INGENIERÍA
ÁREA DE TECNOLOGÍA DE LA PRODUCCIÓN
SISTEMA DE PRODUCCIÓN
EMPRESARIAL
2019-1
ÍNDICE
Introducción
1. Definición
2. Clasificación
4.1. Concepto
4.2. Ventajas
4.4.1. Funcionamiento
4.4.2. Reglas
6. Conclusiones
7. Bibliografía
INTRODUCCIÓN
1. DEFINICIÓN
Sistema de Producción
En los elementos del sistema de producción como los inputs podemos definirlo
como las entradas en el sistema de producción, y a estos inputs podemos
clasificarlo en:
- Factores creativos: diseño del sistema de producción
- Factores elementales: Materias primas, mano de obra, información, capital,
energía, equipamiento, etc.
- Factores fijos: Maquinaria, instalaciones
- Factores variables: Son alterables a corto plazo como la energía y materias
primas.
Y los outputs, son finalmente aquellos resultantes del proceso de producción que
puedes ser bienes tangibles o intangibles como los servicios.
- Costo
- Calidad
- Cumplimiento de entrega
- Flexibilidad
- Servicio a clientes
- Reducción de la contaminación en el medio ambiente.
2. CLASIFICACIÓN
3. SISTEMA DE PRODUCCION ESBELTA
- Defectos
Las fallas en la calidad del producto o servicio originan re-trabajos,
rechazos y pérdidas de materia prima, una de las causas de este
desperdicio se da por una mala capacitación y entrenamientos
inadecuados al personal, y por instrucciones de trabajo mal
especificadas.
- Espera
Este desperdicio es causado principalmente por la baja confiabilidad
y/o disponibilidad del equipo, falta de partes o materiales y una
programación deficiente. La demora en espera también puede ser
ocasionada por cargas de trabajo desbalanceadas, procesos de
montaje extenso, tiempos en que una pieza debe esperar a otra para
continuar su procesamiento, tiempo de espera de órdenes y tiempos de
espera de materias primas e insumos.
- Movimientos
Este desperdicio es causado por movimientos físicos que el personal
realiza en exceso debido entre otros motivos a una falta de planificación
en materia ergonómica. Ello no sólo motiva una menor producción por
unidad de tiempo, sino que además provoca cansancio o fatigas
musculares que originan bajos niveles de producción. Una estación de
trabajo mal diseñada es causa de que el personal malgaste energía en
movimientos innecesarios, provocando por ende altos costos de
producción con niveles de productividad menores que los esperados.
- Inventarios
Este desperdicio se ve reflejado en un exceso de inventario acumulado
entre estaciones de trabajo, causado por partes que esperan ser
procesadas, o demasiados productos terminados por lotes grandes.
Una de las causas de este desperdicio es el mal diseño o la complejidad
del producto, una programación no uniforme y por cargas de trabajo
desbalanceadas.
- Transportación
El exceso de transportación de materiales es un desperdicio que
agrega costo y riesgo a la operación, y este es causado por un mal
diseño de planta y un sistema ineficiente de manejo de materiales.
Ocasionando gastos por exceso de manipulación, lo cual lleva a una
sobre utilización de mano de obra, transportes y energías, así también
de espacios para los traslados internos.
- Re – trabajo
El re – trabajo se genera cuando un producto defectuoso debe ser
reparado para poder clasificarlo como un producto bueno. Este
desperdicio es ocasionado directamente por los productos defectuosos
que son generados por malos procedimientos de operación.
4.1. Concepto:
“Just in time” (que también se usa con sus siglas JIT), literalmente quiere decir
“Justo a tiempo”. Es una filosofía que define la forma en que debería optimizarse
un sistema de producción. Se trata de entregar materias primas o componentes
a la línea de fabricación de forma que lleguen “justo a tiempo” a medida que son
necesarios.
Los sistemas de jalar o pull y de empujar o push, son dos enfoques de gestión de
operaciones, en el primero los artículos se fabricarán o se comprarán en respuesta a la
demanda, en el segundo se fabricarán o se comprarán con base en lo que se planea o
anticipa. Los sistemas de jalar o pull y de empujar o push, son dos enfoques de gestión
de operaciones, en el primero los artículos se fabricarán o se comprarán en respuesta
a la demanda, en el segundo se fabricarán o se comprarán con base en lo que se planea
o anticipa.
El sistema pull fue desarrollado como alternativa del clásico método MRP, considerado
push, y no se basa en la planificación anticipada ni en la generación de programas, sino
en reaccionar ante el pedido final del cliente, ya sea aumentando o “disminuyendo” los
requerimientos de operación para producir sólo lo que se necesita para satisfacer la
demanda, y hacerlo únicamente cuando sea necesario. En lo fundamental, este sistema
es muy parecido al de punto de re orden que se utiliza en los entornos de inventario in-
dependiente, así que muchas personas se preguntan por qué tendrían que confiar en él
en este momento, si su funcionamiento no fue del todo eficaz antes de que surgieran
los sistemas MRP que, por cierto, se desarrollaron principalmente para paliar las des-
ventajas de los puntos de re orden.
La principal razón por la que los puntos de re orden normalmente no funcionaron bien
en los entornos de inventario dependiente radica en que estos entornos no cumplen la
importante condición de que la demanda sea más o menos constante.
IMPLEMENTACION
VENTAJAS Y DESVENTAJAS
Ventajas:
Desventajas:
Kanban es un método visual para controlar la producción y que forma parte de just in
time. Es un sistema de señales, que se va utilizando a través de la cadena de
producción, desde la demanda del cliente hasta que llegamos a las materias primas.
De acuerdo al modelo Kanban empleado por Toyota, existen básicamente dos tipos de
tarjetas Kanban, estas son:
Kanban De Transporte
Un kanban o tarjeta de transporte especifica la referencia y la cantidad de
producto que un proceso debe transportar del proceso inmediatamente
anterior, o de su contenedor de producto (pequeños almacenes reguladores
entre procesos).
Kanban De Producción
Un kanban o tarjeta de producción especifica la referencia y la cantidad de
producto que un proceso debe producir.
Implementación
- Establecer una ruta del kanban que refleje el flujo de materiales, esto implica
designar lugares para que no haya confusión en el manejo de materiales, se
debe hacer obvio cuando el material esta fuera de su lugar.
- Definir lotes pequeños de producción.
- Tener en cuenta que aquellos artículos de valor especial deberán ser tratados
diferentes.
- Comunicación desde el departamento de ventas a producción para aquellos
artículos cíclicos a temporada que requieren mucha producción, de manera que
se avise con bastante anticipo.
- Actualización y mejora continua
4.4.1. Funcionamiento
El sistema funciona de manera muy simple. La señal kanban (que muchas veces es
tan sólo un pedazo de cartón) enumera las características clave del material al cual
está anexada. Casi siempre estos datos incluyen:
• Número e identificación del componente
• Ubicación dentro del almacén
• Tamaño del contenedor (en caso de que el material está almacenado en un
contenedor)
• Centro de trabajo (o proveedor) de origen
Teniendo en cuenta el modelo original de Toyota, el sistema de entrada consta de un
tablero en el que depositamos las tarjetas (señales), el tablero se sitúa de manera
que el operario lo pueda ver con facilidad desde su posición normal o habitual. Cada
tarjeta está asociada a un contenedor o unidad de almacenamiento. En caso de que
el contenedor esté vacío, la tarjeta deberá estar en el tablero, si en caso contrario,
está lleno, la tarjeta deberá acompañar al contenedor.
Así entonces, en caso de que el tablero se encuentre lleno de tarjetas, quiere decir
que no quedan piezas en inventario y es importante producir unidades (zona roja del
tablero). Si las tarjetas están en la zona amarilla o verde del tablero, significa que
quedan unidades en inventario y que probablemente no sea necesario producir. De
manera que si el proceso proveedor inicia la producción, toma la tarjeta del tablero y
la coloca en el contenedor en el que irá depositando las unidades correspondientes
al lote.
Una vez que finaliza, ubica el contenedor en el almacén intermedio. Acto seguido, el
proceso cliente comienza a consumir las piezas depositadas en el contenedor del
almacén intermedio; una vez consume todas las unidades del contenedor, ubicará la
tarjeta que acompaña al mismo, en el tablero de tarjetas, y devuelve el contenedor
totalmente vacío.
Debe considerarse que la cantidad de tarjetas y contenedores entre procesos no se
definen de manera arbitraria, sino que se determinan en función de los parámetros
del sistema de producción, tema que abordaremos más adelante.
Número de tarjetas kanban:
Si bien esta fórmula es útil, en la práctica mucha gente prefiere comenzar el pro- ceso
con suficiente material en el sistema (tanto en cuestión de contenedores como de
tarjetas kanban), ya que esto les hace sentirse más cómodos. Esta “comodidad” se basa
en que el sistema tiene suficiente material de respaldo contra casi todas las
incertidumbres que suelen presentarse.
Aunque muchas veces ésta es una buena manera de comenzar mientras la gente se
acostumbra al sistema y se siente cómoda con su funcionamiento, la clave es nunca
permitir que el sentimiento de comodidad permanezca durante mucho tiempo. Los
administradores, sobre todo, necesitan comenzar con la reducción sistemática del
inventario para exponer los problemas y solucionarlos tan pronto se evidencien (vea la
sección siguiente, sobre el uso de kanban para la mejora de procesos).
4.4.2. Reglas
Ventajas