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Tecnologías Emergentes

¿Qué es Tecnología?

Definición 1:
Tecnología también se refiere a la disciplina científica enfocada en el estudio, la
investigación, el desarrollo y la innovación de las técnicas y procedimientos, aparatos y
herramientas que son empleados para la transformación de materias primas en objetos o
bienes de utilidad práctica.

Recuperado del sitio: http://www.significados.com/tecnologia/

Definición 2:
La tecnología es el conjunto de saberes, conocimientos, experiencias, habilidades y técnicas
a través de las cuales nosotros los seres humanos cambiamos, trasformamos y utilizamos
nuestro entorno con el objetivo de crear herramientas, máquinas, productos y servicios que
satisfagan nuestras necesidades y deseos.

Recuperado del sitio: http://www.quees.info/que-es-la-tecnologia.html

Definición 3:
La Tecnología es una característica propia del ser humano consistente en la capacidad de
éste para construir, a partir de materias primas, una gran variedad de objetos, máquinas y
herramientas, así como el desarrollo y perfección en el modo de fabricarlos y emplearlos con
vistas a modificar favorablemente el entorno o conseguir una vida más segura.

Profesor Manuel Sánchez. Recuperado del


sitio: http://platea.pntic.mec.es/~msanch2/tecnoweb/introduc.htm

¿Qué son Tendencias? o ¿Qué es una Tendencia?

Definición 1:
Cuando se habla de tendencias, se habla de dirección y de la posibilidad de que en un futuro
ciertas tecnologías que todavía no tienen nombre y apellido, alcancen la madurez como para
ser comerciales viables porque pueden insertarse armónica o revolucionariamente en el
mercado de que se trate.

Dr. Benjamín Tripier. Recuperado del


sitio: http://www.gestiopolis.com/canales/emprendedora/articulos/48/tti.htm

Definición 2:
Una tendencia tecnológica, es el nivel posible de utilización que tendrá alguna tecnología
específica, esto en base al uso que se ha tenido y se tiene en el momento de emitir tendencia.
Entre más aplicable y utilizada sea, mayor tendencia tendrá a su aplicación y sobrevivencia
en un futuro, de largo, mediano o corto plazo.

José Manuel Acosta Rendón. Recuperado del


sitio: http://www.slideshare.net/jmacostarendon/topicos-selectosdetiuts

Definición 3:
Tendencia también se utiliza como sinónimo de moda, en el sentido de tratarse de una
especie de mecanismo social que regula las elecciones de las personas. Una tendencia es un
estilo o una costumbre que marca una época o lugar.

Charles Henry Dow. Recuperado del sitio: http://definicion.de/tendencia/

¿Qué son tecnologías emergentes?

Definición 1:
Las tecnologías emergentes son definidas como "innovaciones científicas que pueden crear
una nueva industria o transformar una existente. Incluyen tecnologías discontinuas
derivadas de innovaciones radicales, así como tecnologías más evolucionadas formadas a
raíz de la convergencia de ramas de investigación antes separadas. Cada una de estas
tecnologías ofrece una rica gama de oportunidades de mercado que proporcionan el
incentivo para realizar inversiones de riesgo".
Day, G. S.; Schoemaker, P. J. H. Recuperado del
sitio: www.madrimasd.org/revista/revista9/bibliografia/bibliografias2.asp

Definición 2:
Tecnologías emergentes, son las técnicas modernas para manejar más eficientemente el
binomio operaciones-logística y han tenido una evolución en el tiempo en forma directa al
avance de tecnologías de la información.

Recuperado del sitio: www.tarwi.lamolina.edu.pe/~leojeri/tecnologias%20emergentes.ppt

Definición 3:
Nosotros entendemos por tecnologías emergentes que son innovaciones en desarrollo que
como su nombre lo dice en un futuro cambiaran la forma de vivir del ser humano brindándole
mayor facilidad a la hora de realizar sus actividades, conforme la tecnología vaya cambiando
estas también irán evolucionando logrando complementarse con la tecnología más moderna
para brindar servicios que harán la vida del hombre mucho más segura y sencilla.

Salvador Aragón. Recuperado del


sitio: www.ie.edu/ecomm/Prospectiva%20Tecnológica%20ABC%20Salva.doc

Definición personal de tecnologías emergentes.

Las tecnologías emergentes son productos o técnicas innovadoras que ayudan o ayudaran a
simplificar las actividades que realiza el ser humano, así como a disminuir los tiempos de
realización de las mismas.
Ejemplos de tecnologías emergentes.

· Cables cuánticos (Quantum Wires)


Cables fabricados con nanotubos de carbón cuyo menor peso y mayor fuerza permitirían que
torres existentes suporten cables con 10 veces la capacidad de los cables eléctricos
fabricados con aluminio y acero que se utilizan en las redes eléctricas en la actualidad. Según
los expertos, gracias a las nano-propiedades de los cables cuánticos, estos pueden llevar
corrientes eléctricas sin producir resistencia y calor, por lo que no requieren equipos
costosos de refrigeración.

· Metabolómica (Metabolomics)
Es el estudio de las miles de moléculas como azúcares y grasas que son producto del
metabolismo. Científicos pretenden utilizar esta información para crear una nueva
herramienta de diagnosis que permita diagnosticar enfermedades con mayor antelación y
precisión que las herramientas actuales.

· Biomecatrónica (Biomechatronics)
Robótica. La nueva generación de prótesis que integran la robótica con el sistema nervioso,
logrando que una prótesis funcione con mucha mayor agilidad e integración que las prótesis
actuales.

· Redes Aéreas (Airbourne networks)


Un sistema de control aéreo desarrollado desde las nubes, como un Internet en el cielo, para
reemplazar el sistema tradicional y controlar mejor las rutas, la seguridad y los aterrizajes de
aviones. Esta nueva tecnología a largo plazo podría revolucionar el tráfico aéreo al permitir
que un mayor número de aviones estén en el cielo sin necesidad de invertir en
infraestructura y recursos humanos.
TECNOLOGIAS EMERGENTES EN EL ÁREA DE BASE DE DATOS

Datawarehouse
Es una colección de datos orientada a un determinado ámbito, integrado, no volátil y variable
en el tiempo, que ayuda a la toma de decisiones en la entidad en la que se utiliza. Se trata,
sobre todo, de un expediente completo de una organización, más allá de la información
transaccional y operacional, almacenada en una base de datos diseñada para favorecer el
análisis y la divulgación eficiente de datos.

Ventajas:

 Proporciona información clave para la toma de decisiones empresariales.


 Mejora la calidad de las decisiones tomadas.
 Especialmente útil para el medio y largo plazo.
 Son sistemas relativamente sencillos de instalar si las fuentes de datos y los objetivos están
claros.
 Muy útiles para el almacenamiento de análisis y consultas de históricos.
 Proporciona un gran poder de procesamiento de información.
 Permite una mayor flexibilidad y rapidez en el acceso a la información.
 Facilita la toma de decisiones en los negocios.
 Las empresas obtienen un aumento de la productividad.
 Proporciona una comunicación fiable entre todos los departamentos de la empresa.
 Mejora las relaciones con los proveedores y los clientes.
 Permite conocer qué está pasando en el negocio, es decir, estar siempre enterado de los
buenos y malos resultados.
 Transforma los datos en información y la información en conocimiento
 Permite hacer planes de forma más efectiva.
 Reduce los tiempos de respuesta y los costes de operación.
 Datawarehouse proporciona una información de gestión accesible, correcta, uniforme y
actualizada. Proporciona un menor coste en la toma de decisiones, una mayor flexibilidad
ante el entorno, un mejor servicio al cliente y permite el rediseño de los procesos.

Desventajas:
 No es muy útil para la toma de decisiones en tiempo real debido al largo tiempo de
procesamiento que puede requerir.
 Requiere de continua limpieza, transformación e integración de datos.
 Mantenimiento.
 En un proceso de implantación puede encontrarse dificultades ante los diferentes objetivos
que pretende una organización.
 Una vez implementado puede ser complicado añadir nuevas fuentes de datos.
 Requieren una revisión del modelo de datos, objetos, transacciones y además del
almacenamiento.
 Tienen un diseño complejo y multidisciplinar.
 Requieren una reestructuración de los sistemas operacionales.
 Tienen un alto coste.
 Requieren sistemas, aplicaciones y almacenamiento específico.
 Las empresas que utilizan datawarehouse son fundamentalmente aquellas que manejan
grandes volúmenes de datos relativos a clientes, compras, marketing, transacciones,
operaciones. Como lo son las empresas de telecomunicaciones, transporte, turismo,
fabricación de bienes de consumo masivo, etc.

Datamining
Es un campo de las ciencias de la computación referido al proceso que intenta descubrir
patrones en grandes volúmenes de conjuntos de datos.1 Utiliza los métodos de la
inteligencia artificial, aprendizaje automático, estadística y sistemas de bases de datos. El
objetivo general del proceso de minería de datos consiste en extraer información de un
conjunto de datos y transformarla en una estructura comprensible para su uso posterior.
Además de la etapa de análisis en bruto, que involucra aspectos de bases de datos y de
gestión de datos, de procesamiento de datos, del modelo y de las consideraciones de
inferencia, de métricas de Intereses, de consideraciones de la Teoría de la complejidad
computacional, de post-procesamiento de las estructuras descubiertas, de la visualización y
de la actualización en línea.
Ventajas:
 Enormes bases de datos pueden ser analizadas.
 El Datamining descubre información que no se esperaba obtener.
 Los Modelos Son Confiables
 Los modelos se construyen de manera rápida.

Desventajas
 Dificultad de recopilación de los datos
 El preprocesamiento de datos puede llevar demasiado tiempo
 No está asegurada la obtención de un modelo válido

Oracle 11g

Es la primera base de datos del mundo en incluir funcionalidades que permiten hacer
pruebas de cambios en aplicaciones simulando las cargas reales generadas por los usuarios
en los entornos de producción.
Ventajas:
 Oracle es el motor de base de datos relacional más usado a nivel mundial.
 Puede ejecutarse en todas las plataformas, desde una Pc hasta un supercomputador.
 Oracle soporta todas las funciones que se esperan de un servidor.

Desventajas:
 Un Oracle mal configurado puede ser desesperantemente lento.

Referencias
http://datawarehouse.es.tl/Ventajas-y-desventajas.htm
http://bamma.wikispaces.com/Ventajas+y+desventajas
http://oraclebddepn.blogspot.mx/2013/05/ventajas-y-desventajas.html
http://www.infinitumpage.mx/FREDYSANCHEZGOMEZ/expo/Tendencias_y_Tecnologias_E
mergentes.pdf
TECNOLOGÍAS EMERGENTES EN EL ÁREA DE REDES

Cloud computing

La computación en nube es una tecnología nueva que busca tener todos nuestros archivos e
información en Internet y sin depender de poseer la capacidad suficiente para almacenar
información.
El cloud computing explica las nuevas posibilidades de forma de negocio actual, ofreciendo
servicios a través de Internet, conocidos como e-business (negocios por Internet).

Ventajas:
 Disponibilidad del servicio y/o aplicación web 24h/7dias/365dias.
 Abstracción de problemas de mantenimiento, soporte e instalación.
 Accesibilidad mediante diferentes tecnologías compatibles, tales como: pdas, móviles,
portátiles, BlackBerry, netbooks, etc.
 No saturación del uso del disco duro en el ordenador o aplicación que se usa, debido a que
solo se necesita un navegador web, e internet.

Desventajas:
 En ocasiones, puede que debido a una catástrofe natural o error humano, dicho servicio
quede fuera de servicio, con las malas repercusiones a los clientes (nosotros).
 Guardar datos privados, fotos, videos, o información mucho más privada en estos servicios.
Al día de hoy parece que “no nos molesta”, pero, ¿realmente estamos todos de acuerdo y
tranquilos dejando tantos datos a terceras personas? ¿Dónde perdimos nuestra privacidad y
libertad?
 Descontrol del manejo, almacenamiento y uso de esta información.
 Dependiendo de qué tecnología use ese servicio, un dispositivo u otro podrá acceder o no a
usarlo.
 Mayor dependencia de proveedores de internet, y de la velocidad de ADSL, cable, fibra óptica
u otras tecnologías.
 Posibilidad de que delincuentes cibernéticos revienten la seguridad del servicio y se hagan
con datos privados.
 Demasiada necesidad y dependencia de estar conectado, podría generar apariciones de
nuevos tipos de enfermedades.

Fibra óptica
Es un medio de transmisión empleado habitualmente en redes de datos; un hilo muy fino de
material transparente, vidrio o materiales plásticos, por el que se envían pulsos de luz que
representan los datos a transmitir.

Ventajas:

 Gran capacidad
 Menos costosa
 Diámetro reducido
 Capacidad de carga más alta
 Interferencia eléctrica
 Aislamiento
 Menos degradación de la señal
 Seguridad
 Fiabilidad y mantenimiento
 Menor gasto de energía
 Señales digitales
 No Inflamable
 Ligera
 Flexible
 Versatilidad
 Expansión
 Regeneración de la señal

Desventajas:

 La alta fragilidad de las fibras.


 Necesidad de usar transmisores y receptores más caros.

Cables cuánticos
Cables fabricados con nanotubos de carbón cuyo menor peso y mayor fuerza permitirían que
torres existentes suporten cables con 10 veces la capacidad según los expertos, gracias a las
nano-propiedades de los cables cuánticos, estos pueden llevar corrientes eléctricas sin
producir resistencia y calor, por lo que no requieren equipos costosos de refrigeración.

Ventajas:
 Mayor conductividad eléctrica (menor resistencia).
 No generan calor cuando se hace pasar corriente eléctrica por ellos.
 No requieren equipos costosos de refrigeración.
 Son más ligeros y más fuertes que los cables tradicionales.
 Transmiten 10 veces más electricidad que la cantidad transmitida por cables en la actualidad.
 Ahorro de metales y la energía necesaria para manipularlos.
 Menor peso que el aluminio y mayor resistencia que el acero.
 Un nanotubo es el material más duro que se conoce, más incluso que el diamante.
Desventajas:
 Precios elevados.
 Los nanotubos deben crearse artificialmente.
 Para crear un tramo de cable cuántico de 15 centímetros de largo se necesitan miles de
millones de nanotubos.
 La fabricación automatizada por medio de robots sería una tarea bastante lenta y costosa.

Referencias
http://hcaicedoc.peruforo.org/t2-ventaja-y-desventajas-de-la-fibra-optica
http://www.infinitumpage.mx/FREDYSANCHEZGOMEZ/expo/Tendencias_y_Tecnologias_E
mergentes.pdf
https://sites.google.com/site/aranube/ventajas-y-desventajas-de-cloud-computing
http://www.google.com.mx/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=3&sqi=2&ved=0C
CcQFjAC&url=http%3A%2F%2Fcristinacruzd.files.wordpress.com%2F2012%2F12%2Fc32cm
31-eq2-cables-cuc3a1nticos.pptx&ei=n1wsVJWDD-
ih8gHg9YDIDQ&usg=AFQjCNHipee7DgrYdM_0PtyUk_gt609Qqw&sig2=Jwkjf8sCnx8-
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TECNOLOGÍAS EMERGENTES EN EL ÁREA DE ENTORNO WEB

AJAX
Es el acrónimo para Asynchronous JavaScript + XML y el concepto es: Cargar y renderizar una
página, luego mantenerse en esa página mientras scripts y rutinas van al servidor buscando,
en background, los datos que son usados para actualizar la página solo re-renderizando la
página y mostrando u ocultando porciones de la misma.

Ventajas:
 Utiliza tecnologías ya existentes.
 Soportada por la mayoría de los navegadores modernos.

Desventajas:
 Se pierde el concepto de volver a la página anterior.
 Si se guarda en favoritos no necesariamente al visitar nuevamente el sitio se ubique dónde
nos encontrábamos al grabarla.

Web 3.0
Nos permite tener interactividad en buscadores, redes sociales, enciclopedias haciendo
posible la colaboración de relaciones, conocimiento social, aprendizaje, participación lectura
y compartir y generar información.
Ventajas:
 El código es mucho más sencillo de desarrollar y mantener.
 Los buscadores encuentran información relevante más fácilmente.
 Es mucho más sencillo hacer modificaciones al diseño o compartir información.
 No se depende de un solo servicio para obtener información, sino que ésta puede estar
distribuida en varios sitios y juntarla en un tercero.

Desventajas:
 Actualizar a cada rato tu información.
 Hay que tener más cuidado con la seguridad de la información del sitio.

Las imágenes en formato SVG se van a imponer.


Gráficos de vectores escalables (Scalable Vector Graphics - SVG) es un estándar de gráficos
basados en XML del consorcio W3C (World Wide Web Consortium), que abre nuevas y
poderosas maneras de que los programadores generan gráficos para una gran variedad de
dispositivos.
SVG está planeado para la creación de gráficos de 2 dimensiones, siendo de gran utilidad
para desplegar una gran variedad de información incluyendo estadísticas cuantitativas,
gráficos, mapas y diagramas técnicos. SVG es particularmente útil para la creación de gráficos
que son creados de datos en formato XML.

Ventajas:
 El consorcio W3C especialmente preveía a SVG como un substituto para los gráficos raster
(bitmaps) en la web.
 En las imágenes SVG se puede hacer zoom sin la necesidad de cargar otra versión de la
imagen.
 Paneo de imágenes, cuando a una imagen se le hace zoom. El usuario tiene un control sobre
el área a magnificar, pero el área desplegada primero después de hacer el acercamiento a la
imagen puede no ser exactamente el área deseada.
 Visualización selectiva de elementos, en algunas situaciones ver imágenes que se enfocan en
ciertos tipos de datos puede ser de utilidad. SVG.
 Es código abierto
 Internacionalización del contenido
 Accesible para motores de búsqueda.
 Manejo de datos gráficos, los gráficos SVG pueden ser estáticos o creados dinámicamente al
tiempo que una página o una imagen es servida al cliente.
 Independiente de resolución.
 Visualización en dispositivos móviles.
 Rollovers. Un uso común de las imágenes raster en páginas web.

Desventajas:
 El tamaño del visualizador.
 Código abierto.
 Uso intensivo de CPU.
 Herramientas limitadas.

Referencias
https://sites.google.com/site/ideasdelaweb30/ventajas-y-desventajas-de-la-web-3-0
http://catarina.udlap.mx/u_dl_a/tales/documentos/lis/negrete_l_ga/capitulo4.pdf
http://www.infinitumpage.mx/FREDYSANCHEZGOMEZ/expo/Tendencias_y_Tecnologias_E
mergentes.pdf
TECNOLOGÍAS EMERGENTES EN EL ÁREA DE LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN

HaXe
Es un lenguaje multiplataforma que pueden dirigirse a diversos entornos operativos, que van
desde los binarios nativos a los intérpretes y máquinas virtuales. Los desarrolladores pueden
escribir programas en haXe, y luego compilarlos en código objeto, JavaScript, PHP, Flash /
ActionScript, o código de bytes (NekoVM).
HaXe es open source y según la comunidad que lo usa tiene lo necesario para convertirse en
un estándar de la industria de la programación. Es de tipado estricto así que durante la
compilación te ayuda a encontrar los errores mostrando de manera automática algunas
instrucciones útiles sobre cómo reparar el error. Su sintaxis es parecida a otros lenguajes de
programación como: JAVA, PHP, JavaScript y ActionScript.

Ventajas:
 El uso de un sólo lenguaje de programación sin importar en qué plataforma se vaya a utilizar.
 HaXe es un lenguaje de alto nivel de tipado estricto (como lo es C/C++), cosa de la que
carecen lenguajes como PHP y JavaScript.
 HaXe es OpenSource, con todas sus positivas implicaciones.

Dart
Dart es un lenguaje de código abierto, estructurado y flexible, orientado a objetos, basado
en clases, con herencia simple y soporte de interfaces, clases abstractas y tipado opcional de
datos.
Ha llegado para permitir que los desarrolladores puedan crear aplicaciones web más
complejas, con un mantenimiento más estructurado y con un rendimiento muchísimo
superior a lo que nos tienen acostumbrados las aplicaciones web.
Ventajas:
 El lenguaje en sí es muy sencillo de comprender y más aun de implementar
 Se pueden crear modelos de datos muy eficientes.
 Es posible crear etiquetas personalizadas con sus propios modelos y eventos
 Programación orientada a objetos (herencia, declaración variables privadas públicas).
 El id que proporciona es muy simple, y ya viene con todo lo necesario para hacer tu primer
web App.
 Puede correr en el lado del cliente como en el servidor (bah byte php).
 Con la creación de componentes puedes reutilizar el mismo código en otro proyecto.
 Administrador de paquetes. (librerías).
 Pruebas unitarias.

Desventajas:
 JavaScript compilado genera muchas líneas de código para un simple hello world
 Poca Documentación o más bien ejemplos concretos
 Aún está en beta y constantemente está cambiando
 A veces las librerías son incompatibles entre sí.
 Aun no es un proyecto maduro.
 Para utilizar librerías de JavaScript se utiliza una especie de proxy haciendo complicada una
integración con aplicaciones ya existentes.

Ceylon
Ceylon es un lenguaje de programación orientado a objetos, desarrollado por Red Hat. El
lenguaje en sí mismo toma mucha de su sintaxis de Lenguaje de programación Java.
Los objetivos de Ceylon incluyen:
Ser fácil de aprender tanto para desarrolladores Java como C#.
Eliminar la verbosidad de Java pero manteniendo la legibilidad.
Mejorar el tipado estático de Java.
Proveer una expresión declarativa para eliminar dependencias con XML.
Apoyar y fomentar un estilo de programación más funcional.
Proveer soporte para meta-programación.
Proveer construcción modular.

Ventajas:
 Facilidad, a nivel de sintaxis, legibilidad de código, suave curva de aprendizaje, etc.
 Tipado estático, lo que a pesar de ser a veces un tostón aporta muchas características muy
deseables, como la detección de errores en tiempo de compilación (¡gracias, ato!) y la
introspección, tanto en tiempo de ejecución como de edición (lo que permite a los IDE
implementar cosas como el autocompletado inteligente y la detección de errores sobre la
marcha).
 Robustez, que viene dada por características de alto nivel como son la recolección de basura
y no tener que preocuparse por punteros y direcciones de memoria, así como el tipado
estático ya mencionado o la legibilidad del código sencillamente.
 Pragmatismo, orientación al producto final y al mundo comercial, con una combinación de
características que lo hacen óptimo para este ámbito.

Desventajas:
 Ceylon es un lenguaje de tipado estático (statically typed). Este tipo de lenguajes típicamente
requiere más líneas de código que los lenguajes dinámicos, y por lo tanto pueden ser
considerados menos productivos.

Referencias
http://www.recluit.com/lenguajes-de-programacion-con-futuro-laboral/#.VCn_HxaM-Pk
http://diarioti.com/dart-el-lenguaje-de-programacion-web-del-futuro-creado-por-
google/80944
http://fcarrizalest.com/?q=content/introducci%C3%B3n-dart
http://silvercorp.wordpress.com/2012/07/03/10-lenguajes-de-programacion-que-
debemos-considerar/
http://gespadas.com/haxe-lenguaje
TECNOLOGÍAS EMERGENTES EN EL ÁREA DE SISTEMAS OPERATIVOS

TECNOLOGÍA NFC
NFC es el acrónimo de Near Field Communication. Se trata de una tecnología inalámbrica de
corto alcance que permite el intercambio de datos entre dispositivos. Está basado en los
estándares de RFID (identificación de radio frecuencia), y por ello no está orientado al
intercambio de grandes cantidades de información, si no para un intercambio rápido de una
pequeña cantidad de datos entre dos dispositivos que se encuentren a una pequeña
distancia.

La ventaja de NFC es la sencillez de conexión. Para conectar dos dispositivos a través de una
red WiFi o Bluetooh, siempre es necesario un emparejamiento previo, intercambio de claves
etc. Un proceso que no es muy complicado, pero que nos va a llevar un tiempo. En el caso
de dispositivos NFC bastará con acercarlos a una distancia de unos 10 cm. para que se
produzca el emparejamiento. En la distancia está la diferencia; en el caso de dispositivos wifi
o Bluetooth, podríamos configurarlos de manera que no sea necesario intercambiar ninguna
clave, pero ello sería un grave fallo de seguridad. El alcance en estas redes puede llegar a ser
de más de 100 m. con lo que en estas condiciones cualquier persona podría conectarse a
nuestro terminal. En el caso de NFC, será necesario que los dispositivos estén muy cerca y
además, dependiendo del caso, en la pantalla de nuestro teléfono saldrá un mensaje
preguntándonos si aceptamos o no la conexión.
Existen múltiples aplicaciones de esta tecnología, pero podemos ver las tendencias en los
siguientes ejemplos:

Pago electrónico: Es una de las funciones con la que más se relaciona. Con nuestro teléfono
es posible pagar del mismo modo que lo haríamos con una tarjeta de crédito. También nos
serviría para pagar en el metro, bus, etc, acercando nuestro terminal a la máquina
correspondiente.
Transferencia de datos: Podemos intercambiar nuestra tarjeta de visita acercando el móvil al
de otro usuario, o por ejemplo, obtener información en un museo con sólo acercar nuestro
teléfono a un poste o zona de información equipado con esta tecnología.
Programar el comportamiento de nuestro móvil: Existen etiquetas que no son más que
dispositivos RFID en las que podemos programar con nuestro teléfono, cómo queremos que
se comporte cuando se lo acerquemos. Por ejemplo, podemos programar una pegatina RFID
para nuestra casa de modo que en cuanto le acerquemos el móvil, éste se ponga en silencio
y se conecte a los altavoces Bluetooth del salón.

Ventajas:
 El tiempo de conexión entre los dos dispositivos es extremadamente rápido, ya que tan solo
lleva conectarlos 0,1 segundos y se hace automáticamente.
 Tiene muchos más usos que el Bluetooth, entre los que se destacan por ejemplo el hecho
de pagar con el celular mediante NFC con la aplicación de Google Wallet diferentes
necesidades, como en un bar o un restaurant que permitan pagar con esta tecnología.
 Es posible identificarnos con pasar el celular cerca de un detector NFC. De esta forma,
ahorramos llaves, huellas digitales o tarjetas magnéticas para entrar al trabajo o a tu casa,
entre otras posibilidades.
 La comodidad y la rapidez de poder pagar mediante NFC es la ventaja mayor.

Desventajas:
 La velocidad es más lenta que la del Bluetooth, ya que es de 424kbits/s.
 La distancia máxima que se puede tener los dos dispositivos o aparatos tecnológicos es de
20cm. Esto hace que los gadgets deban estar al lado o pegados uno del otro. Lo que sucede
es que tiene otro uso a comparación del Bluetooth.
 Únicamente la conexión entre los artefactos es de modo punto a punto, no hay posibilidad
de crear una red inalámbrica entre varios dispositivos.

Referencias
http://www.aunclicdelastic.com/diez-tendencias-emergentes-en-dispositivos-moviles/
http://gigatecno.blogspot.mx/2014/09/ventajas-y-desventajas-de-nfc.html
TECNOLOGÍAS EMERGENTES EN EL ÁREA DE HARDWARE

Computación distribuida

Definición 1
Un sistema distribuido es aquel en el que los componentes localizados en computadores,
conectados en red, comunican y coordinan sus acciones mediante el paso de mensajes.

Definición 2
Conjunto de computadores independientes, interconectados a través de una red y que son
capaces de colaborar para realizar una tarea.

Ventajas:
 Reducción del coste del computador y del acceso a la red.
 Compartición de recursos.
 Escalabilidad.
 Tolerancia a fallos.
 Economía: Buena relación rendimiento/coste
 Avances en tecnología de microprocesadores y redes de área local.
 Alto rendimiento: Procesamiento paralelo.
 Soporte de aplicaciones inherentemente distribuidas.
 Por ejemplo: empresa distribuida geográficamente
 Capacidad de crecimiento: Escalabilidad.
 Fiabilidad y disponibilidad: Tolerancia a fallos.
 Carácter abierto y heterogéneo:
 Estándares de interoperabilidad.
 Compartir recursos y datos.
Desventajas:
 Múltiples puntos de fallo.
 Seguridad.
 Necesidad de un nuevo tipo de software.
 Más complejo.
 No hay todavía un acuerdo sobre cómo debe ser.
 Red de interconexión introduce nuevos problemas.
 Pérdida de mensajes y saturación.
 Latencia puede provocar que al recibir un dato ya esté obsoleto.
 La red es un elemento crítico.
 Seguridad y confidencialidad.
 Definición alternativa de SD.
 Si un equipo falla no se puede trabajar si este no se arregla.

Referencias
http://www.arcos.inf.uc3m.es/~acaldero/UC3M/lib/exe/fetch.php?media=teach:ii-dad:l1-
introduccion-v1a.pdf
http://www.unirioja.es/cu/fgarcia/sd/pub/teo/01-
IntroduccionALaComputacionDistribuida.pdf
http://laurel.datsi.fi.upm.es/_media/docencia/asignaturas/sod/sod-introduccion 1pp.pdf
TECNOLOGIAS EMERGENTES EN EL ÁREA DE TI
CUADRO COMPARATIVO DE LAS ÁREAS TECNOLÓGICAS

Tema Descripción Imagen

•Es una colección


de datos relacionados.
•Es un almacén
de datos formalmente definido y
centralmente controlado para ser
usado en muchas aplicaciones
diferentes.
•Una Base de Datos no es más que un
conjunto de información relacionada
que se encuentra agrupada o
Base de Datos
estructurada.
• Una base de datos es una colección
coherente de datos (un conjunto
aleatorio de datos no puede
considerarse como una base de
datos)
•Una base de datos se diseña,
construye y puebla con datos para un
propósito específico y está destinada
a un grupo de usuarios concretos.

Se puede definir una red informática


como un sistema de comunicación
que conecta ordenadores y otros
equipos informáticos entre sí, con la
finalidad de compartir información y
recursos.
Redes
A través de la compartición de
información y recursos en una red, los
usuarios de los sistemas informáticos
de una organización podrán hacer un
mejor uso de los mismos, mejorando
de este modo el rendimiento global
de la organización. Entre las ventajas
que supone el tener instalada una
red, pueden citarse las siguientes:
 Mayor facilidad en la comunicación
entre usuarios

 Reducción en el presupuesto para


software

 Reducción en el presupuesto para


hardware

 Posibilidad de organizar grupos de


trabajo

 Mejoras en la administración de los


equipos y programas

 Mejoras en la integridad de los datos

 Mayor seguridad para acceder a la


información

El entorno web hace referencia a un


ambiente de desarrollo y/o ejecución
programas o servicios en el marco de
la web en general. El entorno web es
una forma de interfaz de usuario
gráfico.

Entorno Web
Existen herramientas, programas,
lenguajes de programación y
desarrollo que son específicos para el
diseño de aplicaciones dentro de un
entorno web. De hecho se cree que
poco a poco las aplicaciones e incluso
gran parte del sistema operativo irán
migrando hacia un entorno web.

Un lenguaje de programación es un
lenguaje que puede ser utilizado para
Lenguajes de controlar el comportamiento de una
Programación máquina, particularmente una
computadora. Consiste en un
conjunto de reglas sintácticas y
semánticas que definen su estructura
y el significado de sus elementos,
respectivamente. Aunque muchas
veces se usa lenguaje de
programación y lenguaje informático
como si fuesen sinónimos, no tiene
por qué ser así, ya que los lenguajes
informáticos engloban a los lenguajes
de programación y a otros más, como,
por ejemplo, el HTML.

El conjunto de programas
informáticos que permite
la administración eficaz de los
recursos de una computadora es
conocido como sistema
Sistemas operativo o software de sistema.
Operativos Estos programas comienzan a
trabajar apenas se enciende el
equipo, ya que gestionan el hardware
desde los niveles más básicos y
permiten además la interacción con el
usuario.

Es el conjunto de los
componentes que conforman
la parte material (física) de una
computadora,

Además el hardware permite definir


Hardware no sólo a los componentes físicos
internos (disco duro, placa madre,
microprocesador, circuitos, cables,
etc.), sino también a
los periféricos (escáners,
impresoras).
Fuente de información

http://topicostifabianbaeza.blogspot.com/2014/10/cuadro-comparativo-de-las-
areas_1.html

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