3. OBJETIVOS
2. PLANTEAMENTO PROBLEMA
GENERAL
El uso de aparatos electrónicos, como el Diseñar un dispositivo para bicicletas,
teléfono celular, el iPod, los reproductores aprovechando la energía que se genera en el
MP3, las cámaras fotográficas, los videojuegos pedaleo, para cargar pequeños aparatos
portátiles, etcétera, se ha convertido electrónicos, como teléfonos celulares,
en una necesidad en muchos de los casos. Estos reproductores de música, iPods que se puedan
aparatos requieren energía eléctrica que se cargar a través de un puerto USB. Además de
almacena en una batería recargable. Ésta, una alimentar las luces delantera y trasera de la
vez que se descarga, debe conectarse a un bicicleta, contribuyendo así al ahorro de
eliminador de corriente alterna para energía.
abastecerse nuevamente de energía. Existen