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ESCUELA SUPERIOR POLITÉCNICA DE CHIMBORAZO

VICERRECTORADO ACADÉMICO
DIRECCIÓN DE DESARROLLO ACADÉMICO

FACULTAD: RECURSOS NATURALES


CARRERA: INGENIERIA EN MINAS

GUÍA DE LABORATORIO DE PROGRAMACIÓN


PARALELO: TERCERO SEMESTRE

PRÁCTICA No. 01
TEMA: ESTRUCTURA DE CONTROL REPETITIVAS.

1. DATOS GENERALES:

NOMBRE: CODIGO(S):
SANCHIM RUBEÉ N 14209

GRUPO No.: 01

FECHA DE REALIZACIÓN: FECHA DE ENTREGA:

2019-04-16 2019-04-17

2. OBJETIVO:

Analizar la estructuras de control “Mientras”, “Repetir” y “Para” a traveé s de la


resolucioé n de un mismo ejercicio para determinar conclusiones sobre su ejecucioé n y
tratamiento.

3. INSTRUCCIONES

Para elaborar un diagrama de flujo consideramos los siguientes pasos.

1. Identificar el inicio y el final del proceso.


2. Observar todo el proceso.
3. Definir los pasos en el proceso.
4. Elaborar un borrador del diagrama de flujo.
5. Realizar los ajustes en el diagrama.
6. Verificar la secuencia del diagrama de flujo.
4. ACTIVIDADES POR DESARROLLAR:

4.1- DESCRIPCION DEL PROBLEMA.

Para proceder nuestro trabajo primero definimos que las estructuras de control
repetitivas, son aquellas en las que una sentencia o grupos de sentencias se repiten
muchas veces.
Planteamos tambieé n que un diagrama de flujo es la representacioé n grafica de un
algoritmo. EÉ sta presentacioé n, se relacionan entre síé mediante líéneas que indican el
orden en que se deben ejecutar los procesos.

Para proceder elaborar nuestro diagrama de flujo procedemos elaborar nuestro


borrador de diagrama de flujo, recolectando todos los datos de entrada, salida y
estableciendo ciertas condiciones que nos permite llegar a una solucioé n sea
VERDERA O FALSA.

Para construir adecuadamente un flujograma se deben realizar los siguientes pasos:

 Listar las actividades que conforman el proceso.


 Describir las actividades uniformemente y anotar puntos de decisioé n y actividades
que deriven de las alternativas.
 Identificar los agentes que ejecutan cada actividad.
 Dibujar la secuencia de actividades.
 Anñ adir entradas y salidas.
 Revisioé n final y ejecucioé n del programa.

Tabla comparativa
Mientras Repetir Para
Repite la acción La condición se evalúa al Ejecuta la acción un
mientras se cumple principio de cada iteración. determinado número de veces.
una determinada
condición.
5. RESULTADOS OBTENIDOS

FLUJOGRAMA (MIENTRAS) EJECUCIÓN

FLUJOGRAMA (REPETIR) EJECUCIÓN


FLUJOGRAMA (PARA) EJECUCIÓN

6. CONCLUSIONES

Considero a un algoritmo y a un diagrama de flujo de datos como herramienta de


gran importancia para la programacioé n de computadora y para la resolucioé n
de problemas mediante algoritmos y diagramas de flujo, la misma que se convierte
en un instrumento efectivo para el desarrollo de habilidades y destrezas loé gicas y
creativas del pensamiento humano.

7. RECOMENDACIONES

A todos los estudiantes pongamos maé s intereé s de aprender y asíé elaborar nuestro
propio programa en lo que nos proyectemos.

Ing. Germania Veloz


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NOMBRE Y FIRMA DEL PROFESOR
DE LA ASIGNATURA

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