Anda di halaman 1dari 3

Como Jogar Truco

Vou tentar explicar aqui como se joga Truco da maneira mais simples possível. Apesar de ser
um jogo essencialmente simples, o Truco é um jogo de difícil explicação por ter muitas
regrinhas. É um jogo de blefe extremamente viciante… então vamos lá marujos.

Preparação: Truco é um jogo para quatro jogadores. Duas duplas se arranjam na mesa, de
modo que cada jogador fique de frente para o seu parceiro. Também pode-se jogar
individualmente, mas não é muito usual. Joga –se Truco com um baralho normal, porém retira-
se do baralho as cartas 8, 9 e 10 (e os coringas é claro). Elas não são utilizadas no jogo.

Objetivo: Vence a dupla que atingir 12 pontos primeiro. Cada mão do jogo vale um ponto,
podendo valer mais caso o jogo esteja trucado (explicarei adiante).

Valor das cartas: A primeira regra a ser considerada é de que as cartas seguem uma ordem de
valores. Como mostra a imagem, da carta mais forte para a mais fraca, não importando os
naipes: 3>2>A>K>J>Q>7>6>5>4
Deve-se lembrar que a Dama (Q) virá depois do valete (J) exepcionalmente no jogo de Truco.
Além desses valores fixos, a cada rodada uma carta retirada do baralho determina a carta mais
forte do jogo, essa carta é chamada de Manilha, e sempre será o número seguinte da tal carta
retirada. Por exemplo: ao iniciar uma rodada o distribuidor das cartas vira uma carta na mesa
de número 4, então as cartas de númro 5 serão as cartas mais fortes do jogo, ganhando
inclusive do 3 que é a carta mais forte. Nasse caso o cinco é a Manilha.

No Truco, os naipes só terão valores considerados para as Manilhas. Em caso de empate,


quando duas manilhas são postas no jogo, os naipes seguem a ordem de valor para
desempate, do mais forte para o mais fraco: Paus>Copas>Espadas>Ouros

As manilhas recebem nomenclatura de acordo com o naipe: Zap, Copas ou Escopeta, Espadilha
e Pica Fumo, de acordo com a figura acima.

Como jogar (!): Sabendo disso, finalmente podemos começar a jogar. Cada jogador recebe 3
cartas e vira-se uma carta do monte para determinar as manilhas. A mão é dividida em três
rodadas e, cada mão, vale um ponto. Cada jogador na sua vez descarta e o jogo segue no
sentido horário, e vence a rodada quem tiver a carta de maior valor. A mão é uma melhor de
três, portanto a dupla que ganhar 2 rodadas vence a mão e ganha 1 ponto.

 Empate: Se uma ou mais rodadas tiverem empate, o jogo segue as seguintes regras:

o Se a mão empatar na primeira rodada quem ganhar a segunda vence;

o Se a mão empatar na segunda rodada quem ganhou a primeira vence;

o Se a mão empatar na primeira e segunda rodadas, quem fizer a terceira


vence;

o Se a mão empatar na terceira rodada quem ganhou a primeira vence;

o Se as três rodadas da mão empatarem, ninguém marca ponto.


TRUCO! Quando uma dupla pede “Truco”, significa que ela está pedindo que o valor da mão
aumente. O jogo que normalmente valeria 1 ponto passa a valer 3, se os adversários aceitarem
o Truco. Se diz que o jogo fica trucado.

Quando um jogador truca outro jogador, este pode aceitar o Truco e a rodada passa a valer 3
pontos, pode fugir, interrompendo a rodada e perdendo 1 ponto, ou pode pedir Seis, elevando
o valor da aposta para 6 pontos. Consequentemente, quando é pedido Seis, as respostas
podem ser de aceitar, elevando o valor da rodada a 6 pontos, fugir e entragar 3 pontos “de
graça” (já que o jogo já esté trucado, ou pedir Nove. E da mesma forma ainda pode-se
pedir Doze.

O Truco é um jogo emocionante por lidar com o Blefe. Você pode ter cartas fracas e pedir
Truco com convicção, de modo que os adversário fiquem temerosos e entreguem o ponto de
graça. Esses truques se aprendem intuitivamente com o tempo.

 Mão de 11: Quando uma dupla atinge 11 pontos, não se pode trucar e a partida já
inicia valendo 3 pontos. Os jogadores que possuem 11 pontos podem olhar as cartas
do seu parceiro antes da partida iniciar.

 Mão de Ferro: Chama-se mão-de-ferro a rodada em que todos os jogadores possuem


11 pontos, assim quem vencer a mão de ferro vence o jogo. A mão-de-ferro pode ser
jogada “no escuro”, nesse caso os jogadores não podem ver a sua mão. Cada um vira
suas cartas apenas na hora de descartá-la.

Outras regrinhas:

 Distribuição: No início da partida um pessoa embaralha a mão, a pessoa a sua


esquerda deve fazer um corte e a pessoa a su direita distribui. Na próxima mão, será o
jogador seguinte que começa embaralhando e seguindo o mesmo processo.

 Carta Coberta: Quando um jogador não quer mostrar a sua carta ele pode jogá-la
virada, de modo que esta não afetará o jogo (pode ser uma tática de blefe, ou apenas
ser uma carta realmente fraca, que não vale a pena ser exibida). Porém, na primeira
rodada da mão não pode-se descartar uma Carta Coberta.

Fim. /o/

Bom, acho que é isso, se alguém souber de alguma regra que eu esqueci é só falar, beleza? E
quem não souber jogar espero que comecem logo!