Anda di halaman 1dari 7

SENARAI NAMA AHLI KUMPULAN HARI GURU

KUMP. 1 KUMP. 2 KUMP. 3 KUMP. 4 KUMP. 5


1. USTAZ JALAL 1. CIKGU 1. CIKGU 1. CIKGU SOR 1. WAN RAMLI
OTHMAN AMINAH
2. NISAMUDDIN 2. ZUHAIRI 2. SAKRI 2. AZWAN 2. FARID
3. SARAT 3. HAZMI 3. FAIZ 3. SAUFI 3. HALIM
4. ALIA 4. ANIDA 4. FAIRUZ 4. ELUNI 4. ISMAIL
5. HASIMAH 5. HAFIZAH 5. IMAN 5. ZIELA 5. RAMADHAN
6. RUBIAH 6. RUZI 6. AZIAH 6. SARIPAH 6. AJK PIBG
7. MUN 7. WANI 7. JANNAH 7. ZAITON 7. AJK PIBG
8. LISDA 8. LINDA 8. AKHMAR 8. HANIDA 8. AJK PIBG
9. NAZIRAH 9. SITI 9. AISYAH 9. MAZIAH 9. AJK PIBG
10. HASLINA 10 10. ROSE 10 10

SENARAI PERMAINAN

1. KAPTEN BALL (TANGKAP PELUK KUAT-KUAT)


2. BOLA BERACUN (OMGEEEEE)
3. KEPIT BOLA CELAH KANGKANG (ANAK ITIK PULANG PETANG)
4. BALING GELUNG DALAM SKITAL(NYAH KAU)
5. STRAW GETAH GELANG (SAMBUT KASIHKU)
6. TARIK TISU (LAJU KE TUU)

PERATURAN DAN CARA PERMAINAN

1. DIJALANKAN SECARA KALAH MATI SEKALI.


2. SETIAP PERMAINAN AKAN DILAKUKAN UNDIAN BAGI MENENTUKAN LAWAN
MASING-MASING
3. PASUKAN YANG MENDAPAT 'BYE' AKAN MENANTI PEMENANG PADA PERINGKAT
SETERUSNYA.
4. SEKIRANYA BERLAKU KUMPULAN YANG MENDAPAT BYE 2 KALI BERTURUT
UNDIAN AKAN DILAKUKAN SEKALI LAGI.
5. SEBARANG BANTAHAN AKAN DISABITKAN DI BAWAH KANUN KESEKSAAN.
HUKUMAN GELETEK TAPAK KAKI SAMPAI MATI.
#1 TANGKAP PELUK KUAT-KUAT
CARA PERMAINAN:

1. 6 ORANG AHLI DARI SETIAP PASUKAN TERLIBAT


2. SETIAP PASUKAN DIBENARKAN UNTUK MEMILIH SEORANG MURID SEBAGAI
KEEPER
3. JARINGAN DIKIRA SEKIRANYA KEEPER BERJAYA MENYAMBUT BOLA DARI AHLI
PASUKAN.
4. PEMAIN YANG MEMEGANG BOLA TIDAK DIBENARKAN UNTUK MELAKUKAN
PERGERAKAN KAKI MELEBIHI SATU LANGKAH.
5. SEKIRANYA BERLAKU BOLA AKAN BERPINDAH MILIK KE PASUKAN LAWAN.
6. PASUKAN YANG MENJARINGKAN GOL TERBANYAK DALAM MASA 10 MINIT
DIKIRA SEBAGAI PEMENANG DAN LAYAN KE PUSINGAN SETERUSNYA.

ALATAN:

1. GELUNG WARNA x 2
2. KERUSI PLASTIK x 2
3. BOLA JARING x 1
4. WISEL
5. BIP x 2
#2 OMGEEEEE
CARA PERMAINAN:

1. UNDIAN DILAKUKAN BAGI MENENTUKAN LAWAN.


2. PERMAINAN DIJALANKAN SELAMA 10 MINIT.
3. 5 MINIT BAGI SETIAP PASUKAN DI LUAR BULATAN DAN BERTUKAR PERANAN
SELEPAS 5 MINIT.
4. PARA PEMAIN DILUAR BULATAN DIKEHENDAKI UNTUK MELEMPAR BOLA
HANYA DARI PINGGANG DAN KEBAWAH SAHAJA UNTUK MEMATIKAN LAWAN.
5. PASUKAN YANG BERJAYA MEMATIKAN LAWAN PALING BANYAK DIKIRA
SEBAGAI PEMENANG.

ALATAN:

1. BOLA x 1
2. WISEL x 1
#3 ANAK ITIK PULANG PETANG
CARA PERMAINAN:

1. SEMUA KUMPULAN AKAN BERMULA SERENTAK.


2. 8 ORANG SETIAP PASUKAN AKAN DIPECAHKAN KEPADA 2 KUMPULAN
3. AHLI DIKEHEDAKI MEMBAWA BOLA MENGGUNAKAN KELENGKANG SECARA
BERGILIR-GILIR SEHINGGA SEMUA AHLI SELESAI.
4. 3 PASUKAN YANG TERPANTAS DIKIRA SEBAGAI PEMENANG.

ALATAN:

1. BOLA x 5
2. WISEL x 1

PEMENANG

1
2
3
#4 NYAH KAU DARI HIDUPKU!
1. SEMUA AHLI PASUKAN DIBENARKAN MENYERTAI.
2. SETIAP AHLI DIKEHENDAKI MELEMPAR GELUNG WARNA KE DALAM SKITAL
PADA JARAK YANG DITETAPKAN.
3. SETIAP PASUKAN DIBEKALKAN DENGAN 4 GELUNG WARNA DAN DIBENARKAN
UNTUK MENGAMBIL DAN MEMULAKAN PERMAINAN.
4. MATA DIKIRA BERDASARKAN JUMLAH CUBAAN YANG BERJAYA.
5. 3 PASUKAN TERBAIK DIKIRA SEBAGAI PEMENANG.

ALATAN:

1. GELUNG WARNA x 20
2. SKITAL x 4
3. MARKER x 10

PEMENANG

1
2
3
#5 HATI TISU
1. YANG LAIN REST DULU. PILIH YANG TERBAIK DALAM KUMPULAN ANDA.
2. PESERTA AKAN MENARIK TISU SEHINGGA HABIS DARI KOTAK.
3. 3 PESERTA TERPANTAS DIKIRA SEBAGAI PEMENANG.
4. TISU AMBIL DAN SIMPAN UNTUK LAP PELUH :)

ALATAN:

1. TISU
2. WISEL

PEMENANG

1
2
3
#6 SAMBUT KASIHKU
1. SEMUA AHLI PASUKAN TERLIBAT.
2. SETIAP AHLI PASUKAN DIBEKALKAN DENGAN SEBATANG PENYEDUT MINUMAN.
3. PESERTA PERTAMA AKAN DIBEKALAN DENGAN GELANG GETAH.
4. SEPANJANG PERMAINAN BERLANGSUNG PESERTA DIKEHENDAKI MELETAKKAN
TANGAN DI BAHAGIAN BELAKANG BADAN.
5. SEBAIK SAHAJA PESERTA TERAKHIR BERJAYA MELETAKAN PEYEDUT MINUMAN
KEDALAM BEKAS PERSTA PERTAMA DIBENARKAN MENGAMBIL GELANG GETAH
SETERUSNYA.
6. 3 PASUKAN PALING PANTAS YANG MENGUMPULKAN PENYEDUT MINUMAN
TERBANYAK DIKIRA SEBAGAI PEMENANG.

PEMENANG

1
2
3

Anda mungkin juga menyukai