O que ela consome é bem óbvio: a atenção de seus recipientes. Assim, uma
riqueza de informação cria uma pobreza de atenção e a necessidade de alocar a
atenção eficientemente entre uma superabundância de fontes de informação que
pode consumí-la.” Herbert Simon
1. Como conquistar a
atenção e criar
conteúdos, serviços
e campanhas
relevantes para
meu público?
2. Como tornar o
ambiente de trabalho
um espaço mais
engajador e criativo
tendo em vista um
novo perfil de
profissionais?
JOGOS
Teoria do Circulo Mágico
[Johan Huizinga | O Homo Ludens / 1938]
Paidia x Ludus
[Roger Caillois | Os Homens e os Jogos / 1990]
Paidia Ludus
Brincadeiras sem compromisso Regras mais complexas
Poucas ou nenhuma regra Mecânicas
Imaginação pura Condições para a Vitória
JOGOS
IMERSIVOS COLABORATIVOS
PROCESSOS
Game Thinking
Pensamento de Jogo | Conceitos e Aplicações
O que é o Game Thinking?
“Pensamento de Jogo* consiste em pensar sobre
um problema ou atividade do do dia a dia e
convertê-la em uma atividade que contenha
elementos dos jogos: competição, cooperação,
exploração, premiação e storytelling”
Flora Alves
Gamification | Como Criar Experiências de Aprendizagem
Engajadoras um Guia Completo: do Conceito à Prática
Gamestorming
Pensamento Elementos Modo de Jogar Apenas para
de jogo de jogos / Regras Diversão
Gamification
Gamificação
Serious Game
Jogos Sérios/Simulações/Gamestorming
Jogos/Brinquedos
Hoje vamos falar sobre
Game Thinking
Pensamento de Jogo
Gamestorming
1. Gamification |
Pensamento e Elementos de Jogo
em Conteúdos, Serviços e Campanhas
Alguns
Elementos
dos jogos
Pontuações Waze Swarm
e Badges
Tempo/Competição Nike+Run Club
Recompensas Bora Bike
Recompensas
The Speed Camera Lottery | Volkswagen
Níveis/Progresso
Duolingo
Desafios e Regras
§ Despertam a Curiosidade e
a Imaginação
§ Posicionam em um
Contexto
Histórias geram Identificação
Fashion Santa
Histórias geram Contextos
Fonte: Gamestorming. P. 06
8 Gamestorming
para jogar com
sua equipe a partir
de… amanhã!
#1 | Mapa de Contexto
5 a 25 Pessoas
45 a 90 min
Objetivo | construir
um mapa do contexto
externo do cliente.
Fonte: Gamestorming (2012)
Inspirado no Leader’s Guide to Accompany the Context Map Graphic
Guide da The Grove Consultants International.
#2 | Desenhe o Problema
6 a 10 Pessoas
20 a 30 min
Até 20 Pessoas
Grupo Pequeno
15 a 30 min
Objetivo | “verificação da
realidade” nas ideias propostas
em um brainstorming.
1 a 10 Pessoas
20 a 45 min
Objetivo | Planejar e Priorizar ações.
Pode ser aplicado para a equipe do
projeto/Atividades ou com outros
focos (ex.: Públicos de Interesse/ Fonte: Gamestorming (2012)
Ações Desejadas). Criado por Dave Gray
#6 | Mapa de Empatia
3 a 10 Pessoas
10 a 15 min
1 a 10 Pessoas
10 min a 1h
3 a 30 Pessoas
De 15 min a 1h
Objetivo | construir uma matriz
visual que defina as áreas de
interesse em um produto, plano,
site, mídia social etc.
Fonte: Gamestorming (2012)
Criado por Sarah Rink
Antes de Acabar o Jogo
dois casos para reflexão
#1 | Modelo de Disputa
Jobs e a metáfora
das pedras
polidas
Steve Jobs | The Lost Interview (2012)
#1 | Modelo de Disputa
Problema
Choque de Ideias
e argumentações
Solução
#2 | Modelo Colaborativo
Tody Daniels
e o Betacup
www.thebetacup.com
#2 | Modelo Colaborativo
SOLUÇÕES
DIFERENTES CRIATIVAS
HABILIDADES
AÇÕES E
RESOLVENDO
AJUSTES
PROBLEMAS
EXPERIÊNCIA OBJETIVOS
COLETIVA METAS
FIM DE JOGO | @MarcelAyres
Referências