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StarCraft II: Wings of Liberty
StarCraft2logo.png
Desarrolladora(s) Blizzard Entertainment
Distribuidora(s) Blizzard Entertainment
Productor(es) Chris Sigaty
Dise�ador(es) Dustin Browder
Programador(es) Carl Chimes
Bob Fitch
Artista(s) Samwise Didier
Escritor(es) Chris Metzen
Andrew Chambers
Brian Kindregan
Compositor(es) Derek Duke
Glenn Stafford
Russell Brower
Neal Acree
Motor Havok Ver y modificar los datos en Wikidata
�ltima versi�n 2.1.7 (2 de diciembre de 2014)
Plataforma(s) Microsoft Windows, MacOS X
Fecha(s) de lanzamiento 27 de julio de 2010
G�nero(s) Estrategia en tiempo real
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificaci�n(es) DJCTQ: 12 a�os
ESRB: T (Teen)
PEGI: 16
Formato(s) DVD
Requisitos
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Controles teclado Ver y modificar los datos en Wikidata
Web oficial us.starcraft2.com
StarCraft
StarCraft: Brood War StarCraft II: Wings of Liberty StarCraft II: Heart of
the Swarm
Ficha en IMDb
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StarCraft II: Wings of Liberty (traducido como Alas de libertad) es un videojuego
de estrategia en tiempo real desarrollado por Blizzard Entertainment para Microsoft
Windows y Macintosh. Es la secuela de StarCraft (1998). Fue anunciado el s�bado 19
de mayo de 2007 en la convenci�n Blizzard Worldwide Invitational celebrada en Se�l,
Corea del Sur. Este juego comenz� a desarrollarse en el verano de 2003, tras el
lanzamiento de Warcraft III: The Frozen Throne en manos de un equipo de tan solo 40
personas. La primera beta fue lanzada el 18 de febrero para un grupo selecto de
jugadores y la versi�n terminada fue lanzada mundialmente el 27 de julio de 2010.2?
El juego est� dividido en tres cap�tulos: el juego base, Starcraft II Wings of
Liberty, su expansi�n Heart of the Swarm y su �ltima expansi�n Legacy of the Void.
En el aspecto tecnol�gico, el uso del motor gr�fico Havok en 3D a�ade una f�sica
m�s realista entre otras mejoras con respecto a su antecesor, utilizar� la
tecnolog�a Pixel Shader 5.0 y ser� compatible con los controladores DirectX 9.0 y
10.0. Adem�s, se ha puesto mucho �nfasis en el desarrollo del aspecto multijugador
con nuevas tecnolog�as, tanto en el juego como en el servidor de internet
Battle.net de Blizzard con motivo de hacer resaltar nero.
�ndice
1 Historia
1.1 Terran
1.2 Protoss
1.3 Zerg
2 Recursos
2.1 Minerales
2.2 Gas vespeno
2.3 Suministros
2.4 Recursos especiales
3 Unidades
3.1 Terran
3.2 Zerg
3.3 Protoss
4 Estructuras
4.1 Terran (humano)
4.2 Protoss
4.3 Zerg
5 Battle Net 2.0
5.1 Introducci�n
6 V�ase tambi�n
7 Referencias
8 Enlaces externos
Historia
Starcraft II: Wings of Liberty empieza cuatro a�os despu�s del t�rmino de Brood War
y narra el destino de las tres razas habitantes del universo de StarCraft. Ahora
Jim Raynor es un rebelde que lucha en contra de Arcturus Mengsk para acabar con su
tiran�a y dominio. La historia comienza cuando Jim Raynor est� sentado en un bar y
llega Tychus Findlay. Este le dice que ha venido para hacer negocios acerca de unos
artefactos Xel'Naga. M�s tarde, los Zerg atacan Mar Sara, y otros mundos despu�s de
no estar en guerras por mucho tiempo, Jim Raynor escapa en su nave Hyperion junto
con una pieza del Artefacto Xel'Naga. Luego sigue consiguiendo artefactos en
planetas Xel'Naga mientras lucha contra Mengsk y el dominio, pero pasan muchas
cosas inesperadas.
Terran
Los ingeniosos Terran, templados por las tribulaciones y el conflicto, han
demostrado ser un adversario formidable tanto para los tecnol�gicamente avanzados
Protoss como para los voraces Zerg.
Protoss
Los Protoss, ancestrales y misteriosos, durante miles de a�os han usado su
tecnolog�a alien�gena y poderes psi�nicos para mantener el orden y la paz en su
lado de la galaxia.
Con su muy avanzada tecnolog�a y poderosas facultades psi�nicas, los Protoss alguna
vez consideraron que eran la especie m�s poderosa de la galaxia. No obstante, su
guerra contra los Zerg ha demostrado lo contrario; a�n el guerrero individual m�s
capaz no puede derrotar a una cantidad tan apabullante de adversarios. La lecci�n
ha sido muy dura para los Protoss, ya que su sociedad gira en torno a filosof�as
seguidas de manera estricta durante eones. Sin embargo, la invasi�n Zerg del
planeta Aiur, mundo natal de los Protoss, present� un gran dilema: aceptar el
cambio para sobrevivir y prevalecer.
Hoy en d�a emplean nuevas t�cticas y tecnolog�as en una lucha cada vez m�s
desesperada, adem�s de haber reactivado terribles armas ancestrales, que dejaron de
utilizar hace ya mucho tiempo. Los Protoss nunca fueron una raza prol�fica y
siempre han reforzado sus filas con m�quinas de guerra rob�ticas. Ning�n guerrero
Protoss tiene igual, su potencial mejorado en gran medida gracias a una combinaci�n
de tecnolog�a y formidable poder psi�nico. Sin embargo, los Protoss deber�n emplear
movilidad y el factor sorpresa para aprovechar sus ventajas al m�ximo y no
enfrascarse en una guerra de desgaste. Su flota es muy poderosa, ya que tiene una
gran cantidad de naves capaces de convertir al enemigo en cenizas.
Zerg
Los Zerg, dirigidos por la astuta Queen of Blades (Reina de Espadas en la versi�n
para Espa�a, Reina de Cuchillas en la versi�n para Hispanoam�rica), buscan
desencadenar sus horrores alien�genas por toda la galaxia y amenazan con consumir a
todo aquel que se atraviese en su camino.
Cuando los Zerg llegaron por primera vez al sector Koprulu, se encontraban unidos
bajo la obediencia absoluta a la sapiencia colectiva conocida como la Supermente.
�sta controlaba los actos de cada criatura del Enjambre y funcionaba a trav�s de
una jerarqu�a de sapiencias menores. Aunque la Mente Suprema s�lo buscaba consumir
y asimilar a la avanzada raza Protoss, encontr� material usable, aunque sin
desarrollar, en la humanidad. Al tomar a Sarah Kerrigan, una poderosa psi�nica
Terran, la Mente Suprema cre� a la Reina de Espadas, una criatura �nica que asumi�
el control del Enjambre despu�s de que los Protoss destruyeran a la Mente Suprema
durante la invasi�n de Aiur.
Los Zerg son muy distintos de los Terran o los Protoss y est�n constituidos por una
gran diversidad de especies que fueron incorporadas al Enjambre a trav�s de la
infestaci�n. Dichas criaturas pasan por un proceso de evoluci�n r�pido y selectivo
que las convierte en implacables m�quinas de matar, cuya �nica funci�n es perpetrar
el imperativo Zerg de alcanzar el dominio absoluto. Los Zerg no utilizan tecnolog�a
para crear sus armas, armaduras o naves espaciales, sino que sufragan
eficientemente estas necesidades a trav�s de la adaptaci�n biol�gica y la mutaci�n
planificada de diversas entidades. Incluso las estructuras Zerg son �rganos
especializados que forman parte del nido, un organismo viviente en constante
desarrollo.
Recursos
La econom�a de Starcraft se basa en 3 recursos: Minerales, Gas Vespeno y
Suministros. Los primeros dos son recolectados por unidades especializadas,
mientras que los suministros son espec�ficos de cada raza.
Minerales
Los minerales son la base de la econom�a. Se utilizan para crear todas las
estructuras, unidades y mejoras, por lo que su extracci�n debe considerarse en toda
estrategia. Los minerales se pueden encontrar en yacimientos azules y dorados.
Estos �ltimos ofrecen una mayor velocidad de extracci�n, frecuentemente a cambio de
encontrarse en posiciones vulnerables.
Gas vespeno
El gas vespeno es un recurso que permite hacer unidades y estructuras m�s
avanzadas, y es requerido para todas las mejoras. El gas vespeno proviene de
g�iseres, usualmente localizados cerca de los yacimientos de minerales. En los
escenarios multijugador, su disposici�n de encuentra homologada en una proporci�n
de 2 por cada zona de minerales. Para recolectarlo, es necesario colocar en el
g�iser una estructura especial capaz de procesar el gas. Estas son: la Refiner�a
Terran, el Extractor Zerg y el Asimilador Protoss.
Suministros
Los suministros son recursos especiales no consumibles y no acumulables, que se
utilizan para controlar el l�mite m�ximo de unidades en producci�n y servicio que
puede tener un jugador. Su n�mero se rige con la creaci�n o destrucci�n de
dep�sitos de suministros (terran), superamos (zerg) o pilones (protoss). Est�
limitado a 200.
Recursos especiales
Durante la campa�a, es posible que las unidades recolectoras tengan que ser usadas
para recolectar alg�n recurso especial para ese escenario.
Unidades
Terran
VCE (SCV) (Construye edificios terran, repara estructuras, recolecta recursos)
Marine (Marine) (Ataca a unidades a�reas y terrestres, puede usar Paquetes de
Estimulantes)
Merodeador (Marauder) (Ataca a unidades terrestres, puede usar Paquetes de
Estimulantes)
Yum-Kimil (Reapers) (Ataca a unidades terrestres, Puede saltar elevaciones y puede
regenerar vida cuando no est� en combate)
Fantasma (Ghost) (Ataca a unidades terrestres y a�reas, puede usar Misil PEM,
Invisibilidad, Ataque Nuclear, Disparo de precisi�n)
Vikingo (Viking) (Puede atacar a unidades a�reas en modo Caza y a unidades
terrestres en modo Asalto)
Banshee (Banshee) (Ataca a unidades terrestres, puede volverse invisible)
Thor (Thor) (Ataca a unidades a�reas y terrestres, puede usar Descarga Explosiva y
Descarga de Gran Impacto)
Crucero de Batalla (Battlecruiser) (Ataca a unidades a�reas y terrestres, puede
usar Ca��n Yamato)
Cuervo (Raven) (Irradiador a�reo, puede usar Torreta autom�tica, Misil Rastreador,
Robot de Defensa de Punto, Detector)
Tanque de Asedio (Siege tank) (Ataca a unidades terrestres, puede pasar a Modo
Asedio y Modo Tanque)
Demonio (Hellion) (Ataca a unidades terrestres en una l�nea.)
Evamed (Medivac) (Transporte a�reo, puede cargar unidades terrestres, puede usar
Postcombusti�n)
Exclusivas de la campa�a:
V�ase tambi�n
Blizzard Entertainment
Universo StarCraft
StarCraft
StarCraft: Brood War
StarCraft II: Wings of Liberty
StarCraft II: Heart of the Swarm
StarCraft II: Legacy of the Void
Referencias
StarCraft.org StarCraft II Requirements (ingl�s)
StarCraft(R) II: Wings of Liberty(TM) sali� a la venta el 27 de julio de 2010
Enlaces externos
Sitio web oficial de StarCraft II (en varios idiomas, incluido espa�ol)
StarCraft: Noticias de la escena internacional.
StarCraft2-SC2 Comunidad StarCraft 2 en espa�ol.