Danizar Arwudarachman
Jurusan S1 Pendidikan Seni Rupa, Fakultas Bahasa dan Seni, Universitas Negeri Surabaya
danizararwudarachman@yahoo.com
Wayan Setiadarma
Pendidikan Seni Rupa, Fakultas Bahasa dan Seni, Universitas Negeri Surabaya
wsetiadarma@yahoo.co.id
Marsudi
Pendidikan Seni Rupa, Fakultas Bahasa dan Seni, Universitas Negeri Surabaya
maseidus@yahoo.co.id
Abstrak
Penelitian ini mempunyai latar belakang yaitu membantu guru seni budaya SMA Negeri 2 Ponorogo yang
mengalami keterbatasan dalam hal mengembangkan media pembelajaran. Maka untuk mengatasi hal
tersebut diperlukan pengembangan media dari yang semula hanya menggunakan buku paket dan papan
tulis menjadi media pembelajaran audio visual dengan harapan siswa dapat lebih mudah dalam
memahami materi dan dapat meningkatkan prestasi belajar pada mata pelajaran Seni Budaya khususnya
pada materi gambar bentuk. Sedangkan tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui langkah
pengembangan media pembelajaran gambar bentuk, dan juga untuk mengetahui respon serta manfaat dari
penggunaan media pembelajaran gambar bentuk untuk meningkatkan prestasi belajar siswa di kelas XI.
Untuk metode yang digunakan pada penelitian kali ini adalah metode angket, dokumentasi, observasi,
dan tes. Teknik analisis data yang digunakan adalah reduksi data, penyajian data, penarikan kesimpulan,
dan lembar respon siswa. Pada prosentase ketuntasan siswa dikelas XI IPA 3 tanpa menggunakan media
audio visual adalah 40% dan setelah menggunakan media audio visual menjadi 80%. Kemudia pada kelas
XI IPA 4 prosentase kelulusan siswa sebelum menggunakan media audio visual adalah 30% (kriteria
kurang) dan setelah menggunakan media audio visual mendapat prosentase 43% (kriteria cukup). Untuk
hasil respon siswa terhadap media audio visual dikelas XI IPA 3 mendapat prosentase 87% dan di kelas
XI IPA 4 mendapat 89%.
Kata Kunci: media, audio visual, gambar bentuk.
Abstract
This study has a background in art and culture that help teachers SMAN 2 Ponorogo who have limitations
in terms of developing learning media. So to overcome this required the development of a media that was
originally only using textbooks and whiteboards into audio-visual learning media in the hope that students
can more easily understand the material and can improve learning achievement in the subjects of Arts and
Culture in particular in the form of image material. While the purpose of this study was to determine the
learning media development step drawing shapes, and also to study the response and benefits of the use of
instructional media images shape to improve student achievement in class XI. For the methods used in this
study was a questionnaire method, documentation, observation and tests. Data analysis techniques used are
data reduction, data presentation, drawing conclusions, and student response sheet. On the completeness
percentage of students in class XI IPA 3 without the use of audio-visual media was 40% and after the use
of audio-visual media to 80%. Later in class XI IPA 4 percent graduation before using audio-visual media
is 30% (less criteria) and after using the audio-visual media received a percentage of 43% (sufficient
criteria). For the students' response to audio-visual media in class XI IPA 3 gets a percentage of 87% and in
class XI IPA 4 got 89%.
Keywords: media, audio visual, image shapes
237
Jurnal Pendidikan Seni Rupa, Volume 03 Nomor 03, Tahun 2015, 237-243
a. Ciri Fiksatif (Fixative Property) dilakukan hanya dengan meniru objek yang akan kita
Ciri ini menggambarkan kemampuan media gambar. Margono, dkk (2010: 20) mengemukakan bahwa
merekam, menyimpan, melestarikan, dan gambar bentuk adalah cara menggambar dengan meniru
merekontruksikan suatu peristiwa atau objek. objek dan mengutamakan kemiripan rupa. Menurut
b. Ciri Manipulatif (Manipulative Property) Rustarmadi (2005:18-28) unsur-unsur visual yang
Transformasi suatu kejadian atau objek penting yang dapat dimanfaatkan dalam gambar bentuk
dimungkinkan karena media memiliki ciri manipulatif. adalah garis, bidang, warna, tekstur, dan volume.
Kejadian yang memakan waktu berhari-hari dapat Menurut Rustarmadi (2005:48-49), menggambar bentuk
disajikan kepada siswa dalam waktu dua atau tiga menit dapat dibagi menjadi tiga jenis ditinjau dari diperlukan
dengan teknik pegambilan gambar time-lapse recording. tidaknya pelarut/pelembab di dalam komponen bahannya,
c. Ciri Distributif (Distributive Property) atau ada tidaknya pelembab di dalam bahan dasarnya,
Ciri distributif dari media memungkinkan suatu yaitu: bahan-bahan jenis kering, medium, dan basah.
objek atau kejadian ditransportasikan melalui ruang dan Bahan-bahan basah adalah jenis bahan yang dalam
secara bersamaan kejadian tersebut disajikan kepada penggunaannya memerlukan pelarut air atau minyak.
sejumlah besar siswa dengan stimulus pengalaman yang a. Bahan Kering
relatif sama mengenai kejadian itu. Bahan kering meliputi : arang, conte, pensil, kapur,
Menurut Setiadarma (2006:21-22), media dan krayon kapur. Untuk saat ini yang banyak digunakan
pembelajaran audio visual adalah teknologi audio visual dan mudah di dapat di pasaran adalah pensil.
cara menghasilkan atau menyampaikan materi dengan b. Bahan Medium
menggunakan mesin-mesin mekanis dan elektronik untuk Bahan medium ini sebenarnya sering tidak
menyajikan pesan-pesan audio dan visual. Ciri utama dimasukan dalam klasifikasi. Bahan medium ini
teknologi media audio visual adalah : dimaksudkan untuk menggolongkan jenis bahan gambar
a. Bersifat linear. bentuk yang mengandung semacam minyak atau
b. Menyajikan visual yang dinamis. pelembab lain misalnya lilin atau malam di dalam
c. Digunakan dengan cara yang telah ditetapkan komposisinya.
sebelumnya oleh perancang/pembuatnya. c. Bahan Basah
d. Merupakan presentasi fisik dari gagasan real atau Bahan basah maksudnya adalah jenis bahan untuk
gagasan astrak. gambar bentuk yang dalam penggunaannya memerlukan
e. Dikembangkan menurut prinsip psikologis pelarut atau bahkan bahan dasarnya sudah berupa benda
behaviorisme dan kognitif. cair. Bahan basah ini misalnya tinta, cat air, cat poster,
f. Berorientasi kepada guru dengan tingkat perlibatan akrilik, dan cat minyak.
interaktif murid yang rendah.
Kemudian Menurut Hamdani (2010:137), prestasi
METODE
belajar adalah hasil dari suatu kegiatan yang telah
Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian
dikerjakan, diciptakan, baik secara individual maupun
ini adalah model peneltian dan pengembangan dalam
kelompok, prestasi tidak akan pernah dihasilkan selama
bidang pendidikan khususnya pada mata pelajaran seni
seseorang tidak melakukan kegiatan. Arifin (1988:3)
rupa, yaitu pengembangan media pembelajaran audio
mengemukakan bahwa prestasi belajar memiliki beberapa
visual gambar bentuk untuk meningkatkan prestasi
fungsi utama, antara lain :
belajar siswa di SMA Negeri 2 Ponorogo. Oleh sebab itu
a. Prestasi belajar sebagai indikator kualitas dan
model pengembangan mengacu pada model yang
kuantitas pengetahuan yang telah dikuasai anak didik.
dinyatakan oleh Thiagarajan, Semmel, dan Semmel
b. Prestasi belajar sebagai lambang pemuasan hasrat
dalam Trianto (2007: 6) yaitu model 4D (four D). Model
ingin tahu.
ini terdiri dari 4 tahapan pengembangan define
c. Prestasi belajar sebagai bahan informasi dalam
(pendefinisian), designs (perancangan), develop
inovasi pendidikan.
(pengembangan), dan disseminate (penyebaran).
d. Prestasi belajar sebagai indikator intern dan ekstern
Penelitian ini hanya sampai pada proses develop
darii suatu institusi pendidikan.
(pengembangan) karena keterbatasan dana, waktu, dan
e. Prestasi belajar dapat dijadikan indikator terhadap
tenaga. Yang dikembangkan dalam penelitian ini adalah
daya serap (kecerdasan) anak didik.
media pembelajaran yang awalnya menggunakan buku
Menggambar bentuk adalah suatu proses yang dapat
dikembangkan menjadi bentuk video pembelajaran.
menghasilkan gambar secara instan karena semuanya
239
Jurnal Pendidikan Seni Rupa, Volume 03 Nomor 03, Tahun 2015, 237-243
241
Jurnal Pendidikan Seni Rupa, Volume 03 Nomor 03, Tahun 2015, 237-243
DAFTAR PUSTAKA
243