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Cuentas falsas

Las cuentas falsas constituyen la quintaesencia de la magia


contemporanea.
En el siglo pasado, y hasta comienzo de este, predominaban en la
magia las tecnicas que Ascanio denomina "sin vida externa". Esto
significa que el espectador no ve nada.
Un clásico ejemplo de ello son el salto , el empalme y el enfile .
En las cuenta falsas lo contrario ocurre. El espectador ve una accion, la
de contar. El mago le esta mostrando tantas o cuales cartas. Pero en
realidad no hay ese numero de cartas, o son otras, o estan dadas
vuelta, etc.
Aqui estan las mas usadas.
La cuenta elmsley
Es una cuenta que permite contar cuatro cartas, teniendo en verdad
cuatro cartas, pero cultando el dorso de la tercera por arriba.
Esta cuenta tiene muchísimas utilidades, aunque a primera vista no lo
parezca, y junto con la cuenta Jordan la Óptica o Flushtration y la
Hamman, es la más utilizada en cartomagia. Tiene que tener, para el
espectador, el ritmo y la apariencia de una cuenta normal de
cuatrocartas. Quizás el nombre en inglés sea más ilustrativo, porque
se habla de false displays, enseñadas falsas. No es que "cuento"
cartas. Las estoy mostrando al espectador para que vea que están
todas mirando hacia arriba, o hacia abajo, o que son cuatro cartas y
nada más. Yo, mientras tanto, oculto la identidad de una carta, la
ordeno de manera especial, etc.,
La técnica Coloca las cuatro cartas en tu mano, supongamos,
derecha. La posición de partida se conoce en cartomagia com
"pincher's grip", o "en la punta de los dedos". Observa la figura 1.
Empuja con el pulgar derecho la carta superior, y recíbela en tu mano
izquierda. Quedan tres cartas en tu mano derecha y una en tu mano
izquierda. Ahora ocurren dos acciones al mismo tiempo, las dos
ocultas para el espectador. Lo que el espectador ver el simplemente la
cuenta de la segunda carta, que es pasada de la derecha a la
izquierda, sobre la anterior. Lo que pasa en verdad es que: el pulgar
de la mano derecha separa dos cartas, no una. Esto es fácil, porque el
te queda solo una debajo. Tómalo al revés, si quieres. Separa la carta
de debajo de las dos de arriba. Esas dos que acabas de separar las
colocas sobre la anterior, mientras cuentas "dos". Al mismo tiempo
la mano derecha roba la carta que se había dejado en la mano
izquierda como uno. Entonces, empujas dos, las dejas sobre la
derecha, y te robas en el mismo instante, entre el índice y el pulgar
derechos, la carta que habías dejado. La robas colocándola debajo de
la última carta que te queda en la mano, la carta tres. Ahora cuentas,
de modo normal, "cuatro" y "cinco". Recapitulando. Cuentas uno,
normal, dos, carta doble y robo de la uno, tres y cuatro, normal. La
carta dada vuelta es la segunda de la doble, por lo que no es vista.
Pasa de estar tercera desde arriba a última.

Esta es la posicion inicial de las cartas

Esta es la manera descrita de tomar las cartas. En ingles se la conoce como "pincher
grip".

La cuenta Jordan
La Cuenta Jordan es la cuenta hermana de la Elmsley.
Como vimos, la cuenta Elmsley esconde la identidad de la tercer carta
contando desde top. Al terminar de contar, la carta escondida queda
ultima.
Pues bien, la cuenta Jordan permite esconder la identidad de la ultima
carta contando desde arriba, y termina dejandola tercera.
La idea
La idea es que cuentas cuatro cartas como cuatro, pero no dejas ver
en ningun momento la identidad de la ultima carta. Esta termina
tercera desde top.
Tiene el mismo ritmo y apariencia que una Elmsley.
Cómo se hace la Cuenta Jordan

Las posturas son las mismas que para la


cuenta Elmsley. La diferencia está en cómo cuentas.
El ritmo de la cuenta es el siguiente:
1) Tienes las cartas en la mano derecha. Con el pulgar pasas la primer
carta, de manera normal, hacia la palma abierta de la mano izquierda.
Cuentas "Uno". Cuentas "Dos" de la misma manera, es decir,
normalmente.
2) Al contar "Tres", deja la doble sobre las otras dos cartas. Cuando
están todas las cartas juntas sobre tu palma, el pulgar de la otra
mano, que acaba de dejar las cartas, separa la carta inferior haciendo
un triple empuje. No lo veas como separar tres cartas, sino separar
una, la ultima..
4) Cuentas "Cuatro" sacando de abajo esa carta que retiraste, y
colocandola arriba de todo..
Cómo practicarla

Obviamente, junto con la cuenta Elmsley. Una cuenta te deja listo para
la otra.
Utiliza los mismo principios de práctica que te recomiendo para el salto
Tamariz, un famoso mago español, recomienda practicar este tipo de
técnicas alterando los tempos, el ritmo, la velocidad, y observando el
efecto y la apariencia.
Otro secreto: el espejo y la cámara de video. Practica frente a un
espejo, y practica filmándote.

La cuenta Biddle
La cuenta Biddle es una técnica versátil y útil, que te ayudará a
realizar muchos milagros.
Sirve para:
1) Contar cartas de más
2) Robar cartas
3) Cambiar el orden de las cartas en un paquete.

La Técnica

Toma un paquete de aproximadamente cinco cartas del mazo. Esta


cantidad es adecuada para practicar.
El manejo es el siguiente: el dedo pulgar de la mano derecha sostiene
el paquete por el medio del canto corto inferior. Los otros dedos lo
sostienen por el canto corto superior.
La palma de la mano mira hacia abajo. Las caras de las cartas están,
en este ejemplo, hacia arriba. El pulgar izquierdo se apoya contra la
cara de la primer carta del paquete de la mano derecha, y la arrastra,
"pelándola", hasta la palma de la mano izquierda.
Procedes de la misma manera con la segunda carta, pero al dejarla
sobre la mano izquierda, el meñique izquierdo forma un discreto
break . Pon atención, porque es ahora que viene la trampa. Al pelar la
tercer carta, y mientras el paquete de la mano derecha queda
momentánea y naturalmente sobre las cartas de la izquierda, te robas
la carta dos, dejando encima la tercera.
¿A dónde la robas? La tomas con las puntas del pulgar y los otros
dedos de la mano derecha. Estos, sin abandonar su sujeccion del
paquete de dos cartas que sostienen, roban bajo él la carta dos. Como
resultado, tienes tres cartas en la mano derecha, y dos en la izquierda,
aunque los espectadores piensan que tienes tres en la izquierda.
Ésa es la cuenta. Te robas una, o dos, más (repitiendo las acciones)
del paquete de la mano izquierda, por lo que las cartas de la mano
derecha pueden resultar inacabables.

Cómo se ve

Como una cuenta normal. Debe parecer que cuentas normalmente


uno, dos , tres, cuatro, etc. Ni el ritmo ni la apariencia de los
movimientos deben cambiar.
Bien realizada es completamente indetectable para el no iniciado. La
posición de las manos te delata, en cambio, a un mago que la conozca.

La cuenta Kardyro-Biddle es utilizada como técnica en uno de los


mejores juegos de magia que existen.
Milagro diabólico de Marlo
Este juego es antiguo y conocido entre los cartomagos. Pero es de
esos juegos, como "Carta a través del pañuelo", que deja mudos a los
espectadores.
Apréndelo, y no te arrepentirás. Es uno de mis caballitos de batalla.

Efecto y Presentación

El mago da a elegir una carta, la cual se pierde en la baraja. Sin


embargo, con mucha seguridad, el mago muestra cuatro cartas,
diciendo que entre una de ellas se encuentra la carta elegida por el
espectador. Resulta cierto. Primer milagro.
El mago da al espectador a sostener las cuatro cartas fuertemente en
su mano. Entrega el mazo a otro espectador. El mago toma
invisiblemente la carta elegida de entre las cuatro cartas, y la vuelve
invisible. Asegura que, aunque es invisible, él puede verla porque es
mago. Y prueba esto adivinándola. La adivina correctamente.
Ofrece dar otra prueba más de que él tiene la carta. Le pide al
espectador que busque la carta elegida entre las cuatro cartas. No
está.
El mago muestra su mano, diciendo que en ella está apoyada la carta
invisible. Se separa del los espectadores, y lanza la carta invisible
hacia el mazo que el segundo espectador estuvo sosteniendo todo el
tiempo. El mago le pide al espectador que busque en el mazo la carta
elegida. Y para probar que la acaba de lanzar, la carta aparece dada
vuelta, y en el medio del mazo.

Cómo lo haces

Obviamente, con la cuenta biddle . Se hace de la siguiente manera:


Das a elegir la carta y la controlas arriba. Puedes usar el salto o
cualquier otro control de los enseñados en este sitio.
Luego, cuentas cuatro cartas, y las colocas cara arriba, de manera tal
que la elegida te quede segunda desde top. Cortas la mitad del mazo,
como si tener muchas cartas en la mano te molestara, y dices: "-Tu
carta puede ser....o esta, o esta , o esta, o esta. Cualquiera de estas
cuatro cartas." Es allí cuando cuentas las cartas, sustrayendo la carta
elegida debajo del mazo cortado, haciendo la cuenta biddle
Le dices al espectador: "-Sostén estas cuatro cartas". En realidad son
tres. Recompone el mazo, con la carta elegida, que te quedará dada
vuelta y en el medio. Entrega el mazo a otro espectador. Dile a los dos
espectadores que sostengan las cartas y el mazo bien fuerte.
Esto cumple dos funciones. En primer lugar, evita que los
espectadores puedan descubrir, por curiosidad o accidentalmente, el
verdadero estado de la situación.
Y por otro lado, hace mas imposible esl efecto para el espectador,
porque estuvo ejerciendo directo control sobre las cartas uno, y el
mazo otro, todo el tiempo.

Pensemos

El hecho de hacer sostener a dos espectadores, con fuerza, las


supuestas cuatro cartas y el mazo, a nosotros no nos quita ni pone
nada. El efecto, desde nuestro punto de vista, ya está hecho. Sin
embargo, la magia recién está por comenzar para los espectadores.
Estas falsas condiciones que estamos agregando, son otro ejemplo
del arte de la misdirection.
Por eso este juego es tan bueno. Porque es pura misdirection. La
sopresa y el misterio, la sensación mágica, son fuertísimos.

Cuándo y dónde usarlo

Mi experiencia me dice que este es un juego para terminar, o para ser


usado solo.
Personalmente, lo uso solo, cuando tengo que hacer un juego
impromptu y de alto impacto.
Espero que este juego te dé tantas satisfacciones como me dio a mí.
Culebreo
Una tecnica esencial que, en sus múltiples variantes, debe ser
conocida por todo cartomago medianamente serio. Existen muchas
versiones de la misma. Vamos a enseñar aqui la mas sencilla, y luego,
como se esta haciendo costumbre, un juego donde se la aplique.
Si no aprendes cartomagia aquí, no la aprendes en ningún otro lugar.
La técnica
El culebreo se suele utilizar, en principio, para mostrar cinco cartas
como cuatro.
Normalmente, se muestran cuatro ases, se carga una carta más a esos
cuatro ases, se vuelve a mostrar, y se ven nada más que cuatro ases.
Aquí no ha pasado nada.
Cuando aprendas el juego de Paul Harris que explicaré, allí estará
incluída la explicación de cómo "adicionar" una carta a los ases, u
otras cartas cualesquiera.
Empezamos, pues, con cinco cartas. Las tienes en posición de cortar,
es decir, pulgar sobre el canto corto inferior, otros dedos sobre el
canto corto superior, palma hacia el suelo.
La otra mano, que no tiene cartas, viene por abajo y con las yemas de
los dedos desliza la carta inferior hacia un costado, haciéndola
sobresalir más o menos la mitad. El índice de esta mano sostiene la
carta que acaba de deslizar, por abajo. El anular hace contacto con la
cara de la siguiente, y la desliza hacia el mismo lado que la anterior. A
su vez, la anterior se corre, acompañando el movimiento. Quedan dos
cartas salidas hacia el costado.
Ahora, el pulgar de esta misma mano se apoya sobre la carta top del
paquete y la corre hacia el mismo lado que las otras dos carta
anterirores. Los dedos de la mano que está inmóvil, en posición de
cortar, sostienen la doble que queda en medio. Específicamente, el
pulgar y el mayor. Se ven cuatro cartas

El tema del culebreo

El nombre de la ténica viene del movimiento que debes imprimirle a


las cartas cuando las estás enseñando al espectador. Las manos deben
moverse en un movimiento hacia adelante y hacia atrás, logrando que
la "mini-extensión" de cartas se parezca a una culebra reptando.
El autor del nombre y de la técnica fue Arturo de Ascanio y Navaz,
maestro de magos y fundador de toda una dinastía de magos
españoles, con exponentes como Tamariz y Joaquín Navajas, entre
otros.

Posicion inicial para el culebreo

Aqui es cuando estas separando la doble

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