Anda di halaman 1dari 15

Makalah Teknik Informasi

“Hardware”

Disusun Oleh :
1. Abiemanyu
2. Eva Nur Isnaini
3. Forry Ferdinand Firdaus
4. Marselinus Alvin K
5. Muhammad Bagus P
6. Mochamad Rafi
7. Riyan Septiawan
8. Seprudin
9. Taufik Hidayat
DAFTAR ISI

DAFTAR ISI .................................................................................................... 1


KATA PENGANTAR ....................................................................................... 2
BAB I PENDAHULUAN .................................................................................. 3
1.1 Pendahuluan .................................................................................................
1.2 Tujuan Penulisan ..........................................................................................
1.3 Sistematika Penulisan ...................................................................................
BAB II PEMBAHASAN ................................................................................... 4
2.1 Pengertian Hardware ...................................................................................
2.2 Jenis – Jenis Hardware .................................................................................
BAB III PENUTUP ........................................................................................... 9
3.1 Kesimpulan ..................................................................................................
3.2 Saran ............................................................................................................
DAFTAR PUSTAKA ....................................................................................... 10

1
KATA PENGANTAR

Puji syukur saya panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa, karena berkat rahmat, taufik
dan hidayah-Nya saya dapat menyusun dan menyelesaikan makalah ini mengenai sains dan
teknologi, terutama pada bidang hardware.
Juga pada kesempatan ini saya mengucapkan terima kasih kepada para pembina yang telah
memberikan arahan, petunjuk dan bimbingan sehinga saya dapat menyelesaikan makalah ini.
Tujuan utama dari makalah ini adalah agar kita semua memahami tentang perangkat
keras (hardware). Saya menyadari makalah ini masih banyak kekurangan dan kejanggalan, untuk
itu saya mengharapkan saran dan kritik serta koreksi dari pembaca. Atas segala perhatiannya,
saya ucapkan terima kasih.

Bekasi, 22 Oktober 2018


BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Pendahuluan
Perangkat keras komputer adalah semua bagian fisik komputer, yang sifat alat nya bisa
dilihat dan diraba secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung
proses komputerisasi dibedakan dengan data yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di
dalamnya, dan perangkat lunak yang menyediakan instruksi buat perangkat keras untuk
menyelesaikan tugasnya.

1.2 Tujuan Penulisan


Tujuan dari pembuatan makalah ini tiada lain adalah sebagai salahsatu pembelajaran tentang
perangkat keras computer, sehingga dengan begitu siswa dapat lebih memahami dan mengerti
akan jenis dan fungsi dari masing – masing hardware computer.

1.3 Sistematika Penulisan dan Sumber Data


Penulisan makalah ini disusun berdasarkan sistematika penulisan makalah, di mulai dari Kata
Pengantar, Daftar Isi, dilanjutkan dengan BAB I, dan seterusnya Pembahasan Masalah, diakhiri
dengan Penutup.
Sumber data dari makalah ini sebagian di ambil dari website – website yang terpercaya dan
compatible, sehingga dapat dijadikan referensi pembuatan makalah.

3
BAB II
PEMBAHASAN
2.1 Pengertian Hardware
Pengertian dari hardware atau dalam bahasa indonesia-nya disebut juga dengan nama
“perangkat keras” adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat alat nya bisa
dilihat dan diraba secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk
mendukung proses komputerisasi.
Batasan antara perangkat keras dan lunak sedikit buram; firmware adalah perangkat lunak
yang "dibuat" ke dalam perangkat keras. Firmware ini merupakan wilayah dari programer
komputer dan teknik computer.

2.2 Jenis – Jenis Perangkat Keras (Hardware)


Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem.
Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu kesatuan.
Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak berfungsinya suatu
komputer dengan baik.
Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi :
1. Input divice (unit masukan)
2. Process device (unit Pemrosesan)
3. Output device (unit keluaran)
4. Backing Storage ( unit penyimpanan)
5. Periferal ( unit tambahan)
4
1. Unit Masukan ( Input Device )
Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu
memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan.

A. Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan
data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter
khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah
lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file
B. Mouse
Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk
perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah
praktis dan cepat dibanding dengan keyboard.
C. Touchpad
Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu
dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai
pengganti mouse
E. Joy Stick dan Games Paddle
Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya
berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi
terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu
objek dalam komputer
5
2. Proses Device

1.) Processor
Alat ini berfungsi sebagai pengolah data, processor merupakan bagian
yang sangat penting dalam komputer. Kehandalan suatu komputer dapat dilihat dari
processor yang digunakannya, misalnya Processor : Intel Pentium 4, AMD, Centrino dan
Core Duo. Semakin tinggi tingkatan processor-nya semakin baik fungsi komputer
tersebut.
2.) Register
Register merupakan jenis memori yang terdapat pada processor dan sebagai
memori internal processor. Register merupakan memori yang mempunyai kecepatan
tinggi 5 sampai 10 kali dibandingkan memori utama. Register digunakan untuk
menyimpan instruksi dan data yang sedang diproses oleh CPU, sedang instruksi-instruksi
dan data lainnya yang menunggu giliran untuk diproses masih disimpan di memori
utama.
3.) Cache memori
Merupakan memori yang dapat meningkatkan kecepatan komputer dan dikatakan
sebagai memori perantara.
4.) ROM (Read Only Memory)
Memori dalam CPU berfungsi membantu proses kerja komputer. ROM adalah
salah satu memori, mempunyai sifat hanya dapat dibaca dan tidak bisa diubah dan
mempunyai sifat yang permanen atau tetap (non volatile)
5.) RAM ( Random Access Memory)
Merupakan jenis jenis memori yang dapat dibaca, diisi, dan diubah menurut
kebutuhan (volatile).

6
3. Output Device

A. Monitor
Monitor merupakan unit keluaran yang memberikan informasi kepada pengguna
computer tipe- tipe monitor yang sudah dikenal adalah.
B. Printer
Printer adalah sebuah peralatan dari komputer yang dapat mencetak teks atau gambar ke
media kertas atau media lainnya seperti kertas transparansi
C. Speaker
Speaker akan memberikan informasi dalam bentuk suara. Apabila Anda mendengarkan
lagu melalui komputer yang terhubung Internet dan terhubung pada saluran pemancar radion
online

4. Backing Storage

1. RAM ( Random Access memory)


Digunakan sebagai memori baca tulis, artinya dapat diisi dan isinya dapat dibaca kembali
2. ROM (Read Only Memory)
Digunakan untuk menyimpan urutan instruksi tertentu yang sering digunakan sehingga
lebih efisien jika selalu tersedia di memori. Contoh BIOS (Basic Input Output System)
3. BUS
Data biasanya ditransfer antara penyimpanan utama dan prosesor melalui perangkat (bus)
yang secara efektif berarti pengirim beberapa (banyak) bit data secara parallel.
4. Memory Cache
Area penyanggaan temporer untuk data yang sedang diakses berulang-ulang dan untuk
lewat semua data serta instruksi.
7
5. Periferal

A. Lightpen
Mirip bolpoin biasa, hanya ujungnya memiliki sensor elektromagnetik. Bisa
digunakan untuk menulis, tetapi juga mampu membaca kode-kode khusus yang
kemudian diterjemahkan oleh komputer.

B. Trackball
Fungsinya sama persis dengan mouse, hanya tampilannya berbeda. Pada
trackball, bola yang menggerakkan kursor/pointer berada diluar dan harus digerakkan
oleh jari kita kearah yang kita inginkan.

C. Joypad/Gamepad
Fungsinya sama dengan joystick hanya bentuknya berbeda, mirip papan kecil
yang memiliki pegangan dan diatasnya banyak terdapat tombol-tombol
8
BAB III
PENUTUP

3.1 Kesimpulan
Berdasarkan tujuan pendidikan nasional maka semua kegiatan pendidikanharus
bermuara pada pembentukan manusia Indonesia seutuhnya. Dengan penguasaan ilmu
pengetahuan dan teknologi yang baik diharapkansiswa mampu mengembangkan
kemampuannya untuk hidup dimasyarakat sesuai
live skill yang didapatkan di sekolah.

1. Perkembangan teknologi elektronik yang paling pesat dan banyak dipakai dibanyak
bidang dalam menyelesaikan pekerjaan maupun untuk memperoleh informasi tidak lain
adalah komputer. Perkembangan komputer ini diakibatkan oleh perkembangan
mikroprosesor (processor) sebagai otak dalam menangani keseluruhan dari kerja
komputer.

2. Perkembangan Mikroprosesor Intel dan Personal Computer (PC)

sesuai dengan waktu evolusi generasi-generasi prosesor yang baru bermunculan dengan

performance yang lebih canggih, baik dari segi kualitas maupun kerumitannya.

Perkembangan tipe komputer:

 XT 8086-8088
 AT 286,AT 386, AT 486
 Pentium I : AT 80586 dengan 50 Mhz, 70 Mhz, 90 Mhz, 100 Mhz, 133 Mhz.
 Pentium II : 266 Mhz, 300 Mhz, 350 Mhz, 400 Mhz, 450 Mhz.
 Pentium III : 500 Mhz, 550 Mhz, 600 Mhz, 650 Mhz, 700 Mhz.
 Dan generasi terbaru sekarang pentium IV.

9
Dalam bidang teknik komputer, arsitektur komputer adalah konsep perencanaan dan struktur
pengoperasian dasar dari suatu sistem komputer. Arsitektur komputer ini merupakan rencana
cetak-biru dan deskripsi fungsional dari kebutuhan bagian perangkat keras yang didesain
(kecepatan proses dan sistem interkoneksinya). Dalam hal ini, implementasi perencanaan dari
masing–masing bagian akan lebih difokuskan terutama, mengenai bagaimana CPU akan bekerja,
dan mengenai cara pengaksesan data dan alamat dari dan ke memori cache, RAM, ROM, cakram
keras, dll). Beberapa contoh dari arsitektur computer ini adalah arsitektur von
Neumann, CISC, RISC, blue Gene, dll.

Arsitektur komputer juga dapat didefinisikan dan dikategorikan sebagai ilmu dan
sekaligus seni mengenai cara interkoneksi komponen-komponen perangkat keras untuk
dapat menciptakan sebuah komputer yang memenuhi kebutuhan fungsional, kinerja, dan target
biayanya.

Arsitektur komputer ini paling tidak mengandung 3 sub-kategori:

 Set instruksi (ISA)


 Arsitektur mikro dari ISA, dan
 Sistem desain dari seluruh komponen dalam perangkat keras komputer ini.

SEJARAH PERANGKAT KERAS KOMPUTER

Sejarah Hardware, Komputer memang sudah menjadi kebutuhan bagi setiap orang.
Hampir setiap orang sekarang ini memerlukan komputer untuk mempermudah pekerjaan nya.
Sharing kali ini adalah tentang
Sejarah Hardware komputer dan perkembangannya, kebalikan dari sejarah software yang saya
sharing kemarin. Oke langsung saja tentang sejarah hardware atau perangkat keras komputer.

10
Definisi Komputer

Istilah komputer mempunyai arti yang luas dan berbeda bagi setiap orang. Istilah
komputer (computer) diambil dari bahasa Latin computare yang berarti menghitung (to compute
atau to reckon).
Charles Babbage adalah seorang ahli matematika bangsa inggris. Beliau menciptakan
suatu mesin hitung yang disebut difference engine pada tahun 1822. Mesin tersebut dipakai
untuk menghitung tabel-tabel matematika. pada tahun 1833, Charles Babbage mengembangkan
lagi difference engine yang dinamakan analytical engine yang dapat melaksanakan kalkulasi apa
saja. Sehingga mesin ini dikenal sebagai General Purpose Digital Computer. Beliaupun dianggap
sebagai bapak komputer modern karena sumbangan terhadap dunia sangat besar.
Pada tahun 1937, Prof Howard Aikem, seorang ahli matematika dari universitas Harvard.
Beliau merancang penbuatan sebuah komputer yang mampu melakukan operasi aritmatika dan
logika secara otomatis. Pada tahun 1944, Prof Howard Aikem bekerjasama dengan perusahaan
IBM menyelesaikan kompute secara elektronik yang diberi nama”Harvard MARK I, Automatic
Sequence Controlle Calculator (ASCC). Dalam perkembangannya komputer dibagi dalam
beberapa genarasi, sesuai dengan kemampuan (capability), biaya (efficiency), dan penggunaan
yan mudah (user frendly).
Menurut Blissmer (1985), komputer adalah suatu alat elektronik yang mampu
melakukan beberapa tugas, yaitu menerima input, memproses input sesuai dengan instruksi yang
diberikan, menyimpan perintah-perintah dan hasil pengolahannya, serta menyediakan output
dalam bentuk informasi.
Sedangkan menurut Sanders (1985), komputer adalah sistem elektronik untuk
memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya secara
otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya, dan menghasilkan output
berdasarkan instruksi-instruksi yang telah tersimpan di dalam memori.

11
Dan masih banyak lagi ahli yang mencoba mendefinisikan secara berbeda tentang
komputer atau hardware komputer. Namun, pada intinya dapat disimpulkan bahwa komputer
adalah suatu peralatan elektronik yang dapat menerima input, mengolah input, memberikan
informasi, menggunakan suatu program yang tersimpan di memori komputer, dapat menyimpan
program dan hasil pengolahan, serta bekerja secara otomatis.
Dari definisi tersebut terdapat tiga istilah penting, yaitu input (data), pengolahan data, dan
informasi (output). Pengolahan data dengan menggunakan komputer dikenal dengan nama
pengolahan data elektronik (PDE) atau elecronic data processing (EDP). Data adalah kumpulan
kejadian yang diangkat dari suatu kenyataan (fakta), dapat berupa angka-angka, huruf, simbol-
simbol khusus, atau gabungan dari ketiganya.

Data masih belum dapat bercerita banyak sehingga perlu diolah lebih lanjut. Pengolahan
data merupakan suatu proses manipulasi dari data ke dalam bentuk yang lebih berguna dan lebih
berati, yaitu berupa suatu informasi. Dengan demikian, informasi adalah hasil dari suatu kegiatan
pengolahan data yang memberikan bentuk yang lebih bermakna dari suatu fakta. Oleh karena itu,
pengolahan data elektronik adalah proses manipulasi dari data ke dalam bentuk yang lebih
bermakna berupa suatu informasi dengan menggunakan suatu alat elektronik, yaitu computer.

12
SISTEM KOMPUTER
Tujuan pokok dari sistem komputer adalah mengolah data untuk menghasilkan informasi
sehingga perlu didukung oleh elemen-elemen yang terdiri dari perangkat keras (hardware),
perangkat lunak (software), dan brainware. Perangkat keras adalah peralatan komputer itu
sendiri, perangkat lunak adalah program yang berisi perintah-perintah untuk melakukan proses
tertentu, dan brainware adalah manusia yang terlibat di dalam mengoperasikan serta mengatur
sistem komputer. Ketiga elemen sistem komputer tersebut harus saling berhubungan dan
membentuk satu kesatuan. Perangkat keras tanpa perangkat lunak tidak akan berarti apa-apa,
hanya berupa benda mati. Kedua perangkat keras dan lunak juga tidak dapat berfungsi jika tidak
ada manusia yang mengoperasikannya.

3.2 Saran
Disini penulis menyadari bahwa dalam pembuatan makalah ini kurang
darisempurna. Maka, penulis berharap untuk memberikan kritik dan saran yang bersifat
membangun. Agar dilain waktu jika penulis membuat makalah lagi,agar terhindar dari
kesalahan yang kesekian kalinya

13
DAFTAR PUSTAKA
andhikayusuke-wara-wiri.blogspot.com/.../makalah-ilmu-komputer,
www.slideshare.net/.../kumpulan-makalah-hardware-,id.shvoong.com › How
To › Writing, www.hefamily.org/.../bab-penutup-makalah-windows-server
\

14

Anda mungkin juga menyukai