Anda di halaman 1dari 9

SISTEM INFORMASI PENJUALAN TIKET DAN

PAKET TOUR BERBASIS WEB ADA CV. FOUR


BROTHER PALEMBANG

Winda Sari (winda.alvanosari@gmail.com)


Nyimas Artina (nyimas@stmik-mdp.net)
Jurusan Sistem Informasi
STMIK GI MDP

Abstrak :
Perkembangan teknologi sekarang ini semakin pesat, salah satu perkembangan
teknologi itu adalah internet. Kemudian yang didapatkan dengan menggunakan internet
pun ikut di manfaatkan oleh bidang penjualan yaitu dengan adanya Sistem Informasi E-
commerce Berbasis Web. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui besar
pengaruh dari E-commerce berbasis Website terhadap penjualan loyalitas pelanggan.
Pembuatan skripsi ini. Pelaksana membangun sebuah sistem informasi E-commerce
berbasis web menggunakan Adobe Dreamweaver dan MySQL sebagai database. Metode
yang digunakan dalam penulisan laporan ini adalah metode waterfall, dengan melakukan
survei atas sitem yang sedang berjalan, melakukan wawancara dan observasi serta
pengumpulan data-data untuk memperoleh informasi yang dibutuhkan. User digambarkan
dengan use case diagram dan glosarium use case. Metode perancangan proses dengan
menggambarkan Diagram UML(Unifield Modelling language) dan Diagram Activity.
Hasil rancangan dan pembuatan aplikasi ini di harapkan dapat berguna dan membantu
mengatasi masalah-masalah perusahaan dan diimplementasikan guna membantu CV.
Four Brother dalam hal proses penjualan.

Kata kunci :
MetodologiWaterfall, E-commerce,UML(Unifield Modelling language),Adobe
Dreamweaver,Mysql.

Abstract:
Technological developments now more rapidly, one technological development
that is the internet. Then obtained by using the internet, too, utilized by the sale of which
is with the Information Systems Web-Based E-commerce. The purpose of this study was to
determine the influence of E-commerce Website based on sales customer loyalty.
Preparation of this paper. Executing build an information system-based E-commerce sites
using Adobe Dreamweaver and MySQL as database. The method used in this report is the
waterfall method, by surveying the system was running, doing interviews and
observations as well as data collection to obtain the information needed. Users described
by use case diagram and use case glossary. The method illustrates the design process of
the UML diagram (a unified modeling language) and Activity Diagram. The results of the
design and manufacture of this application is expected to be useful and help solve the
company's problems and implemented to help CV. Four Brother in terms of the sales
process.
Keywords:

MetodologiWaterfall, E-commerce, UML (a unified modeling language), Adobe


Dreamweaver, Mysql.
1 PENDAHULUAN Menurut (Jogiyanto 2005, h1)
sistem adalah suatu jaringan dari prosedur-
Pesatnya perkembangan prosedur yang saling berhubungan
dan kemajuan teknologi informasi berkumpul bersama-sama untuk melakukan
sekarang ini membuat peranan suatu kegiatan atau untuk menyelesaikan
sistem informasi sangat penting suatu sasaran yang tertentu dan
untuk mendukung kinerja manusia Menurut penulis, sistem adalah segala
khusunya dalam akivitas sehari- sesuatu yang berinteraksi dan berhubungan
hari, agar dapat menyesuaikan diri satu sama lain guna mencapai sebuah tujuan
dengan perkembangan dan yang sama.
kemajuan teknologi.
2.2 Metode Waterfall
Perkembangan teknologi ini
kemudian memicu banyak Metodologi pengembangan sistem
perusahaan untuk menggunakan adalah metode-metode, prosedur-prosedur,
komputer sebagai media pemasaran konsep-konsep pekerjaan, aturan-aturan
dan sistem informasi, agar dapat yang akan digunakan untuk
meningkatkan nilai jual dan mengembangkan suatu sistem informasi
efektifitas usahanya. Salah satu (Jogiyanto 2005, h59).
fungsi teknologi komputer yang
banyak digunakan adalah website, Menurut (Rosa 2011, h26)
sebagai media pemasaran bagi Metodologi yang penulis gunakan adalah
perusahaan. Website mempunyai metodologi waterfall, Metode air terjun
multi fungsi yaitu tidak hanya atau waterfall mnyediakan pendekatan alur
sebagai tempat untuk memajang hidup perangkat lunak secara skuensial atau
produk-produk namun segala terurut dimulai dari analisis, desain,
informasi perusahaan bisa pengodean, pengujian, dan tahap
dimasukkan kedalam website pendukung (support). Berikut adalah
. tahapan dari model air terjun :
Berdasarkan penguraian di
atas maka penulis mengambil judul: 1. Survei sistem
“SISTEM INFORMASI
PENJUALAN TIKET DAN Pada tahap ini akan dilakukan
beberapa kegiatan yang meliputi
PAKET TOUR BERBASIS
pendefinisian dari permasalahan yang ada
WEB PADA CV. FOUR
BROTHERS”. untuk menentukan ruang lingkup,
menentukan metodologi yang
dipergunakan, serta membuat jadwal
2 LANDASAN TEORI kegiatan dengan menggunakan beberapa
teknik pengumpulan data seperti
2.1 Pengertian Sistem Informasi wawancara dan observasi.

Menurut (Whitten 2006, h10) 2. Analisa sistem


mendefinisikan sistem informasi
adalah pengaturan orang, data, Pada tahap ini dilakukan analisis
proses dan teknologi informasi terhadap sistem yang telah ada dengan
yang berinteraksi untuk mengidentifikasi permasalahan, penentuan
mengumpulkan, memproses, tujuan dari perbaikan sebuah sistem, dan
menyimpan, dan menyediakan mengidentifikasi kebutuhan pengguna
sebagai output informasi yang sistem.
diperlukan untuk mendukung 3. Pembuatan kode program
sebuah organisasi.
Desain harus
ditranslasikan ke dalam program
perangkat lunak. Hasil dari tahap
ini adalah program komputer
sesuai dengan desain yang telah
dibuat pada tahap desain.

4. Pengujian

Pengujian fokus pada


perangkat lunak secara segi lojik
dan fungsional dan memastikan
bahwa semua bagian sudah diuji.
Hal ini dilakukan untuk
meminimalisir kesalahan (error)
Gambar 1 Metodelogi Waterfall
dan memastikan keluaran yang
dihasilkan sesuai dengan yang
diinginkan.
3 ANALISIS SISTEM YANG
5. Pendukung (support) atau
BERJALAN
pemeliharaan (maintenance)
3.1 Analisis Permasalahan
Tidak menutup Berdasarkan atas analisis sistem
kemungkinan sebuah perangkat dari perusahaan CV. Four Brothers
lunak mengalami perubahan maka dapat diidentifikasikan beberapa
ketika sudah dikirimkan ke user. permasalahan yang akan di uraikan
Perubahan bisa terjadi karena dengan menggunakan kerangka Diagram
adanya kesalahan yang muncul Fishbone
dan tidak terdeteksi saat Untuk mendefinisikan
pengujian atau perangkat lunak permasalahan pada CV. Four Brothers
harus beradaptasi dengan Tour and Travel maka penulis
lingkungan baru. Tahap menggunakan Diagram Fishbone. Yang
pendukung atau pemeliharaan dapat di kategorikan sebagai berikut :
dapat mengulangi proses
pengembangan mulai dari
analisis spesifikasi untuk
perubahan perangkat lunak yang
sudah ada, tapi untuk tidak
untuk membuat perangkat lunak
baru.

Gambar 2 Diagram

Fishbone
3.2 Analisis Kebutuhan adalah bahwa diagram
aktivitas sistem bukan
Tahap analisis apa yang dilakukan aktor,
kebutuhan bertujuan untuk jadi aktivitas yang dapat
mendefinisikan kebutuhan dilakukan oleh sistem.
dari dikembangkan. Dalam
menganalisis kebutuhan
Login
sistem yang akan Activity diagram
dikembangkan, maka pemeriksaan
dalam penelitian ini penulis penggunaan sistem
menggunakan permodelan dilakukan pada saat
use case. User melakukan login.
Diagram ini
menunjukkan interaksi
user dengan sistem saat
user ingin
menggunakan sistem,
sistem akan
menampilkan laman
yang sesuai dengan hak
akses masing-masing
user. Gambar 4.1
merupakan diagram
aktivitas login.
SISTEM INFORMASI PENJUALAN TIKET
User DAN PAKET TOUR BERBASIS WEB PADA
CV. FOUR BROTHERS

Input Username Cek Username


Gambar 3 Model Use Case dan Password Dan Password

Tidak
4 RANCANGAN SISTEM
YA

4.1 Rancangan Sistem Tampilkan Laman


Beranda
Untuk membangun
sebuah sistem perlu
untuk merancang sitem
terlebih dahulu. Dengan Gambar 4 Diagram Activity
membuat rancangan dari Login
sebuah sistem dapat di
tentukan bagaimana
gambaran dari sitem 4.2 Rancangan Class
yang akan di buat. Diagram
Diagram aktivitas atau
Class diagram
diagram activity
menggambarkan struktur
menggambarkan
sistem dari segi
workflow ari sebuah
pendefinisian kelas-kelas
sistem atau proses bisnis.
yang akan di buat untuk
Yang perlu di perhatikan
membangun sistem. Kelas
memiliki apa yang di buat
atribut dan metode atau
operasi. Atribut merupakan
variabel-variabel yang di
miliki oleh suatu
kelas,sedangkan operasi
atau metode adalah fungsi-
fungsi yang dimiliki oleh
suatu kelas. Class diagram
pada CV. Four Brothers.
Hubungan relasi antar entitas
dan tabel pada Sistem
Informasi Manajemen pada
CV. Four Brother Palembang
dapat dilihat pada gambar di
bawah ini.

Gambar 6 Relasi Antar Tabel

4.4 Rancangan Antarmuka

Pada rancangan antarmuka,


pengguna akan dihadapkan pada
form login terlebih dahulu
sebelum dapat menggunakan
sistem Halaman menu utama
digunakan user untuk
Gambar 5 Class Diagram mengakses sistem dan melihat
informasi mengenai promo
4.3 RELASI ANTAR TABEL paket tour maupun penjelasan
tentang perusahaan.
Halamanan menu utama dapat
dilihat pada gambar 7.
Gambar 7 Halaman Menu

Utama
Gambar 8 Halaman Input Data
1.Tampilan Input Data
Maskapai
Maskapai
Halaman ini hak 2. Tampilan Menu Paket Tour
akses admin untuk Halaman ini hak akses
menginput beberapa data admin untuk menginput
yang akan di jadikan beberapa data yang akan di
informasi bagi pengguna jadikan informasi bagi
website ini. Admin akan pengguna website ini. Admin
menginput data Maskapai akan menginput data Paket
yang akan di tambah Tour yang akan di tambah di
ataupun di edit dan di edit dan di hapus .Berikut
hapus. Berikut adalah adalah tampilan data paket
tampilan data maskapai tour yang di tunjukkan pada
yang di tunjukkan pada gambar 9.
gambar 4.37
Gambar 8 Halaman Input Paket

Tour Gambar 8 Halaman Menu

3. Tampilan Menu Data Data Booking


Booking
Halaman ini hak akses
admin untuk melihat beberapa 5 PENUTUP
data yang telah member
lakukan.admin bisa melihat 5.1 Kesimpulan
Dari hasil yang di
data booking baru. Admin akan analisis dan perancangan
mengakses data booking yang di lakukan oleh
tersebut bila di penulis, ternyata di hasilkan
perlukan..Berikut adalah beberapa kesimpulan
tampilan data paket tour yang mengenai Sistem Informasi
di tunjukkan pada gambar 4.43 Penjualan Tiket dan paket
Tour pada CV. Four Brother
yaitu:
1. Dengan menggunakan
sistem penjualan
berbasis website lingkup
dan jangkuan pemasaran
menjadi lebih luas.
2. Memberikan
kemudahan kepada
pelanggan untuk
mengetahui informasi
mengenai paket tour
terbaru dan dapat
melakukan pemesanan
paket langsung dalam
website.
3. Memberikan
kemudahan kepada
pelanggan untuk dalam penyelesaian proses
mencari informasi kinerja perusahaan di
dalam melakukan CV.Four Brother
pembelian tiket dan Palembang.
paket tour dan
pelanggan dapat DAFTAR PUSTAKA
memberikan keluhan
berupa kririk dan saran
melalui website. [1] A.S, Rosa 2011,Rekayasa
4. Dengan adanya website Perangkat Lunak, Modula,
ini bisa menghemat Bandung.
biaya pembuatan brosur
yang bertujuan untuk [2] Firdaus 2007, 7 jam belajar
mempromosikan paket Interaktif PHP dan MySQL
tour. dengan DREAMWAVER,
Maxicom, Palembang.
5.2 Saran
[3] Whiten,Jeffery L 2006,
Maka disarankan untuk Metode Design dan Analisis
CV.Four Brother Palembang Sistem, Andi Offset,
yaitu : Yogyakarta.
1. Pemberitahuan / promosi
dapat dilakukan melalui [4] Jogiyanto 2005, Analisis
situs website CV. Four Teknologi Informasi, Andi Offset,
Brother secara luas. Yogyakarta.
2. Perlunya ada SDM yang
bertindak sebagai [5] Wahana 2006, Bisnis E-
administrator, yang Commerce, Andi Offset,
bertugas menangani dan Yogyakarta
mengatur website melalui
halaman khusus yang telah [6] Nugroho, Adi 2006 Strategi
disediakan. Penjualan Melalui
3. Rancangan aplikasi e- Internet, Andi Offset,
commerce yang telah Yogyakarta
penulis buat diharapkan [7] Ramadhan, Arif 2005,
dapat diimplementasikan Internet, Andi Offset, Yogyakarta
guna mendukung proses
perkembangannya dan
memberikan kemudahan

Anda mungkin juga menyukai