Disusun Oleh :
BANJARMASIN KAMPUS 2
KATA PENGANTAR
Dengan menyebut nama Allah SWT pemberi segala nikmat yang kini kita
nikmati, serta sholawat dan salam kita haturkan kepada manusia dengan akhlak
termulia sekaligus nabi akhir zaman yaitu Baginda Nabi Muhammad SAW yang
kelak memberi syafaat kepada kita dihari kiamat nanti sehingga dapat selesainya
penyusunan makalah ini untuk memenuhi tugas mata kuliah Pengantar Teknologi
Informasi.
Ucapan terimakasih juga penulis tujukan kepada orang tua, teman dan
tentunya dosen yang telah memberi bimbingan serta dukungan kepada penulis selama
penyusunan makalah ini. Semoga isi dari makalah ini ada manfaatnya bagi pembaca
walau hanya sedikit
Penulis
i
DAFTAR ISI
BAB II PEMBAHASAN
A. Kesimpulan ........................................................................................................................... 18
B. Saran ...................................................................................................................................... 19
ii
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Pada zaman ini komputer seakan-akan sulit dipisahkan dari kegiatan manusia.
Hampir seluruh kegiatan manusia menggunakan komputer sebagai penyelesaian
masalah. Seperti kegiatan administrasi perkantoran maupun perusahaan
memaksimalkan potensi computer untuk mengurusi masalah dokumen penulisan.
B. Rumusan Masalah
Adapun rumusan masalah yang menjadi pembahasan pada makalah ini ialah:
1
4. Berapa pembagian generasi komputer?
C. Tujuan
2
BAB II
PEMBAHASAN
A. Pengertian Komputer
Sementara itu, dalam bahasa Latin komputer berasal dari kata computare yang
mempunyai arti berhitung. Kata komputer secara umum pernah dipergunakan untuk
mendefiniskan orang yang melakukan perhitungan aritmetika, dengan atau tanpa
mesin pembantu.
1. Carl Hamacher
Komputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dan dapat
menerima informasi input digital, kemudian memprosesnya sesuai dengan
program yang tersimpan di memorinya, dan menghasilkan output berupa
informasi.
2. Robert H. Blissmer
Komputer adalah suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa
tugas seperti menerima input, memproses input tadi sesuai dengan
3
programnya, menyimpan perintah-perintah dan hasil pengolahan, serta
menyediakan output dalam bentuk informasi.
3. William M. Fouri
Komputer adalah suatu pemroses data (data processor) yg dapat melakukan
perhitungan yg besar dan cepat termasuk perhitungan arithmatika yg besar
atau operasi logika, tanpa campur tangan dari manusia yg mengoperasikan
selama pemrosesan
4. Donald H. Sanders
Komputer adalah sistem elektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan
tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya secara otomatis menerima
dan menyimpan data input, memprosesnya, dan menghasilkan output di
bawah pengawasan suatu langkah-langkah instruksi-instruksi program yang
tersimpan di memori (stored program).
5. Williams Sawyers
Menurut Sawyer, komputer merupakan sebuah mesin multguna yang dapat
dilakukan pemrograman, dan dapat deprogram, dimana mesin – mesin
tersebut dapat meerima data berupa fakta dan gambar kasar, lalu kemudian
memproses atau memanipulasi data tersebut menjadi sebuh informasi yang
bisa digunakan oleh usernya.
6. Ellias M. Awad
Awad mengatakan bahwa apa yang dimaksud dengan sebuah komputer adalah
suatu alat hitung yang memiliki kegunaan dan juga fungsi untuk memproses
data yang kemudian dapat disajikan dalam bentuk data, baik secara digital,
maupun secara analog.
7. John J. Longkutoy
Jhon J. Longkutoy, berpendapat bahwa apa yang dimaksud dengan computer
adalah suatu alat atau mesin pemecah persoalan dan atau sebuah mesin dan
alat pengolah data yang mana dapat menghasilkan suatu informasi yang
diperlukan dan juga berguna bagi usernya
8. American Standard Institute
Disebutkan oleh American Standard Institute bahwa komputer pada dasarnya
merupakan suatu pemroses data (data processor) yang dapat melakukan
perhitungan yag besar dan cepat, termasuk perhitungan aritmatika yang besar
atau operasi logika, tanpa campur tangan dari manusia untuk
mengoperasikannya selama pemrosesan.
4
C. Penggolongan Komputer
2. Berdasarkan Penggunannya
a. Spesial Purpose Computer
Komputer yang dirancang untuk menangani satu masalah khusus
b. General Purppose Computer
Komputer yang dirancang untuk menangani bermacam masalah dan
menjalankan berbagai program
5
terkenal microcomputer diantaranya Sony, Dell, Apple, Samsung, dan
Toshiba.
b. Mini Computer\
Minicomputer adalah jenis komputer dengan kemampuan pengolahan
dan penyimpanan lebih kecil daripada Mainframe tetapi lebih besar
daripada Microcomputer. Dewasa ini, istilah micomputer sudah
diaggap kuno dan lebih sering disebut Midrange Computer atau
midrange system. Minicomputer biasanya digunakan oleh perusahaan
kecil. Minicomputer tidak dirancang untuk satu pengguna (single
user). Masing-masing departemen dari sebuah perusahaan besar atau
organisasi menggunakan minicomputer untuk tujuan tertentu. Sebagai
contoh, departemen produksi dapat menggunakan minicomputer untuk
memantau proses produksi tertentu.
c. Mainframe Computer
Meskipun tidak secepat dan sekuat superkomputer, namun Komputer
Mainframe tetap saja merupakan jenis komputer yang sangat cepat dan
mampu memproses dan menyimpan data dalam jumlah yang besar.
Komputer Mainframe biasanya ditampung di kamar ber-AC yang
besar karena ukurannya yang juga besar. Jenis Komputer ini sangat
mahal dan menghabiskan daya listrik dalam jumlah besar sehingga
hanya perusahaan dan organisasi besar yang mampu
menggunakannya. Banyak perusahaan besar dan organisasi pemerintah
yang menggunakan mainframe untuk menjalankan operasi bisnis
mereka. Perbankan, lembaga pendidikan dan perusahaan asuransi
menggunakan komputer mainframe untuk menyimpan data tentang
pelanggan mereka, siswa dan pemegang kebijakan asuransi.
d. Super Computer
Superkomputer adalah jenis komputer terkuat dalam hal kinerja dan
pengolahan data. Superkomputer mampu melakukan triliunan instruksi
per detik yang dihitung dalam Floating point Operations Per Second
(FLOPS), tidak seperti Personal Computer (PC) yang hanya bisa
melakukan jutaan instruksi per detik (MIPS). Superkomputer biasanya
digunakan secara khusus oleh organisasi besar untuk melakukan tugas
tertentu, seperti untuk tujuan penelitian dan eksplorasi. Misalnya,
NASA yang menggunakan superkomputer untuk meluncurkan
pesawat-pesawat ulang-alik, mengendalikannya dan untuk tujuan
eksplorasi ruang angkasa. Superkomputer sangat mahal dan memiliki
ukuran yang sangat besar. Komputer jenis ini dapat ditampung di
6
ruang ber-AC yang besar, beberapa superkomputer bahkan
membutuhkan seluruh ruang bangunan.
4. Berdasarkan Generasinya
a. Komputer Generasi Pertama (1946-1959)
b. Komputer Generasi Kedua (1959-1964)
c. Komputer Generasi Ketiga (1964-1971)
d. Komputer Generasi Keempat (1971 - Sekarang)
e. Komputer Generasi Kelima (Sekarang – Masa Depan)
1. Sampoa (Abacus)
Asal usul sempoa sulit dilacak karena alat hitung yang mirip-mirip sempoa
banyak dikenal di berbagai kebudayaan di dunia. Konon sempoa sudah ada di
Babilonia dan di Tiongkok sekitar tahun 2400 SM dan 300 SM. Orang zaman
kuno menghitung dengan membuat garis-garis dan meletakkan batu-batu di
atas pasir yang merupakan bentuk awal dari berbagai macam variasi sempoa.
Dalam bahasa Inggris, sempoa dikenal dengan nama abacus. Penggunaan kata
abacus sudah dimulai sejak tahun 1387, meminjam kata dalam bahasa Latin
abakos yang berasal dari kata abax yang dalam bahasa Yunani berarti "tabel
perhitungan." Dalam bahasa Yunani, kata abax juga berarti tabel untuk
menggambar bentuk-bentuk geometris di atas debu atau pasir. Ahli linguistik
berspekulasi bahwa kata abax berasal dari kata ābāq yang dalam bahasa Ibrani
yang berarti "debu."
Pendapat lain mengatakan abacus berasal dari kata abak yang dalam keluarga
bahasa Fenisia berarti "pasir”. Sempoa atau sipoa atau dekak-dekak adalah
alat kuno untuk berhitung yang dibuat dari rangka kayu dengan sederetan
poros berisi manik-manik yang bisa digeser-geserkan. Sempoa digunakan
untuk melakukan operasi aritmetika seperti penjumlahan, pengurangan,
perkalian, pembagian dan akar kuadrat.
7
Sempoa telah digunakan berabad-abad sebelum dikenalnya sistem bilangan
Hindu Arab dan sampai sekarang masih digunakan pedagang di berbagai
belahan dunia seperti di Tiongkok. Sempoa sering digunakan sebagai alat
hitung bagi tuna netra karena manik-manik pada sempoa dapat dengan mudah
dirasakan dengan jari-jari. Sehelai kain lembut atau selembar karet biasanya
diletakkan di bawah sempoa untuk mencegah manik-manik bergerak secara
tidak sengaja.
3. Mesin Jacquard
Mesin Jacquard adalah perangkat yang dipasangi alat tenun listrik yang
menyederhanakan proses pembuatan tekstil dengan pola rumit seperti brokat,
damas dan matelassé. Diciptakan oleh Joseph Marie Jacquard pada tahun
1804. Alat tenun itu dikendalikan oleh "rantai kartu"; sejumlah kartu
berlubang yang digabungkan menjadi urutan yang berkesinambungan.
Beberapa deretan lubang dilubangi pada setiap kartu, dengan satu kartu
lengkap yang sesuai dengan satu baris desain. Beberapa kartu kertas seperti
itu, umumnya berwarna putih, dapat dilihat pada gambar di bawah ini. Rantai,
seperti penggunaan pita kertas sebelumnya Bouchon, memungkinkan urutan
8
panjang yang akan dibangun, tidak dibatasi oleh ukuran kartu. Hal ini
didasarkan pada penemuan sebelumnya oleh Prancis Basile Bouchon (1725),
Jean Baptiste Falcon (1728), dan Jacques Vaucanson (1740).
Sebuah alat tenun Jacquard dapat ditemui di Musée des Tissus et des Arts
décoratifs di Lyon. Hasil karya langsung dari alat tenun Jacquard tersedia di
beberapa museum pribadi di sekitar Lyon dan juga dua kali sehari di La
Maison des Canuts, serta di lokasi lain di seluruh dunia.
Usaha Babbage yang pertama untuk menjawab masalah ini muncul pada
tahun 1822 ketika ia mengusulkan suatu mesin untuk melakukan perhitungan
persamaan differensil. Mesin tersebut dinamakan mesin differensial. Dengan
menggunakan tenaga uap mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat
melakukan kalkulasi serta mencetak 5 hasilnya secara otomatis.
9
pemograman dengan nama ADA sebagai penghormatan kepadanya.
5. Punched Card
Herman Hollerith (1860-1929) adalah orang pertama yang membangun
pemrosesan data. Tujuannya adalah untuk menghitung dan menjumlah sensus
tahun 1890 di Amerika Serikat. Pada akhir abad 18 mendirikan perusahaan
“Tabulating Machine Company”. Setelah Hollerith pensiun pada tahun 1904,
Thomas Watson, Sr., menjadi presdir dan kemudian mengubah nama
perusahaan menjadi International Business Machines Corporation (IBM).
Punch card, kartu IBM, oleh Herman Hollerith adalah selembar kertas kaku
yang berisi baik perintah untuk mengendalikan mesin otomatis atau data
untuk aplikasi pengolahan data. Kedua perintah dan data diwakili oleh ada
atau tidak adanya lubang di posisi yang telah ditentukan. Sekarang usang
sebagai media perekam,
Punch card secara luas digunakan di seluruh abad ke-19 untuk mengendalikan
tekstil tenun dan di akhir abad 19 dan awal abad ke-20 untuk mengendalikan
organ lapang dan instrumen terkait. Kartu menekan digunakan melalui
sebagian besar abad ke-20 dalam apa yang dikenal sebagai industri
pengolahan data; penggunaan catatan mesin Unit, diatur dalam sistem
pengolahan data, untuk input data, pengolahan, dan penyimpanan. komputer
digital awal digunakan Punch card, sering dibuat dengan menggunakan mesin
keypunch, sebagai media utama untuk masukan dari kedua program komputer
dan data . Pada 2012, beberapa mesin voting masih menggunakan Punch card
untuk merekam data.
Pada tahun 1903, john V Atanasof dan Clifford Berry mencoba membuat
komputer elektrik yang menerapkan aljabar Boolean pada sirkuit elektrik.
10
Pendekatan ini berdasarkan pada hasil kerja George Boole (1815-1864)
berupa system biner aljabar, yang menyatakan bahwa setiap persamaan
matematk dapat dinyatakan sebagai benar atau salah. Dengan
mengaplikasikan kondisi benar-salah kedalam sirkuit listrik dalam bentuk
terhubungterputus, Atanasof dan Berry membuat komputer elektrik pertama
di tahun 1940. Namun proyek mereka terhenti karena kehilangan sumber
pendanaan.
Dengan terjadinya perang dunia kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang
tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi
strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan
pengembangan komputer serta memercepat kemajuan teknik komputer. Pada
tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membuat sebuah komputer Z3
untuk membangun sebuah pesawat terbang dan peluru kendali.
Usaha yang dilakukan Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain.
Howard A. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan
IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronok untuk US Navy. Kalkulator
tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang
kabel sepanjang 500 mil. The Harvd-IBM Aotomatic Sequnce Controlled
Calculator, atau mark I, merupakan komputer relai elektronik.ia menggunakan
sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut
beroprasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan)dan
11
tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut tidak
dapat melakukn perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.
Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian
melanjutkan pekerjaanya kembali. Kunci utama arsitektur Von Neumann adalah
unit pemrosesan central (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer
untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I
(Universal Automatic Komputer) yang dibuat oleh Remington Ran, menjadi
komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur model Von
Neumann tersebut.
Baik Badan Sensus Amerika serikat dan General Electric memiliki UNIVAC.
Salah satu hasil mengesankan yang dicapai UNIVAC adalah keberhasilannya
dalam memrediksi kemenang Dwilght D. Elsenhower dalam pemilihan presiden
pada tahun 1952. Komputer generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa
insrtuksi operasi dibuat secara spesifik untuk satu tugas tertentu. Setiap komputer
memiliki program kode biner yang berbeda yang disebut “bahasa mesin”
(machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit diprogram dan
membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah pengunaan
tube vakum (yang membuat komputer pada masa itu sangat besar) dan silinder
magnetic untuk penyimpanan data.
12
2. Komputer Generasi Kedua (Transistor)
Transistor mulai digunakan dalam komputer pada tahun 1956. Penemuan lain
yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu perkembangan
komputer generasi kedua yang lebih kecil, cepat, dapat diandalkan dan lebih
hemat energi dibanding pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan
teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama
Stretch, dan Spray-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-
komputer ini yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom dapat
menangani sejumlah besar 8 data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan
oleh peneliti atom.mesin tersebut terlalu mahal dan cenderung lebih kompleks
untuk kebutuhan komputisi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya
ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation
Labs di Livermore, California dan yang lainnya di US Navy Research and
development Center di Washington D.C. komputer generasi kedua menggantikan
bahasa mesin menjadi bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang
menggunakan singkatan-singkatan untuk menggantikan kode biner.
Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses
dibidang bisnis, universitas, dan dipemerintahan. Komputer generasi kedua ini
merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga
memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada
saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, system operasi, dan
program.
Salah satu contoh penting dalam komputer pada masa ini adalah IBM 1401 yang
diterima secara luas dikalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-
bisnis besar mengunakan komputer generasi kedua untuk memproses informasi
keuangan. Program yang tersimpan dalam komputer dan bahasa pemograman
yang ada didalamnya memberikan fleksibelitas kepada komputer. Fleksibelitas ini
meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan
konsep ini komputer dapat mencetak factor pembelian konsumen dan
menjalankan desain produk untuk menghitung daftar gaji.
13
Beberapa bahasa emograman sudah mulai muncul pada saat itu. Bahasa
pemograman common Bussines-Oriented Language (COBOL) dan formula
translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini
menggantikan bahasa mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula
matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan
manusia untuk memrogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karir baru
brmunculan (Programer, analyst, dan ahli system komputer). Industry piranti
lunak juga mulai bermunculan dan berkembang di masa komputer generasi kedua
ini
Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengeclkan ukuran sirkuit
dan komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan
komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration
(VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah komponen tunggal.
14
komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan
komputer. Chip intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan
pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer dalam
sebuah chip yang sangat kecil.
Pada masa sekarang kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian
CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV. Juga kita kenal
AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi
keempat.
15
Seiring dengan menjamurnya komputer ditempat kerja, cara-cara baru untuk
menggali potensial terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu
komputer kecil, komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam
suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi dan juga
untuk saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Komputer jaringan juga
memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektonik untuk
menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung
(disebut juga local area network, LAN), atau kabel teleon jaringan ini juga dapat
berkembang menjadi sangat besar.
Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini
masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer
fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001: Space Odyssey.
HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan komputer generasi kelima,
dengan kecerdasan buatan (artificial Inteligence), HAL dapat memiliki nalar
untuk melakukan percakapan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan
belajar dari pengalamannya sendiri.
Walaupun realisasi dari HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi –
fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer sudah dapat
menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan
untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak
sederhana, namun fasilitas ini manjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika
programmer menyadari bahwa pengertian manusia tergantung pada konteks dan
pengertian ketimbang sekedar menterjemahkan kata – kata secara langsung.
16
Jepang adalah Negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek
komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for New Komputer
Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang
menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa
keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru
paradigm komputerisasi di dunia.
17
BAB III
PENUTUP
A. Kesimpulan
18
B. Saran
Oleh karena itu hal yang harus didapat dari membaca sejarah perkembangan
komputer adalah bahwa selama ini kita yang hanya sekedar menikmati hasil dari jerih
payah penemuuan ini diharapkan akan menjadi penerus dengan memberikan hal baru
pada dunia ilmu komputer setelah membaca kisah-kisah dan perjalanan
perkembangan sejarah komputer.
19
DAFTAR PUSTAKA
”Penggolongan Komputer”
http://file.upi.edu/Direktori/FIP/JUR._KURIKULUM_DAN_TEK._PENDIDIKAN/1
97611152001122-
RICHE_CYNTHIA_JOHAN/Dasar_Komputer/Penggolongan_Komputer.pdf
20