Anda di halaman 1dari 48

TECNOLOGÍAS DE LA

INFORMACIÓN Y LA
COMUNICACIÓN

SILABO
Tecnologías de la Información
y la Comunicación (TIC)

¿Qué son las TIC?


• Las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) son
todos aquellos recursos, herramientas y programas que se
utilizan para procesar, administrar y compartir la
información mediante diversos soportes tecnológicos, tales
como: computadoras, teléfonos móviles, televisores, reproductores
portátiles de audio y video o consolas de juego, herramientas en
línea, software de creación, plataformas de educación virtual en
línea, WattsApp, redes sociales (facebook), navegadores, etc…
• Actualmente el papel de las TIC en la sociedad es muy importante
porque ofrecen muchos servicios como: correo electrónico,
búsqueda de información, banca online, descarga de música y cine,
comercio electrónico, etc. Por esta razón las TIC han incursionado
fácilmente en diversos ámbitos de la vida, entre ellos, el de la
educación.
ENTORNO DE APRENDIZAJE PERSONAL-PLE
¿Cómo aprovechar las nuevas tecnologías para aprender dentro de
la UNSAAC?

Recibir información académica y de becas


 Acceso a la Biblioteca Virtual en cbiblioteca.unsaac.edu.pe
 Realizar los pagos de matrícula de estudiantes a través de la
página web
Acceso al Sistema Académico
Las computadoras en perspectiva: una idea evolutiva
Aunque las computadoras llevan con nosotros desde hace medio
siglo, las raíces de estos dispositivos se extienden mucho más allá
de cuando Charles Babbage concibió la Máquina analítica en 1823.
Estas extraordinarias máquinas están construidas sobre siglos de
esfuerzo intelectual.
La máquina de procesamiento de información
La computadora es un dispositivo que cambia la información de un
formato a otro. Todas ellas toman información de entrada y
generan información de salida.

La computadora en la actualidad: del cálculo a la conexión


.
CONCEPTO DE ORDENADOR

Como un conjunto de máquinas electrónicas especializadas (hardware)


dependientes de un programa común (software), que permitan realizar
complejas operaciones matemáticas y lógicas.

Dispositivo electrónico capaz de procesar información recibida, a través de


unos dispositivos de entrada (input) y obtener resultados que serán
mostrados haciendo uso de unos dispositivos de salida (output), gracias a la
dirección de un programa escrito en el lenguaje de programación adecuado.
Enfoque conceptual del ordenador
Las primeras computadoras reales
-En 1939, Konrad Zuse completó la primera computadora digital
programable de propósito general
En 1943, el equipo, dirigido por el matemático Alan Turing, completó
Colossus, considerada por muchos como la primera computadora digital
electrónica
-En 1939, el profesor John Atanasoff de la Iowa State University, desarrolla
la primera computadora digital electrónica, la ABC (Computadora Atanasoff–
Berry, Atanasoff–Berry Computer).
-El profesor Howard Aiken, de la Universidad de Harvard, completó la Mark I
en 1944.
-Para ayudar al ejército americano de la II Guerra Mundial construyendo
una máquina capaz de calcular tablas de trayectorias para las nuevas
armas. La máquina fue la ENIAC (Electronic Numerical Integrator and
Computer), un «artilugio» de 30 toneladas y 18.000 válvulas de vacío que se
estropeaba, de media, una vez cada siete minutos
Evolución y aceleración

-El transistor, inventado en 1948, que podía realizar las mismas tareas que
las válvulas de vacío que se empleaban en las primeras computadoras,
fueron usados por primera vez en computadoras en 1956.
-Hacia mediados de los 60, las computadoras basadas en transistores
fueron sustituidas por otras más pequeñas y potentes construidas alrededor
de los nuevos circuitos integrados.
-Los chips de silicio, tecnología que les permitiera empaquetar cientos de
estos transistores en un único circuito integrado

Factores:
- Fiabilidad
- Tamaño
- Velocidad
- Eficiencia
- Coste
ARQUITECTURA BÁSICA DE UNA COMPUTADORA
ARQUITECTURA BÁSICA DE UNA COMPUTADORA

La Máquina de Von Neumann


FUNDAMENTOS DEL HARDWARE
¿Que hacen las computadoras?
Sistema de Computación

Un sistema de computación se define como un conjunto de elementos


organizados que interactúan unos con otros para lograr ciertos objetivos operando
sobre la información: componentes físicos (hardware), los programas (software),
los datos y los usuarios
El ciclo de procesamiento de la información
HARDWARE ESENCIAL DE LA COMPUTADORA

Figura 1B.6
Dispositivos de procesamiento

1. EL PROCESADOR
- Ejecutan instrucciones de los programas
- Controla el funcionamiento de los componentes del Ordenador
2. LA MEMORIA

Circuitos integrados capaces de almacenar la información digital a los que tiene


acceso el microprocesador del equipo de computación. Formado por la memoria
ROM y RAM.

Memorias ROM (Read Only Memory)

-Zona de memoria de solo lectura


-Es permanente
-Almacena la BIOS.
LA MEMORIA
Memorias RAM (Random Access Memory)

-Zona de memoria de lectura/escritura


-Es volátil
-Almacena el S.O. y los programas que están en ejecución junto con sus datos.
-Costosa, capacidad limitada, tiempo de recuperación casi inmediato.
3. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA
DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA

Periférico: Dispositivo de soporte físico a un ordenador

Funciones y Clasificación:
Almacenamiento:
 Grabadora de CD
 Grabadora de DVD
 Lector de CD
 Lector de DVD
 Disco Duro
 Memoria USB
PERIFERICOS, FUNCIONES Y CLASIFICACIÓN

Entrada:

Teclado
 Ratón
 Escáner de código de barras
 Manejador de discos
Lector de código de barras
Modem
Web cam
Lápiz óptico
Pantalla táctil
4. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO

Almacenamiento magnético
Un disco magnético (flexible o rígido) sirve como soporte de
almacenamiento de datos para archivos de información.

Almacenamiento óptico
la unidad de disco óptico es la unidad de disco que utiliza una
luz láser como parte del proceso de lectura o escritura de datos desde
un archivo a disco óptico a través de haces de luz que interpretan las
refracciones provocadas sobre su propia emisión.
INTERCONEXIÓN ENTRE ELEMENTOS
FUNDAMENTOS DEL SOFTWARE

Definición

El software es un conjunto de programas, instrucciones y reglas


informáticas que permiten ejecutar distintas tareas en una computadora

Conjunto de instrucciones generadas por el ser humano que le indica al


computador como utilizar sus unidades para producir la información
solicitada.
FUNDAMENTOS DEL SOFTWARE

CATEGORÍAS DE SOFTWARE

La gran mayoría de software cae en dos categorías principales:

1. Software de Sistemas

2. Software de Aplicaciones
CATEGORÍAS DEL SOFTWARE
1. Software del Sistema

Es el programa de bajo nivel que interactúa con la computadora a un nivel


básico
A. Un Sistema Operativo
B. Un Sistema Operativo de Red
C. Una Herramienta

A. El Sistema Operativo

Es la capa de software más cercana al hardware. Trabaja directamente


con el hardware, siendo la interfaz (intermediario) entre el ordenador y el
resto del software que en él se ejecuta. Es el encargado de gestionar los
recursos del sistema y de repartirlos entre los distintos programas que se
estén ejecutando.
El SO permite interactuar con el ordenador estableciendo un “lenguaje” de
comunicación entre el usuario y el ordenador.
Clasificación:

En función del número de usuarios:


Monousuario (un solo usuario utilizando el sistema)
Multiusuario (múltiples usuarios utilizando el sistema)
En función del número de tareas:
Uniproceso (un único procesador)
Multiproceso (varios procesadores)

Ejemplos:
MS-DOS: SO monotarea y monousuario
LINUX, : SO multiusuario y multitarea
Windows 98, NT, XP: SO mixtos (monousario y multitarea)
ANDROID,IOS: Dispositivos móviles
SOFTWARE DEL SISTEMA

B. Sistema Operativo de Red

Permite que las computadoras se comuniquen y compartan datos a lo


largo de una red y al mismo tiempo controla las operaciones de red y
supervisa su seguridad

C. Una Herramienta

Es un programa que hace que el sistema de cómputo sea más sencillo de


utilizar o realiza funciones altamente especializadas. Las herramientas se
utilizan para administrar discos, solucionar problemas de hardware y otras
tares que posiblemente el sistema operativo no es capaz de hacer
CATEGORÍAS DEL SOFTWARE
2. Software de Aplicaciones
Es aquel programa que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias
tareas más específicas, en cualquier campo de la actividad susceptible de
ser automatizadas o asistida, con especial énfasis de los negocios.

Entre los software de aplicación se tiene:


- Software de procesamiento de textos
- Hojas de cálculo
-Software de administración de base de datos para crear y manipular
grandes conjuntos de datos
- Programas de presentaciones para crear y presentar diapositivas
electrónicas
- Programas de imágenes para diseñar ilustraciones o manipular
fotografías, películas y animaciones
- Software de entretenimiento y educación muchos de los cuales son
eventos multimedia interactivos
- Herramientas de diseño y navegadores del Web y otras aplicaciones de
Internet
- Juegos
HERRAMIENTAS DE COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN

1.1 Introducción a las comunicaciones de datos y redes


Un modelo para las comunicaciones
• El objetivo principal de todo sistema de comunicaciones es
intercambiar información entre dos entidades.
• Ejemplo particular de comunicación entre una estación de trabajo y
un servidor a través de una red telefónica pública
1.2 Comunicación de datos

Un modelo para las comunicaciones


• La comunicación es el proceso de compartir un mensaje. Una
conversación entre dos personas es un ejemplo de comunicación.
Las comunicaciones de datos se refieren a la compartición de
mensajes virtuales. Las comunicaciones electrónicas, como los
correos electrónicos y los mensajes instantáneos, así como las
llamadas de teléfono son ejemplos de comunicaciones de datos.
Entender las comunicaciones de datos puede ser complejo pero
aquí tienes los conceptos básicos.
Un modelo para las comunicaciones
• Los componentes básicos de las comunicaciones de datos son las
mismas que en el proceso de comunicación típico. Necesitas un
emisor (transmisor), un mensaje (datos) y un receptor (destino).
Observa por ejemplo el método de comunicación electrónica simple
de los correos electrónicos. La computadora en la que escribes el
correo electrónico es el emisor, conocido en las comunicaciones de
datos como el transmisor. El mensaje escrito son los datos que se
van a comunicar. La computadora donde se abre el e-mail es el
destino, el equivalente al receptor en la comunicación.
1.3 Redes de Transmisión de datos
• Para clasificar las redes tradicionalmente se consideran dos
grandes categorías: las redes de área amplia (WAN, Wide Area
Networks) y las redes de área local (LAN, Local Area Networks).
Las diferencias entre estas dos categorías son cada vez más
difusas, tanto en términos tecnológicos como de posibles
aplicaciones; no obstante, es una forma natural y didáctica de
organizar su estudio, por lo que aquí se adoptará dicha clasificación
Redes de Área Amplia - WAN
Se considera redes de área amplia a todas aquellas que cubren
una extensa área geográfica, requieren atravesar rutas de
acceso público y utilizan, al menos parcialmente, circuitos
proporcionados por una entidad proveedora de servicios de
telecomunicación
Implementación
La tecnología que se utiliza para la implementación
Tradicionales Actuales
- Conmutación de circuitos - Retransmisión de tramas (frame
- Conmutación de paquetes relay
- ATM
Redes de Área Amplia - WAN
Redes de Área Local - LAN
• Una LAN es una red de comunicaciones que interconecta varios
dispositivos y proporciona un medio para el intercambio de
información entre ellos

Diferencias entre Redes de Área WAN y LAN


-La cobertura de una LAN es pequeña, generalmente un edificio o, a lo sumo,
un conjunto de edificios próximos.

-Es habitual que la LAN sea propiedad de la misma entidad propietaria de los
dispositivos conectados a la red. En WAN, esto no es tan habitual o, al menos,
una fracción significativa de recursos de la red son ajenos. Esto tiene dos
implicaciones. La primera es que se debe cuidar mucho la elección de la LAN,
ya que, evidentemente, lleva acarreada una inversión sustancial de capital
(comparada con los gastos de conexión o alquiler de líneas en redes de área
amplia) tanto en la adquisición como en el mantenimiento. Segunda, la
responsabilidad de la gestión de la red local recae solamente en el usuario.

- Por lo general, las velocidades de transmisión internas en una LAN son


mucho mayores que en una WAN.
Redes de Área Local - LAN

• Para las LAN hay muy diversas configuraciones, las más habituales son:

- LAN conmutadas, ej. LAN Ethernet(constituidas por un único conmutador,


o, alternativamente, implementadas mediante un conjunto de conmutadores
interconectados entre sí)

- LAN ATM (caracterizadas por utilizar tecnología de red ATM en un


entorno local)

- LAN con canal de fibra (Fiber Channel)


Redes de Área Local - LAN
Ej. LAN commutadas
Redes de Área Metropolitana (Metropolitan Area Network)

• Están entre las LAN y las WAN:

• Una Red de área metropolitana (MAN) conecta diversas LAN cercanas


geográficamente (en un área de alrededor de cincuenta kilómetros) entre sí
a alta velocidad. Por lo tanto, una MAN permite que dos nodos remotos se
comuniquen como si fueran parte de la misma Red de Área Local.

• Una MAN está compuesta por conmutadores o routers conectados entre sí


con conexiones de alta velocidad (generalmente cables de fibra óptica).
DENTRO DE INTERNET
Configuración de la conexión de una red
• Internet está creciendo tan deprisa que no es posible seguirle la pista. Cada
año, son millones los usuarios que se conectan sólo en los Estados Unidos,
y el resto del mundo añade nuevas conexiones cada minuto.
• Internet está descentralizada. No existe una «oficinal central» que se
encargue de la actividad del usuario o de las conexiones de la red. Para
hacer las cosas más difíciles, algunas de sus partes no pueden ser
accedidas por el público en general; están blindadas para proteger
información privada.
• Internet no tiene límites estrictos. Existen varias formas de conectarse a
ella (descritas más adelante en este mismo capítulo); cada una de estas
conexiones ofrece diversos tipos de servicio y grado de interactividad. A
medida que aparecen nuevas opciones, resulta más complicado saber
exactamente qué significa «pertenecer a Internet
DENTRO DE INTERNET
Direcciones de Internet
• En la práctica, las personas raramente utilizan las direcciones IP
numéricas, ya que el DNS (Sistema de denominación de dominio,
Domain Name System) se encarga de traducir esta dirección en algo que
sea más sencillo de leer y recordar. El DNS usa una cadena de nombres
separados por puntos que apunta exactamente a la localización Internet del
host.
• Las direcciones Internet están clasificadas por dominios. En Estados
unidos, los dominios de nivel principal más utilizados son categorías
generales que describen tipos de organizaciones:
DENTRO DE INTERNET
Direcciones de Internet
• .edu Sitios educativos.
• .com Sitios comerciales.
• .gov Sitios gubernamentales.
• .mil Sitios militares.
• .net Sitios de administración de la red.
• .org Organizaciones sin ánimo de lucro.
El Internet Ad Hoc Committee ha creado recientemente siete nuevos nombres
de dominio de nivel principal:
• .aero Organizaciones para el transporte aéreo.
• .biz Negocios.
• .coop Negocios cooperativos.
• .info Servicios de información.
• .museum Museos.
• .name Registros de nombres de personas.
• .pro Profesionales liberales como abogados, doctores y contables.
DENTRO DE INTERNET
Protocolos web: HTTP y HTML

La Web está construida alrededor de un esquema de nombres que permite


que cada recurso de información en Internet pueda ser referenciado a través
de un URL (Localizador universal de recursos, Uniform Resource
Locator). Aquí puede ver el aspecto de uno de estos URL:
http://weatherunderground.com/satellite/vis/1k/US.html/
INTERNET DE LAS COSAS
¿Qué es y cómo funciona el Internet de las cosas?
Es un término del que escuchamos hablar constantemente. Internet de las
cosas, Internet of Things o IoT por sus siglas en ingles, es un concepto un
poco abstracto pero que ha estado ganando bastante popularidad en los
últimos meses. La idea que intenta representar queda bastante bien ilustrada
por su nombre, cosas cotidianas que se conectan al Internet, pero en
realidad se trata de mucho más que eso./
UNIDAD II.
HERRAMIENTAS DE BÚSQUEDA EN ENTORNOS DIGITALES
1.1 Lectura y escritura de artículos científicos

Este itinerario orienta la preparación de informes y artículos


científicos. la preparación se organiza en etapas: modelo
conceptual y resumen preliminar, primero borrador, detalle,
evaluación, reelaboración y sumisión. El itinerario contempla un
conjunto de principios y procedimientos usualmente aceptados por
la comunidad científica. la aplicación de estos principios y
procedimientos potenciará la aceptación para su publicación en
foros científicos, así como favorece la presentación de contenido
técnico de forma efectiva.
UNIDAD II.
HERRAMIENTAS DE BÚSQUEDA EN ENTORNOS DIGITALES
1.1 ¿Qué es un artículo de investigación?
El artículo de investigación es una de las formas más habituales que se
emplea para comunicar los hallazgos o resultados originales de
proyectos de investigación científica, tecnológica, educativa,
pedagógica o didáctica y dar a conocer el proceso seguido en la
obtención de los mismos.
Un artículo de investigación, o documento, es un relato que presenta la
Motivación, Método, Resultados y Discusión de una investigación
científica (o desarrollo tecnológico, común en las ingenierías). Estos
cuatro elementos deben estar presentes en el Resumen, en la
Introducción y en la Conclusión, que son versiones integrales del
artículo. Cada una de estas secciones tiene su finalidad y presenta las
cuatro partes de una manera propia - no se trata de repetición.

Fig. Versiones integrales de un artículo


UNIDAD II.
HERRAMIENTAS DE BÚSQUEDA EN ENTORNOS DIGITALES
1.1 ¿Qué es un artículo de investigación?
 La motivación es la introducción, la presentación del contexto y la
definición del problema abordado.
 El método es todo lo que se relaciona con el abordaje al problema
tratado en el artículo. Es donde el autor revela los materiales y
métodos usados ​y delinea las etapas del trabajo. Esta parte del
Resumen debe ser suficientemente clara y detallada para el lector
comprender (y repetir, si lo desea) como el autor ejecutó la
investigación, pero no debe presentar resultados o discutirlos
 Resultados es la sección en la que se muestran los resultados de la
búsqueda, como el nombre sugiere. Sólo debe presentar los
resultados, es decir, no debe incluir ningún detalle de la enfoque o
discusión sobre el significado de los resultados
 La discusión es el fragmento en el que se interpretan los resultados,
discutiendo los efectos, el impacto, el significado de los resultados
para el área de conocimiento. Es el tramo que suele ser más difícil
para los iniciantes, pues requiere interpretación, capacidad de
síntesis.
¿Partes de un artículo de investigación?

Anda mungkin juga menyukai