron son escasos, Adem�s la mayor�a de videojuegos se saltaban
el sistema operativo para exprimir el hardware de la Dreamcast.

En su generaci�n, Sony lanz� para la PlayStation 2 Linux para PlayStation 2, una


distribuci�n oficial de Linux s�lo comercializada en Jap�n donde el espacio
reducido de la vivienda es un problema cr�nico. Por ello el soporte de disco duro
IDE de su perif�rico de interfaz de red.
Desarrollo

La Xbox fue desarrollada por un peque�o equipo de desarrolladores de videojuegos


contratados por Microsoft. Microsoft retras� en varias ocasiones la noticia de su
nueva consola, y finalmente fue revelado como proyecto a finales de 1999, a ra�z de
las entrevistas con Bill Gates. Gates dijo que un dispositivo de juego /
entretenimiento es esencial para la convergencia multimedia en los nuevos tiempos
del ocio digital. El 10 de marzo de 2000, fue confirmado el nuevo proyecto Xbox,
mediante un comunicado oficial de Microsoft.

Seg�n el libro Smartbomb, por Heather Chaplin y Aaron Ruby, el notable �xito de la
PlayStation de Sony preocup� a Microsoft a fines de los a�os 1990. El creciente
mercado de videojuegos parec�a amenazar el mercado de la PC, que Microsoft ha
dominado y ha sido una de sus grandes fuentes de ingresos. Adem�s, diversificar�a
la l�nea de productos de Microsoft como una empresa del mercado de juegos de
consola, que hasta ese momento se hab�a concentrado mucho en el software.

Seg�n el libro de Dean Takahashi, "Opening the Xbox",3? fue conocida como "DirectX-
box", haciendo alusi�n del uso del DirectX en una consola de videojuegos. El nombre
definitivo para su comercializaci�n fue "Xbox", la consola todav�a conserv� algo de
la palabra DirectX, especialmente la letra "X" que forma el logotipo del sistema.

Cuando se acercaba el lanzamiento de la consola, James Allard era el responsable


del desarrollo del hardware y del software; Ed Fries, del desarrollo de los juegos
en la plataforma, y Mitch Koch de ventas y marketing; los responsables informaban a
Robbie Bach. Este equipo de Microsoft tambi�n fue responsable del desarrollo de la
Xbox 360
Lanzamiento

Las fechas de lanzamiento en los distintos pa�ses son las siguientes:


20 de junio de 2002
Pa�s Fecha
Flag of the United States.svg Estados Unidos 15 de noviembre de 20014?
Bandera de Jap�n Jap�n 22 de febrero de 20025?
Europa Europa 14 de marzo de 20026?
Flag of Australia.svg Australia (y Ocean�a) 14 de marzo de 20025?
Descontinuaci�n de la consola

Despu�s del lanzamiento de la consola Xbox, Microsoft comienza a trabajar en su


sucesora, la Xbox 360, que es lanzada a finales de 2005 y utiliza una arquitectura
diferente. En 2008, Microsoft retira del mercado la Xbox, para as� dedicarse a la
comercializaci�n de la Xbox 360.

Cuando Microsoft descontinu� la consola en 2008, el servicio en l�nea Xbox Live


sigui� dando soporte a la Xbox, pero en 2010 fue descontinuado en dicha consola
para centrarse en el soporte a la Xbox 360. En esa �poca, Microsoft ya se
encontraba trabajando en la sucesora de la Xbox 360, la Xbox One. Su �ltimo juego
fue Madden NFL 09.
Hardware y accesorios
Hardware

La Xbox est� basada en la arquitectura x86, misma tecnolog�a empleada en las


computadoras personales. El equipo cuenta con un Procesador Central de 32 bits,
basado en el dise�o del Pentium III, tiene una velocidad de reloj de 733 MHz, tiene
64 MiB de RAM, del tipo DDR SDRAM y corre una velocidad de 200 MHz. Adem�s
incorpora un disco duro, (cuyo tama�o es de 8 GB en el primer modelo y de 10 GB en
modelos posteriores) usado primordialmente para guardar juegos y los contenidos
descargados en Xbox Live. El sistema incorpora cuatro entradas S-USB (una
modificaci�n de los USB) para controladores al�mbricos. Tambi�n inclu�a un puerto
RJ-45 Fast Ethernet.

Durante la fase de desarrollo de la consola, hab�a 2 opciones para la CPU. Intel


present� un chip basado en el n�cleo Coppermine de sus Pentium III, mientras que
AMD present� una propuesta basada en su Athlon. Microsoft opt� por Intel.7?

En el apartado gr�fico, Microsoft encarg� a nVidia esta tarea. Desarroll� 2


procesadores: el controlador multimedia y el chip gr�fico propiamente dicho. El IGP
(Integrated Graphic Processor) es descendiente del GeForce 3, situ�ndose en
rendimiento entre la versi�n GeForce 3 Titanium y el posterior Geforce 4 Titanium.
Recibi� el nombre en c�digo de NV2A.

El controlador multimedia realizaba las tareas de reproducci�n de video,


decodificaci�n de audio Dolby Digital y controlador de red.
Estos 2 procesadores, basados en la gama nForce de nVidia, se conectaban entre
ellos a trav�s de un bus HyperTransport.
Accesorios

La Xbox posee una gran cantidad de accesorios, como son tarjetas de memorias,
cables audio y video.
Control de Xbox versi�n 2004.
Comparaci�n de los controles de la sexta generaci�n

Adaptador RF Xbox: Es un adaptador que permite conectar la Xbox a televisores


que carezcan de conexi�n de audio y video.
Cable est�ndar de conexi�n audio/video Xbox: Es un cable que permite conectar
la consola a un televisor con terminal de entrada de audio y video compuesto.
Memoria Xbox: Es una unidad de memoria port�til cuya capacidad es de 8, 16 y 32
MB, sirve para almacenar partidas y poder transportar los archivos hacia otras
consolas Xbox. Esta unidad es para uso exclusivo con controladores compatibles con
Xbox que tengan ranuras de expansi�n de memoria.
Auriculares: es un aparato que sirve para comunicarse mediante partidas
multijugador en "XBOX LIVE"
Control DVD: mediante un accesorio conectado a las entradas principales de
controles comunes, el mismo recibe se�ales del control en su lector infrarrojo,
esto permite disfrutar las pel�culas tal como se har�a con un DVD com�n. Es
obligatorio el conectar este dispositivo para la reproducci�n de un DVD.

Soporte de medios
Disco

DVD de doble capa de 8.5 GB (Algunos juegos ocupaban m�s de 5GB como Jade
Empire o Shenmue II y estaban en dichos DVD)
DVD de 4,7 GB de capacidad.
CD de 700 MB de capacidad.

M�sica

WMA Mediante CD originales se pod�an transferir su m�sica al disco duro para


posteriormente reproducirla mientras jugabas a determinados juegos con esta opci�n
disponible.

Video

DVD
DVD-R

A Partir de aqu� formatos que puede reconocer mediante programas no oficiales con
previa modificaci�n.
Imagen

JPG
JPEG
GIF
PNG
TIFF
BMP

Video

MPEG-2
MPEG-4
MKV
DivX
VCD
DVD
WMV
RM
RMVB
AVI
MOV
AVI
FLV

Entorno de desarrollo

Para el desarrollo de juegos en Xbox, los programadores cuentan con un Kit de


Desarrollo.
Kit de desarrollo de software

Usualmente abreviado SDK, es un conjunto de herramientas que le permite al


programador desarrollar aplicaciones para cada plataforma como computadoras
personales, equipos port�tiles, videoconsolas, etc. Al utilizar estas herramientas
se pueden crear videojuegos, sistemas operativos, hojas de c�lculo, navegadores,
etc. Microsoft distribuye su propia versi�n de SDK, bajo el nombre Xbox Development
Kit (abreviado XDK).

El kit de desarrollo para Xbox est� ampliamente basado en las bibliotecas DirectX
de Windows, tanto que la mayor parte del c�digo desarrollado para juegos Windows
puede reutilizarse directamente para juegos de Xbox. Los �nicos cambios que hay son
los naturales teniendo en cuenta que hablamos de una arquitectura cerrada
(conocida), por lo que no es necesario realizar tareas como descubrir las
capacidades del chip gr�fico, crear una nueva ventana, etc�tera.
Xbox Development Kit

XDK (Xbox Development Kit) es un software creado por Microsoft para el desarrollo
de videojuegos en la Xbox. El kit incluye compiladores, bibliotecas, y la opci�n de
interactuar con el programa Microsoft Visual Studio .NET 2003. Adem�s, al adquirir
la licencia de desarrollador autorizado, se pueden comprar equipos de depuraci�n
Xbox, que permiten ejecutar directamente el c�digo generado por el compilador en la
consola.
XFAT y XISO

XFAT es el formato de la partici�n del disco duro basada en el sistema FAT32 y XISO
es el formato de asignaci�n para juegos de xbox.
Videojuegos
Art�culo principal: Anexo:Videojuegos para Xbox

Esto es �nicamente un peque�o listado de los juegos m�s famosos desarrollados para
la Xbox a lo largo de su historia.

Halo es un juego desarrollado por Bungie Software y Microsoft Game Studios. Es


una de las franquicias principales y m�s populares en la Xbox. Sus t�tulos han
ayudado a Microsoft a incrementar las ventas de sus consolas.

Halo 2 es un juego desarrollado por Bungie Software y Microsoft Game Studios.


Secuela de la saga de Halo es el videojuego m�s vendido de xbox, y uno de los m�s
aclamados por cr�tica y usuarios. Su excelente modo online (el cual acab� el 14 de
abril de 2010) revolucion� el modo online en consolas.

Star Wars: Caballeros de la Antigua Rep�blica es un juego de la saga Star Wars


cuya historia transcurre 4000 a�os antes del Episodio I: la amenaza fantasma.
Desarrollado por la corporaci�n Bioware y la compa��a Lucas Arts. Fue ganador del
premio al juego del a�o del 2003 y fue el juego m�s vendido de Xbox y PC en el a�o.

Star Wars: Caballeros de la Antigua Rep�blica 2: Los Se�ores Sith la secuela


esta vez fue desarrollada por Obsidian Entertainment. Situada 4 a�os despu�s del
primer juego, donde despu�s de la "guerra civil jedi" la purga jedi afecta a la
rep�blica y a la galaxia. El juego tuvo muchos bugs y faltaban partes de la
historia, pero su interesante historia hizo que tuviera un relativo �xito.

Doom 3 es un juego desarrollado, editado y distribuido por ID Software y


portado para la consola por Vicarious Visions. Cont� tambi�n con la expansi�n La
resurrecci�n del mal.

Project Gotham Racing es un juego de carreras desarrollado por Bizarre


Creations, programado exclusivamente para la Xbox como secuela del Metropolis
Street Racing de Dreamcast. La tem�tica de este juego es ganar varios torneos y
comprar veh�culos mediante puntos ("kudos") que se vayan ganando en los torneos.

Fable es un juego de rol creado por Lionhead Studios para plataformas Microsoft
Windows y en la consola Xbox. Este juego consiste en manejar un personaje que se va
entrenando en el transcurso del juego y se tiene la oportunidad de decidir el
camino que tomar� el personaje, ya sea el camino del bien o el del mal.

Forza Motorsport Es un juego de carreras desarrollado por Microsoft, similar a


Gran Turismo, pero m�s completo, con modelo de da�os, pero con mejor calidad
gr�fica, posibilidad de modificar (tunear) los veh�culos, entre otras muchas cosas.
Es uno de los �ltimos juegos que se desarrollaron para esta consola y es exclusivo
de la misma.

The Elder Scrolls III: Morrowind Con una trama �pica, Morrowind, desarrollado
por Bethesda Softworks, consigui� llegar al coraz�n de los m�s amantes del rol. Un
mundo enorme y muy detallado (en comparaci�n con la anterior entrega) por
descubrir, las posibilidades de edici�n el personaje y la aparici�n de la
perspectiva en tercera persona hicieron de este juego una obra maestra. Existen
distintas l�neas argumentales aparte de la principal.

Grand Theft Auto: San Andreas Es un juego sandbox de Rockstar Games para
consola Xbox, PlayStation 2, Xbox 360 y para computadores. La tem�tica, como la de
sus antecesores es controlar a un personaje, en este caso Carl Johnson, en el
estado de San Andreas de donde huy� cinco a�os antes.

Dentro del mismo cat�logo de la Xbox, hay un total de 1.162 juegos disponibles
oficialmente a la venta, entre ellos:8?9?
Juegos no lanzados

En esta versi�n los otros juegos que se planifican para esta consola fueron
cancelados al principio del desarrollo.

Bully (videojuego)
Disney's Kim Possible: What's the Switch?
King of Fighters 94 Rebout
Looney Tunes: Back in Action (videojuego)
Nicktoons Unite!
Pac Man World Rally
Power Rangers Dino Thunder
Soulcalibur III
Spyro: Enter the Dragonfly

Ventas
Regi�n Millones de unidades vendidas Disponible
Jap�n 0.53 a 1 de marzo de 200810? 22 de febrero de 2002
Estados Unidos 16.42 a 1 de marzo de 200710? 15 de noviembre de 2001
Europa 7.81 a 1 de marzo de 200710? 14 de febrero de 2002
Total 24.76 a 1 de marzo de 200710?
Mundialmente (datos oficiales) 24 000 000 a 1 de marzo de 2007

Desde su lanzamiento al mercado, la Xbox logra experimentar un crecimiento


econ�mico acelerado que le ayuda a posicionarse por delante de la Nintendo GameCube
y obtiene una cuota de mercado importante.11? Sin embargo la Xbox no logra
posicionarse por delante de la PlayStation 2 de Sony (que a fecha del 20 de junio
de 2008 llevaba vendidas m�s de 140 000 000 unidades, 50 000 000 en el mercado
estadounidense), debido a que el sistema fue lanzado tarde, a la escasez de
videojuegos en comparaci�n con PlayStation 2 y la impopularidad que obtiene en
varios pa�ses como Jap�n.

La Xbox estuvo en primer lugar de ventas en el Reino Unido (tercer pa�s en el


mercado mundial de videojuegos) y otros pa�ses como M�xico, Australia, Colombia y
Nueva Zelanda. Ocup� el segundo lugar en ventas en el mercado de Estados Unidos
(primer mercado mundial del sector) y Puerto Rico. En el resto de los pa�ses
europeos alcanz� el tercer lugar en ventas, muy cerca de GameCube. En Espa�a, por
ejemplo, las cifras de ventas eran de 300.000 GameCube frente a 240.000 Xbox
durante toda su vida �til. Por el contrario, las cifras de Francia o Alemania dan
claramente la ventaja a la consola de Nintendo, que supera las 600.000 unidades, el
doble de lo que apunta la consola de Microsoft en ambos mercados[cita requerida].

Sin embargo, a finales de 2004, la Divisi�n Entertainment & Devices (divisi�n que
fabrica la Xbox) obtuvo una p�rdida de 154 000 000 d�lares a lo largo del
trimestre.12?

Se dice que la estrategia de Microsoft no era el beneficio sino la penetraci�n en


el mercado de las videoconsolas, principalmente el mercado estadounidense, hasta
entonces dominado por Sony y Nintendo.[cita requerida]
V�ase tambi�n

Videoconsolas de Microsoft

Xbox
Xbox 360
Xbox One

Videoconsolas competidoras de Xbox

PlayStation 2
Nintendo GameCube
PlayStation 4

Videojuegos de Xbox

Anexo:Videojuegos m�s vendidos de la Xbox

Referencias

Platform Totals - VGChartz


VGChartz, Software
Enlace al libro "Opening the Xbox" de Dean Takahashi en Amazon ISBN 0761537082
DiarioTI, 21 de mayo de 2001
pmp en la red, 22 de enero de 1890,siendo el mayor comprador de esta consola..
DiarioTI, 22 de marzo de 2002
AnandTech: Hardware Behind the Consoles - Part I: Microsoft's Xbox
Xbox Magazine
GameSpot
�Ventas de consolas mundialmente� (en ingl�s). Vgchartz. Consultado el 4 de abril
de 2008.
Canal Juegos, 21 de enero de 2001
Delgado, Daniel (3 de mayo de 2008). �Microsoft reconoce las p�rdidas de Xbox�.
Meristation. p. 1. Consultado el 6 de abril de 2008.

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