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TIPOS DE FORMATOS:

Formato MIDI: proviene de Musical Instrument Digital Interface. (Interfase digital


para instrumentos musicales). Es un protocolo de comunicaci�n est�ndar utilizado
para combinar datos entre sintetizadores, software, procesadores de efectos y otros
dispositivos MIDI.

� Este es el formato mas usado en la composici�n musical y tiene generalmente la


extensi�n mid (rmi). El archivo contiene informaci�n de secuenciado, es decir,
acerca de cuando tocar que instrumento y de que forma, dependiendo del hardware, el
sonido puede ser excelente o bien muy por debajo de lo aceptable.
Los sonidos (timbres) de los diferentes instrumentos tienen un n�mero de programa y
van desde el 1 al 128, generalmente se asigna el 1 al piano, adem�s cada programa
tiene par�metros propios, indican por ejemplo con qu� intensidad atacar un sonido.
Toda la informaci�n MIDI que puede procesar un teclado, sale como "MIDI out" y
entra por el "MIDI In" del computador, donde es completamente reconocido,
interpretado y convertido en n�meros, esto puede ser editado y manipulado gracias a
un software.

Formato WAV: (Waveform Audio File). Es un formato de archivo originario de


Microsoft Windows 3.1, tiene normalmente la extensi�n Wav. Es el formato para
almacenar sonidos m�s utilizado por los usuarios de Windows, lo flexible de este
formato lo hace muy usado para el tratamiento del sonido pues puede ser comprimido
y grabado en distintas calidades y tama�os, desde 11025 HZ, 22050 HZ a 44100 HZ.

� Aunque los archivos Wav pueden tener un excelente sonido comparable a la del CD
(16 bites y 44,1 Khz. est�reo), el tama�o necesario para esa calidad es demasiado
grande (especialmente para los usuarios de Internet) una canci�n convertida a Wav
puede ocupar f�cilmente entre 20 y 30 Mb. La opci�n mas peque�a es grabar a 4 bits
y a 11025 HZ, lo m�s bajo posible, el problema es la baja calidad del sonido, los
ruidos, la est�tica, incluso cortes en el sonido; por esta raz�n casi siempre se
usa para muestras de sonido. La ventaja m�s grande es la de su compatibilidad para
convertirse en varios formatos por medio del software adecuado, un ejemplo de ello
es pasar de Wav a Mp3.

Formato MP3: Este formato de compresi�n de audio fue creado por el Moving Picture
Expert Group, (dise�adores y programadores de normas de compresi�n de audio y
video) trabajando bajo la direcci�n de International Standards organizati�n (ISO).
Se identifican con la extensi�n MP3.

� Esta norma fue lanzada en el a�o de 1995 a la Internet, actualmente se trabaja en


el sucesor MP4 con una compresi�n de 40 a 1. La calidad de sonido del MP3 y su
peque�o tama�o se ha hecho muy popular en Internet, su algoritmo trata de basarse
en la forma de escuchar que tiene el o�do humano, pues las frecuencias que quedan
fuera de la audici�n no son registradas en el archivo (las mayores de 20khz y las
menores de 20hz). Cabe aclarar que por su compresi�n se presentan p�rdidas desde
los 15 Khz. en adelante y se originan distorsiones en el sonido original totalmente
perceptibles.
Al usar el formato a MP3 se puede reducir la pista de un CD a un factor de 12 a 1,
(1 minuto de calidad CD en formato MP3 equivale a 1MB aproximadamente.) Factores de
incluso 24 a 1 son aceptables. Se debe tener en cuenta la calidad que se desea, a
mayor tama�o de archivo mayor eficacia. Esto se especifica eligiendo los Kbps (512,
256, 128, 64, 32, 20, 16), los Khz. (48000, 44100, 32000, 24000, 22050, 16000,
11025, 8000) y si es est�reo o mono y como es la calidad del Wav que se est�
trabajando.

mp4: Su nombre correcto es AAC. Nuevo formato de audio con est�ndar MPEG-2, cuyas
siglas significan codificaci�n avanzada de audio.
Mpeg: Siglas de Moving Pictures Experts Group. Consorcio dedicado al manejo de
sistemas de compresi�n de audio y video. Los creadores del MP3.
Formato VQF: Es un nuevo formato de compresi�n de audio desarrollado por la empresa
japonesa Yamaha, tiene caracter�sticas similares al MP3, pero la compresi�n y
calidad es mejor, se habla de un 30% menos de tama�o, una velocidad de 96 kbps, es
mejor que un MP3 de 128 Kbps. El formato no es a�n muy difundido en comparaci�n con
el MP3. Una desventaja es que los archivos no se pueden llevar a un formato Wav
aunque ya se est� trabajando en esto.

Formato RA: (Real Audio), este es el formato m�s usado en Internet por su capacidad
de reproducci�n en tiempo real, mientras el archivo es descargado se escucha el
sonido y cuando se termina de bajar, este ya fue reproducido. El problema surge en
el almacenaje, pues producir� archivos demasiado grandes sobretodo para el envi�
por correo electr�nico.
.au: Formato de sonido muy com�n encontrado en Internet. Por lo general son de 8
bit y poseen menor calidad que otros formatos.
.aiff: (Audio Interchange File Format). Formato de sonido muy simple y popular en
Internet, es un formato originario para Macintoch parecido al Wav por su tama�o,
tambi�n puede ser usado en otras plataformas.
.Voc.: Son similares a los archivos Wav, la diferencia es que traen marcadores de
sincronizaci�n especialmente para ser usados con im�genes, videos u otros sonidos
en aplicaciones multimedia.
.mod.: Es la extensi�n que se aplica a un tipo de fichero que utiliza muestras de
instrumentos digitalizados para crear composiciones en secuenciadores especiales
llamados trakers, se comenz� usando solo 4 pistas y actualmente llegan a 32, la
calidad sonora es buena y se sigue mejorando. Puede tomar como muestra cualquier
sonido digital, el tama�o de los archivos es peque�o y para la reproducci�n no se
requiere de software especializado.
Lista ascendente de varios formatos de grabaci�n, va de menor a mayor calidad:

Cassette: tiene algo de hiss, distorsi�n, wow, flutter que modifica el pitch.
Wow: variaci�n peri�dica que modifica la velocidad de la cinta a que esta sea m�s
lenta.
Flutter: variaci�n r�pida en la velocidad de la cinta.

Cintas de grabaci�n an�loga: (7.5 pulgadas cuadradas, � de pulgada o � pulgada).


Presentan hiss.

Minidisco: Usa compresi�n de datos la cual degrada la calidad del sonido. Pero
comparado con las anteriores ofrece un sonido limpio y es m�s r�pido para trabajar.

El DAT, el CD, MDM (Modular Digital Multitrack como el ADAT o la TASCAM DA-88)
ofrecen en grabaci�n 16 bit a 44.1KHz.

DVD, MDM, HD (Disco Duro), SACD (S�per Audio CD) ofrecen en grabaci�n 24 bit a
96KHz, con reducci�n de ruido.

MIDI: un secuenciador que alcanza el sonido original mediante su desarrollo con


samplers o m�dulos de sonido, los cuales nivelan la calidad de un CD, DVD o SACD.

VENTAJAS DEL MINIDISC Y EL DISCO DURO SOBRE EL CASSETTE: El cassette cuesta menos y
es relativamente m�s f�cil de usar. Es m�s lento de manejar porque sus datos son
secuenciales.
Ventajas del MD y el HD:

� Su sonido es limpio, libre de hiss, wow, flutter o crosstalk y mucho menos


distorsi�n.

� Son r�pidos para el trabajo ya que tienen memoria. Instant�neamente se puede


reproducir una parte del programa grabado sin necesidad de devolverse o adelantarse
por un per�odo de tiempo.
� Se pueden mezclar 4 tracks a otros dos en el mismo disco.

� No se tienen que limpiar cabezasTiempo de grabaci�n m�s exacto.

� Medio m�s durable en el tiempo.

� Marcadores.

� Almacenamiento de listas de reproducci�n sonora.

� Permite editar copiando, pegando, borrar, dividir, combinar, etc.

MINIDISK VS MDM

� El MDM suena un poco mejor que el MD porque no comprime los datos.

� Permite grabar con tiempos m�s largos as�:

TASCAM DA-88 8 trakcs 108 minutos


140 MB MD Data Disco 8 trakcs 18.5 minutos
140 MB MD Data Disco 4 trakcs 37.5 minutos
160 MB 74-min. Minidisco 2 trakcs 74.0 minutos
Iomega Jaz 2GB drive 2 trakcs 192.0 minutos

CONCEPTOS B�SICOS DE LA INGENIER�A DE SONIDO


CROSS � TALK: inducci�n indeseada de se�al de un canal en otro. Especificaci�n
t�cnica cuyo valor representa el aislamiento entre canales de un dispositivo
multipista o est�reo. Es la propiedad de interferencia entre un circuito y otro.
Separaci�n est�reo.
EFECTO HAAS: efecto por el cual se integran (�suenan como uno solo�) dos sonidos
id�nticos percibidos desde una misma direcci�n siempre, retrasados entre s� no m�s
de 50ms y no menos de 5ms.
EFECTO DE PROXIMIDAD: es el fen�meno de realce de las bajas frecuencias en los
micr�fonos que presentan ciertas caracter�sticas direccionales (micr�fonos de
gradiente de presi�n) debido a una captaci�n muy cercana a la fuente sonora.
DISTORSI�N: Es toda aquella deformaci�n de la se�al original o agregado que no es
parte de la misma, pero tiene relaci�n con ella y que no es ruido. Toda distorsi�n
se debe a la transferencia no lineal del dispositivo por el que atraviesa la se�al
a procesar.
DISTORSI�N ARM�NICA TOTAL (THD: TOTAL HARMONIC DISTORTION): es la adici�n de
componentes puras, m�ltiplos enteros en frecuencia (�arm�nicos�), de la se�al de
entrada si es un tono puro, o de las componentes puras de una se�al compleja.
Ejemplo:
Clipping: distorsi�n que consiste en el recorte de una onda en su parte superior e
inferior, de tal modo que si fuese una se�al sinusoidal, dichas partes de la onda
ser�an planas en vez de curvas. Esta modificaci�n de la forma de la se�al en el
dominio del tiempo implica la adici�n de componentes arm�nicas de la fundamental en
el dominio de las frecuencias.
DISTORSI�N POR INTERMODULACI�N: agregado de componentes espectrales no arm�nicas
que aparece cuando se inyectan m�s de una se�al pura en un dispositivo (o una se�al
compleja), provocada por la alinealidad de su transferencia.
SATURACI�N: tradicionalmente, en los sistemas de grabaci�n an�logos, �saturar�
implica "sobrecargar la cinta magn�tica con informaci�n", lo que lleva a la misma a
funcionar paulatinamente de forma alineal, lo que �colorea� la se�al. Si este
l�mite se sobrepasa, realmente se "pierde informaci�n".
En los sistemas digitales no existe tal paso gradual desde la no saturaci�n a una
excesiva coloraci�n y de all� a la p�rdida de informaci�n. En este caso el l�mite
es estricto y el sistema pasa de un funcionamiento lineal a uno completamente
alineal perdi�ndose por completo la informaci�n que supera el umbral m�ximo
admisible (o convertible a n�meros).
Un sistema anal�gico cambia el color de los sonidos a medida que las se�ales,
incrementando su amplitud, se acercan al rango alineal de funcionamiento del
sistema, mientras que un sistema digital ante una situaci�n similar comienza a
perder la informaci�n abruptamente debido a que el propio sistema no puede
convertir se�ales de mayor nivel a n�meros (que es lo que en definitiva hace un
conversor AD), o sea que niveles mayores de los que puede convertir simplemente los
"descarta", por lo que la distorsi�n en este caso deja de ser primero coloraci�n y
luego descarte de la se�al, para ser directamente ruido por sobre los niveles de
se�al convertibles.
CALIDEZ: Nivel de los tonos graves (75Hz a 350Hz), respecto a aquella de los tonos
medios (350Hz a 1400Hz). Los m�sicos generalmente llaman oscuro a aquellos sonidos
que tienen demasiada calidez o demasiadas bajas frecuencias (o con altas
frecuencias muy atenuadas).
TONO: cualidad espec�fica del sonido que distingue entre agudos y graves.
TIMBRE: cualidad espec�fica del sonido y sus arm�nicos que define cada instrumento,
voz, etc.
BRILLO: cualidad del sonido por la que sus altas frecuencias son prominentes frente
a las bajas.
BALANCE: se refiere al equilibrio de sonoridad entre secciones de una orquesta,
entre la orquesta y el cantante y/o instrumentos solistas. Se pierde el correcto
balance si, por ejemplo, se sit�a una superficie cerca de cierta secci�n de
instrumentos que realza su nivel sonoro por sobre los dem�s.
BLEND: es aquella propiedad por la cual varios sonidos provenientes de diferentes
fuentes sonoras se mezclan de manera tal que el oyente perciba un resultado
armonioso.
ENSAMBLE: se refiere a la habilidad de un grupo de instrumentistas de tocar al
un�sono, de iniciar y finalizar sus notas simult�neamente, haciendo sonar todas las
�voces� como una sola y �nica �voz�.
COMPRESOR: es un dispositivo electr�nico que controla el rango din�mico de una
se�al. Reduce el nivel cuando sobrepasa cierto umbral, logrando un nivel m�s
controlado de la fuente procesada (voces, instrumentos, etc).
Generalmente los narradores o cantantes var�an fuertemente el nivel sonoro al
hablar o cantar y a la hora de la mezcla ciertas partes se pierden, otras veces
ellos gritan, distorsion�ndose as� la se�al. Una medida preventiva ser�a educar a
los ejecutantes en el momento previo al desarrollo de su actividad, a alterar su
distancia del micr�fono proporcionalmente con el nivel sonoro que emitir�n. De esta
forma, los cambios de nivel ser�an menos extremos. En la pr�ctica esto es dif�cil
de lograr, por lo que un compresor cumple esta funci�n autom�ticamente (a costa de
introducir distorsi�n sobre la se�al procesada).
Par�metros del compresor:

� SLOPE (pendiente) o RATIO (relaci�n) de compresi�n: es la relaci�n del cambio en


el nivel de entrada con el cambio en el nivel de salida.

Ejemplo: 2:1, significa que por cada 2 dB de variaci�n que se tengan a la entrada,
a la salida se tendr� 1 dB de variaci�n o que por cada 20 dB que se tengan en la
entrada, a la salida se tendr�n 10 dB de variaci�n.
Las relaciones 2:1 y 4:1 (esta �ltima implica una mayor compresi�n que la primera)
son las m�s utilizadas para suaves aplicaciones de este proceso.

� Threshold: nivel de entrada por encima del cual ocurre la compresi�n. Alrededor
de �5dB el threshold est� altamente ajustado comprimi�ndose s�lo se�ales muy
fuertes. Entre �10 (m�s t�pico) o �20dB se comprime un rango m�s extenso de niveles
de se�al.

� Gain reduction (nivel de ganancia): nivel de se�al (en dB) que el compresor
aten�a. Esta var�a con el nivel de entrada de se�al, con la pendiente elegida y en
funci�n de los seteos de �Ataque� y �Release�. Despu�s de ajustar los controles, la
ganancia es reducida sobre los niveles m�s fuertes, y �sta es mostrada sobre una
barra de LEDS o en un instrumento de aguja. Los valores t�picos son de 5 a 10 dB de
atenuaci�n.

� Attack time (tiempo de ataque): con este par�metro se puede modificar la


velocidad del inicio de la reducci�n de la ganancia luego de ser superado el nivel
de TRESHOLD. El tiempo de Ataque depender� de la din�mica de la se�al. Mientras m�s
largo sea el tiempo de Ataque, m�s �ataque� de la se�al pasar� a trav�s del
dispositivo sin ser procesado, aunque supere el nivel de TRESHOLD.

� Release time (Tiempo de liberaci�n): Indica la velocidad en que la ganancia


vuelve a la normalidad despu�s de que un fuerte pasaje termina. Este par�metro se
puede ajustar desde los 50 milisegundos. Para sonidos graves o bajos el RELEASE
TIME debe ser largo (0.4 segundos) para prevenir la distorsi�n arm�nica o
modulaci�n de amplitud.

� Output-Level Control (Control del nivel de salida): ajusta la se�al de salida del
compresor al nivel que se quiera monitorear en la consola. Algunos compresores
mantienen el nivel de salida constante cuando otros controles han sido variados.

LIMITADOR: dispositivo que controla que la se�al de salida nunca supere un nivel
predeterminado. Son usados para prevenir sobrecargas en el momento de grabaci�n de
la cinta (DAT) y tambi�n para prevenir el clipeo (clipping) que pueda da�ar los
parlantes o los amplificadores de potencia. En una DAW (Digital Audio Workstation)
se pueden usar limitadores para reducir los picos de la se�al.
Casi todos los compresores son limitadores al ajustar el RATIO en valores mayores a
20:1. El tiempo de ataque de un limitador debe ser muy r�pido (desde 1 microsegundo
a 1 milisegundo aproximadamente en diferentes modelos comerciales).
NOISE GATE (COMPUERTA DE RUIDO): Interruptor activado por nivel de se�al que
remueve ruidos durante las pausas en una se�al de audio. Este reduce la ganancia
cuando el nivel de entrada cae a un THRESHOLD preestablecido.
Ejemplo: cuando un instrumento para de sonar, el gate elimina el ruido de fondo
mientras el instrumento vuelve a sonar, �limpiando� as� la se�al. Es usado tambi�n
para eliminar el �hiss� producido por la cinta.
DELAY (RETARDADOR): toma una se�al de entrada y la pone en una memoria, luego esta
es reproducida despu�s de un corto retardo (1 milisegundo a 1 segundo).
Delay es el intervalo de tiempo entre la se�al de entrada y su repetici�n a la
salida dentro de un dispositivo de retardo. Mediante el retardo de la se�al de
entrada un procesador puede crear muchos efectos como ser eco, chorus y flanging.
Existen siempre dos controles, el que permite la mezcla de la se�al de entrada con
la se�al procesada y el de �feedback�, que es una medida de las repeticiones que
tendr� la se�al retrasada.
Les deseo lo mejor�
�Hasta luego!
Creditos a quien lo proporciono...
Ing. Mar�a Isabel Arango G.

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