1. Introducción
2. Materiales
4. Resultados
5. Bibliografía
1. INTRODUCCIÓN
➢ Las prácticas que hemos realizado durante varias clases son de Arduino.
Arduino es una plataforma de desarrollo basada en una placa electrónica de
hardware libre que incorpora un microcontrolador re-programable y una serie
de pines hembra, los que permiten establecer conexiones entre el
microcontrolador y los diferentes sensores y actuadores de una manera muy
sencilla (principalmente con cables dupont).
2. MATERIALES
❖ Ordenador
❖ Alimentador de Arduino
❖ Breadboard
❖ Placa Arduino
❖ Cables
❖ Resistencias
❖ Leds
❖ Pulsadores
❖ Sensor
❖ Internet
❖ Servomotor
3. MÉTODO DE LAS PRÁCTICAS
Práctica 1
★ Para realizar esta práctica empleamos una placa protoboard, un led, una
placa arduino y dos cables. Conectamos el polo positivo del LED al pin digital
13 y el polo negativo al pin GND digital, como aparece en el esquema de
abajo. Al conectar correctamente los cables, introducimos el código en el
ordenador y la práctica ya está lista.
Práctica 2
★ Para esta práctica utilizamos una placa protoboard, tres LEDs (rojo, amarillo y
verde), tres resistencias, cuatro cables y una placa arduino. Se trata de
conectar el polo negativo de los tres LEDs al pin GND y el positivo a los pines
digitales 8, 10 y 12 con una resistencia intercalada de 220 ohmios para no
dañar los LEDs.
★ Al hacer esto, programamos el ordenador, de tal manera que un LED se
encienda unos segundos, se apague y se encienda otro y así sucesivamente.
Práctica 3
★ Para realizar esta práctica vamos a emplear una placa protoboard, un LED,
un pulsador, cinco cables y una placa Arduino. Se trata de conectar el polo el
positivo del LED al pin 12 digital y el negativo al pin GND a través de una
resistencia de 220 ohmios. Al tiempo, se deben conectar los terminales del
pulsador al pin digital 4, a 5V y a GND, con una resistencia de 220 ohmios
entre el pin digital y GND.
★ Al programar correctamente, vemos que el LED se enciende al presionar el
interruptor y se apaga si no lo pulsamos.
Práctica 4
★ Para hacer esta práctica, usamos una placa protoboard, un LED, un pulsador,
cinco cables y una placa arduino. Se trata de conectar el polo el positivo del
LED al pin 12 digital y el negativo al pin GND a través de una resistencia de
220 ohmios. Al tiempo, se deben conectar los terminales del pulsador al pin
digital 4, a 5V y a GND, con una resistencia de 220 ohmios entre el pin digital
y GND.
★ Una vez conectado, programamos de tal manera que al activar el pulsador, el
LED se encienda y apague un número de veces y luego se apague hasta una
nueva activación del pulsador.
Práctica 5
Práctica 6
★ Para ello dispusimos de cinco Leds cada uno protegido con una resistencia
de 220 V, conectadas a su vez a cinco pines digitales. Después
programamos en el arduino para que hiciera el efecto del coche fantástico.
4. RESULTADOS
Práctica 1
Práctica 2
Práctica 3
Práctica 5
Práctica 6
❏ El resultado de esta práctica nos fue muy satisfactorio, ya que el objetivo era
que se encienda cuando el nivel de luz baja y se apague cuando el nivel de
luz sube. Y fuimos el primer grupo en poder conseguirla.
Práctica 7
Práctica 8
5. BIBLIOGRAFÍA
http://arduino.cl/que-es-arduino/
http://www.educachip.com/material-empezar-con-arduino/