ESTRUCTURAS
ESTRUCTURA CONDICIONAL
RESISTENCIA
• AL JUEGO
• A LA TECNICA
• A LA TOMA DE DESICIONES
• RESISTENCIA GENERAL
FUERZA
• FUERZA DE SALTO
• FUERZA LUCHA
• FUERZA DE GOLPETEO
• FUERZA DE DESPLAZAMEINTO
• FUERZA GENERAL
VELOCIDAD
1 ANTES DE ACTUAR:
• DISCRMINACION
• TOMA DE DECISIONES
2 DURANTE EL ACTO MOTOR.
• VELOCIDAD INICIAL
• DESPLAZAMIENTO
FLEXIBILIDAD
• MEJORAR LA FUERZA
• MEJORAR LAS ACCIONES TECNICAS
• PREVENIR LESIONES
ATAQUE
• PASE
• CONTROL
• TIRO
• CONDUCCION
• REGATE
DEFENSA
• ENTRADA
• INTERCEPTACION
• POSICIONAL
BLOQUE CONTENIDO DE JUEGO CONTENIDOS TECNICOS CONTENIDO SISTEMA
MAP MSP MAP MSP MAP MSP
AMPLUTID Y
PROFUNDIDAD.
3HOMBRE. BLOQUE ESTRECHO Y POSICIONAMENTO Y POSICIONAMENTO Y
1
JUGAR A CORTO FUNCIONES POR FUNCIONES POR
DISTINTAS POSICIONES EN EL POSICIONES EN EL
ALTURAS MAP MSP
ADECUACION DE TEMPORIZACIONES BACULACIONES BASCULACIONES
LA VELOCIDAD. DEFENSIVA. OFESSIVAS EN DEFENSIVAS EN
CUANDO MARCAJE INDIVIDUAL FUNCION DEL FUNCION AL
CONDUCIR Y ZONAL SISTEMA SISTEMA
2
CUANDO PASAR
DESMARQUES CONTROL
APOYO Y PASE
INTERCEPTACION
RUPTURA CONDUCCION
ENTRADA
CIRCULACION PRESION REGATE GESTION DE GESTION DE
DE PELOTA ORGANIZADA TIRO SU/IG/IN NUMERICAS SU/IG/IN NUMERICAS
3 CAMBIOS DE PRESION TRAS Y ESPACIALES EN Y ESPACIALES EN
ORIENTACION PERDIDA FUNCION DEL FUNCION DEL
SISTEMA MAP SISTEMA MSP
RESOLVER RESOLVER RESOLVER
FINALIZACION SITUACIONES SITUACION DE SITUACIONES DE
4 DESMARQUES Y DEFENSIVAS FINALIZACION EN FINALIZACION EN
APOYOS AJUSTES PERMANETES FUNCION DEL FUNCION DEL
SISTEMA MAP SISTEMA MSP
CONTENIDOS TRANSICIONES MAP-MSP, MSP MAP SALIDA DE BALON
TRANSVERSOS
CLASES DE JUEGOS.
• MINI JUEGOS
• JUEGOS CAOTICOS
• JUEGO DE SITUACIONES O DE APLICACIÓN
• JUEGO DE POSESION (RONDOS, TRICOLOR, RONDOS MOVILES )
• JUEGOS DE POSICION( RONDOS, TRICOLOR, RONDOS MOVILES RONDOS POSICIONALES)
• JUEGO DE LINEAS
• JUEGOS ATAQUE DEFENSA
• ESPACIO REDUCIDO ( 5VS5, 6VS6 7VS7 8VS8 TRABAJA JUEGO Y SISTEMA )
FUTBOL CONDICIONADO
UNA VEZ VISTA LA CLASIFICACIÓN Y DISTRIBUCIÓN DE TAREAS, SE CONCRETAN DELIMITAN LOS PORCENTAJES DE TRABAJO DE CADA UNO DE
ESTOS BLOQUES PARA CADA ETAPA A LO LARGO DE LA UNIDAD DE PLANIFICACIÓN FUNDAMENTAL QUE ES EL MICROCICLO. NO SE TRATA DE
ESTABLECER PORCENTAJES ABSOLUTOS E INNEGOCIABLES PERO SI DISPONER DE UNAS PAUTAS DE TRABAJO PARA CADA ETAPA EN RELACIÓN A LA
METODOLOGÍA ESTABLECIDA PARA TODO EL FÚTBOL BASE.
DISTRIBUCION DEL TRABAJO DE EDADES (Categoría 2006-2009)
Individual,
Iniciar motricidad sin balón 15%
Capacidades coordinativas.
Técnica individual
2x1, 3 × 2, 2x2 , 3x3
Iniciar el juego Con compañeros Y
30%
con adversarios Técnica colectiva táctica individual
8 × 8, 11 × 11
Iniciar el Juego de equipo 10%
Táctica colectiva
DISTRIBUCION DEL TRABAJO DE EDADES (Categoría 2004-2005)
Contenidos tipo de
Objetivos formativos entrenamiento % aprox
entrenamiento
Individual,
8 × 8, 11 × 11
mejorar el Juego de equipo 20%
Táctica colectiva
DISTRIBUCION DEL TRABAJO DE EDADES (Categoría 2002-2003)
Contenidos tipo de
Objetivos formativos entrenamiento % aprox
entrenamiento
Individual,
Mejorar Motricidad Con/Sin Balón 5%
Capacidades coordinativas.
8 × 8, 11 × 11 sistema de juego
Mejorar el Juego de equipo 30%
Táctica colectiva
DISTRIBUCION DEL TRABAJO DE EDADES (Categoría 2000-2001)
Contenidos tipo de
Objetivos formativos entrenamiento % aprox
entrenamiento
Individual,
Consolidar Motricidad Con/Sin Balón 5%
Capacidades coordinativas.
8 × 8, 11 × 11 sistema de juego
Potenciar el Juego de equipo 30%
Táctica colectiva sistema a de
juego
PORCENTAJE DE TRABAJO DE LOS MICROCICLOS.
TRANSFORMACION TRANFORMACION
PREPARATORIO MANTENIMIENTO COMPETITIVO
DIRIGIDO
ESPECIAL
GENERICAS 5%
GENERALES 45% 10% 10% 5%
DIRIGIDAS 35% 60% 30% 30% 20%
ESPECIALES 15% 20% 40% 30% 30%
COMPETITIVAS 10% 20% 35% 50%
• RELACIONADAS EN EL ENTRENAMIENTO DE TAREAS GENÉRICAS EN CONDICIONES DE FATIGA CON DOS OBJETIVOS. EN PRIMER LUGAR,
ACELERAR EL PROCESO DE RECUPERACIÓN ENTRE ESFUERZOS INTERMITENTE DE ALTA INTENSIDAD.
• DENTRO DE ESTE PROCESO DE RECUPERACIÓN ENTRE ESFUERZOS INTERMITENTES DE ALTA INTENSIDAD. DENTRO DE ESTE PROPÓSITO
TAMBIÉN UBICAMOS LA RÁPIDA RECUPERACIÓN ENTRE SESIONES DE ENTRENAMIENTO Y PARTIDOS. ESTE ASPECTO ES CAVE PARA PODER
AFRONTAR CALENDARIOS COMPETITIVOS LARGOS Y CON ALTA FRECUENCIA DE PARTIDOS. EL SEGUNDO OBJETIVO TIENE QUE VER CON LE
CONCEPTO DE CONDICIÓN FÍSICA GENERAL. CONCRETAMENTE, BUSCAMOS QUE NUESTROS JUGADORES SEAN CAPACES DE AGUANTAR CON
FACILIDAD LAS EXIGENCIAS FÍSICAS QUE CON LLEVA EL RITMO DESEADO.
• NO TIENEN NINGUNA RELACIÓN CON NUESTRA ESPECIALIDAD, NI EN EL APARTADO CONDICIONAL, COORDINATIVO Y COGNITIVO POR
EJEMPLO BICICLETA, NATACIÓN. DE LOS EJERCICIOS QUE SE DAN DURANTE LA SESIONES , ALGUNOS COMPENSATORIOS Y
COMPLEMENTARIOS SERÁN DE LOS POCOS QUE SE UBIQUEN QUE EN ESTE NIVEL DE APROXIMACIÓN. SE INCLUYE TRABAJO DE FLEXIBILIDAD.
LA NATURALEZA Y LA ORGANIZACIÓN DE LA CARGA ES TOTALMENTE DIFERENTE A LA MANIFESTADA EN LA COMPETICIÓN. POR EJEMPLO,
PARÓN FUTBOLISTA EN EL PERÍODO TRANSITORIO, MEJORAR SU RESISTENCIA REALIZANDO UNA EXCURSIÓN EN MOUNTAIN BIKE.
• EL ENTRENAMIENTO A TRAVÉS DE SSP DE NIVEL DIRIGIDO EN CONDICIONES DE FATIGA TIENE COMO PRINCIPAL FINALIDAD QUE NUESTROS
JUGADORES AUMENTEN O MANTENGAN UN ALTO PORCENTAJE DE EFICACIA DE SU ESTRUCTURA COORDINATIVA EN DIFERENTES ESTADOS
DE ESTRÉS.
• GENERALMENTE, EL NIVEL DIRIGIDO ES CONDICIONES DE FATIGA SE ENTRENA A RITMOS MEDIOS Y MÁXIMOS. EL SUBMAXIMO SE APLICA
CON MAYOR FRECUENCIA EN CATEGORÍAS INFERIORES, DONDE NO NOS INTERESA EL ENTRENAMIENTO DE LA TÉCNICA EN CONDICIONES DE
FATIGA MUY LEVADA. EN ESTE NIVEL DE APROXIMACIÓN AL JUEGO TAMBIÉN SE INVOLUCRA LA PARTICIPACIÓN ALEATORIA DE LOS TRES
SISTEMAS ENERGÉTICOS DENTRO DE UNA MISMA TAREA. POR ESTE MOTIVO, UNO DE LOS MÉTODOS MAS RECOMENDADOS ES EL ITERATIVO
ORIENTADO A LA CAPACIDAD O LA POTENCIA. CONSIDERAMOS QUE EL ITERATIVO FRACCIONADO ESTA ESPECIALMENTE INDICADO PARA EL
ENTRENAMIENTO DE LOS RITMOS MEDIOS Y MÁXIMOS, MIENTRAS QUE EL CONTINUO SE ADECUA AL RITMO SUBMAXIMO.
• EN ESAS TAREAS APARECEN LOS GESTOS TÉCNICOS ESPECÍFICOS DE JUEGO, PASES, CONDUCCIONES, CONTROLES, REMATES. PUNTUALMENTE
PUEDEN APARECER TOMA DECISIONES PERO SIEMPRE INESPECÍFICAS ASÍ COMO CON OPOSICIONES IRREALES O MUY LIGERASTIPOS C1 SIN
OPOSICIÓN, VALORACIÓN 0,6 ABREVIATURA: DA,TIPO C2 CON OPOSICIÓN, VALORACIÓN 07 ABREVIATURA DB.
• LA COMUNIÓN QUE DEBE EXISTIR ENTRE EL RITMO Y LA EFICACIA. ENTRENAR A RITMOS EXCESIVAMENTE ELEVADOS Y NO EFICIENTES NO
COMPORTA NINGÚN BENEFICIO PARA LOS JUGADORES, PUES UN PORCENTAJE DE EFICACIA ES INACEPTABLE.
• LAS DECISIONES SERÁN ESPECÍFICAS DE NUESTRO JUEGO (RESPONDER AÚN FUERA DE JUEGO, AÚN DESMARQUE) Y LA POSICIÓN ES DEL NIVEL
ELEVADO. LAS SITUACIONES DE ESPACIOS REDUCIDOS, SÍ UNA REFERENCIA TÁCTICA ESPECÍFICA QUE QUIERAS TRABAJAR AL PARTIDO DEL
DOMINGO LAS INCLUIMOS EN ESTE APARTADO.