(SATU PERTEMUAN)
A. Kompetensi Dasar:
1. Memahami Teorema Pythagoras melalui alat peraga dan penyelidikan pada bilangan
2. Menggunakan Teorema Pythagoras untuk menyelesaikan berbagai masalah
3. Menggunakan pola dan generalisasi untuk menyelesaikan masalah nyata
B. IndikatorPencapaian Kompetensi
Siswa mampu:
1. Menunjukkan ingin tahu selama mengikuti proses pembelajaran
2. Bertanggung jawab terhadap kelompoknya dalam menyelesaikan tugas
3. Memahami konsep Teorema Pythagoras
4. Menemukan hubungan antar panjang sisi pada segitiga khusus
5. Menyelesaikan permasalahan nyata dengan Teorema Pythagoras
C. Tujuan Pembelajaran
Melalui individu dan kelompok, diskusi kelompok, siswa dapat mengembangkan rasa ingin tahu dan
tanggung jawab kelompok dalam :
1. Menunjukkan ingin tahu selama mengikuti proses pembelajaran
2. Bertanggung jawab terhadap kelompoknya dalam menyelesaikan tugas
3. Memahami konsep Teorema Pythagoras
4. Menemukan hubungan antar panjang sisi pada segitiga khusus
5. Menyelesaikan permasalahan nyata dengan Teorema Pythagoras
TAHAP PEMBELAJARAN KEGIATAN PEMBELAJARAN
Penentuan Per- Guru memberikan tugas atau pertanyaan pada siswa tentang Teorema
tanyaan Men- Pythagoras dengan menggunakan alat atau bahan
dasar (Start With Alat : penggaris, busur derajat, dan cutter
the Essential Bahan : stick es krim, lem, dan kertas
Question).
Mendesain 1. Sebelum melakukan pekerjaan harus ada gambar kerja. Untuk
Perencanaan membiasakan peserta didik bekerja dengan perencanaan (doing by
Proyek (Design a design).
Plan for the Guru memberi tugas kelompok :
Project) Buatlah kerangka rumah dan sisi atap samping berbentuk segitiga
sama kaki. dengan ukuran sisi datar = 16 cm, sisi tegak = 6 cm, dan
sisi miringnya 10 cm.
2. Jumlah bahan dibatasi. Untuk membiasakan bekerja secara efisien
(hemat bahan). Sebelum menggunakan bahan harus dihitung secara
cermat).
Guru memberi tugas kelompok :
Dari gambar tersebut buatlah kerangka rumah dari bahan yang
sudah disediakan.
Menyusun Jadwal Waktu dibatasi untuk membiasakan bekerja secara efektif (tepat waktu, tepat
(Create a Schedule) sasaran) dan efesien (hemat waktu)
TAHAP PEMBELAJARAN KEGIATAN PEMBELAJARAN
ktu)
Memonitor siswa Produk harus dinilai oleh pihak internal dan eksternal. Untuk membiasakan atau
dan kemajuan membudayakan penilaian diri pada setiap tindakan yang dilakukan. Dan
proyek (Monitor membiasakan menerima masukan-masukan dari pihak eksternal.
the Students and Aspek yang dinilai :
the Progress of the 1. Motivasi kerja
Project) 2. Kerjasama
3. Kejujuran
4. Kedisiplinan
5. Keselamatan kerja
Menguji Hasil Produk yang dihasilkan harus berupa benda nyata yang memiliki makna. Untuk
(Assess the membiasakan peserta didik bekerja dengan tujuan yang jelas dan
Outcome) memperhatikan unsur makna.
Aspek yang dinilai :
1. Kejelasan gambar produk
2. Ketepatan ukuran
3. Konstruksi produk
4. Estetika
5. Daya tahan produk
NILAI MODEL B
No Aspek yang dinilai Bobot (B) Nilai (N) BxN
1 Motifasi kerja (Semangat dan Proaktif) 4
2 Kerjasama 4
3 Kejujuran 4
4 Kedisiplinan (waktu) 4
5 Keselamatan kerja (penggunaan alat dan cara penggunaan bahan) 4
Jumlah 20
Keterangan :
- masing-masing aspek dapat juga dibuatkan criteria
- Rumus Nilai Akhir (NA) = ΣBN/ΣB
LKS
KERJA PROYEK (Waktu: maksimal 50 menit )
Petunjuk:
1. Kerjakan tugas kelompok, tidak boleh menyontek dan tidak boleh bekerjasama.dengan
kelompok lain
2. Hasil kerja dipresentasikan ke depan kelas.
TUGAS ::
1. Gambar sketsa kerangka rumah di kertas yang sudah di sediakan
2. Buatlah kerangka rumah dengan sisi atap samping berbentuk segitiga sama kaki. dengan
ukuran sisi datar = 16 cm, sisi tegak = 6 cm, dan sisi miringnya 10 cm