Disusun oleh:
i
ii
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL............................................................................................. i
HALAMAN PENGESAHAN ............................................................................... ii
DAFTAR ISI ......................................................................................................... iii
DAFTAR GAMBAR ............................................................................................ iv
ABSTRAK ............................................................................................................ v
BAB I PENDAHULUAN ..................................................................................... 1
A. Latar Belakang .......................................................................................... 3
B. Rumusan Masalah ..................................................................................... 3
C. Tujuan ......................................................................................................... 3
D. Manfaat ..................................................................................................... 3
BAB II TINJAUAN PUSTAKA........................................................................... 5
A. Pengertian Belajar dan Pembelajara .......................................................... 5
B.Pengertian Pendidikan Agama Islam (PAI) ................................................ 5
C. Pengertian Media Pembelajaran ................................................................ 6
D.Pengertian Pendidikan Karakter dengan Al-Qur’an ............................. 7
E. Pendidikan Anak Sekolah Dasar ................................................................ 8
F. Media Game Puzzle .................................................................................... 9
G. Kerangka Berpikir ...................................................................................... 10
BAB III METODE PENULISAN ......................................................................... 11
A. Jenis Penulisan ........................................................................................... 11
B. Sumber Data ............................................................................................... 11
C.Teknik Pengumpulan Data .......................................................................... 12
D.Teknik Pengolahan Data ............................................................................. 12
E.Teknik Analisis Data ................................................................................... 12
BAB IV PEMBAHASAN ..................................................................................... 14
A. Konsep Pengembangan Karakter Anak Dengan Penanaman Nilai-Nilai
Al-Qur’an Menggunakan Media Game Puzzle ......................................... 14
B. Implementasi Pengembangan Karakter Anak Dengan Penanaman
Nilai-Nilai Al-Qur’an Menggunakan Media Game Puzzle ....................... 20
C. Implikasi Pengembangan Karakter Anak Dengan Penanaman
Nilai-Nilai Al-Qur’an Menggunakan Media Game Puzzle ...................... 22
BAB V PENUTUP ................................................................................................ 24
A.Kesimpulan ................................................................................................ 24
B.Saran ........................................................................................................... 24
DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................... 26
iii
DAFTAR GAMBAR
Gambar. 2.1. Kerangka Berpikir .......................................................................... 10
Gambar 3.1. Bagan Teknik Pengumpulan Data................................................... 12
Gambar 3.2. Bagan Teknik Pengolahan Data ...................................................... 12
Gambar 3.3. Bagan Analisis Data ........................................................................ 13
Gambar. 4.1 Peta Konsep Belajar Membaca dan Mengartikan Al-Qur’an ......... 17
Gambar. 4.2. Langkah pertama pembelajaran PAI menggunakan medi
game puzzle ................................................................................... 17
Gambar. 4.3. Langkah kedua pembelajaran PAI menggunakan media
game puzzle ................................................................................... 18
Gambar. 4.4. Langkah ketiga pembelajaran PAI menggunakan media
game puzzle ................................................................................... 19
iv
PENGEMBANGAN KARAKTER ANAK DENGAN PEMAHAMAN NILAI-
NILAI AL-QUR’AN MENGGUNAKAN MEDIA GAME PUZZLE PADA
PEMBELAJARAN AGAMA ISLAM SEKOLAH DASAR
Abstrak
Pendidikan merupakan suatu hal yang sangat penting untuk ditempuh setiap
manusia. Pendidikan dijadikan salah satu modal manusia untuk mencapai kesuksesan di
masa depannya, tidak hanya kesuksesan pribadi namun untuk memajukan bangsa dan
negara. Maka kualitas sumber daya manusia Indonesia harus ditingkatkan melalui
pendidikan yang berkualitas. Berdasarkan data Human Development Report (HDI) 2014,
nilai HDI Indonesia hanya sebesar 0,684 yang menempatkan Indonesia berada di peringkat
108 dari 187 negara. Penghambat meningkatnya kualitas pendidikan Indonesia adalah
krisis moral semakin merajalela. Padahal nilai-nilai karakter telah di contohkan oleh
Rasullulah SAW dan telah dijelaskan dalam Al-Qur’an surah Al-Ahzab ayat 21 yang
artinya, “Sesungguhnya telah ada pada (diri) Rasulullah itu suri teladan yang baik
bagimu (yaitu) orang yang mengharap (rahmat) Allah dan Kedatangan hari kiamat dan
Dia banyak menyebut Allah”.
Berdasarkan permasalahan tersebut penulis menggagas suatu solusi Pengembangan
Karakter Anak Dengan Penanaman Nilai-Nilai Al-Qur’an Menggunakan Media Game
Puzzle Pada Pembelajaran Agama Islam Sekolah Dasar. Penulisan ini menggunakan jenis
penulisan deskriptif kualitatif. Sumber data yang digunakan adalah data sekunder yang
diambil dari literatur seperti jurnal, buku yang relevan. Teknik pengumpulan data yang
digunakan dalam penulisan ini adalah teknik pengamatan langsung dan teknik analisis
dokumen. Teknik analisis data yang digunakan yaitu analisis interaktif yang meliputi
empat komponen yaitu pengumpulan data, reduksi data (reduction), sajian data (display)
dan verifikasi data/penarikan kesimpulan (conclusion drawing).
Pembelajaran menggunakan media game puzzle merupakan salah satu pembelajaran
dilakukan secara langsung antara guru dan siswanya. Jenis pembelajaran yang diterapkan
yaitu pembelajaran konstrukstivisme dengan menekankan pada pembangunan situasi
pembelajaran yang kondusif pada saat kegiatan berlangsung. Pada pembelajaran ini guru
bertugas untuk menyampaikan materi dasar, kemudian siswa diberi tugas dalam bentuk
kelompok untuk menyusun puzzle yang sudah disediakan untuk menjawab beberapa
pertanyaan. Pelaksanaan pembelajaran tersebut harapannya dapat menjadi sarana belajar
siswa dalam memahami materi pembelajaran PAI khusunya dan mempermudah siswa
menerapkan nilai-nilai karakter yang terkandung Al-Qur’an dalam berperilaku pada
kehidupan sehari-hari.
v
1
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Pendidikan merupakan suatu hal yang sangat penting untuk ditempuh setiap
manusia. Pendidikan dijadikan salah satu modal manusia untuk mencapai
kesuksesan di masa depannya, tidak hanya kesuksesan pribadi namun untuk
memajukan bangsa dan negara. Hal ini sesuai dengan UU No. 20 Tahun 2003
Tentang Sistem Pendidikan nasional pada Pasal 3, menyebutkan bahwa
pendidikan nasional berfungsi mengembangkan kemampuan dan membentuk
karakter serta peradaban bangsa yang bermartabat dalam rangka mencerdaskan
kehidupan bangsa. Pendidikan nasional bertujuan untuk berkembangnya potensi
peserta didik agar menjadi manusia yang beriman dan bertakwa kepada Tuhan
Yang Maha Esa, berakhlak mulia, sehat, berilmu, cakap, kreatif, mandiri, dan
menjadi warga negara yang demokratis serta bertanggung jawab. Maka
pendidikan sebaiknya dilakukan dengan berbagai metode agar siswa dapat
memahami apa yang disampaikan oleh gurunya.
Hal tersebut juga diterangkan dalam surat Al-Hujurat : 13
dan peringkat 12 dari 21 negara di Asia Pasifik. Hal ini membuktikan bahwa
pendidikan di indonesia masih tertinggal jauh dari negara lain. Maka perlu adanya
suatu pengembangan untuk meningatkan kualitas pendidikan. Salah satu
penghambat meningkatnya kualitas pendidikan di Indonesia adalah gencarnya
arus globalisasi yang tidak difilterisasi secara kuat sehingga mengakibatkan krisis
moral yang semakin merajalela. Krisis moral merupakan salah satu bahaya yang
dapat melumpuhkan sendi-sendi kehidupan bermasyarakat, tidak terkecuali
menjadi penyebab semakin sulitnya penerapan nilai-nilai pendidikan. Maka perlu
dilakukan suatu solusi yang tepat untuk meningkatkat karakter pada siswa.
Padahal nilai-nilai karakter yang baik telah dicontohkan oleh Rasullulah SAW dan
telah dijelaskan dalam Al-Qur’an surah Al-Ahzab ayat 21 yang artinya,
“Sesungguhnya telah ada pada (diri) Rasulullah itu suri teladan yang baik
bagimu (yaitu) orang yang mengharap (rahmat) Allah dan Kedatangan hari
kiamat dan Dia banyak menyebut Allah”.
Pendidik merupakan faktor penting yang menentukan perkembangan siswa
yang diampunya, “Dalam terminologi pendidikan modern, disebut orang yang
memberikan pelajaran kepada anak didik dengan memegang satu disiplin ilmu
tertentu disekolah” (Arifuddin Arif, 2008: 63). Pernyataan tersebut memberikan
penekanan bahwa pendidik bertanggungjawab penuh atas siswanya, dari segi
kognitif hingga karakternya. Namun, pada kenyataanya seorang pendidik saat ini
kesulitan untuk membentuk siswa yang berbudi luhur dan berakhlaqul karimah.
Maka, penanaman nilai karakter dengan berpedoman pada agama harus
ditanamkan dari masa anak-anak karena pada masa ini anak mempunyai sifat peka
terhadap sesuatu yang diketahuinya. Adanya hal tersebut maka perlu dibuat suatu
media pembelajaran yang menarik, karena media pembelajaran dapat membantu
guru dalam menyampaikan materi pembelajaran. Fungsi media dalam proses
belajar mengajar yaitu untuk meningkatkan rangsangan peserta didik dalam
kegiatan belajar. Diharapkan dengan media pembelajaran yang tepat dapat
mengintegrasikan nilai-nilai karakter pada suatu pembelajaran yang dilakukan.
Berdasarkan permasalahan tersebut, penulis menggagas solusi
Pengembangan Karakter Anak Dengan Penanaman Nilai-Nilai Al-Qur’an
Menggunakan Media Game Puzzle Pada Pembelajaran Agama Islam Sekolah
3
Dasar. Hal ini dilakukan untuk membuat siswa tertarik pada pembelajaran agama
islam karena pembelajaran akan lebih menyenangkan. Selain itu, sekolah dasar
merupakan pendidikan yang awal di tempuh anak, dengan adanya penanaman
nilai-nilai Al-Qur’an akan sangat berpengaruh pada pola pikir dan karakter siswa
dalam berperilaku di kehidupan sehari-hari dan selanjutnya.
B. Rumusan Masalah
1. Bagaimana Konsep Pengembangan Karakter Anak dengan Penanaman Nilai-
Nilai Al-Qur’an Menggunakan Media Game Puzzle pada Pembelajaran Agama
Islam Sekolah Dasar?
2. Bagaimana implementasi Pengembangan Karakter Anak dengan Penanaman
Nilai-Nilai Al-Qur’an Menggunakan Media Game Puzzle pada Pembelajaran
Agama Islam Sekolah Dasar?
3. Bagaimana implikasi Pengembangan Karakter Anak dengan Penanaman Nilai-
Nilai Al-Qur’an Menggunakan Media Game Puzzle pada Pembelajaran Agama
Islam Sekolah Dasar?
C. Tujuan
1. Memaparkan konsep Pengembangan Karakter Anak dengan Penanaman Nilai-
Nilai Al-Qur’an Menggunakan Media Game Puzzle pada Pembelajaran Agama
Islam Sekolah Dasar.
2. Memaparkan implementasi Pengembangan Karakter Anak dengan Penanaman
Nilai-Nilai Al-Qur’an Menggunakan Media Game Puzzle pada Pembelajaran
Agama Islam Sekolah Dasar.
3. Memaparkan implikasi Pengembangan Karakter Anak dengan Penanaman
Nilai-Nilai Al-Qur’an Menggunakan Media Game Puzzle pada Pembelajaran
Agama Islam Sekolah Dasar.
D. Manfaat
1. Bagi Mahasiswa
a. Menambah wawasan dan ilmu pengetahuan tentang media pembelajaran
yang efektif, inovatif dan menarik untuk siswa.
4
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
kehidupan yang diharapkan dapat terwujud secara terpadu (Thoha, 1999: 14).
Menurut Jamali dalam Bukhari (2011:5) mengemukakan bahwa Pengertian
Pendidikan Islam merupakan upaya mengembangkan, mendorong serta mengajak
seseorang lebih maju dengan berlandaskan nilai-nilai yang tinggi dan kehidupan
yang mulia, agar terbentuk suatu pribadi yang lebih sempurna, baik itu yang
berkaitan dengan perbuatan, akal maupun perasaan.
Dengan begitu, Pendidikan Agama Islam merupakan mata pelajaran yang
penting untuk selalu diajarkan pada setiap jenjang pendidikan, baik sekolah dasar
maupun sekolah menengah. Pentingnya ilmu agama untuk selalu dipelajari
adalah untuk menanamkan akhlak mulia pada peserta didik. Dengan akhlak mulia
yang diajarkan sejak dini, harapannya peserta didik dapat menyampaikan
kebaikan dan mencegah kemunkaran di lingkungannya.
عونَ أ ُ َّمةٌ ِم ْن ُك ْم َو ْلتَك ُْن
ُ وف َو َيأ ْ ُم ُرو َن ا ْل َخي ِْر ِإلَى َي ْد
ِ ا ْل ُم ْف ِل ُحونَ ُه ُم َوأُولَ ِئ َك ا ْل ُم ْنك َِر ع َِن َو َي ْنه َْونَ ِبا ْل َم ْع ُر
Menurut Azhar Arsyad (2002), terdapat tiga fungsi media dalam proses
pembelajaran, yaitu:
1. Fungsi afektif, media dapat terlihat dari tingkat kenikmatan siswa ketika
belajar (atau membaca) teks yang bergambar. Gambar atau lambang visual
dapat menggugah emosi dan sikap siswa, misalnya informasi menyangkut
masalah sosial.
2. Fungsi kognitif, media dapat terlihat dari temuan-temuan penelitian yang
mengungkapkan bahwa lambang visual atau gambar memperlancar
pencapaian tujuan untuk memahami dan mengingat informasi atau pesan
yang terkandung dalam gambar.
3. Fungsi kompensatoris, media pembelajaran terlihat dari hasil penelitian bahwa
media yang memberikan konteks untuk memahami teks membantu siswa
yang lemah dalam membaca atau mengorganisasikan informasi dalam teks
dan mengingatnya kembali. Dengan kata lain, media pembelajaran berfungsi
untuk mengakomodasi siswa yang lemah dan lambat dalam menerima dan
memahami isi pelajaran yang disajikan dengan teks atau disajikan secara
verbal.
Selain itu pendidikan dasar merupakan pokok pengembangan pola pikir anak yang
akan membentuk karakter anak dalam melangsungkan hidupnya sehari-hari dan
saat terjun di kehidupan masyarakat.
G. Kerangka Berpikir
Degradasi Krisis
Moral Sosial
Pengembangan Pendidikan
Berbasis Karakter
Bermakna,
Menyenangkan
Media game
Puzzle
Menumbuhkan nilai-nilai
Karakter
BAB III
METODE PENULISAN
A. Jenis Penulisan
Jenis penulisan yang digunakan adalah penulisan deskriptif kualitatif karena
bermaksud menafsirkan dan membuat gambaran mengenai konsep Pengembangan
Karakter Anak Dengan Penanaman Nilai-Nilai Al-Qur’an Menggunakan Media
Game Puzzle Pada Pembelajaran Agama Islam Sekolah Dasar. Adapun langkah-
langkah yang ditempuh dalam penulisan deskriptif sebagai berikut:
1. Memilih masalah terkait permasalahan yang akan dibahas dan dicari
solusinya.
2. Merumuskan dan mengadakan pembatasan masalah mengenai penggunaan
Media Game Puzzle, implementasi dalam pembelajaran dan implkasinya
terhadap siswa sekolah dasar.
3. Menetapkan teknik pengumpulan pustaka yang akan digunakan,
4. Mengadakan analisis pustaka
5. Menarik kesimpulan dan metode
B.Sumber Data
Penulis memperoleh sumber dari data sekunder yaitu data yang digunakan
untuk mendukung dan melengkapi data primer yang berhubungan dengan masalah
penulisan karya tulis ilmiah. Data sekunder dapat diperoleh dari perpustakaan atau
laporan-laporan penelitian terdahulu (Hasan, 2002). Karya tulis ilmiah ini tidak
menggunakan data primer (data yang diambil secara langsung) melainkan data
sekunder yang diperoleh melalui kepustakaan yang dilakukan dengan membaca
buku-buku, jurnal-jurnal dan literatur yang tersedia dalam bentuk pustaka cetak
maupun elektronik, serta studi-studi terdahulu yang memiliki kaitan dengan tujuan
dan objek penulisan.
12
Menentukan
inovasi Menentukan
Pembelajar cara
an Media Rancangan
penana
Game pembuat
man
Puzzle an
pendidik
Media
an
Game
karakter
Puzzle
Implementasi
Pengembangan
Pembelajaran
menggunakan Media
Game Puzzle
Gambar 3.2. Bagan Teknik Pengolahan Data
yang meliputi empat komponen yaitu pengumpulan data, reduksi data (reduction),
sajian data (display) dan verifikasi data/penarikan kesimpulan (conclusion
drawing) (Miles dan Huberman:1979).
BAB IV
PEMBAHASAN
2. Part puzzle: terdiri dari beberapa kartu kecil yang terdapat tulisan ayat-ayat Al-
Qur’an dan terjemahannya yang harus di jodohkan dengan benar.
BAB V
PENUTUP
A. Kesimpulan
1. Media game puzzle merupakan salah satu media pembelajaran berbasis
permainan yang dapat digunakan untuk mengembangkan karakter dengan
mengintegrasikan dalam pembelajaran Pendidikan Agama Islma (PAI). Media
pembelajaran ini bersifat konstrukstivisme karena siswa berperan aktif dalam
proses pembelajaran sehingga penanaman nilai-nilai yang terkandung dalam
Al-Qur’an dapat dirasakan langsung oleh siswa melalui pemecahan masalah
pada pembelajaran PAI. Selain itu, teks yang digunakan dalam penjelasan
disampaikan melalui gambar bentuk utuh dan potongan-potongan gambar
dapat membantu siswa dalam memahami dan mengingat materi pembelajaran
PAI. Karena pembelajaran PAI merupakan pembelajaran yang sangat
berpengaruh pada karakter siswa dan menentukan tingkah laku siswa dalam
melanjutkan pendidikan kejenjang berikutnya.
2. Implementasi pengembangan pembelajaran menggunakan media game puzzle
dalam pembelajaran PAI dapat dilakukan melalui beberapa tahap yaitu guru
menyampaikan pembelajaran dengan permaianan sebagai apresiasi ketertarikan
siswa, kemudian guru memberikan gambaran umum materi yang akan
dipelajari dengan penerapan melalui game puzzle, selanjutnya guru
memberikan tugas dengan membentuk kelompok-kelompok dengan game
puzzle untuk memahami materi PAI, sehingga dengan pemahaman mengenai
materi pembelajaran PAI dapat membentuk karakter siswa dalam berperilaku
seperti yang telah diterangkan dalam Al-Qur’an.
3. Implikasi pengembangan pembelajaran menggunakan media game puzzle
dalam pembelajaran PAI yaitu mengembangkan media pembelajaran dengan
pemanfaatan game puzzle sehingga sehingga dapat menciptakan suatu media
pembelajaran yang menarik, memacu guru lebih kreatif membuat media
pembelajaran, menarik siswa dan memotivasi siswa dalam pemahaman materi
PAI sehingga memudahkan siswa dalam pemahaman saat pembelajaran serta
25
dapat meningkatkan daya ingat siswa yang akan berdampak pada pembentukan
karakter siswa.
B.Saran
1. Mengingat pentingnya pengembangan karakter siswa dalam pengembangan
kualitas pendidikan di Indonesia, maka pembelajaran PAI hendaknya
dilaksanakan dengan lebih inovatif dan komunikatif, sehingga terdapat
penanaman nilai-nilai karakter yang berguna untuk siswa sehingga
menunjang perkembangan SDM Indonesia.
2. Guru seharusnya mampu menyusun media pembelajaran yang menuntun
siswa bergerak aktif dalam pembelajaran sehingga siswa memahami
materi yang diajarkan dan dapat menjelaskan kembali materi yang
dipelajari.
26
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
1. Lembar Orisinalitas
28
1. Ketua Kelompok
A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap Supriyadi
2 Jenis Kelamin Laki-laki
3 Program Studi/Fakultas Pendidikan Teknik Mesin/FKIP
4 NIM K2514062
5 Tempat dan Tanggal Lahir Banjarnegara, 01 Juni 1996
6 E-mail Supriyadi.251@student.uns.ac.id
7 Nomor Telepon / HP 082138811933
8 Alamat Rumah Bandingan Rt.08 Rw.01 Sigaluh,
Banjarnegara
DIPA UNS
5. Juara 3 Pencak Silat
Dinas Pendidikian Pemuda
PORKAB
dan Oahraga Kab. 2014
Kabupaten
Banjarnegara
Banjarnegara
6. Juara 2 POPDA Pencak Dinas Pendidikan Pemuda
Silat Tingkat dan Olahraga Kabupaten
2013
Karesidenan Banyumas
Banyumas
7. Juara 1 POPDA Pencak
Dinas Pendidikian Pemuda
Silat Tingkat
dan Oahraga Kab. 2013
Kabupaten
Banjarnegara
Banjarnegara
8. Juara 3 POPDA Pencak
Dinas Pendidikan Pemuda
Silat Tingkat
dan Olahraga Kabupaten 2012
Karesidenan
Banyumas
Banyumas
Juara 1 POPDA Pencak
Dinas Pendidikian Pemuda
Silat Tingkat
dan Oahraga Kab. 2012
Kabupaten
Banjarnegara
Banjarnegara
Ketua Tim
(Supriyadi)
K2514062
30
2. Anggota 1
A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap Hesti Setyaningrum
2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Tempat dan tanggal lahir Karanganyar, 30 Mei 1996
4 Program Studi/ Fakultas Pendidikan Teknik Mesin/ FKIP
5 NIM K2514034
6 No. HP 085867488636
7 Email Hestisetyaningrum96@gmail.com
8 Alamat Rumah Duwet Rt.03 Rw.02 Brujul, Jaten,
Karanganyar
Anggota 1
(Hesti Setyaningrum)
K2514034
31
3. Anggota 2
A. Identitas Diri
No. Nama Lengkap Hajar Arohmah
1. Jenis Kelamin Perempuan
2. Program Studi Pendidikan Bahasa Indonesia
3. NIM K1214021
4. Tempat dan Tanggal Lahir Temanggung, 16 Juli 1996
5. E-mail hajararohmah@gmail.com
6. Nomor Telepon/HP 082242247054
Anggota 2
(Hajar Aromah)
K1214021