Diagnóstico y diseño
de proyectos para
organizaciones sociales
Rectora
Dra. Ana Jaramillo
Vicerrector
Dr. Nerio Neirotti
Responsable Académico
Mg. Aarón Attias Basso
Responsable de Comunicación
Lic. Nicolás Canosa
Responsable Administrativa
Vanesa Mlot
© Universidad Nacional de Lanús
Campus Virtual UNLa
Diseño gráfico
Equipo del Campus Virtual UNLa
Mayo 2019
Índice
Índice de íconos 5
Introducción 6
Bibliografía 25
Índice de íconos
Tarea
Foro
Lectura obligatoria
Lectura recomendada
Para ampliar
Importante
Para pensar
Multimedia
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Diagnóstico y diseño
de proyectos para
organizaciones sociales
Introducción
Practicar la planificación es una capacidad de todas las fuerzas sociales. Los gre-
mios, las organizaciones comunitarias, las universidades, los partidos políticos, todo
aquel que pretenda conducir un proceso desde alguna posición, tiene un espacio
de gobierno en ese ámbito del sistema social.
“Planificar significa pensar antes de actuar, pensar con método, de manera sis-
temática; explicar posibilidades y analizar sus ventajas y desventajas, proponer-
se objetivos, proyectarse hacia el futuro, porque lo que puede o no ocurrir maña-
na decide si mis acciones de hoy son eficaces o ineficaces. La planificación es
la herramienta para pensar y crear el futuro. Aporta la visión que traspasa la
El contenido de este módulo reconoce también aportes de otras fuentes, como los materiales
de las cátedras de planificación del Dr. Nerio Neirotti en la Maestría en Políticas Públicas de
FLACSO, la metodología CiGob- Matus, y Manuales de Formulación de Proyectos de CEPAL,
tal como se detalla en la bibliografía.
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curva del camino y limita con la tierra virgen aún no transitada y conquistada
por el hombre, y con esa vista larga da soporte a las decisiones de cada día,
con los pies en el presente y el ojo en el futuro. Se trata, por consiguiente de
una herramienta vital. O sabemos planificar o estamos obligados a la improvi-
sación. Es la mano visible que explora posibilidades donde la mano invisible es
incompetente o no existe.” (Matus, 1993:6).
En este sentido, contar con una estrategia es diseñar una serie de cambios tácti-
cos para alcanzar una situación que tengo como objetivo. La táctica es el uso de
los recursos escasos para producir un cambio de situación. (Matus, 1993: 49)
Son sujetos.
Son creativos, y por lo tanto nadie puede predecir sus comportamientos, sino ape-
nas prever y prepararse para reaccionar velozmente ante contingencias que se
originan en esa creatividad de los actores y que interactúan en un sistema plagado
de incertidumbre.
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La planificación está estructurada en torno a problemas. Los actores del juego social
lidian con problemas, entendidos como situaciones que consideran insatisfactorias
o negativas y que se disponen a cambiar. Sin embargo, no todos los actores per-
ciben los problemas de la misma forma. Sus valores, intereses y posibilidades de
acción los llevan a ponderar como relevantes distintas situaciones.
Todo plan de acción tiene como punto de partida la intención de revertir un pro-
blema. Entendemos problema como una brecha, como una situación negativa que
alguien, un actor (persona u organización) declara, y se propone revertir. Es decir,
que un problema existe en tanto un actor declare que existe esa brecha. Si no
vemos la brecha, el problema no existe.
Entonces, definimos un problema como la distancia que existe entre una situación
dada (actual) y una situación deseada (futura). El problema está constituido por
una dimensión objetiva (la referencia a la situación dada) y una dimensión subje-
tiva (el deseo establecido por el sujeto), y representa lo que se requiere para cerrar
dicha brecha.
Por ejemplo, si vemos que hay “muchos pibes que abandonan la escuela secun-
daria”, la dimensión objetiva del problema sería poder demostrar cuántos jóvenes
abandonan la escuela en un año dado (y compararlo, por ejemplo, con otros paí-
ses, para saber cómo estamos en relación a otros), y la dimensión subjetiva, se
refiere a las razones que nos impulsan a ver esta situación como algo negativo:
consideramos que abandonar la escuela trae consecuencias negativas para los
jóvenes, y son nuestros valores que nos encienden las alarmas contra esta situa-
ción, y nos impulsan a querer buscar las estrategias para que los jóvenes nos aban-
donen la escuela.
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Este es un ejercicio que podemos hacer colectivamente. Por ejemplo, listar prime-
ro los 5 o 6 problemas que consideramos están afectando a nuestra comunidad,
y pedirle a sus habitantes que distribuyan 30 puntos entre los problemas locales
que más los afectan.
Pensar acerca del problema ¿a quienes afecta? ¿a los grupos más vulnerables
(adultos mayores, niñxs, jóvenes)? ¿Afecta especialmente a las mujeres? ¿En qué
modo las afecta?
Podría pasar que el problema más votado, esté fuera del alcance de la comunidad
modificarlo, como “la pobreza” o “el desempleo”. El problema que elijamos para
trabajar queremos que sea a la vez:
Para recorrer los pasos del método Proyectón, lo haremos a través de un caso:
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Para precisar el problema tenemos que describirlo y construir indicadores que nos
permitan monitorearlo:
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El descriptor es una evidencia o síntoma del problema. Son hechos que verifican
la existencia de la brecha que expresa el problema. Es importante no confundir
los descriptores con las causas del problema, ni con sus consecuencias.
El indicador es una medida que muestra un aspecto concreto del cambio de una
situación, condición o fenómeno. Proporciona características observables del cam-
bio, facilitando su medición y verificación. Los indicadores identifican lo que será
medido, no cuánto ni en qué dirección.
Las consecuencias son los efectos o costos del problema. Expresan las situacio-
nes que son producidas por el problema.
- Cerrar las diversas interpretaciones del nombre del problema a aquellas que
enuncian y denuncian los hechos. Este cierre de varias interpretaciones a
una permite que el grupo que analiza el problema esté seguro que estudia
un mismo y único problema.
- Precisa lo que debe ser explicado y cuyas causas deberán ser enumeradas.
- Constituye una referencia para estudiar la evolución del problema es decir
su tendencia a empeorar o mejorar.
- Constituye una referencia para evaluar el impacto de las acciones sobre las
causas, ya que la efectividad del plan se tiene que reflejar en el cambio en
los descriptores del problema.
Pregunta clave antes de pasar a la siguiente etapa: Como grupo nos preguntamos:
si pudiera quitarle la carga negativa que contiene cada uno de los descriptores, ¿el
problema quedaría resuelto? Si la respuesta es sí, entonces el problema está bien
descripto. En caso contrario, faltan descriptores.
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Una vez listadas las causas, buscamos relacionarlas entre sí a partir de relaciones
de causa-efecto, y conectarlas con los descriptores, construyendo así el llamado
Árbol del problema. La zona gris de la tabla anterior indica las causas sobre las
cuales el equipo de promotores de salud tiene mayor posibilidad de control (cau-
sas 4, 5 y 9). Si queremos ver el árbol del problema de manera que muestre cla-
ramente sus cadenas causales, podemos graficarlo como una red causal. Veamos
un ejemplo a partir del caso:
3. 5. 9.
No se Lxs docentes No existen
implementa no diseñan ámbitos en la
la Ley de actividades escuela para que
Educación vinculadas la lxs estudiantes a.
Integral promoción de reciban
1. 4. los derechos información sobre
Hablar de Los adultos de lxs jóvenes sus derechos en
sexo en las no tienen las materia de salud b.
familias herramientas sexual
todavía es para transmitir D. P.
un tema la información
tabú. que los c.
jóvenes
2. necesitan
6. 7. Frecuente- 8.
Los padres
no brindan
El sistema de mente los Los centros d.
salud no está padres no de salud no
educación preparado para acompañan a brindan
sexual a sus garantizar los sus hijxs en información ni
hijos derechos de la consulta atención a e.
salud médica. los jóvenes sin la
de los presencia de los
adolescentes padres
Una vez que el grupo de trabajo ha explicado el problema, discute los objetivos
alcanzables y la situación que es capaz de producirlos. Para ello es necesario:
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Descriptores Resultados
70% de jóvenes sobre el total (de la 20% de jóvenes sobre el total (de la
escuela x) desconoce los riesgos de escuela x) desconoce los riesgos de
contraer ETS. contraer ETS.
85% de jóvenes sobre el total (de la 20% de jóvenes sobre el total (de la
escuela x) desconoce los métodos de escuela x) desconoce los métodos de
prevención de ETS. prevención de ETS.
Pero no basta con fijar los resultados esperados, es necesario además explicitar la
situación que es capaz de producirlos, a fin de verificar si tenemos la capacidad
de alterar las causas en la dirección y magnitud necesarias. Llamamos Árbol de la
situación-objetivo al gráfico que relaciona las causas alteradas mediante el plan
con los resultados que persigue el grupo.
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El árbol explicativo del problema destaca nueve causas que es necesario afectar
para alcanzar la situación-objetivo. Por ejemplo, la causa x debe transformarse en
causa x´ por efecto del plan, para contribuir al logro de la situación-objetivo.
Este cambio puede ser producido por un acto de intervención que llamamos ope-
ración o acción. A los efectos de utilizar un lenguaje que resulte más familiar a
nuestra cotidianeidad, utilizaremos operación y acción como sinónimos.
Si una causa:
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Todas las causas donde el grupo decidió que debía actuar (respondiendo Si) se
convierten en frentes de acción del plan. El paso siguiente es pensar en cómo
enfrentarlos.
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Una vez identificados los nudos críticos, debemos pensar en el modo de atacarlos.
Llamamos acción u operación a los actos de intervención realizados con la inten-
ción de cambiar la realidad contenida en una causa del problema qué es declara-
da crítica.
- Busca revertir causas que están bajo control o tienen alguna influencia del
actor. Cuando el acto de intervención enfrenta causas que están bajo con-
trol del actor se denomina acción propia y los simbolizamos como ACP.
Cuándo se debe actuar sobre causas que están fuera de control del actor
pero en el espacio donde éste tiene alguna influencia se denomina deman-
da de acción y utilizamos el símbolo de DAC.
- Genera un producto que provoca un resultado y ese resultado se precisa
como Impacto que produce un cambio en el descriptor del problema.
- Emplea una variedad de recursos escasos (poder, recursos económicos,
conocimientos, capacidades organizativas, etc.) para gestar una variedad
de productos e impactar con una multiplicidad de resultados.
El cuadro que sigue muestra, para el caso que venimos trabajando, la forma en
el que un grupo de trabajo identifica las acciones propias y las posibles demandas
de acción:
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Para cada acción que definimos realizar, buscaremos acordar una fecha en que
esperamos esté cumplida y un referente responsable de dicha acción. El hecho
que sea responsable no implica que solamente este actor intervenga en la acción,
todo lo contrario, puede hacer varios actores involucrados. Sí implica que ese actor
responsable estará atento al cumplimiento de los plazos del plan.
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Esta mecánica de pensamiento nos propone pensar “al revés”, primero, ¿cuando
queremos que la acción esté finalizada? Luego, ¿que actividades y en qué plazos
debieramos realizar para lograrlo? ¿Es posible? ¿Nos estamos poniendo plazos rea-
listas? ¿debemos revisar la fecha original o el plazo del plan?
El plan debe ser presupuestado para saber su costo y determinar las contribucio-
nes que cada actor debe hacer para materializarlo. Este presupuesto se hace por
acción, en caso que ella exija recursos económicos, trabajo comunitario o aporte
de horas de equipos y maquinaria.
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Bibliografía
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