Organização da classe
-Fazer com que a criança identifique palavras com terminações sonoras semelhantes
Material
Desenvolvimento
– Distribuir um jogo para cada equipe e solicitar que disponham as fichas sobre a mesa
com a face voltada para cima
– O professor deve ler alternadamente uma palavra de cada grupo da lista para que nos
grupos as crianças separem todas as palavras que pertencem ao conjunto do vocábulo
lido.
B
A C D E
Organização da classe
Material
– Três marcadores
– Um tabuleiro
– Fichas de palavras
Desenvolvimento
– As fichas com as palavras devem estar com as faces voltadas para baixo
Observações:
Este jogo pode ser adaptado para trabalhar diferentes classificações de palavras e em
diferentes anos e ciclos:
– Masculino e feminino
– Singular e plural
JOGO DO COLETIVO
Organização da classe
– Em duplas
– Perceber que cada grupo de animais possui seu coletivo, além de associar o animal ao
ruído que emite
Material
– Peças de cores diferentes, sendo a base azul contendo o nome do animal ex: lobo, burro,
pássaro… As outras cartas são vermelhas e mais finas, de forma que se encaixam nas
azuis. Em cada ponta das cartas vermelhas há o coletivo e o ruído que o respectivo animal
faz ex: bando, latem… Essa carta irá se encaixar em cães.
Desenvolvimento
Em dupla coloque sete cartas azuis e dezesseis vermelhas dispostas de cabeça para baixo
na mesa, o primeiro jogador retira da mesa uma carta azul e em seguida uma vermelha,
se as características de uma encaixar corretamente com a outra, ele dispõe a peça
encaixada sobre a mesa e tem direito à nova tentativa; caso contrário, devolve a vermelha
para mesa, permanecendo com a azul na mão, passa a vez para o outro jogador e na
próxima rodada pega novamente outra vermelha para tentar formar o encaixe. Vence o
jogo, quem conseguir formar mais encaixes.
Organização da classe
Material
Cada jogador forma o par utilizando duas cartas ex: alegre/feliz para sinônimos; ex:
alegre/triste para antônimos. Depois dos pares formados, as cartas restantes ficam na mão
dos jogadores, estes tem direito de comprar um do outro, na tentativa de formar novos
pares. O MICO é a única carta que não terá par. O jogo acaba quando todos os pares
forem formados. Vence o jogo que formar a maior quantidade de pares e não permanecer
com o MICO.
Organização da classe
Material
Desenvolvimento
Cada jogador desvira duas cartas, uma após a outra formando pares ex: lápis/lapiseira.
Conseguindo formar o par, o jogador terá direito à nova jogada, caso contrário passa a
vez para outro jogador. O jogo acaba quando todos os pares forem formados. Vence o
jogo que formar a maior quantidade de pares primeiro.
Organização da classe
Material
Desenvolvimento
– As fichas com as palavras devem ser embaralhadas e colocadas sobre a mesa com as
faces voltadas para baixo