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DISEÑO DE UN MODELO DE NEGOCIO TIPO SPS

DISEÑO DE UN MODELO DE NEGOCIO TIPO SPS

AVANCE 2

Docente:
TULIA CAMACHO

GALEANO ABELLO JAVIER. Código: 1520010710

MUÑOZ VARGAS NICOLAS. Código: 1621022978

DIAZ ARDILA YUDY MAYERLY. Código: 1611024100

INSTITUCIÓN UNIVERSITARIA POLITÉCNICO GRANCOLOMBIANO.

FACULTAD DE CIENCIAS ADMINISTRATIVAS, ECONÓMICAS Y CONTABLES.

GERENCIA DE DESARROLLO SOSTENIBLE.

Abril, 2019
DISEÑO DE UN MODELO DE NEGOCIO TIPO SPS

Contenido

INTRODUCCIÓN .................................................................................................................. 1
OBJETIVOS: .......................................................................................................................... 2
OBJTIVO GENERAL: ....................................................................................................... 2
OBJETIVOS ESPECÍFICOS: ............................................................................................ 2
PROPUESTA ......................................................................................................................... 3
¿Como funciona? ................................................................................................................ 3
ORIENTADO A LA BASE DE LA PIRAMIDE .................................................................. 5
PRODUCTO........................................................................................................................... 5
CONSOLAS ....................................................................................................................... 6
CARACTERISTICAS ........................................................................................................ 6
CICLO CERRADO: ........................................................................................................... 6
ALTERNATIVA DE SUSTITUCIÓN DE PROPIEDAD: ................................................... 6
SERVICIO .......................................................................................................................... 6
INFRAESTRUCTURA Y REDES DE TRABAJO: .............................................................. 7
RENTABLE ....................................................................................................................... 7
AMBIENTALMENTE CONVENIENTE:......................................................................... 7
BIBLIOGRAFÍA ...................................................................................................................... 9
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DISEÑO DE UN MODELO DE NEGOCIO TIPO SPS

INTRODUCCIÓN

El presente trabajo comprende los diferentes contenidos relacionados con la

materia de gerencia de desarrollo sostenible en donde se abarcaran conceptos,

ejercicios y elementos básicos para realizar un modelo de negocio tipo sistema

producto servicio (sps), analizando la estructura, funcionamiento, y metodología

propuesta en Boada, a y Mont (2005) para llevar a cabo los principios de gerencia

sostenible.

Para analizar y dar desarrollo a los temas mencionados anteriormente se va a

realizar bajo una serie de criterios a implantar y se va a dividir en tres partes, donde

el foco principal es que cada uno desarrolle un sistema enfocado a la base de la

pirámide; es decir que sea útil y viable en contextos de comunidades de bajos

recursos. El análisis correspondiente de cada uno de los planteamientos que se irán

estudiando a través del módulo y por cada entrega. En esta primera entrega se va

a dar a conocer la metodología del sps y se va a identificar en la realidad negocios

que funcionan como un sistema producto servicio.

Ilustración 1 Imagen 1

El Autor 2019
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OBJETIVOS:

OBJTIVO GENERAL:

 Desarrollar una idea de negocio que permita brindar un servicio de acceso

a las tecnologías de ocio en los estratos socio-económicos menos

favorecidos del país.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS:

 Realizar un modelo de negocio tipo sistema, producto y servicio


 Analizar las necesidades de insumos para garantizar el buen
funcionamiento del servicio.
 Identificar en la en el campo de acción, negocios que funcionan como un
sistema, producto y servicio.
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PROPUESTA

Esta es una propuesta pensando en el aproveachamiento de la tecnologia y del

interés que hoy en dia los videojuegos y consolas despiertan por la juventud y

adultos, llevando asi nuestra compañía a sus casas los mejores juegos, ultimas

categorias, y la consola que sea de su preferencia y gusto.

GAME OVER PLAY YUNIJA es una idea de negocio a través de la activación de

́ ea Nacional con el objetivo de llegar a esas personas de bajos recursos


una lin

otorgándole la facilidad de adquirir por un tiempo limitado alguna de las consolas

como play station, X-box, super Nintendo y asi poder acceder a estos medios de

entretenimiento que en el mercado son un poco costosos.

¿Como funciona?

1. Realmente pensando en la comodidad del usuario se hace por medio de una


llamada telefonica desde su telefono celular o local a nuestro centro de
atencion y servicio.

Ilustración 2 Imagen 2

El Autor 2019

2. El cliente nos da los datos como direccion, telefono y escoge la consola con

sus respectivos juegos, en esta misma instancia se pacta el dia de la entrega

del video juego y se le genera la respectiva factura.


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Ilustración 4 Imagen 3 Ilustración 3 Imagen 4

El Autor 2019 El Autor 2019

3. La consola llega a la direccion indicada y de una vez se hace el pago contra

entrega para facilidad de ambas partes.

Ilustración 5 Imagen 5

El Autor 2019

4. El dia de la entrega pactada uno de nuestros facilitadores va a recoger la

consola en el lugar solicitado y la hora indocada.

Ilustración 6 Imagen 6

El Autor 2019
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ORIENTADO A LA BASE DE LA PIRAMIDE

El videojuego, como todo medio de comunicación, es un producto cultural que


corresponde a un contexto, a una sociedad y a unos fines, también cambia, desde
su capacidad como tecnología hasta la capacidad de contenido, en un proceso que
generalmente está constituido por personas de muy diferentes disciplinas
(programadores, diseñadores gráficos, escritores, etc.) y por esto ha sido
revalorizado durante la última década, El videojuego es hoy una industria cultural y
como tal en ella se encuentra representado las necesidades, ilusiones, fantasías,
gustos, intelecto, capacidad de narración, entre otras, de la sociedad de principio
del siglo XXI , en otras palabras: la cultura.

Es por eso que nuestra propuesta de negocio Game over play yunija este enfocado
a las clases menos favorecidas, mediante el alquiler de sus videojuegos a un bajo
costo ya que este tipo de productos lamentablemente por su alto costo en el
mercado, no son factible para todo el mundo, y solo unos cuantos tienen el privilegio
de acceder a este medio de entretenmiento.

Por ello la idea es llegar a cada una de esas personas que por motivos económicos
no poseen el capital suficiente para adquirir este producto a través del servicio de
́ ea gratuita nacional, a la cual podrá acceder el usuario
alquiler por medio de una lin
desde su teléfono fijo o móvil, podrán solicitar este servicio por las horas que
necesite a un costo muy cómodo y asequible sin necesidad de pensar en un costo
de compra o en costos de mantenimiento, incluso sin pensar en el gasto de taxi para
poder adquirirlo, ya que game over play yunija llevara el producto hasta la puerta de
su casa.

PRODUCTO

Ilustración 7 Imagen 7

Ilustración 8 Imagen 8

El Autor 2019

El Autor 2019

Ilustración 9 Imagen 9

El Autor 2019
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CONSOLAS: Una videoconsola o consola de videojuegos es un sistema electrónico


de entretenimiento para el hogar que ejecuta juegos electrónicos .

CARACTERISTICAS:

 dispositivo electrónico que permite manipular una señal para controlar


imágenes visualizadas mediante terminal de exhibición de video hardware
softwareo controles o videojuego toma de corriente o decodificador sistema
interactivo de entretenimiento
 al inicio las consolas sólo servían para jugar, ahora aplican funciones
multimedia como reproductor de dvd, audio o navegadores. incorporan
discos de alta definición, blu ray , md- dvd, el contro, de wii, conexión bluetooh
reproducen peliculas, audio permiten acceso a internet.

 son dispositivos eléctricos a bateria


́ s, mediante una bateria
́ que se carga
desde una toma de red estándar a través de un cargador.

CICLO CERRADO:

Las consolas y videojuegos después de ser usado volvera a nuestras manos , para
que sea utilizado por otra persona.

ALTERNATIVA DE SUSTITUCIÓ N DE PROPIEDAD:

El videojuego no se vende, se alquila por horas a las personas que lo requieran.

SERVICIO

A través de una linea nacional y de sus telefonos moviles el cliente llama o escribe
por whatssap a nuestras oficinas para pedir el alquiler de la consola de su
preferencia, pretendemos que los hogares puedan acceder a estos medios de
entretenimiento y asi satisfacer las necesidades y gustos de toda la comunidad ya
que en algunos casos las condiciones no son tan favorables para adquirir una
consola de dos millones de pesos, teniendo en cuenta que hoy en dia en nuestras
familias hay prioridades por cubrir y que la parte de ocio y entretenmiento son las
ultimas cosas que se piensan para disfrutar. Por ello nuestra idea es innovadora y
conveniente podiendo hacer uso de los videojuegos las 24 horas los 7 dias de la
semana, disfrutando de sus juegos favoritos y tambien accediendo desde la consola
a plataformas digitales, redes sociales como internet, facebook, instagram, youtube,
entre otros.
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Ilustración 10 Imagen 10

El Autor 2019

INFRAESTRUCTURA Y REDES DE TRABAJO:

Nuestro servicio cuenta con la alternativa de que en cuanto sea contactada por el
usuario, un equipo especializado dispondrá de la consola y los videojuegos la
ubicación en tiempo real para hacer llegar el mismo en el tiempo requerido en
cualquier parte de la cuidad, así mismo, darán instrucciones claras para el manejo
adecuado.

RENTABLE:

Nuestra propuesta de Game over play yunija es rentable en el sentido que las
familias solo tendrán que pagar una tarifa ya que se alquila por dias y contamos con
proveedores de servicio, quienes a la hora de hacer mantenimientos o cambio de
consola bien sea por una nueva categoria o alguna anomalia de funcionamiento, se
enacragaran de reponernos una nueva entregando la anterior consola y asi llevar a
los hogares tecnologia de ultima y en excelentes condiciones.

AMBIENTALMENTE CONVENIENTE:

No es un secreto que vivimos en una sociedad de consumo, donde se busca


satisfacer necesidades que muchas veces no son indispenables, en este caso la
necesidad de adquirir una consola de videojuegos por hogar y en muchos casos
más preocupante una consola por cada jugador de la casa. Los fabricantes de las
consolas aprovechan esto fabricando y fabricando consolas que por lo general
supera la oferta que la demanda. El componente proncipal de las consolas y
videojuegos es el plástico, este plastico demora cientos de años en descomponerse.
Según Greenpeace las grandes compañias de ocio son las principales
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multinacionales tecnologicas contaminantes, nosotros como jóvenes en búsqueda


de un cambio ambiental que aortigue el gran daño que le hemos hecho al planeta
en las últimas décadas.

con esta idea de Game over play Yunica lo que buscamos además de llegar a esas
personas de bajos recursos que no tienen cómo comprar una consola de
videojuegos, es poder generar un cambio de pensaiento hacia esa necesidad de
consumo innesesaria que se ha hecho cada vez más fuerte. Teniendo en cuenta
que por lo generar una consola no es utilizada todo el día, sino de 1 a 6 horas
promedio por persona no existe una necesidad de tener todo el dia una consola en
una casa cuando se puede tener solo por las horas que va a ser utilizada, ademas
de ser un objeto muy facil de trasnportar y liviano, esta idea de alquilar consolas
satisface las nececidades de ocio y esta siendo conveniente con el medio ambiente,
tal vez con 1 o 2 personas no se vea el cambio pero si esta idea tomara fuerza
alrededor del mundo y se redujera el numero de consolas utilizadas sería un impacto
favorable para el medio ambiente.
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BIBLIOGRAFÍA:

 Ojeda Diego ( 10 de octubre de 2018), El espectador. Rappi comenzara a


alquilar patinetas eléctricas, recuperado de
https://www.elespectador.com/tecnologia/rappi-comenzara-alquilar-
patinetas-electricas-articulo-817203

 Guevara Benavidez Lina, (26 de enero de 2019), La republica. La app


mexicana Grin ya tiene 300 scooters rodando en Bogotá y planea expansión,
recuperado de https://www.larepublica.co/internet-economy/la-app-
mexicana-grin-ya-tiene-300-scooters-rodando-en-bogota-y-planea-
expansion-2820767

 http://www.fedex.com/es/about/sustainability/

 http://www.lavadorasfullturbo.com

 http://www.tecnologiahechapalabra.com/sociedad/sociologia_comunicacion/
articulo.asp?i=1718

 https://www.revogamers.net/articulos/impacto-ambiental-y-videojuegos-
1888/1.html

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