A. KOMPETENSI INTI
1. Menerima, menjalankan dan menghargai ajaran agama yang dianutnya
2. Menunjukkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, santun, peduli, dan percaya
diri dalam berinteraksi dengan keluarga, teman, guru, dan tetangga.
3. Memahami pengetahuan faktual dengan cara mengamati (mendengar, melihat,
membaca) dan menanya berdasarkan rasa ingin tahu tentang dirinya, makhluk ciptaan
Tuhan dan kegiatannya, serta benda-benda yang dijumpainya di rumah dan di
sekolah.
4. Menyajikan pengetahuan faktual dalam bahasa yang jelas, sistematis dan logis dalam
karya yang estetis, dalam gerakan yang mencerminkan anak sehat, dan dalam
tindakan yang mencerminkan perilaku anak beriman dan berakhlak mulia.
C. TUJUAN PEMBELAJARAN
1. Melalui membaca teks tentang “Bermain Gobak Sodor”, siswa dapat menentukan
gagasan pokok pada teks dengan teliti.
2. Melalui membaca teks tentang “Bermain Gobak Sodor”, siswa dapat menentukan
gagasan pendukung pada teks dengan teliti.
3. Melalui unjuk kerja, siswa dapat menulis ringkasan cerita berdasarkan gagasan pokok
dan gagasan pendukung yang ditemukan pada teks.
4. Melalui pengamatan gambar permainan engklek dan gobak sodor, siswa dapat
menyebutkan nama permainan tersebut di daerah mereka.
5. Melalui tanya jawab dengan guru, siswa dapat menyebutkan 1 contoh permainan
tradisional lain yang ada di Indonesia.
6. Melalui diskusi kelompok, siswa dapat menentukan langkah langkah dalam
permainan tradisional sesuai yang dipilih.
7. Melalui diskusi kelompok, siswa dapat menunjukkan perilaku bersyukur atas
keberagaman budaya di Indonesia.
8. Melalui diskusi kelompok, siswa dapat menunjukkan sikap kerja sama dalam
keberagaman budaya di Indonesia.
9. Melalui unjuk kerja, siswa dapat membuat buklet tentang 1 permainanan tradisional di
Indonesia yang memuat langkah-langkah bermain.
10. Melalui unjuk kerja, siswa dapat menceritakan pengalaman bermain permainan
tradisional sebagai bentuk keberagaman budaya di Indonesia.
G. KEGIATAN PEMBELAJARAN
Alokasi
Deskripsi Kegiatan
Waktu
Kegiatan Pendahuluan 10 Menit
1. Guru membuka KBM dengan salam dan doa
2. Guru mempresensi siswa
3. Guru memberikan motivasi untuk menyiapkan siswa dalam pembelajaran
melalui kegiatan tanya – jawab tentang permainan yang sering dimainkan
disekolah dan dirumah bersama teman
4. Siswa memperoleh informasi tentang tema yang akan dipelajari yaitu
“Indahnya Kebersamaan” dengan subtema “Bersyukur Atas
Keberagaman”.
5. Siswa memperoleh informasi tentang tujuan dan manfaat penguasaan
kompetensi/tema dalam kehidupan sehari-hari. (belajar mengenai
permainan tradisional di Indonesia serta meringkas teks menggunakan
bantuan gagasan pokok dan gagasan utama)
6. Siswa memperoleh informasi tentang kegiatan yang akan dilakukan
selama satu kali pertemuan hari itu. (menentukan gagasan pokok dan
utama dalam bacaan, membuat ringkasan teks, membuat buklet yang
menjelaskan langkah-langkah permainan tradisional di Indonesia serta
menceritakan pengalaman saat bermain permainan tradisonal)
Kegiatan Inti
Kegiatan I 60 Menit
1. Siswa membaca teks “Bermain Gobak Sodor” yang diberikan oleh guru.
2. Siswa mencermati bacaan dan menemukan gagasan pokok dan gagasan
pendukung dalam tiap paragraf.
3. Siswa menuliskannya pada LKS.
4. Siswa menyimak penjelasan guru mengenai cara membuat ringkasan
berdasarkan gagasan pokok dan gagasan pendukung yang ditemukan.
Alokasi
Deskripsi Kegiatan
Waktu
5. Siswa menulis ringkasan pada LKS.
6. Melalui membaca teks tentang “Bermain Gobak Sodor”, siswa dapat
menentukan gagasan pendukung pada teks dengan teliti.
7. Siswa membacakan hasil ringkasannya.
ISTIRAHAT 15 menit
Kegiatan II 55 menit
8. Siswa mengamati gambar permaina gobak sodor dan engklek.
9. Siswa mengungkapkan pendapatnya tentang nama permainan tersebut di
daerah mereka.
10. Siswa melakukan tanya jawab dengan guru, tentang contoh lain
permainan tradisional yang ada di Indonesia dan sudah pernah dimainkan
oleh siswa.
11. Siswa dibagi dalam kelompok beranggotakan 4 orang.
12. Setiap kelompok akan memilih satu gambar permainan tradisional yang
disediakan guru dan pernah dimainkan. Syaratnya antar kelompok tidak
boleh memilih permainan yang sama.
13. Siswa menyimak kegiatan yang akan dilakukan yakni membuat buklet.
14. Buklet berisi judul, gambar, dan informasi cara bermainnya.
15. Siswa berkerjasama membuat buklet permainan tradisional.
Agar lebih bagus tampilannya dapat dihias menggunakan pensil
warna/krayon yang dimiliki siswa.
16. Siswa menceritakan hasil bukletnya dan pengalamannya saat bermain
permainan tersebut.
Kegiatan Penutup 15 Menit
1. Siswa bersama guru menyimpulkan pembelajaran hari ini. Guru
melakukan penguatan terhadap pengetahuan yang sudah di dapat
siswa.(penguatan dilakukan melalui tanya-jawab)
2. Siswa mengerjakan tes hasil belajar untuk pembelajaran hari ini.
3. Siswa mengungkapkan kesan-kesannya selama proses pembelajaran,
serta pesan yang ingin disampaikan untuk pembelajaran berikutnya.
Alokasi
Deskripsi Kegiatan
Waktu
Guru memberikan pesan moral kepada siswa agar selalu bersyukur
kepada Tuhan yang telah menciptakan keberagaman budaya di Indonesia
dengan cara melestarikannya.
4. Follow up, siswa diminta untuk mencari informasi mengenai
pembelajaran selanjutnya
5. Ditutup dengan doa dan salam penutup
6. Siswa bersalaman dengan guru sebelum meninggalkan kelas
H. PENILAIAN
1. Instrumen Penilaian
a. Sikap
Teknik : observasi
Instrumen : jurnal harian (spiritual dan sosial)
Aspek sikap yang di nilai yaitu: sikap syukur pada Tuhan, percaya diri, dan mandiri
b. Pengetahuan
Teknik : tes tulis (terlampir)
Instumen : jawaban singkat
c. Keterampilan
Teknik : Praktik dan Produk
Instrumen : Rubrik penilaian (terlampir)
Bahasa Indonesia : membuat ringkasan berdasarkan gagasan pokok dan gagasan
pendukung.
PPKn : menceritakan pengalaman bermain permainan tradisional
alat musik, tarian daerah, rumah adat, sampai permainan tradisional. terdapat
Ular Naga
Permainan-permainan tersebut memiliki penyebutan nama yang berbeda di tiap
daerah, namun memiliki cara bermain mirip atau bahkan sama. Gambar permainan di atas
juga masih menggambarkan sebagian kecil dari sekian banyak permainan tradisional yang
ada di Indonesia. Untuk lebih memahami informasi mengenai permainan tradisional ini, kita
bisa membuat buklet. Buklet adalah buku kecil yang berfungsi sebagai selebaran yang berisi
mengenai sebuah informasi tertentu. Untuk membuat buklet dapat dilakukan menggunakan
cara berikut.
1. Siapkan kertas berukuran folio atau A4.
2. Lipatlah kertas menjadi 3 bagian yang sama.
3. Pada halaman pertama tempelkan gambar yang terkait dengan informasi yang akan
dibahas.
4. Halaman kedua dan ketiga digunakan untuk menuliskan informasi terkait gambar.
5. Untuk memperindah buklet, dapat diberi beragam hiasan seperti gambar atau tempelan.
Pada pembelajaran kali ini, fokus permainan tradisional yang akan di bahas yaitu Gobak
Sodor. berikut teks bacaannya.
Bermain Gobak Sodor
Bayu dan teman-temannya sedang asik bermain di halaman. Mereka sedang bermain
gobak sodor. Gobak sodor merupakan salah satu permainan tradisional yang ada di Indonesia.
Permainan ini dimainkan oleh 2 kelompok. Satu kelompok sebagai kelompok pemain, dan
satu kelompok sebagai pemain jaga.
Cara bermainnya sangat mudah dimulai dengan hompimpa untuk menentukan
kelompok jaga dan pemain. Setelah itu permainan dimulai. Kelompok pemain harus bisa
melewati kelompok jaga dan kembali ke garis awal permainan. Apabila ada anggota
kelompok pemain yang tertangkap anggota kelompok jaga, maka kolompok pemain
dinyatakan kalah. Biasanya permainan dilanjutkan dengan menukar kelompok yang
sebelumnya kelompok jaga menjadi kelompok pemain dan sebaliknya.
Permainan gobak sodor dimenangkan oleh kelompok Bayu. Kelompok yang kalah
memberikan selamat kepada kelompok Bayu. Bayu sangat bangga dengan teman-temannya,
meskipun mereka kalah, mereka tetap berlapang dada dalam menerima kekalahannya.
Berdasarkan bacaan tersebut siswa akan diajak untuk menemukan gagasan utama dan
gagasan pendukung. Gagasan utama adalah pernyatan yang menjadi inti dari sebuah
pembahasan. Atau dengan bahasa lain gagasan utama adalah gagasan yang menjadi dasar
pengembangan sebuah paragraf. Gagasan utama biasanya terletak pada kalimat utama yang
biasanya terletak di awal dan akhir paragraf. Namun ada pula paragraf yang gagasan
utamanya berada di awal dan akhir sekaligus. Sedangkan gagasan pendukung disebut juga
gagasan penjelas yang fungsinya menjelaskan gagasan pokok. Gagasan pendukung/penjelas
umumnya dinyatakan oleh lebih dari satu kalimat. Kalimat yang mengandung gagasan
penjelas disebut kalimat penjelas.Ciri-ciri kalimat penjelas yaitu: bersifat lebih khusus dari
kalimat lainnya, biasanya berupa contoh, data, maupun pernyataan-pernyataan, satu paragraf
terdiri atas beberapa kalimat dan tidak dapat berdiri sendiri. Apabila kalimat lain dihilangkan,
maka kalimat tersebut akan sulit dipahami maksudnya.
LEMBAR KEGIATAN SISWA Nama :
AYO UJI KEMAMPUANMU Waktu : 15 menit
dan tulis namamu! Tanyakan pada guru jika ada yang belum kalian mengerti.
Selamat mengerjakan!
tuliskan gagasan pokok dan gagasan pendukungnya pada kolom yang tersedia.
Setelah itu buatlah ringkasan berdasarkan gagasan pokok dan pendukung yang
telah kamu temukan. Apabila ada yang belum kamu mengerti tanyakan pada
3
RINGKASAN
…………………………………………………………………
TES HASIL BELAJAR
Nama : Waktu :
Kelas : Nilai :
Ingat! Jangan lupa berdo’a sebelum menjawab soal berikut ini dan tulis
namamu! Tanyakan pada guru jika ada pertanyaan yang belum kalian
Bermain Bentengan
Permainan ini dimainkan oleh 2 kelompok. Setiap kelompok akan memiliki satu
…………………………………………………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………………………………………………….
Perhatikan gambar berikut, untuk menjawab pertanyaan nomor 4 dan 5!
…………………………………………………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………………………………………………….
KUNCI JAWABAN TES HASIL BELAJAR
Penilaian
Terdapat 6 soal tulis, satu soal benar bernilai 20
Nilai maksimal = 120
𝑁𝐼𝑙𝑎𝑖 𝑚𝑎𝑘𝑠𝑖𝑚𝑎𝑙
NA = ( 𝐽𝑢𝑚𝑙𝑎ℎ 𝑚𝑎𝑘𝑠𝑖𝑚𝑎𝑙 𝑥 100)
RUBRIK PENILAIAN KETERAMPILAN
Indikator
Membuat Ringkasan
Menceritakan Pengalaman
Berdasarkan Gagasan Poko
No Nama Bermain Permainan Tradisonal
dan Gagasan Pendukung (BI
(PPKn KD 4.4)
KD 4.1)
4 3 2 1 4 3 2 1
1
2
3
Dst
Keterangan:
Baik sekali Baik Cukup Perlu Bimbingan
No Kriteria
4 3 2 1
Membuat 1.Seluruh gagasan 1. Sebagian besar 1. Sebagian kecil 1. Gagasan pokok
Ringkasan pokok ditulis gagasan pokok gagasan pokok tidak ditulis
dengan tepat ditulis dengan ditulis dengan dengan tepat
Berdasarka
untuk setiap tepat untuk setiap tepat untuk setiap untuk setiap
n Gagasan paragraf. paragraf. paragraf. paragraf.
Pokok dan 2.Seluruh gagasan 2. Sebagian besar 2. Sebagian kecil 2. Gagasan
pendukung gagasan gagasan pendukung
1 Gagasan
ditulis dengan pendukung ditulis pendukung ditulis tidak ditulis
Pendukung tepat untuk dengan tepat untuk dengan tepat untuk dengan tepat
(BI) setiap paragraf. setiap paragraf. setiap paragraf. untuk setiap
3.Seluruh kalimat 3. Sebagian besar 3. Sebagian kecil paragraf.
dalam ringkasan kalimat dalam kalimat dalam 3. Kalimat dalam
merupakan inti ringkasan ringkasan ringkasan
dari cerita merupakan inti merupakan inti bukan inti dari
dari cerita dari cerita cerita
Mencerita- Kriteria: Memenuhi 3 dari 4 Memenuhi 2 kriteria Memenuhi 1
kan 1. Memuat jenis kriteria yang dari 4 kriteria yang kriteria yang
permainan ditentukan. ditentukan. ditentukan.
Pengala-
tradisional
man 2. Menjelaskan
2
Bermain langkah
bermain
Permainan
3. Menjelaskan
Tradisonal aturan main
(PPKn) 4. Percaya diri
Tindak
No. Tanggal Nama Siswa Catatan Perilaku Butir Sikap
Lanjut
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
Dst
Keterangan:
Butir sikap diisi dengan aspek yg diamati meliputi:
Sikap spiritual:
-Ketaatan beribadah
-Berdoa sebelum dan sesudah melakukan kegiatan
-Berperilaku syukur
-Toleransi dalam beribadah
Sikap moral sosial
-Jujur
-Tanggung jawab
-Peduli
-Disiplin
-Santun
-Percaya diri
REKAP NILAI PENGETAHUAN DAN KETRAMPILAN
Pengetahuan Keterampilan
No Nama BI PPKn BI PPKn
3.1 3.4 4.1 4.4