Anda di halaman 1dari 26

LAPORAN PRAKTEK KERJA INDUSTRI

CMC MEDIA PROMOSI

Jl. Karang Karya No. A9 (Poros Karang Anyar 1) Loktabat Utara Kota
Banjarbaru Kalimantan Selatan 70714

8 Januari s/d 24 Mei 2019


Diajukan untuk memenuhi program praktek Kerja Lapangan
(PKL)

Disusun oleh :

Nama : ERLYNDA
Kelas : XI A
Program Keahlian : MULTIMEDIA

PEMERINTAH PROVINSI KALIMANTAN SELATAN


DINAS PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN
SMK NEGERI 4 BANJARBARU
2019
LEMBAR PERSETUJUAN

Judul Laporan : Laporan Praktek Kerja Lapangan di CMC Media


Promosi Banjarbaru
Nama : Erlynda
Kelas : XI A
Program Keahlian : Multimedia

Disetujui Oleh:

Pembimbing DU/DI Pembimbing Sekolah

Ahmad Bagast Al-Gozali Agustina Iriyanti

Mengetahui,

Kepala SMK Negeri 4 Banjarbaru Kepala Program Keahlian Multimedia

Ilham Alfian Nor, S.Pd. MT Shinta Kurnia Dewi, M.Pd


NIP. 19760523 200012 100 NIP. 19890715 201503 2003

iii
KATA PENGANTAR

Puji syukur kami panjatkan kehadirat Allah SWT atas rahmat dan hidayah-Nya
sehingga penulis dapat menyelesaikan kegiatan Praktik Kerja Industri (PRAKERIN)
pada percetakan CMC Media Promosi Banjarbaru.
Seiring berjalannya pelaksanaan prakerin sampai tersusunnya laporan ini berkat
dukungan, masukan serta saran dari para pembimbing dan pihak terkait lainnya. Oleh
karena itu, penulis mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada:
1. Orang tua dan keluarga penulis yang telah banyak memberikan semangat,
doa, motivasi, serta dukungan bagi penulis sehingga prakerin yang dikerjakan
dapat berjalan lancar dan benar.
2. Mahendra Adi Winata sebagai pimpinan percetakan CMC Media Promosi
yang telah mengizinkan penulis untuk menimba ilmu di perusahaan beliau.
3. Ilham Alfian Nor, S.Pd., M.T. sebagai Kepala SMK Negeri 4 Banjarbaru
yang mendukung adanya prakerin siswa-siswi SMK Negeri 4 Banjarbaru.
4. Ahmad Bagast Al-Gozali sebagai pembimbing siswa prakerin dari dunia
usaha yang telah memberikan pengawasan dan pengarahan kepada penulis
yang melaksanakan praktik di percetakan CMC Media Promosi.
5. Agustina Iriyanti sebagai pembimbing siswa prakerin dari sekolah yang telah
memberikan pengawasan dan pengarahan kepada penulis yang melaksanakan
praktik di percetakan CMC Media Promosi.
6. Seluruh kakak-kakak karyawan yang senantiasa membimbing kami dan
mengajarkan hal-hal baru kepada penulis.
Penulis berharap segala sesuatu yang diperoleh selama melaksanakan kegiatan
prakerin di Percetakan CMC Media Promosi Banjarbaru dapat berguna dan dapat kami
terapkan di kehidupan sekolah, dunia kerja, maupun dunia industri nantinya.

Banjarbaru, 15 Mei 2019


Penulis,

iv
DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ............................................................................................. i


LEMBAR PERSETUJUAN .................................................................................. ii
KATA PENGANTAR........................................................................................... iii
DAFTAR ISI ......................................................................................................... iv
DAFTAR GAMABAR.......................................................................................... v
BAB I PENDAHULUAN
A. Latar Belakang ..................................................................................... 1
B. Tujuan Pelaksanaan PKL ..................................................................... 1
C. manfaat Pelaksanaan PKL ................................................................... 2
D. Waktu dan Tempat PKL ...................................................................... 3
BAB II PEMBAHASAN
A. Profil Perusahaan ................................................................................. 4
1. Visi dan Misi ................................................................................. 4
2. Struktur Kepegawaian ................................................................... 4
B. Uraian Kegiatan .................................................................................. 5
C. Pelaksanaan Kegiatan .......................................................................... 5
1. Design............................................................................................ 6
2. Sablon ............................................................................................ 10
3. Kasir .............................................................................................. 12
BAB III PENUTUP
A. Kesimpulan ......................................................................................... 15
B. Saran .................................................................................................... 15
LAMPIRAN
Foto Kegiatan Praktek Kerja Lapangan
Jurnal Praktek Kerja Lapangan

v
DAFTAR GAMBAR

Gambar 1 Struktur Kepegawaian CMC Media Promosi ...................................... 5


Gambar 2 Design Spanduk.................................................................................... 6
Gambar 3 Design Mugs ........................................................................................ 7
Gambar 4 Design Katalog ..................................................................................... 7
Gambar 5 Design Kartu Nama .............................................................................. 8
Gambar 6 Design Kartu Nama Menggunakan Software Microsoft Word ............ 8
Gambar 7 Design Sticker (Cutting Sticker) .......................................................... 9
Gambar 8 Design Poster Menggunakan Software CorelDraw ............................. 10
Gambar 9 Design Poster........................................................................................ 10
Gambar 10 Proses Sablon ..................................................................................... 11
Gambar 11 Hasil Sablon ....................................................................................... 12
Gambar 12 Laporan Harian Surat Perintah Kerja ................................................. 13
Gambar 13 Melayani Pelanggan ........................................................................... 14

vi
BAB I
PENDAHULUAN

A. Latar Belakang
Menyadari akan pentingnya mengadakan program Praktik Kerja
Industri (PRAKERIN) sebagai faktor yang mendasar dalam bidang
pendidikan untuk terjun secara langsung dalam dunia kerja dengan
menambah wawasan sekaligus pengalaman untuk siswa/siswi sebagai
kontribusi secara langsung mengenal sistem kerja dengan konkrit.
Pelaksanaan praktek kerja industri ini tentu memiliki peran yang
sangat penting, karena prakerin sudah menjadi faktor dasar di dalam bidang
pendidikan. Yang berfungsi untuk menambah wawasan serta pengalaman
yang berharga, dan sebagai bekal para siswa dan siswi jika suatu hari
memasuki dunia kerja dan sekaligus mengenal sistem kerjanya.

B. Tujuan Pelaksanaan Prakerin


Kegiatan prakerin ini sudah dilaksanakan oleh siswa dan siswi SMK Negeri
4 Banjarbaru setiap tahunnya untuk memenuhi salah satu kegiatan pembelajaran
di sekolah. Tujuannya mendasar dari dilaksanakannya prakerin ini diantaranya
yaitu:
1. Tujuan Umum
Keahlian profesi merupakan elemen pokok dari keahlian profesional
di dunia kerja, karena setiap perusahaan memerlukan tenaga ahli profesional
untuk menghadapi perkembangan ekonomi secara global. Sehingga
kegiatan prakerin ini akan membantu para siswa mengembangkan
kemampuannya saat memasuki dunia kerja.

2. Tujuan Khusus
a) Meningkatkan efisiensi pendidikan dan pelatihan untuk menciptakan
tenaga kerja yang profesional.
b) Memberikan pengakuan serta penghargaan terhadap salah satu
pengalaman kerja.

1
c) Menghasilkan tenaga kerja yang memiliki keahlian profesional serta
memiliki etos kerja dan pengetahuan yang dibutuhkan oleh perusahaan
terkait.
d) Memperkokoh hubungan antara dunia kerja dengan dunia pendidikan.
e) Memperluas pandangan serta wawasan setiap siswa dan siswi terhadap
jenis pekerjaan yang berkaitan di tempat praktek.
f) Merealisasikan pengetahuan yang didapat di sekolah untuk kemudian
diaplikasikan di tempat praktek.

C. Manfaat Prakerin
Terdapat beberapa manfaat dari Program Praktek Kerja Industri ini baik
bagi pihak siswa maupun dari pihak Dunia Usaha atau Dunia Industri (DU/DI).
1. Manfaat Bagi Siswa
a) Para siswa akan mendapat kompetensi yang tidak mereka peroleh di
sekolah.
b) Secara tidak langsung para siswa sudah memberi kontribusi bagi
perusahaan yang mereka tempati.
c) Memberi motivasi dan meningkatkan etos kerja yang baik untuk para
siswa.
d) Menambah pengalaman dalam dunia kerja.
e) Mengembangkan kreativitas para siswa.
f) Membentuk mental para siswa untuk berwirausaha jika sudah lulus
sekolah.
g) Melatih keterampilan yang dimiliki para siswa agar dapat bekerja dengan
baik saat mulai bekerja nanti.
h) Melatih para siswa untuk membuat laporan yang baik dan benar setelah
melaksanakan program prakerin.

2. Manfaat Bagi DU/DI


a) Perusahaan mendapat tenaga tambahan.
b) Perusahan industri atau jasa dapat memanfaatkan pengetahuan serta
keterampilan siswa.
c) Perusahan dapat meningkatkan efisiensi, produktivitas.

2
D. Waktu dan Tempat Prakerin
Kegiatan Praktik Kerja Industri dimulai pada:
Tanggal : 08 Januari s/d 24 Mei 2019
Tempat : Percetakan CMC Media Promosi
Alamat : Jl. Karang Karya No. A9 (Poros Karang Anyar 1) Loktabat
Utara Kota Banjarbaru Kalimantan Selatan

3
BAB II
PEMBAHASAN

A. Profil Perusahaan
Percetakan CMC Media Promosi merupakan perusahaan yang menyediakan
jasa pembuatan berbagai jenis meteri promosi baik di dalam maupun luar ruangan
mulai dari kertas sampai konstruksi advertising (Advertising, Printing, Offset)
yang berlokasi di Jl. Karang Karya No. A9 (Poros Karang Anyar 1) Loktabat Utara
Kota Banjarbaru Kalimantan Selatan.
Secara keseluruhan CMC Media Promosi mampu mengerjakan berbagai
jenis promosi digital maupun konvensional seperti: spanduk, baleho, banner,
papan nama/plang nama, advertising, neon box, x-banner, roll banner, sticker
outdoor/indoor, branding mobil, cutting sticker, aneka print laser, cetak offset,
undangan, kalender, menu, label, nota, brosur, poster a3, id card, cover yasin,
merchandise, pin, gantungan kunci (pin, karet),plakat, acrylic, aneka sablon, mug,,
sablon, dan lain-lain.
1. Visi dan Misi
Walapun perusahaan CMC Media Promosi terlihat kecil akan tetapi niat
untuk melayani pelanggan dengan luar biasa dapat dilihat dari visi dan misi
perusahaan.
a) Visi
“ORGANISASI YANG TERUS BELAJAR TANPA KENAL LELAH”
b) Misi
1) Bisnis yang menggurita di borneo
2) Mensejahterakan dan memberikan ketenangan dalam hidup
3) Membantu orang sekitar, lingkungan dan negara

2. Struktur Kepegawaian
Berikut Struktur Kepegawaian di percetakan CMC Media Promosi:

4
Owner

MAHENDRA ADI WINATA

Costumer Service Kepala Indoor Kepala Outdoor


SITI NUR AZIZAH AHMAD BAGAST
DAMAYANTI AL-GOZALI SONY HANCE

Designer Konstruksi
ADITYA YUDHA HENKY INDRA SETIAWAN
FATURAHMAN RAHMAT
BRAYEN HUSIN

Produksi Indoor Produksi Outdoor


FERDY AMRULLAH ALFAN
DYAN NOVITA SARI MUHDAR RASYID

Gambar 1. Struktur Kepegawaian CMC Media Promosi

B. Uraian Kegiatan
Selama melaksanakan Prakerin di CMC Media Promosi peserta didik (anak
magang) mendapatkan beberapa pekerjaan baik dalam pekerjaan yang sesuai
dengan bidang keahlian maupun dengan pekerjaan di luar bidang keahlian
siswa/siswi. Berikut uraian pekerjaan yang saya kerjakan selama kegiatan
Prakerin di CMC Media Promosi:
1. Design
c) Design Spanduk
d) Design Mug
e) Design Katalog
f) Design Kartu Nama
2. Cutting Sticker
3. Sablon
4. Kasir

C. Pelaksanaan Kegiatan
Berikut ini adalah pelaksanaan pekerjaan yang saya kerjakan selama
kegiatan Prakerin di CMC Media Promosi:

5
1. Design
a) Design Spanduk
Spanduk yaitu media iklan yang memiliki bentuk memanjang secara
horizontal terbuat dari frontlite atau kain yang ujung-ujungnya diberi
mata ayam sebagai tempat mengikat spanduk di tiang atau pohon.
Ukuran yang umum untuk spanduk adalah 1×6 m untuk OUTDOOR dan
1×4 untuk IUNDOOR. Design spanduk tersebut saya buat dengan
menggunakan software CorelDraw dan dipadupadankan dengan Adobe
Photoshop karena dalam design spanduk tersebut terdapat beberapa
gambar bitmap yang akan lebih mudah diolah menggunakan software
Adobe Photoshop daripada CorelDraw yang berbasis Vector.

Gambar 2. Design Spanduk

6
b) Design Mug
Mug di produksi menggunakan mesin cetak dan cutting digital sehingga
kami bisa mencetak gambar apa saja dengan mudah dan cepat. Bagi anda
yang sudah memiliki file siap cetak maka proses pembuatannya pun akan
semakin cepat.

Gambar 3. Design Mugs

c) Design Katalog
Katalog dapat dibuat dari berbagai jenis bahan seperti frontlite, kertas art
paper, kertas art karton, photo paper, albatros, sticker dan sebagainya.
Poster lebih sering digunakan untuk promo produk atau sebagai sarana
pengumuman informasi kepada kalayak banyak.

Gambar 4. Design Katalog

7
d) Design Kartu Nama
Kartu Nama adalah sebuah kartu yang menyampaikan informasi tentang
sebuah perusahaan ataupun individu yang disampaikan hanya sebagai
pengingat dalam sebuah perkenalan formal. Pada umumnya kartu nama
berisi tentang nama perusahaan (termasuk logo perusahaan) dan alamat
pos, nomor telepon, nomor fax dan email, situs web.
Proses pembuatan kartu nama sebenarnya tidaklah terlalu sulit bahkan
bias dikatan mudah, karena banyak software yang memungkinkan untuk
membuat kartu nama bahkan hanya dengan bermodalkan software
Microsoft Word kita bias membuat kaertu nama.

Gambar 5. Design Kartu Nama

Gambar 6. Design Kartu Nama Menggunakan Software Microsoft Word

e) Design Sticker (Cutting Sticker)


Sticker, merupakan produk digital printing yang paling banyak jenis dan
peminatnya. Sticker jika dijabarkan satu persatu bisa menjadi ulasan yang
sangat panjang sendiri. Beberapa sticker yang sering dijumpai adalah

8
sticker mobil, sticker motor, sticker laptop, sticker HP, sticker label dan
sebagainya. Untuk membuat stiker ada beberapa cara membuat stiker,
yang paling gampang adalah tinggal anda print aja menggunakan printer
biasa, namun kertasnya atau medianya gunakan stiker.
Sedangkan media atau bahan stiker ada berbagai jenis bahan, mulai dari
stiker dengan kertas HVS, stiker kromo, stiker vinnyl, stiker transparan,
photo stiker dan masih banyak lagi jenis yang lainnya. Sedangkan printer
yang digunakan untuk mencetak stiker harus disesuaikan dengan bahan
yang akan digunakan, terutama tinta yang digunakannya. Tiap tinta ada
peruntukannya. Ada tinta khusus untuk kertas hvs, kertas photo, tinta
untuk plastik, matt paper, dll.

Gambar 7. Design Sticker (Cutting Sticker)


f) Design Poster
Poster dapat dibuat dari berbagai jenis bahan seperti frontlite, kertas art
paper, kertas art karton, photo paper, albatros, sticker dan sebagainya.
Poster lebih sering digunakan untuk promo produk atau sebagai sarana
pengumuman informasi kepada kalayak banyak. Membuat poster
memang sesuai dengan kreatifitas orang masing-masing, tapi ada tips agar
poster menjadi lebih baik dan efektif. Berikut tipsnya:
1) Sebelum membuatnya dalam Photoshop, buatlah konsep kasar
dalam kertas.
2) Gunakan gambar yang menarik agar eye catching atau sedap
dipandang.
3) Gunakan kalimat yang singkat dan padat namun tetap jelas.

9
4) Gunakan font yang mudah dibaca dengan ukuran yang tidak terlalu
kecil.
5) Tata letak yang sesuai.

Gambar 8. Design Poster Menggunakan Software CorelDraw

Gambar 9. Design Poster

2. Sablon
Sablon adalah teknik mencetak dalam berbagai media seperti kaos,
kaos, plastik, kertas, kaca, kayu dan sebagainya dengan menggunakan alat
bantu berupa screen sablon (atau sering juga disebut film sablon). Kegiatan

10
menyablon sekilas tampak mudah dan sederhana, pada prakteknya
menyablon membutuhkan kemampuan khusus untuk mendapatkan hasil yang
berkualitas. Alat dan bahan yang digunakan akan sangat krusial dalam
menentukan hasil sablon, jadi pastikan kita telah memiliki semuanya sebelum
memulai proses sablon. Peralatan-peralatan yang diperlukan tersebut antara
lain adalah sebagai berikut:
a) Screen dan Frame, peralatan utama yang diperlukan untuk melakukan
sablon manual, yang berbentuk bingkai kayu (frame) dengan kain screen
di tengahnya, yang memiliki pori-pori untuk mengatur banyaknya tinta
yang akan dilapisi pada kaos, dan biasanya memiliki ukuran 30 x 40 cm.
b) Rakel, merupakan alat sepanjang 15-20cm yang akan digunakan untuk
menyapu tinta sablon ke permukaan kaos hingga merata.
c) Busa, yang digunakan sebagai tatakan untuk screen sehingga tinta yang
menetes akan meresap, dan biasanya berukuran lebih besar dari screen.
d) Kaca Bening, alat yang digunakan sebagai alat untuk rata dan membuat
efek seperti sinar matahari. Besarnya adalah 40 x 50 cm.
e) Foto Emulsi, yang akan digunakan untuk melapisi desain,
f) Lampu 250 watt, untuk mengeringkan tinta sablon,
g) Sarung Tangan Latex
h) Kaos polos
i) Tinta Sablon yang Berkualitas
j) Ruangan yang Gelap

Gambar 10. Proses Sablon

11
Gambar 11. Hasil Sablon

3. Kasir
Walaupun terkesan mengerjakan pekerjaan di luar bidang keahlian akan
tetapi mengerjakan pekerjaan sebagai seorang kasir banyak sekali ilmu
maupun pengalaman yang penulis dapatkan. Penulis memiliki keahlian dalam
bidang design multimedia tetapi penulis tetap melaksanakan tugas yang
diamanatkan oleh atasan tempat magang. Hal tersebut merupakan tanggung
jawab seorang karyawan (walaupun masih magang) terhadap pekerjaannya.
Ada beberapa tugas dan kewajiban yang harus dikerjakan sebagai
seorang kasir.
a) Tugas Kasir
1) Menjalankan proses penjualan dan pembayaran
2) Melakukan pencatatan atas semua transaksi
3) Membantu pelanggan dalam memberikan informasi mengenai suatu
produk
4) Melakukan proses transaksi pelayanan jual beli serta melakukan
pembungkusan
5) Melakukan pengecekan atas jumlah barang pada sat penerimaan
barang
6) Melakukan pencatatan kas fisik serta melakukan pelaporan kepada
atasan.
7) Melakukan pengecekan atas stok bulanan

12
b) Kewajiban Khusus Kasir
1) Melakukan penghitungan secara teliti agar tidak terjadi selisih antara
produk dan uang yang ada dengan laporan yang dibuat.
2) Melakukan pembukuan dengan baik dan benar
3) Mampu berkomunikasi dengan baik dan benar
4) Terampil dalam melayani konsumen
5) Jujur dan andal, tepat, jujur
6) Keterampilan dalam berkomunikasi
Dari beberapa deskripsi tugas maupun kewajiban diatas ada beberapa
yang sangat penulis rasakan sebagai ilmu yang mungkin tidak penulis
dapatkan di bangku Pendidikan, dari hal tersebut penulis dapat mempelajari
hal-hal yang yang harus kita siapkan sebelum menjalani kehidupan yang
nyata yaitu pekerjaan.

Gambar 12. Laporan Harian Surat Perintah Kerja

13
Gambar 13. Melayani Pelanggan

14
BAB III
KESIMPULAN DAN SARAN

A. Kesimpulan
Setelah melaksanakan kegiatan Prakerin ini, sangat banyak pengalaman
dan ilmu pengetahuan yang penulis dapatkan. Jika di sekolah kita diajarkan
bermacam-macam teori kejuruan, praktek menggunakan software multimedia
bagi penulis yang mengambil jurusan multimedia maka ketika prakerin, teori
dan praktek tersebut akan digunakan sebagai dasar dalam mengerjakan
pekerjaan yang membutukan kedua kemampuan tersebut.. Pada intinya, kegiatan
Prakerin sangat berguna untuk mengembangkan apa yang diajarkan di sekolah.
Prakerin bisa disebut sebagai pelengkap dan proses pematangan atau
pemantapan kelak saat sudah berkecimpung dalam dunia kerja.

B. Saran
1) Saran untuk Sekolah
a) Sekolah seharusnya lebih menekankan pada proses pembelajaran
produktif ketimbang pelajaran yang sifatnya normative dan adapatif.
Normative dan adaptif memang perlu dipelajari akan tetapi tidak
dengan begitu banyaknya pelajaran yang serupa.
b) Jika sekolah terus menerus memberikan pelajaran-pelajaran yang
seharusnya tidak perlu (banyak) dipelajari maka Sekolah Menengah
Kejuruan (SMK) tidak lebihnya sekedar Sekolah Menengah Atas
(SMA).

2) Saran untuk Siswa


a) Penulis sadar jika selama ini ketidak seriusan dalam mengikuti
pelajaran produktif akan sangat berdampak pada kegiatan prakerin,
maka bagi adik-adik kelas dan siapapun yang membaca laporan penulis,
penulis menyarankan berhenti bermain-main dalam belajar, belajarlah
seoalah-olah pelajaran tersebut merupakan kebutuhan primer kalian.
b) Penulis juga sadar akan pentingnya kedisiplinan, maka bagi adik-adik
kelas belajarlah sedisiplin mungkin, karena beda sekolah beda tempat
kerja. Jadi disiplin sangat penting dalam menjalani sebuah pekerjaan
(walaupun penulis masih magang).

15
3) Saran untuk Dunia Industri
Sebenarnya tidak ada saran yang pantas penulis berikan ke perusahaan
tempat penulis menjalani prakerin, melainkan perusahaan tersebutlah yang
telah banyak memberikan penulis banyak hal, mulai dari saran, arti sebuah
pekerjaan, Pendidikan dan lain sebagainya. Maka satu hal yang bisa saya
ucapkan untuk CMC Media Promosi “tetaplah menerima kami sebagai
keluarga kalian”.

16
LAMPIRAN

17
18
19
20
21