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___________ Índice__________

1. Introducción

2. Materiales

3. Método de las prácticas

4. Resultados

5. Bibliografía
1. INTRODUCCIÓN

➢ Las prácticas que hemos realizado durante varias clases son de Arduino.
Arduino ​es una plataforma de desarrollo basada en una placa electrónica de 
hardware libre que incorpora un microcontrolador re-programable y una serie 
de pines hembra, los que permiten establecer conexiones entre el 
microcontrolador y los diferentes sensores y actuadores de una manera muy 
sencilla (principalmente con cables dupont). 
 
 
 

2. MATERIALES

❖ Ordenador
❖ Alimentador de Arduino
❖ Breadboard
❖ Placa Arduino
❖ Cables
❖ Resistencias
❖ Leds
❖ Pulsadores
❖ Sensor
❖ Internet
❖ Servomotor
3. MÉTODO DE LAS PRÁCTICAS

Práctica 1

★ Para realizar esta práctica empleamos una placa protoboard, un led, una
placa arduino y dos cables. Conectamos el polo positivo del LED al pin digital
13 y el polo negativo al pin GND digital, como aparece en el esquema de
abajo. Al conectar correctamente los cables, introducimos el código en el
ordenador y la práctica ya está lista.

Práctica 2

★ Para esta práctica utilizamos una placa protoboard, tres LEDs (rojo, amarillo y
verde), tres resistencias, cuatro cables y una placa arduino. Se trata de
conectar el polo negativo de los tres LEDs al pin GND y el positivo a los pines
digitales 8, 10 y 12 con una resistencia intercalada de 220 ohmios para no
dañar los LEDs.
★ Al hacer esto, programamos el ordenador, de tal manera que un LED se
encienda unos segundos, se apague y se encienda otro y así sucesivamente.
Práctica 3

★ Para realizar esta práctica vamos a emplear una placa protoboard, un LED,
un pulsador, cinco cables y una placa Arduino. Se trata de conectar el polo el
positivo del LED al pin 12 digital y el negativo al pin GND a través de una
resistencia de 220 ohmios. Al tiempo, se deben conectar los terminales del
pulsador al pin digital 4, a 5V y a GND, con una resistencia de 220 ohmios
entre el pin digital y GND.
★ Al programar correctamente, vemos que el LED se enciende al presionar el
interruptor y se apaga si no lo pulsamos.
Práctica 4

★ Para hacer esta práctica, usamos una placa protoboard, un LED, un pulsador,
cinco cables y una placa arduino. Se trata de conectar el polo el positivo del
LED al pin 12 digital y el negativo al pin GND a través de una resistencia de
220 ohmios. Al tiempo, se deben conectar los terminales del pulsador al pin
digital 4, a 5V y a GND, con una resistencia de 220 ohmios entre el pin digital
y GND.
★ Una vez conectado, programamos de tal manera que al activar el pulsador, el
LED se encienda y apague un número de veces y luego se apague hasta una
nueva activación del pulsador.
Práctica 5

★ Para esta práctica dispusimos de un LED dos pulsadores 3 resistencias de


220 y 8 cables. Conectamos el positivo de LED al pin 12 y después en
negativo al pin GND A través de una resistencias de 220 ohmios después en
el conectar los pulsadores de encendido y apagado al pin digital
correspondiente. Después nosotros programamos en el ordenador la placa
de Arduino para que hiciera su función.

Práctica 6

★ Para ello necesitamos un LED una resistencia, un sensor y tres cables.


Conectamos el polo positivo de LED al pin 13 y el negativo al pin
GND.Después conectamos los terminales de la LDR al pin analógico A2 y al
GND con la resistencia de 1000 ohmios en el pin analógico y en el de
alimentación de 5 V. Después configuramos la placa en el ordenador para
que funcionara en el arduino.
Práctica 7

★ Para ello utilizamos un motor de 5 V y para ello dispusimos de tres cables. Se


conecta el cable rojo del servomotor al positivo de la placa de 5 V y el cable
negro se conecta al GND y un tercer cable que va a recibir cursos con
distintas lecturas de giro. Después programamos en el Arduino el servomotor
para que girase de cero a 180° de derecha a izquierda y viceversa.
Práctica 8

★ Para ello dispusimos de cinco Leds cada uno protegido con una resistencia
de 220 V, conectadas a su vez a cinco pines digitales. Después
programamos en el arduino para que hiciera el efecto del coche fantástico.
4. RESULTADOS

Práctica 1

❏ El resultado de la práctica fue conseguir que el led se encendiera

Práctica 2

❏ El resultado de la práctica es que a partir de los led se diera la impresión de


un semáforo. Encendiendo uno tras otro alternativamente con intervalo de 2
segundos en el paso del amarillo al rojo y otro de 5 segundos cuando se pase
del verde al amarillo.

Práctica 3

❏ El resultado de esta práctica es a través del uso de un pulsador. Encender y


apagar el led, cuando consideremos oportuno.
Práctica 4

❏ El resultado de esta práctica fue el siguiente tras programar la placa de


Arduino para activar el pulsador, el LED se encendía y apagaba un número
de veces determinada. Luego se apagará, hasta una pulsación en el
pulsador.

Práctica 5

❏ El resultado de esta práctica es que con el uso de los pulsadores. Uno de


ellos era el pulsador ON el encargado de que encender el led cuando se
activara y otro el pulsador OFF el cual apagaba, el led realizaba la acción
necesaria, en relación con el pulsador que estuviera activado

Práctica 6

❏ El resultado de esta práctica nos fue muy satisfactorio, ya que el objetivo era
que se encienda cuando el nivel de luz baja y se apague cuando el nivel de
luz sube. Y fuimos el primer grupo en poder conseguirla.

Práctica 7

❏ El resultado de esta práctica es que el Servomotor nos permitió realizar un


movimiento de 180º en un sentido y luego los mismo en el sentido contrario.

Práctica 8

❏ El resultado de esta práctica fue hacer el efecto de ``El coche fantástico´´ y


para dar dicha impresión los leds se encienden alternativamente de izquierda
a derecha y al revés.

Enlace a los videos de las prácticas

5. BIBLIOGRAFÍA
http://arduino.cl/que-es-arduino/
http://www.educachip.com/material-empezar-con-arduino/

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