Anda di halaman 1dari 8

Tajuk : Permainan Kanak-kanak, Kategori Serangan – Galah Panjang

Pengenalan

Galah panjang merupakan permainan yang dimainkan di luar rumah atau


ruang kawasan yang lapang. Permainan ini bukan sahaja sesuai dimainkan
oleh kanak-kanak sahaja. Ia juga boleh dijadikan sebagai pertunjukan di
pesta-pesta kebudayaan kadangkala dipertontonkan untuk pelancong oleh
golongan dewasa.

Permainan ini tidak dimainkan secara individu, tetapi dengan dua


kumpulan, iaitu kumpulan penyerang dan kumpulan bertahan. Setiap
kumpulan mempunyai pemain tidak kurang dari empat orang dan
kebiasaannya terdiri dari sepuluh pemain sahaja. Salah seorang dari ahli
kumpulan itu akan dilantik sebagai ketua, manakala ahli-ahli lainnya adalah
sebagai awak-awak sahaja.

Ketua kumpulan ditugaskan untuk mengawasi setiap penyerang yang


masuk dan keluar dari gelanggang, iaitu di sepanjang garisan permulaan.
Manakala awak-awak menjaga garisan melintang atau menegak di
sekelilingnya.

Sebelum permainan dimulakan, undian secara wan tu som dijalankan


oleh kedua-dua ketua pasukan. Kumpulan yang menang akan menjadi
pasukan penyerang.

3
Matlamat :

Murid-murid melakukan aktiviti berkaitan dengan daya tahan


kardiovaskular. Di samping itu, murid-murid berkomunikasi dan berinteraksi
dengan rakan dalam suasana yang menyeronokkan serta memupuk
semangat kerjasama.

Objektif
Pada akhir aktiviti, pelajar dapat :
i) Melakukan aktiviti berkaitan dengan daya tahan kardiovaskular;
ii) Melakukan pergerakan asas dengan cara yang betul dan selamat;
iii) Memahami konsep bekerjasama; dan
iv) Mematuhi arahan serta peraturan untuk keselamatan diri.

Tarikh : 07 September 2007

Jangka Masa : 20 minit.

Tempat : Gimnasium IPBL

Kumpulan Sasaran : Tahap 1 ( Darjah 3 ), umur ± 9 Tahun.

Bilangan Peserta : 20 orang.

4
Panduan Pelaksanaan Permainan:

1) Ahli Jawatankuasa Induk:


Pengerusi :Saudara Huang Huat Wee
Setiausaha : : Saudari Chung Siau Khun
AJK Kecil : Saudari Cecilia Kho Hui Chen
Saudari Tan Ching Ching
Saudari Yeo Pei Pei

2) Ahli Jawatankuasa Kerja


Pengacara Majlis : Saudari Chung Siau Khun
Pengadil : Saudari Cecilia Kho Hui Chen
Pencatat Keputusan : Saudari Tan Ching Ching
AJK Peralatan : Saudari Yeo Pei Pei
AJK Keselamatan: Saudara Huang Huat Wee

3) Senarai Nama Peserta :

No. Nama Peserta Jantina Kursus Nama


Kumpulan
1. Chain Wee Yung P PPPRPET PC – 07 A
2. Hii Mei Ling P PPPRPET PC – 07 A
3. Jimmy Chiew Lian L PPPRPET PC – 07 B
Chiong
4. Lau Diu Sin L PPPRPET PC – 07 A
5. Law Seng Hie P PPPRPET PC – 07 B
6. Law Siew Mei P PPPRPET PC – 07 B
7. Lee Lih Chyng P PPPRPET PC – 07 B
8. Ling Ka San P PPPRPET PC – 07 A
9. Ngieng Ing Hung P PPPRPET PC – 07 B

5
10. Wong Chai Ming P PPPRPET PC – 07 A
11. Dohnny Hii Wei Ming L PPPRPET MT– 07 B
12. Kueh Li Chun L PPPRPET MT– 07 A
13. Kueh Swee Sen L PPPRPET MT– 07 B
14. Lo Si Gan L PPPRPET MT– 07 A
15. Ron Wee Chee Lon L PPPRPET MT– 07 B
16. Timothy Ting Wei Ung L PPPRPET MT– 07 A
17. Ang Yi Hui P PPPRPET MT– 07 B
18. Sii Ai Lin P PPPRPET MT– 07 A
19. Tan Ley Ping P PPPRPET MT– 07 B
20. Adrian Steven Ngau L PPPRPET BM– 07 A

4) Senarai Semak Sebelum dan Selepas Perlaksanaan

No. Peralatan Kuantiti Pemeriksaan Keadaan


yang dipinjam Sebelum Selepas Peralatan

1. Skitel 4
2. Wisel 1

5) Senarai Peralatan

No. Peralatan yang diperlukan Kuantiti


1. Skitel 4
2. Wisel 1

6) Prosedur Perlaksanaan :
a) Pelan Kedudukan :
Belakang
I B J

6
H
G

E F

C D

Kepala
A

b) Langkah- langkah permainan :


 Sebelum permainan dimulakan, ketua pasukan penyerang akan
menepuk tangan ketua pasukan bertahan di petak kepala
gelanggang.
 Ini menandakan permainan sudah dimulakan dan awak-awak boleh
mula menyerang, sama ada secara individu atau beramai-ramai.
 Setiap pemain hendaklah melepasi semua garisan hingga ke garisan
belakang sekali dan kembali semula hingga ke garisan hadapan
tanpa dapat dicuit oleh pasukan bertahan.
 Jika salah seorang dapat dicuit oleh pasukan bertahan maka pemain
itu dikira mati.

c) Peraturan dan Syarat-syarat:


 Pemain pasukan penyerang akan dikira mati jika dia dicuit atau
disentuh oleh pemain pasukan bertahan.
 Pemain pasukan penyerang tidak boleh berundur ke belakang

7
setelah melepasi garisan gelanggang, dia dikira mati jika
melakukan sedemikian.
 Pemain yang terkeluar dari garisan gelanggang dikira mati juga.
 Jika salah seorang dari pasukan penyerang berjaya melepasi
kesemua garisan hingga kembali ke garisan permulaan akan
mendapat 5 mata bagi kumpulannya.
 Mana-mana pasukan yang dapat mengumpul mata tertinggi akan
dikira memenangi perlawanan tersebut.

Rumusan

Permainan Galah Panjang ini sesuai untuk setiap peringkat umur., sama
ada peringkat rendah atau peringkat menengah. Permainan ini juga banyak
memanfaatkan para pemain dari segi fizikal, emosi, kognitif, sosial dan

8
mental.

Melalui permainan ini, kita juga dapat memupuk semangat kerjasama di


kalangan pemain di samping mengeratkan hubungan antara mereka.
Perkembangan dari segi sosial dan mental dapat dilihat di sini.
Perkembangan sosial dan mental penting bagi kanak-kanak dalam
pertumbuhan dan perkembangan mereka.

Selain itu, permainan ini juga membolehkan kita menguasai kemahiran


dan teknik untuk melakukan pergerakan asas seperti berlari dan mengelak.
Para pemain berupaya memikirkan strategi yang perlu digunakan dalam
permainan dan ini dapat memperkembangkan kognitif dalam diri mereka.
Setiap pergerakan mereka dalam permainan ini dapat memperkembangkan
fizikal mereka juga.

Permainan ini amat sesuai bagi kanak-kanak peringkat rendah dan juga
peringkat menengah secara berkumpulan. Dengan itu, matlamat dan objektif
permainan ini dapat dicapai dengan sempurna.

Borang Skor

Permainan Pusingan 1 Pusingan 2


Mata/Markah

9
Kumpulan A
Kumpulan B
Jumlah Markah :
Keputusan Akhir :

Petunjuk :

= 5 markah

10

Anda mungkin juga menyukai