Anda di halaman 1dari 10

Antecedentes históricos del baloncesto:

El baloncesto nació como una respuesta a la necesidad de realizar alguna actividad deportiva
durante el invierno, la escuela de YMCA en Massachusetts. Al profesor de la Universidad de illinois
(Massachusetts) James Naismith, (un profesor de educación física) le fue encargada la misión, en
1891, de idear un deporte que se pudiera jugar bajo techo, pues los inviernos en esa zona
dificultaban la realización de alguna actividad al aire libre.

Naismith analizó las actividades deportivas que se practicaban en la época, cuya característica
predominante era la fuerza o el contacto físico, y pensó en algo suficientemente activo, que
requiriese más destreza que fuerza y que no tuviese mucho contacto físico. El canadiense recordó
un antiguo juego de su infancia denominado "duck on a rock" (El pato sobre una roca), que consistía
en intentar alcanzar un objeto colocado sobre una roca lanzándole una piedra. Naismith pidió al
encargado del colegio unas cajas de 50 cm. de longitud pero lo único que le consiguió fueron unas
canastas de melocotones, que mandó colgar en las barandillas de la galería superior que rodeaba el
gimnasio, a una altura determinada.

El baloncesto femenino comenzó en 1892, en el Smith College, cuando Senda Berenson, una
profesora de educación física, modificó las reglas de Naismith para adaptarlas a las necesidades de
las mujeres.

Como Naismith tenía 18 alumnos, decidió que los equipos estuviesen formados por 9 jugadores
cada uno. Con el paso del tiempo, este número se redujo primero a 7, y luego al actual de 5
jugadores.

El baloncesto fue un deporte de exhibición en los Juegos Olímpicos de 1928 y Juegos Olímpicos de
1932, alcanzando la categoría olímpica en los Juegos Olímpicos de 1936. Aquí Naismith tuvo la
oportunidad de ver como su creación era convertida en categoría olímpica, cuando fue acompañado
por Adolf Hitler en el palco de honor, en Alemania. El baloncesto femenino debió esperar hasta 1976
para su admisión como deporte olímpico.

El juego gustó y se estableció pronto en Estados Unidos. México, fue donde primero se introdujo
por motivos geográficos. A Europa, llegó de la mano de las sedes de YMCA a París, Francia. Pero no
fue hasta la primera guerra mundial que cogió gran impulso, sobre todo gracias a los soldados
estadounidenses que jugaban en sus ratos libres.

Reglas del baloncesto:

1 El balón puede ser lanzado en cualquier dirección, con una o con las dos manos.

2 El balón puede ser golpeado en cualquier dirección, con una o con las dos manos, pero jamás con
el puño cerrado.

3 Los jugadores no pueden correr con el balón en sus manos. Lo deben lanzar desde el mismo lugar
en que lo han cogido. Puede concederse una cierta tolerancia a un jugador si se apodera de la pelota
en plena carrera.

4 El balón debe ser sujetado por una sola mano o por las dos, pero ni los brazos ni el cuerpo pueden
ser usados para retenerlo.

5 Se prohíbe golpear al adversario con los hombros, sujetarle, empujarle, zancadillearle; toda
infracción a esta regla entraña una falta. En caso de repetición, el jugador reincidente será eliminado
hasta que sea marcada una nueva canasta. Si la intención de lesionar al adversario existe, la
eliminación será para todo el partido, sin que se permita su sustitución.

6 Golpear la pelota con los puños es una falta como las violaciones que figuran en las Reglas 3 y 4, y
se aplicará la penalización prevista en la Regla 5.

7 Si un equipo comete tres faltas consecutivamente (sin que el otro haya cometido ninguna en el
mismo lapso de tiempo), un tanto será anotado a favor del equipo rival.

8 Un tanto se considera marcado cuando el balón ha sido lanzado desde el campo hacia el cesto y
ha entrado, cayendo al suelo desde el mismo cesto, con tal que los defensores no toquen ni
modifiquen la posición del cesto. Si el balón queda sobre el aro y los adversarios mueven el cesto,
un tanto deberá ser marcado.

9 Cuando el balón sale del campo, debe ser puesto en juego en la mitad del campo por la persona
que lo haya tocado. En caso de protesta o desacuerdo en este caso, el árbitro lo lanzará en el aire,
verticalmente, en el interior del campo de juego. El jugador tiene cinco segundos para efectuar el
lanzamiento y reanudarse el juego. Si retiene el balón más tiempo, la pelota será dada al adversario.
Si un equipo intenta retardar el desarrollo del juego, el árbitro castigará al infractor con una falta.

10 El juez principal (referee) juzga las acciones de los jugadores y señala las faltas. Cuando un jugador
comete la tercera falta, puede ser descalificado aplicándosela Regla 5.

11 El segundo árbitro (umpire) es el juez que toma las decisiones que conciernen al balón, e indica
cuando está en juego, cuando ha salido y a quien debe serle entregado. El será cronometrador y
será quien decida si un tanto ha sido marcado y llevará la cuenta de los puntos. Cumplirá, además,
las tareas generalmente acordadas a un árbitro.

12 El partido se compone de dos tiempos de quince minutos, separados por un descanso de cinco
minutos.

13 El equipo que marque el mayor número de cestos es declarado vencedor. En caso de empate, el
partido, de acuerdo ambos capitanes, puede ser prorrogado hasta que sea marcado un nuevo tanto.

Antecedentes históricos del fútbol:

La historia moderna del deporte más popular del planeta abarca más de 100 años de existencia.
Comenzó en el 1863, cuando en Inglaterra se separaron los caminos del "rugby-football" (rugby) y
del "association football" (fútbol), fundándose la asociación más antigua del mundo: la "Football
Association" (Asociación de Fútbol de Inglaterra), el primer órgano gubernativo del deporte.
Ambos tipos de juego tiene la misma raíz y un árbol genealógico de muy vasta ramificación. Una
profunda y minuciosa investigación ha dado con una media docena de diferentes juegos en los
cuales hay aspectos que remiten el origen y desarrollo histórico del fútbol. Evidentemente, a pesar
de las deducciones que se hagan, dos cosas son claras: primero, que el balón se jugaba con el pie
desde hacía miles de años y, segundo, que no existe ningún motivo para considerar el juego con el
pie como una forma secundaria degenerada del juego "natural" con la mano.

Todo lo contrario: aparte de la necesidad de tener que luchar con todo el cuerpo por el balón en un
gran tumulto (empleando también las piernas y los pies), generalmente sin reglas, parece que,
desde sus comienzos, se consideraba esta actividad como extremamente difícil y, por lo tanto,
dominar el balón con el pie generaba admiración. La forma más antigua del juego, de la que se tenga
ciencia cierta, es un manual de ejercicios militares que remonta a la China de la dinastía de Han, en
los siglos II y III AC.

Se lo conocía como "Ts'uh Kúh", y consistía en una bola de cuero rellena con plumas y pelos, que
tenía que ser lanzada con el pie a una pequeña red. Ésta estaba colocada entre largas varas de
bambú, separadas por una apertura de 30 a 40 centímetros. Otra modalidad, descrita en el mismo
manual, consistía en que los jugadores, en su camino a la meta, debían sortear los ataques de un
rival, pudiendo jugar la bola con pies, pecho, espalda y hombros, pero no con la mano.

Del Lejano Oriente proviene, mientras tanto, una forma diferente: el Kemari japonés, que se
menciona por primera vez unos 500 a 600 anos más tarde, y que se juega todavía hoy en día. Es un
ejercicio ceremonial, que si bien exige cierta habilidad, no tiene ningún carácter competitivo como
el juego chino, puesto que no hay lucha alguna por el balón. En una superficie relativamente
pequeña, los actores deben pasárselo sin dejarlo caer al suelo.

Mucho más animados eran el "Epislcyros" griego, del cual se sabe relativamente poco, y el
"Harpastum" romano. Los romanos tenían un balón más chico y dos equipos jugaban en un terreno
rectangular, limitado con líneas de marcación y dividido con una línea media. El objetivo era enviar
el balón al campo del oponente, para lo cual se lo pasaban entre ellos, apelando a la astucia para
lograrlo. Este deporte fue muy popular entre los años 700 y 800, y si bien los romanos lo
introdujeron en Gran Bretaña, el uso del pie era tan infrecuente que su ascendencia en el fútbol es
relativa.

Reglas del fútbol:

1. El terreno de juego
Los partidos podrán jugarse en superficies naturales o artificiales, de acuerdo con el reglamento de
la competición.

El terreno de juego será rectangular, divido en dos mitades y estará marcado con líneas. Dichas
líneas pertenecerán a las zonas que demarcan.

La longitud de la línea de banda deberá tener un mínimo de 90 metros y máximo de 120, y deberá
ser superior a la longitud de la línea de meta, que tendrá un mínimo de 45 metros por un máximo
de 90 metros.
Además, se deberá trazar un área de meta, con dos líneas perpendiculares a la línea de meta, a 16.5
metros de la parte interior de cada poste y, las líneas se adentrarán 16.5 metros en el terreno de
juego. Al centro del rectángulo se marcará un punto penal, que se ocupará para colocar el balón
cuando haya una falta dentro del área.

Ya con la cancha, falta una parte importante para la esencia del futbol: las metas, que es el nombre
oficial que la FIFA le da a las porterías, que consisten un par de postes colocados a una distancia
entre sí de 7.32 metros, con una altura de 2.44 metros y unidos por un travesaño, para formar un
rectángulo por donde deberá pasar el balón para marcar gol.

2. El balón
Características y medidas

• Será esférico.

• Será de cuero o cualquier otro material adecuado.

• Tendrá una circunferencia no superior a 70 cm y no inferior a 68 cm.

• Tendrá un peso no superior a 450 g y no inferior a 410 g al comienzo del partido

• Tendrá una presión equivalente a 0,6–1,1 atmósferas al nivel del mar.

3. El número de jugadores
El partido será jugado por dos equipos formados por un máximo de once jugadores cada uno, de los
cuales uno jugará como guardameta. El partido No comenzará si uno de los equipos tiene menos de
siete jugadores.

Para los partidos oficiales de selecciones nacionales A, se permite un máximo de seis suplentes y un
límite de tres cambios, pero las ligas locales pueden ser flexibles en cuanto al número de suplentes,
y sólo en juegos amistosos puede haber más cambios. Un jugador sustituido no podrá volver a
ingresar y cualquier jugador puede tomar la posición del portero, sólo tiene que avisar al árbitro.

4. El equipamiento de los jugadores


El equipamiento básico obligatorio de un jugador se compone de las siguientes piezas:• Un jersey o
camiseta. Si se usa ropa interior, las mangas de esta ropa deberán tener el color principal de las
mangas del jersey o camiseta.

• Pantalones cortos. Si se usan mallas térmicas cortas o largas, estas deberán tener el color principal
de los pantalones cortos.

• Medias. Si se usa cinta adhesiva o un material similar en la parte exterior, deberá ser del mismo
color que la parte de las medias sobre la que se usa.
• Canilleras/espinilleras. Deberán ser de caucho, plástico o de un material similar apropiado para
ofrecer una protección adecuada, y tendrán que ser cubiertas por las medias.

• Calzado

Los dos equipos vestirán colores que los diferencien entre sí y también del árbitro y los árbitros
asistentes. Los guardametas también están obligados a utilizar un color diferente

5. El árbitro
Un partido será controlado por un árbitro, quien tendrá la autoridad total para hacer cumplir las
Reglas de Juego en dicho encuentro. Sus decisiones son definitivas en cuanto se reanude el juego,
sí puede rectificar un error si es avisado por una asistente, pero deberá ser antes de que el partido
siga su curso.

Dentro de las principales decisiones está avalar los goles, marcar las faltas y sancionar las más
severas con amonestaciones o expulsiones, para tal efecto, utiliza tarjetas amarillas o rojas,
respectivamente.

Dos tarjetas amarillas ameritan sacar la tarjeta roja, para señalar que un jugador fue expulsado.

6. Los árbitros asistentes


Se podrá designar a dos árbitros asistentes que tendrán, bajo reserva de lo que decida el árbitro, la
tarea de indicar: si el balón salió del terreno de juego, tiros de esquina, fuera de lugar, avisar de los
cambios, infracciones que no vea el árbitro, duración del partido, gol marcado y saques de meta.

7. La duración del partido


El partido durará dos tiempos iguales de 45 minutos cada uno, salvo que por mutuo acuerdo entre
el árbitro y los dos equipos participantes se convenga otra cosa. Entre cada tiempo habrá un
descanso que no deberá exceder de 15 minutos.

8.El inicio y la reanudación del juego


El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego:

• Al comienzo del partido.

• Tras haber marcado un gol.

• Al comienzo del segundo tiempo del partido.

• Al comienzo de cada tiempo suplementario, dado el caso.

9. El balón en juego o fuera de juego


La novena regla parece muy lógica, el balón está en juego mientras no se marque falta y esté dentro
de la cancha. No se interrumpe el partido si rebota en un poste o banderín de esquina o si rebota
en el árbitro.

Estará fuera de juego su cruza por completo una línea de banda o de meta, y si el partido es
interrumpido por el árbitro.

10. El gol marcado


Se habrá marcado un gol cuando el balón haya atravesado completamente la línea de meta entre
los postes y por debajo del travesaño, siempre que el equipo anotador no haya cometido
previamente una infracción a las Reglas de Juego.

El equipo que marque mayor número de goles será el ganador, si anotan los mismos o no anotan,
el juego termina empatado. En caso de que sea necesario un vencedor sólo se permiten tres
procedimientos: regla de goles marcados como visitante, tiempo suplementario o tiros de penal.

11. El fuera de juego


Un jugador estará en posición de fuera de juego si se encuentra más cerca de la línea de meta
contraria que el balón y el penúltimo adversario, pero no estará si se encuentra en su mitad del
campo. El árbitro deberá otorgar al equipo rival un tiro libre indirecto.

12. Faltas e incorrecciones


Las faltas fuera del área se sancionan con tiro libre y las que son dentro del área con un tiro penal.

Hay infracciones que se sancionan con tiro indirecto, por ejemplo, el juego peligroso, obstaculizar
el avance de un adversario o cuando el portero tarda más de seis segundos en despejar el balón.

De acuerdo a la gravedad de la infracción, el árbitro podrá decidir si sólo se marca la falta, si saca
tarjeta amarilla para amonestar o roja para expulsar al jugador; dos amonestaciones son
sancionadas con una expulsión.

13. Tiros libres


Los tiros libres se dividen en directos, que con un solo contacto se puede meter gol o en caso de que
sea en propia meta se marcará tiro de esquina; y tiro libre indirecto, en el que el árbitro debe
mantener una mano levantada y consiste en dos toques antes de que el balón cruce la meta, si sólo
hay un toque se concederá saque de meta.

El equipo rival tiene derecho a colocar una barrera de jugadores, para resguardar al portero y
complicar el panorama para el cobrador, pero dicha barrera deberá estar a una distancia de 9.15
metros.

14. El tiro penal


Se concederá un tiro penal contra el equipo que cometa una infracción que amerite tiro libre directo,
dentro de su propia área penal y mientras el balón esté en juego.
El balón se coloca en el punto penal, que está a 11 metros de la línea de meta y es un mano a mano
entre el ejecutor y el guardameta a un solo disparo. Los demás jugadores permanecerán fuera del
área a por lo menos 9.15 metros de distancia del punto penal.

Si el ejecutor falla y cobro penal podrá contrarrematar si el árbitro detiene el disparo, pero no podrá
tocar el balón si el rebote proviene de uno de los postes de la meta.

15. El saque de banda


El saque de banda es una forma de reanudar el juego y se concede a los adversarios del último
jugador que tocó el balón antes de atravesar la línea de banda por tierra o por aire.

No se podrá anotar un gol directamente de un saque de banda.

El saque de banda se sirve con las manos, el balón se lanza desde atrás por encima de la cabeza, con
ambos pies bien colocados sobre la línea desde el sitio donde salió del terreno de juego.

16. El saque de meta


El saque de meta es una forma de reanudar el juego, cuando el balón haya atravesado
completamente la línea de meta, ya sea por tierra o por aire, después de haber tocado por último a
un jugador del equipo atacante, y no se haya marcado un gol conforme a la Regla 10.

Se podrá anotar un gol directamente de un saque de meta, pero solamente contra el equipo
adversario.

17. El saque de esquina


Se concederá un saque de esquina cuando el balón haya atravesado la línea de meta, ya sea por
tierra o por aire, después de haber tocado por último a un jugador del equipo defensor, y un gol no
se haya marcado conforme a la Regla 10.

Antecedentes históricos del voleibol:

El voleibol (inicialmente bajo el nombre de mintonette) nació el 9 de febrero de 1895 en Estados


Unidos, en Holyoke, Massachusetts. Su inventor fue William George Morgan, un profesor de
educación física de la YMCA. Se trataba de un juego de interior por equipos con semejanzas al tenis
o al balonmano. Aunque próximo en su alumbramiento al baloncesto por tiempo y espacio, se
distancia claramente de éste en la rudeza, al no existir contacto entre los jugadores.

La Federación Internacional de Voleibol (FIVB) se fundó en 1947 y los primeros campeonatos


mundiales tuvieron lugar en 1949 (masculino) y 1952 (femenino). Desde 1964 ha sido deporte
olímpico. El vóley playa se incorpora a la FIVB en 1986 y a los Juegos Olímpicos de verano desde
1996.
Recientemente se han introducido cambios sustanciales en el voleibol buscando un juego más
vistoso. En 1998 se introduce la figura del jugador líbero. En 2000 se reduce de forma importante la
duración de los encuentros al eliminar la exigencia de estar en posesión del saque para puntuar; se
puede ganar punto y saque en la misma jugada mientras que antes se podía estar robando saques
de forma alternativa sin que el marcador avanzara. Se ha permitido el toque con cualquier parte del
cuerpo o se permite que el saque toque la red siempre que acabe pasando a campo contrario.

En 2006 se plantean dos posibles nuevos cambios y se prueban en algunas competiciones: permitir
un segundo saque en caso de fallar el primero (como ocurre en tenis) y disponer en el banquillo de
un segundo jugador líbero con el que poder alternar a lo largo del partido. Finalmente sólo se
acepta, en la revisión aprobada en el congreso de junio de 2008 celebrado en Dubái, la incorporación
de un segundo líbero reserva y la posibilidad de intercambiar los líberos una única vez en el
transcurso del partido.

En 2010 se revisa la regla del toque de red, y se cambia: solo será falta de toque de red si toca la
cinta superior de la red, e incide en la jugada. También se flexibiliza el juego con dos líberos
permitiendo sucesivos cambios del líbero actuante por el segundo líbero a lo largo del partido.

Reglas del voleibol:

En el juego, son seis jugadores en el campo y todos deben evitar que el balón bote en el suelo.

Cuando la pelota sale del campo, la contabilizamos como falta, sacando el equipo contrario.

Solo es posible dar como mucho tres toques por equipo antes de mandar el balón al equipo
contrario. Un mismo jugador no puede dar dos toques consecutivos, salvo que el segundo toque
sea después de haber hecho un bloqueo.

Es un juego en el que impera la rotación: cada jugador debe rotar la posición en el sentido de las
agujeras del reloj antes de casa saque.

Un jugador puede llegar a rematar cualquier altura

El jugador no puede rematar a cualquier altura.

Es posible que el balón toque la red va a estar en juego hasta de que un bote o se produzca una
infracción.

Antecedentes históricos del balón mano:

Al estudiar la historia del balonmano, hándbol o handball, y al pretender descubrir sus más
remotos orígenes, debemos remitirnos a la historia misma de los juegos con pelota, considerar las
primeras expresiones deportivas de los homínidos, sus ejercicios ejecutados alrededor de cualquier
forma esférica dotada por el entorno. Luego, encontraremos precedentes en las culturas griega,
china y azteca, precedentes que se entretejen con la historia del fútbol, la historia del baloncesto,
y demás deportes que se desarrollen alrededor del uso un balón.

La historia del balonmano tal como lo conocemos hoy por hoy es reciente, y su primera aparición
semejante al deporte actual se dio a finales del siglo XIX, primero en Alemania en un juego
denominado Raffballspied, ideado por Konrad Koch como entrenamiento complementario a la
gimnasia, específicamente en 1892. Luego, en 1898 en un juego introducido por el profesor danés
Holger Nielsen. La idea de Nielsen era simple, un juego que consistía en tratar de anotar goles en
una portería de aspecto similar al fútbol, manipulando y lanzando el balón con las manos; a esta
modalidad le llamó Haandbol.

Años más tarde se introduce en Checoslovaquia un deporte similar al Hanndbol de Nielsen, en este
caso se denominaba Hatzena o Hazena, el cual era disputado por siete jugadores por equipo, y cuyo
reglamento se conoció por primera vez en 1905.

Sin embargo, varios historiadores han coincidido en que el padre del balonmano o handball
moderno es el profesor Alemán Max Heiser, quien en 1915, mientras transcurría la primera guerra
mundial ideó el Torball. Así entonces podemos considerar al Hanndbol, Hatzena y al Torball como
los antecedentes más significativos del balonmano actual, el cual surgió tal y como se desarrolla en
nuestros tiempos entre 1917 y 1919.

La primera aparición del balonmano como deporte olímpico se dio en 1936, cuando se disputó la
primera edición del torneo masculino. Sin embargo solo fue hasta el año 1972 cuando se produce
su inclusión definitiva en el programa olímpico, celebrándose ininterrumpidamente desde entonces;
mientras tanto, el torneo femenino aparece en los encuentros olímpicos desde Montreal 1976. El
torneo es organizado conjuntamente por la IHF y el Comité Olímpico Internacional.

El 11 de julio de 1946 fue fundada la IHF (International Handball Federation), como organismo
mundial que regula las normas del balonmano, dicha fundación se dio en Copenhague (Dinamarca)
por representantes de 8 federaciones nacionales: Dinamarca, Finlandia, Francia, Noruega, Países
Bajos, Polonia, Suecia y Suiza. Hoy la IHF cuenta con la afiliación de 159 países.

Reglas del balón mano:

Las reglas que el jugador que posee la pelota debe respetar son las siguientes:

1. Pasos: Un jugador no puede dar más de tres pasos con la pelota en sus manos.

2. Para desplazarse también puede utilizar el bote.

3. Dobles: Después de parar de botar no está permitido volver a botar nuevamente. En


cambio, es posible dar otros tres pasos.

4. Debe pasar, lanzar a portería o botar antes de cumplirse 5 segundos desde que cogió la
pelota.

5. Hay que pisar la línea lateral del campo para hacer un saque de banda.

6. El balón se puede tocar desde la rodilla hacia arriba. El portero puede hacerlo con cualquier
parte de su cuerpo.

Existen reglas comunes a todos los jugadores:

1. No está permitido empujar, sujetar o golpear a un adversario.

2. No se puede impedir el paso a un jugador con los brazos o las piernas. Pero sí con el tronco.
3. Es falta pisar la línea que delimita el área de portería de 6 metros y entrar en ella, menos el
portero.

4. Dentro del área el portero no será castigado si hace pasos, dobles o retiene el balón mas de
3 segundos.

5. Se puede lanzar a portería desde dentro del área, siempre y cuando el jugador haya saltado,
previamente sin pisar la línea, y lance la pelota antes de caer al suelo.

6. Cuando el guardameta envía la pelota detrás de su portería y sale por la línea de fondo él
mismo pondrá de nuevo la pelota en juego. Si, en cambio, el balón es tocado por un jugador
de campo defensor, se lanzará corner o saque de esquina desde el lado más próximo desde
donde salió.

7. Todas las faltas se sacan desde el mismo lugar donde se hicieron. Excepto si la infracción
fue entre las líneas de 6 y 9 metros. En ese caso, el golpe franco se saca sobre la línea
discontinua de 9 metros. Los defensas deben colocarse en la línea de 6 metros.

8. Cuando el jugador que lanza a portería se encuentra con ventaja clara para conseguir gol,
recibe falta antirreglamentaria, el árbitro castigará la falta con penalti. Éste se lanza desde
la línea de 7 metros. Todos los jugadores deberán retrasarse hasta la línea de 9 metros.

9. Si los árbitros consideran que un equipo pierde tiempo, retardando demasiado el


lanzamiento a portería, pueden castigar a esta situación indicando “pasividad”.

10. Un jugador puede ser expulsado por 2 minutos. A la tercera expulsión se va directamente
al vestuario, y a los 2 minutos entrará otro jugador.

Anda mungkin juga menyukai