Anda di halaman 1dari 99

nd e

2n ed
d saya
saya t nn
t saya
saya
Hai Hai

K e y t t Hai
Hai 3
3 D SS
SS u c c e s s
oleh Alexander Vasiliuk alias VRayGuide

Hak cipta © 2009 www.vrayart.com

© 2010
Pembaca yang budiman,

Ini adalah kehormatan besar untuk menghubungkan keinginan Anda dengan niat saya untuk membuat ini
self-help e-book yang unik untuk calon Artis 3D. Di sini, Anda akan menemukan beberapa rahasia TOP
yang belum pernah terungkap atau terdaftar di satu tempat, karena kebanyakan profesional ingin menjaga
mereka untuk diri mereka sendiri.

Semua informasi yang telah dikumpulkan, diuji, dan dieksplorasi dari ribuan sumber yang
berbeda, selain pengalaman pribadi saya dari 8 tahun terakhir bekerja di Industri visualisasi
Arsitektur.

Membuat kesalahan, gagal, memecahkan masalah dan akhirnya berhasil pada orang-tugas bisa
menjadi proses belajar yang sangat menyakitkan. Beberapa dari Anda mungkin bahkan menyerah
dan beralih ke sesuatu yang kurang stres.

Ini adalah misi saya untuk membuat Anda di jalur yang benar dengan yang aspirasi menjadi Artist 3D
benar-benar signifikan, dan berbagi dengan Anda semua kegagalan dan keberhasilan saya, sehingga mereka
dapat berguna untuk Anda dalam mencapai tujuan akhir Anda lebih cepat.

Membuat yang terbaik dari ini e Book, dan melihat diri pada keunggulan mencapai secepatnya
••

Menikmati membaca, dan selalu ingat, jika Anda ingin melakukannya

Kanan!

DO itu seperti PRO!

Bicara segera,
Alex

2
konten: halaman

Bab 1 Pendahuluan 4

Bab # 2 - Apakah V-Ray? Bagaimana cara kerjanya dan

mana itu akan? 6

Bab # 3 - Pengetahuan Dasar 11

Bab # 4 - Konfigurasi Sistem 14

Bab # 5 - Sikap 21

Bab # 6 - Karakter 28

Bab # 7 - Bagaimana menghindari situasi kerja yang tidak menyenangkan 35

Bab # 8 - Cara mendapatkan JOB 39

Bab # 9 - Tahu sumber Anda 46

Bab # 10 - Pembuatan NUBA COR 51

Bab # 11 - BONUS # 1 - Ambil NUBA COR 66

Bab # 12 - Exponential vs Linear 68

Bab # 13 - Buka MATA Anda dan biarkan mereka SEE 77

Bab # 14 - Freelance Dunia 75

Bab # 15 - Yang paling FAQ 78

Bab # 16 - Pikiran Set Paradigma 80

Bab # 17 - Kinerja Tinggi 84

Bab # 18 - Bonus # 2 - VRay Guru kelas 2011 96

3
Bab 1 Pendahuluan
Mari kita mulai.

Biarkan saya memberi Anda pengenalan cepat untuk penggunaan yang tepat dari e-book ini, hanya
sehingga Anda tidak bosan terlalu banyak. Anda selalu bisa menyegarkan mata Anda dengan mengklik
pada link informasi tambahan.

Di sini, Anda akan menemukan semua sumber saya inspirasi, bahan kerja, cara mendapatkan
umpan balik profesional dan banyak lagi ... Oleh karena itu pastikan untuk melihat link dan
bookmark semua yang Anda menemukan berguna.

eBook ini telah diciptakan untuk beberapa alasan, dan salah satunya adalah kurangnya sumber
pengetahuan profesional untuk pengguna V-Ray. Tentu saja, ada forum dan secara online "V-Ray
Tutorial" yang dapat Anda menggali selama berjam-jam dan datang dengan beberapa hasil yang
baik.

Tapi sebagian besar waktu Anda hanya mendapatkan lebih banyak bingung dengan mencoba teknik yang berbeda dan
mendapatkan kepala Anda penuh dengan masalah yang belum terpecahkan atau bahkan lebih buruk, teknik yang salah.

Hei, aku ada di sana juga, saya sudah berjuang setiap hari selama 8 tahun terakhir mencoba untuk
menemukan solusi yang baik yang akan memungkinkan saya untuk mencapai "foto realistis" hasil.
Saya sudah mencoba hampir segala sesuatu, dari 3ds Max ke Cinema 4D, dari Logam Ray Final
Render dan mesin render lainnya. Namun, semakin saya berjuang semakin saya bingung, karena
saya melihat semua gambar menakjubkan yang datang dari yang terbaik dunia Artis 3D lebar, dan
masing-masing dari mereka menggunakan program yang berbeda.

Jadi kemudian aku mendapatkannya. Tidak peduli apa program saya digunakan untuk mencapai hasil; itu
harus dilakukan dengan cara yang baik kendali saya atas program itu. Itu benar-benar "AHA ..!" saat, cos'
apa yang saya benar-benar dibutuhkan adalah untuk menghentikan melompat dan mencoba semua teknologi
yang di sekitar saya, dan hanya menempel satu program yang membuat saya merasa paling nyaman, dan
MENGGALI itu dalam, sampai aku akan memiliki kontrol penuh atas apa yang saya coba capai.

Jadi itulah yang saya lakukan. Aku sudah bertanya pada diri sendiri apa yang ingin saya lakukan. Apakah
saya ingin membuat game atau film, animasi atau arsitektur? Apa hal yang paling inspiratif yang
memotivasi saya untuk terus berusaha untuk memperbaiki diri? Dan yang sederhana, yang ingin saya
lakukan visualisasi 3D dan mengkhususkan diri dalam arsitektur.

Langkah selanjutnya adalah memilih perangkat lunak, dan saya sudah mencari 'bersih dan menemukan
bahwa karya-karya 3D yang paling sukses dibuat dengan 3Ds

4
Max dan V-Ray (di industri arsitektur tentu saja). Yah, aku tidak akan menyia-nyiakan begitu
banyak waktu, jadi, aku mendapatkan diriku ton bahan belajar, buku, DVD, 3D Pelatihan,
Seminar Live dan banyak sumber lain yang berguna seperti Kritik & Komentar yang datang dari
forum profesional, seperti CGtalk dan Evermotion (don 't khawatir saya akan posting semua link
di bawah ini).

Bagaimanapun, semua yang menyenangkan nyata tapi sulit, saya berjuang setiap hari, tidur di kelas
selama studi saya, cos' Saya sedang duduk malam demi malam sampai matahari terbit mencoba untuk
mencari yang "3D foto realistis" hal keluar, saya bekerja malam dan hari, mencari setiap sumber
pelatihan yang mungkin untuk V-Ray (saya akan posting sumber saya nanti). Jadi setelah lebih dari 8
tahun bekerja di industri dengan 3ds Max dan 6 tahun menggunakan V-Ray saya akhirnya menemukan
langkah yang tepat dengan metode langkah yang akan membawa saya ke sebuah gambar 3D
sempurna realistis, dan itu langkah-langkah yang saya akan berbagi dengan Anda.

"Oh membesut, itu melegakan ..." Itulah bagaimana aku akan merasa sendiri jika saya menemukan ebook
ini 6 tahun yang lalu. Baik itu tidak akan mudah, Anda masih harus melakukan hal-hal, tes, belajar dan
memahami bagaimana hal-hal bekerja di dunia nyata kita, dan setelah menerapkannya ke 3D, tapi saya
bisa menjanjikan Anda akan jauh lebih mudah dan juga jauh lebih menyenangkan untuk memiliki yang baik "V-Ray
Panduan" untuk membantu Anda dalam pencarian Anda.

Jadi gesper dan mendapatkan siap untuk mendapatkan diri Anda secara profesional berpendidikan
dan akhirnya menjadi Artist 3D yang luar biasa berikutnya di lapangan, ya hanya seperti itu, di sini kita
pergi!

Berikut ini beberapa sumber benar-benar baik! Kenali masyarakat CG kami, artis terbaik,
wawancara, baik bebas V-Ray tutorial, dan hal menarik lainnya, hanya masuk, dan mulai
menggali:

www.evermotion.org - The # 1 tempat untuk Arch. Vis. Seniman.

www.V-Ray.info - Cool hal tentang V-Ray, berita, wawancara, tutorial.

www.cgarchitect.com - Salah satu Arch terbesar. Vis. masyarakat.

www.cgtalk.com - Komunitas CG seluruh dunia terbesar.

www.cgarena.com - masyarakat CG, memeriksa mereka "Free tutorial" bagian.

www.3Dtotal.com - masyarakat CG dengan banyak hal menarik.

www.cgrecord.net - Hanya untuk tetap update.

5
Bab # 2 - Apakah V-Ray? Bagaimana cara kerjanya
dan di mana kabarmu?
Berikut ini adalah awal yang baik, untuk mendapatkan untuk memahami prinsip-prinsip dasar alat-alat kerja masa
depan Anda. Iya nih! Anda menebak dengan benar! Aku sedang berbicara tentang V-Ray.

saran saya kepada Anda yang satu ini akan menjadi, " Jika Anda ingin menjadi
profesional, jangan lewatkan perspektif!"

Mengetahui dasar-dasar, tahu bagaimana memberikan penjelasan sederhana untuk orang-orang


yang datang meminta, dan tahu apa yang akan perkembangan berlangsung di masa depan. Jika
Anda dapat menjawab ini pertanyaan, dan kembali mereka dengan bukti, itu awal yang baik untuk
menjadi Artist 3D profesional, dengan kata lain Anda telah mendapatkan perspektif!

Apa V-Ray?

V-Ray adalah "mesin rendering" (menurut Wikipedia ) Yang dikembangkan sekitar tahun 1997 di
Bulgaria oleh dua orang, Vladimir Koylazov dan Peter Mitev. Secara resmi dirilis untuk pengujian
beta pada tahun 2001 ketika mereka mendirikan sebuah perusahaan bernama "Chaos Group".

Beberapa dari Anda mungkin bingung dalam mencoba untuk menjelaskan prinsip-prinsip dasar
untuk seseorang yang baru jika lapangan, jadi inilah penjelasan lebih dimengerti:

Rendering adalah proses perhitungan bahwa komputer melakukan untuk menghasilkan gambar
dari data program 3D ini. The "membuat" adalah gambar yang dihasilkan.

Sebuah Mesin adalah sebuah aplikasi, plug-in yang dapat diinstal dalam program 3D sehingga
perhitungan ini dapat dilakukan.

Dengan kata lain, V-Ray adalah plug-in yang menjalankan algoritma matematika
komputasi pada berbagai software 3D sehingga dapat menghasilkan "output", yang
merupakan citra kami.

Bagaimana cara kerjanya?

Hanya untuk menjaga ini pendek dan sederhana. V-Ray adalah "ray tracing" mesin berbasis, itu
memancarkan "sinar" dan melacak mereka kembali, sehingga sinar yang sedang "ditelusuri" dalam
berinteraksi dengan lingkungan 3D seperti objek 3D, lampu, atau bahkan langit. Ini "sinar ditelusuri"
membawa informasi warna dan dengan demikian, mampu menciptakan sebuah titik warna yang dikenal
sebagai

6
"Pixel". Dot setelah dot, sinar yang ditelusuri, dan dengan demikian membuat hasil proses sampai,
pada akhirnya, kita mendapatkan gambar kita.

Pada apa software 3D saya dapat menginstal V-Ray?

Kabar baik bagi kalian, cos' V-Ray dapat diinstal di hampir setiap aplikasi 3D hari ini. Yah,
setidaknya anak-anak besar sudah menggunakannya, seperti 3ds Max, Maya, Cinema 4D,
Sketch Up, Rhino, Blender. Setelah pengujian beta selesai, V-Ray harus tersedia untuk Cahaya
Gelombang dan Soft Gambar XSI juga.

Bukankah itu hebat? Semua yang V-Ray tidak menyebar semua sekitar untuk setiap aplikasi 3D tersedia, dan
jika Anda bertanya kepada saya itu akan menjadi cukup banyak hal yang sama untuk semua aplikasi, tetapi
akan menyoroti keuntungan setiap penawaran perangkat lunak individu 3D, dan apa yang saya maksud
dengan itu adalah ...

"Apa yang lebih baik - 3ds Max atau Maya?"

Pada dasarnya, setiap software 3D dirancang untuk melakukan tugas lebih baik dari yang lain.
Misalnya, 3ds Max sangat baik untuk game dan arsitektur, semua fitur yang telah, dirancang
untuk membuat proses kerja lebih mudah, sementara di sisi lain, Maya adalah program terkemuka
untuk menciptakan animasi 3D dan animasi karakter karena memiliki semua alat yang diperlukan
untuk membuat hidup Anda lebih mudah ketika datang ke animasi. Rhino dan Blender yang besar
untuk pemodelan dan memiliki banyak alat yang sangat berguna dan fitur untuk mempercepat
proses modeling. Sketch Up dan 4D Cinema juga bisa sangat baik untuk arsitektur. Kedua program
ini semakin kuat setiap hari, tetapi sebagian besar bahan bekerja dirancang untuk 3ds Max dan
sudah pasti program terkemuka di Industri Visualisasi Arsitektur ... Jadi Anda lihat, setiap program
memiliki keunggulan tersendiri, tapi itu semua datang ke titik yang sama ketika Anda ingin melihat
apa yang telah Anda buat. Dan ya, ini adalah ketika Anda melakukan itu membuat hal dan
menghitung gambar dari perangkat lunak 3D Anda.

Cukup bagus, bukan?

Nah, semua program 3D memiliki pilihan render dasar mereka / render engine, dan beberapa
dari mereka cukup bagus, tapi V-Ray telah membuktikan dirinya selama bertahun-tahun sebagai
yang tercepat, termudah dan salah satu rendering mesin kualitas tertinggi di pasar . Popularitas
V-Ray tumbuh begitu cepat dengan melewati setiap hari bahwa aku cukup yakin itu akan
menjadi perangkat lunak render utama yang akan digunakan dalam industri hiburan di masa
depan. ( Lihat sendiri - Visualisasi Arsitektur Survei Industri )

7
Sangat baik! Tapi aku sudah mendengar bahwa ada mesin render jauh lebih baik, seperti
Mental Ray, Akhir Render, Brasil.

Heck yeah! Dan tidak! Ini adalah apa yang saya bicarakan dalam bab pendahuluan, " itu bukan tentang
software apa yang Anda gunakan, ini tentang bagaimana Anda menggunakannya"( dan apa yang bisa Anda
dapatkan dari itu!). Tapi saya hanya memberitahu Anda sesuatu yang Anda mungkin hilang. Dengan
pengetahuan tentang V-Ray, itu jauh lebih mudah untuk mendapatkan pekerjaan, ditambah itu adalah mesin
rendering tercepat di luar sana, dan hasil cepat peduli! Begitu, jika Anda freelancer mempertimbangkan, bahwa
" waktu adalah uang" dan itu adalah titik utama V-Ray. Dengan menjelaskan bahwa untuk pelanggan Anda
Anda menunjukkan bahwa Anda memiliki prioritas Anda benar.

Tunggu. Ada lebih ... V-Ray adalah untuk menjadi jauh lebih cepat, begitu cepat sehingga Anda tidak perlu
menghabiskan berjam-jam duduk dan menunggu Anda render harus dilakukan, saya sedang berbicara
tentang menit, bahkan mungkin detik, untuk gambar yang rumit yang akan diberikan. Bagi mereka yang
tidak tahu, render adalah sebuah proses yang tergantung pada perangkat keras komputer Anda, sehingga
lebih banyak RAM dan CPU yang lebih cepat berarti kali render lebih pendek.

Hei ... Tunggu sebentar, bagaimana dengan kartu grafis?

Yah, itu semacam titik! Sebagian besar kartu grafis akan menyediakan Anda dengan kinerja yang
lebih baik saat bekerja dengan adegan 3D, dan tentu saja kartu grafis yang modern juga memiliki
memori RAM dan dapat membantu selama jenis render disebut CPU Render (CPU = sentral
processing unit). Dengan kata lain, prosesor Anda menyediakan semua kekuatan ini untuk
menghasilkan render, dan juga memiliki untuk mengoperasikan seluruh sistem Anda dan semua
perangkat lunak, segala sesuatu yang Anda gunakan pada PC Anda, pada saat yang sama.
Sementara Anda membuat render, hal itu dilakukan oleh prosesor Anda, sehingga Anda dapat
membayangkan betapa sulitnya harus bekerja untuk beroperasi semuanya sekaligus. Oleh karena
itu sangat disarankan untuk menutup semua program yang tidak perlu saat rendering, jadi pada
dasarnya Anda terjebak dan lumpuh! Membaca buku, atau berjalan-jalan.

Tapi sekarang itu semakin baik nyata! Bayangkan sebuah kartu grafis yang kuat yang dapat mengambil alih
seluruh tugas rendering dan meninggalkan prosesor Anda untuk mengoperasikan komputer, sehingga Anda
dapat melanjutkan dengan pekerjaan lain sementara gambar Anda sedang diberikan. Dua manfaat dapat
diambil dari yang:

1. Anda sedang render lebih cepat.

2. Anda dapat melakukan hal-hal lain pada waktu yang sama.

Aku sedang berbicara tentang GPU Render (G singkatan dari "grafis"). Nah, itu harus menjadi heck
of kartu grafis, sehingga mungkin akan dikembangkan sekitar usia Star Trek, kan? ..

8
Saya tidak berpikir begitu! Itu dekat, dan semakin dekat, dan kabar baiknya adalah bahwa Chaos
Group akan merilis merek baru "GPU render" teknologi musim dingin ini disebut V-Ray 2.0, dan
mereka akan menjadi yang pertama untuk melakukannya. rendering Proses akan dilakukan jauh
lebih cepat, sehingga menjadikan yang sekarang mengambil jam akan selesai dalam beberapa
menit.

"Saya tidak percaya Anda! Di mana buktinya?"

Buktinya ada di sini, kita lihat video dari SIGGRAPH presentasi 2009 Chaos Grup

Besar! Jadi ini adalah bagaimana Anda menunjukkan "perspektif" Anda - Anda membuat penjelasan yang
jelas, dan mendukung mereka dengan bukti.

Laporan-Summer Industri 2010 tepat setelah pengumuman VRay baru.

Beberapa kesimpulan penting yang dapat ditarik dari ini:


1. Anda yakin dengan pengetahuan Anda karena Anda tahu
dasar-dasar dan fundamental, dan Anda tahu cara kerjanya!
2. Anda memiliki pengetahuan yang luas dan orientasi yang baik di
teori dan sehingga mampu memberikan saran yang tepat, seperti " apa yang terbaik
untuk proyek tertentu". Yang menunjukkan bahwa Anda adalah seorang ahli, Anda tahu
apa yang terjadi dan karena itu, Anda dapat dipercaya.

3. Anda sedang relevan dan tahu apa yang tentang terjadi, dan
karena itu, Anda tidak akan tertangkap terkejut, sebaliknya, Anda sendiri yang penuh
kejutan seperti Anda yang pertama tahu berita dan menyebarkan berita.

9
Dengan kata lain, Anda tahu apa yang kau Melakukan!

Jadi bagaimana Anda melakukannya? Hal ini sederhana, Anda sign ke forum tersebut, situs berita,
Anda menemukan mereka di Facebook dan Twitter dan LinkedIn juga, dan Anda hanya mengikuti.
Begitu sesuatu yang muncul benar-benar baik, Anda pergi dan menjelajahi! Membaca artikel,
melihat video atau apa pun itu, dan berbagi dengan orang-orang dengan memberikan pendapat
Anda. Semakin rinci pendapat ini, maka akan semakin terlihat seperti reaksi ahli.

Saya tahu bahwa kita sudah benar-benar lupa judul artikel ini, "Apa V-Ray? Bagaimana cara
kerjanya dan di mana kabarmu?", Tapi aku ingin kau ingat bahwa e-book ini adalah tentang
menjadi seorang Artist 3D profesional, dan saya harus menjelaskan hal ini "belakang layar"
barang, cos' itu membuat saya menulis e-book ini, dan bersama dengan memberikan informasi
teknis yang berguna, adalah penting bahwa Anda memahami bagaimana menggunakannya
dengan benar, untuk mencapai tujuan akhir ... untuk menjadi ...

OK, OK ... Anda punya titik, cukup chit chat ... hanya membuat catatan dari hal-hal yang
penting, akan lebih mudah untuk diingat seperti itu.

Bab berikutnya adalah hal yang nyata. Mari saya tunjukkan sesuatu yang profesional
menemukan setelah beberapa tahun bekerja di industri. Mari saya tunjukkan real deal menjadi
profesional!

10
Bab # 3 - Pengetahuan Dasar

Dalam rangka untuk menjadi seorang profesional Artist 3D Anda harus punya yang dasar
"Pengetahuan Dasar" dan tahu bagaimana dan di mana untuk menggunakannya, diikuti dengan
penjelasan logis dari tindakan Anda. Dengan kata lain, untuk memiliki pemahaman yang baik tentang cara
kerja di dunia nyata kita;
cos' ini adalah hal yang nyata down-to-earth fundamental.

Itu dia. Matikan komputer Anda, pergi tidur. Akhir dari cerita.

Tidak benar-benar, yang terdengar cukup jelas tapi aku cukup yakin bahwa tidak banyak dari
Seniman 3D profesional dapat menjelaskan bahwa ...

Jadi biarkan aku hanya menjelaskan kepada Anda, mengapa penting untuk mengetahui bahwa hal-hal
yang mendasar. Mari kita berasumsi untuk kedua bahwa Anda belajar bagaimana untuk bermain tenis dan
sekarang Anda ingin masuk ke sebuah turnamen dan bermain dengan "big boys". Tapi sebelum Anda
melakukannya, Anda ingin berlatih sedikit. Nah, agar Anda mengambil raket tenis Anda, pergi ke
pengadilan, dan mulai berlatih, tapi tiba-tiba hal mulai mendapatkan benar-benar kasar! Hal ini tidak lagi
halaman belakang Anda di mana Anda bisa memukul bola ke dinding selama berjam-jam, ini adalah hal
yang lebih serius terjadi di sini ... Anda mendengar pelatih Anda mengatakan hal-hal seperti " kaki Anda
berantakan, kembali pada pekerjaan kaki dasar Anda "..." swing Anda berantakan, Anda tidak akan dari
tinggi ke rendah, Anda akan dari tinggi ke tinggi" ... dan kemudian Anda menyadari bahwa itu benar-benar
lebih difficlut dari yang Anda pikir, dan Anda mencoba untuk mencari tahu, kenapa begitu?

Nah ... ini hanya tentang hal itu, " Jika Anda tidak tahu dasar-dasar Anda, Anda harus bekerja dua
kali lebih keras untuk membuat tembakan".

Ini adalah kesalahan yang paling umum, sebagian besar pemula membuatnya, dan saya telah
membuat itu juga di masa lalu.

" Anda menjalankan terlalu cepat!"

Anda menyelesaikan tutorial, atau mendapatkan adegan seseorang dan menggunakannya untuk Anda
merender, Anda mendapatkan begitu keluar dari hasil pertama yang Anda pikir kau begitu mengagumkan a 3D
artist, dan Anda hanya pergi dengan itu, dan melupakan belajar dasar dan persiapan yang perlu Anda
lakukan sebelum Anda menyerah pada godaan ini menggunakan pengaturan elses seseorang atau
adegan. Dan apa yang terjadi kemudian? Anda terus membuat tutorial dan mencoba untuk membangun
seluruh "gambar" dari bagian yang berbeda dari pengetahuan yang Anda temukan di internet, dan Anda
meminta pengaturan render pengguna lain ... dan Anda menguji mereka ... dan menguji mereka .. .

11
Nah secara pribadi saya tidak melakukannya, tapi saya lihat setiap hari banyak pengguna melakukannya.
Anda berpikir bahwa menggunakan pengaturan render orang lain akan membantu Anda menjadi Artist 3D
terbesar sepanjang masa? Nah, saya tidak berpikir begitu. Maaf mengecewakan, tapi itu benar.

Apakah Anda pernah mencoba membaca dan memahami " aturan cahaya"
atau " aturan desain", dan memahami dasar-dasar di balik hal-hal? Nah, percayalah, jika Anda
melakukan itu akan lebih mudah bagi Anda untuk membaca pengguna V-Ray dan mulai berlatih
adegan Anda, cos' Anda akan tahu apa yang Anda cari, dan Anda akan tahu apa yang akan
terjadi setelah rendering selesai.

Musuh terbesar dari keberhasilan Anda adalah Anda tidak sabar, bersabar dan itu akan datang.
Beberapa belajar lebih cepat beberapa lambat, tapi pada akhirnya semua orang mendapatkannya.
Tentu saja itu selalu baik jika ada seseorang untuk memandu Anda, dan menginstruksikan Anda, itu
sebabnya aku di sini, mengatakan ini, dan jika Anda masih membaca, itu berarti bahwa Anda ingin
menjadi PRO, mungkin hal besar berikutnya!

Jadi ini semua teori, " Anda harus belajar teori, sebelum Anda mulai mobil Anda". BAIK. Saya pikir Anda
mendapatkannya sudah, sekarang untuk pertanyaannya adalah, bagaimana Anda melakukannya.

aturan dasar cepat yang tidak akan dikenakan biaya uang:

1. Pengamatan - Anda harus belajar untuk mengamati "realitas" dengan benar, dan membayangkan
dengan pikiran segala sesuatu Anda mata Anda melihat. Ingat,
"Perpustakaan terbaik yang pernah Anda miliki adalah salah satu yang ada di kepala Anda".
Anda harus mampu menarik keluar setiap skenario dari memori Anda dan menerapkannya ke pekerjaan
Anda. Anda "pikiran perpustakaan" adalah alat terbaik yang pernah Anda miliki, dan akan tumbuh setiap
hari segera setelah Anda mulai mengisinya " Jadi, bagaimana ANDA melakukannya?" Nah, jangan hanya
melihat, tapi mengamati. Lihatlah kreativitas besar alam. Memperhatikan semua detail kecil, cobalah untuk
mengingat setiap bagian dari apa yang Anda lihat, mencoba untuk merasa ringan dan itu perilaku,
perhatikan baik untuk bagian-bagian gelap dan terang di mana cahaya menyentuh tanah dan
menciptakan bayang-bayang.

Jika Anda berada di zona industri, atau mengatakan dalam sebuah stasiun metro bawah tanah,
memperhatikan marmer, untuk refleksi itu menciptakan. Apakah tajam atau apakah itu bisa kabur
karena memudar? Dari apa sudut yang Anda lihat lampu tercermin di dalamnya? Cobalah untuk
memahami bahwa perilaku dasar bahan. Tidak peduli apakah itu kayu atau batu, piring marmer
atau sebuah pintu kayu, itu perasaan bahwa Anda mendapatkan sambil mengamati itu. Berlatih
mata Anda untuk mengambil dalam warna natural, perilaku bahan dan interaksi mereka dengan
dunia kita, mengambil lebih dari hanya beberapa detik untuk menonton, menatap itu,
membenamkan diri dalam materi.

12
2. Praktek - cara terbaik untuk berlatih untuk memahami perilaku cahaya adalah untuk cat itu, sehingga bahkan
jika Anda tidak bisa melukis, melakukannya! Ini adalah prosedur yang paling penting, ketika Anda mata
menonton, transmisi informasi ke otak, dan kemudian Anda mencoba untuk menerapkannya di atas kertas, ini
adalah metode terbaik untuk mendapatkan bahwa barang-barang yang mendasar. Jika Anda memiliki kesulitan
dalam melihat dan menerapkan apa yang Anda lihat, mengambil gambar, mencetaknya, meletakkannya di dekat
oleh, dan mencoba untuk melukis apa yang telah Anda membayangkan.

Semakin Anda berlatih lebih baik Anda dapatkan!

Buatlah "peraturan nomor satu", jika Anda ingin menjadi baik di CG pertama kali membuat atas kertas,
tidak harus sempurna, tapi Anda harus memberikan setidaknya 2 minggu sebelum Anda menjalankan
komputer Anda dan mencoba untuk menciptakan sesuatu.

Alat lain praktek yang baik adalah kamera foto Anda, dan semakin baik, praktek yang lebih baik Anda akan
mendapatkan. Aku telah memperhatikan bahwa saya secara signifikan dapat meningkatkan kontrol saya
selama " VrayPhysicalCam" dengan berlatih dengan kamera SLR nyata. Aku punya Nikon D70, itu agak tua,
tetapi sempurna untuk mendapatkan pemahaman penuh dari f / nomor, kecepatan rana, ISO, kedalaman
lapangan, dll Anda perlu menggali terlebih dahulu. Praktek ini adalah yang paling efektif yang pernah Anda
dapatkan, dan itu menyenangkan, saya telah membuat hobi saya.

Intinya dari semua ini adalah, jika Anda membaca buku, melakukan tutorial, duduk malam dan hari di
komputer Anda mencoba untuk mencari barang-barang keluar, itu tidak akan membawa Anda sejauh
"kehidupan nyata" praktek luar. Dalam rangka untuk belajar dasar-dasar Anda harus merasakannya.
Anda harus belajar dengan pertama bekerja dengan tangan Anda, dan itulah pelatihan terbaik yang dapat
Anda bermimpi, percayalah - Aku tahu.

Baik, ada juga banyak cara pintas dengan sumber yang berbeda untuk melakukannya, dan jika Anda
siap untuk menginvestasikan uang, mungkin menghemat banyak waktu: Anda dapat mengambil
bagian dalam sesi latihan yang berbeda dengan pelatih profesional, Anda juga dapat bergabung
dengan masyarakat dan mendapatkan pekerjaan Anda dikritik, meningkatkan langkah demi langkah
atau hanya meminta saran, tapi, ingat, setiap saran adalah sesuatu yang berasal dari pengalaman
pribadi dari beberapa orang tertentu, dan pengalaman Anda sendiri mungkin berubah menjadi
benar-benar berbeda.

Jadi jika Anda memiliki uang cadangan dan Anda ingin memperbaiki diri sendiri, mengambil pelajaran melukis, atau
kursus fotografi, melakukan seminar dan tidak pernah berhenti belajar, setiap kali Anda mencoba melakukan sesuatu,
melakukannya dengan segenap hati Anda, seperti itu adalah yang terakhir hal yang Anda pernah lakukan.

Jika Anda ingin membangun sebuah dinding yang sempurna, setiap batu harus sempurna sejalan, dibangun
dengan semua cinta dan gairah. Lakukan! Sekarang waktu untuk mengambil tindakan, dan menikmati apa
yang tumbuh dari biji tersebut.

13
Bab # 4 - Konfigurasi Sistem
Ini adalah bagian di mana Anda melihat perbaikan teknologi pada diri sendiri dan belajar bagaimana
mengkonfigurasi sistem yang sempurna sesuai Anda. Hal-hal ini Anda akan menemukan sebagian
besar dari membuat kesalahan, pada "jalan raya" prestasi sampai Anda mendapatkan hasil yang
diinginkan. Akhirnya, Anda akan belajar sesuatu dari melakukan kesalahan-kesalahan ini, tapi itu
jauh lebih baik untuk belajar dari kesalahan orang lain, beberapa yang saya sudah memberitahu
Anda tentang dalam bab sebelumnya.

Anyway, inilah kesepakatan itu, jika Anda ingin melakukan 3D seperti PRO, Anda harus tahu sistem
Anda, untuk mengetahui apa yang Anda bekerja dengan dan bagaimana untuk menyesuaikan,
sehingga akan membantu Anda menghasilkan orang-orang visualisasi high-end. Menyiapkan alur
kerja Anda dengan benar bergantung pada pengetahuan dasar yang baik. saya n untuk membuat
gambar yang benar secara fisik Anda harus tahu apa yang Anda hadapi, dan perangkat keras dan
perangkat lunak harus diatur benar. Juga, Anda akan membutuhkan komputer yang baik untuk
membuat gambar 3D cepat - konfigurasi komputer tertentu akan dibahas pada akhir bab ini.

Baiklah - mari kita lakukan!

Teknologi adalah sesuatu yang membaik setiap hari, tetapi ada beberapa prinsip yang tidak
berubah sedikit selama 8 tahun terakhir. Salah satu hal yang paling penting dalam alur kerja
profesional dari artis 3D adalah warna setup yang tepat. Untuk melihat warna-warna natural
dengan benar Anda perlu untuk mengkalibrasi sistem kerja Anda, yang berarti baik monitor dan
perangkat lunak, dalam kasus kami 3ds Max V-Ray.

kalibrasi Monitor adalah proses yang membawa layar warna monitor kembali ke kualitas
aslinya yang didefinisikan oleh produsen pengaturan pabrik. Mari kita mulai dari awal, itu akan
membantu kita untuk memahami proses.

Monitor, seperti setiap peralatan teknis lainnya, mendapatkan hangat saat bekerja, dan itu adalah
alasan utama mengapa monitor mulai kehilangan produktivitas warna mereka. Setiap monitor
bekerja pada 3 warna (RGB merah, hijau, biru) dan hilangnya masing-masing warna-warna ini
tidak terjadi secara seragam. Beberapa monitor kehilangan lebih merah, beberapa mendapatkan
masalah dengan hijau, yang lain kehilangan bagian biru ... Bahkan monitor dari model yang sama
dari produsen yang sama akan mulai menampilkan gambar yang sama sedikit berbeda setelah
beberapa waktu, karena itu "fenomena hilangnya warna" .

" Jadi apa yang kita lakukan ? Bagaimana kita dapat membawa warna mereka kembali?"

14
Aha! Di sini, baik sepotong peralatan datang sangat berguna, karena mengembalikan warna dan
menetapkan profil monitor ke nilai yang benar dari gamma 2.2.

Untuk kalibrasi monitor, saya menggunakan eye-satu layar 2 , Ini adalah


perangkat kalibrasi besar dan saya secara pribadi sangat puas dengan itu.
Saya sudah mencoba menggunakan "Spider", tetapi memberi kembali dan
mengambil "eyeone layar 2" sebagai gantinya. Jadi saya sangat menyarankan
itu, jika Anda ingin memiliki warna yang tepat, dan mengetuk semua orang dari
kaki mereka dengan gambar Anda, mengkalibrasi monitor Anda. Sekarang
saya

tahu Anda mungkin mengatakan ...

"Tapi kebanyakan orang tidak melakukannya, kenapa aku harus?"

Baik, hanya karena Seniman 3D profesional, yang benar-benar dapat memberikan umpan balik yang baik pada
gambar Anda, atau menerima Anda untuk bekerja dengan mereka, jangan mengkalibrasi monitor mereka, ya,
saya sedang berbicara tentang anak-anak besar, jadi jika Anda ingin bermain di liga mereka , Anda lebih baik
datang dengan warna yang benar.

Kalibrasi Monitor dengan EYE1 Tampilan 2

Perangkat lunak - OK jadi setelah Anda telah dikalibrasi monitor Anda, Anda perlu untuk
mengkalibrasi Anda 3ds Max dan set ke gamma 2.2. Ini tidak harus dilakukan pada saat yang
sama, ini adalah dua prosedur independen, tetapi Anda harus membuat setidaknya satu ini
sekarang!

15
Pergi ke 3ds Max, dan pada panel kontrol utama, pilih "Customize -> Preferences -> Gamma dan
Lut" dan membuat perubahan ini.

OK sekarang kami telah menetapkan perangkat lunak kami untuk mode profesional.

Maaf, tapi apa yang kita lakukan sebenarnya?

- Kami "Diaktifkan Gamma / LUT koreksi warna" dalam program 3ds Max kami.

- Kami memungkinkan untuk "Load file dengan Status itu .." -Jika Anda akan memuat beberapa adegan lama
dengan yang berbeda (lebih tua) pengaturan gamma, Anda akan mendapatkan pesan, sehingga mengabaikan
hal itu, jika Anda mendapatkan render sepenuhnya berbeda . Dianjurkan untuk memulai adegan baru dari awal
dalam mode tersebut.

- "Display" - kami memungkinkan untuk melihat segala sesuatu dengan benar dalam sistem kami, sekarang
3ds Max akan menampilkan semua informasi dengan gamma
2.2 pada monitor kita. By the way, Photoshop mendapat opsi dibangun di.

- "Mempengaruhi Pemilihan warna" dan "Mempengaruhi Material Editor" - Gamma 2.2 akan
berlaku pada warna kami dan bahan penampilan di Material Editor, jadi pada dasarnya Anda
akhirnya akan mendapatkan tampilan yang benar!

- "Input Gamma" - semua tekstur yang akan diimpor ke 3ds Max secara otomatis akan
mendapatkan gamma koreksi 2,2 warna. (Kadang-kadang tekstur tampak terlalu gelap, itu karena
dua gamma 2.2, apa yang dapat Anda lakukan dalam kasus ini hanya mengubah gamma tekstur
secara manual di "dialog bitmap terbuka" saat mengimpor tekstur ke 3Ds Max).

16
Selamat! Anda berada di jalur yang benar sekarang!

Anda mungkin telah memperhatikan


bahwa bahan Anda redaksi telah
menjadi lebih terang, dan tidak merasa
tepat untuk mata Anda, baik saya punya
kabar baik untuk Anda, itu adalah
manajemen warna tua yang tidak benar!
Jangan khawatir, setelah seminggu
Anda akan terbiasa untuk itu, dan Anda
akan takjub melihat betapa mengerikan
itu terlihat dengan gamma

1.0. Aku pergi melalui ini juga, sehingga Anda


akan mendapatkan lebih dari itu juga, jangan
khawatir.

sebelum: gamma 1,0 setelah: gamma 2.2

Sekarang lihat di sini, jika Anda klik pada pemilih warna pada bahan Anda, Anda akan melihat berapa
banyak rentang warna itu punya sekarang, WOW, kami kehilangan semua warna itu, dan Anda bahkan tidak
tahu tentang hal itu! Nah, sekarang Anda mendapatkannya.

pemilih warna: gamma = 1.0 pemilih warna: gamma = 2.2

OK bagus! Sekarang jika Anda hanya bisa menjelaskan apa yang terjadi dan mengapa kita
melakukan semua ini?

Nah, untuk menjelaskan lebih baik saya hanya memberikan contoh sederhana tentang apa yang
terjadi. Katakanlah kita sedang duduk di ruangan gelap, dan tiba-tiba kita pergi ke luar, dan itu
benar-benar hari yang cerah, jadi apa yang akan terjadi? Ya, Anda akan pergi sementara buta.

Bayangkan situasi sebaliknya, ketika Anda berada di beberapa partai, dan Anda memutuskan untuk
pulang, Anda melangkah keluar dan tiba-tiba seseorang menutup

17
pintu, dan Anda tidak dapat melihat apa-apa, tapi tidak lama, jika Anda terus berdiri di sana selama
sekitar satu menit mata Anda akan beradaptasi dengan lingkungan sehingga Anda perlahan-lahan dapat
mulai melihat sesuatu.

Mari kita menganalisanya, saya bukan dokter tapi saya menganggap bahwa kita memiliki semacam
sensor di mata kita yang menyesuaikan sensitivitas cahaya sehingga cukup baik untuk melihat
rincian dalam situasi yang sangat berbeda. Jika sangat terang kita masih bisa melihat
tempat-tempat gelap dan mereka tidak overexposed pada warna putih, sementara itu yang mungkin
akan terjadi jika kita mengambil gambar dengan kamera foto. Sebaliknya dalam kondisi gelap kita
masih bisa melihat sesuatu, meskipun cahaya sangat rendah, meskipun aku benar-benar ragu
bahwa kita bisa mengambil gambar dalam situasi seperti itu.

Pokoknya, logika di balik ini adalah sederhana, ini "sensor eye" memungkinkan cahaya untuk
menjadi kurang intensif dalam situasi gelap / terang dan yang memungkinkan kita untuk melihat
lebih detail, dan gambar yang menciptakan otak kita tidak overexposed atau kurang terang. Itulah
yang ingin kita capai dalam 3D.

Jadi apa yang terjadi di CG, kita tidak akan di luar dan harus beradaptasi "diri" terhadap
lingkungan, kami tinggal di satu tempat dan ini adalah titik awal kita, gamma 2.2 (monitor dan
kalibrasi perangkat lunak). Pada titik awal ini, kami mencoba untuk mengadaptasi "3D" untuk itu
asal, dan nama titik awal ini adalah:

Linear Kerja = LWF.

Ini adalah apa yang kita lakukan dengan kalibrasi monitor dan menyesuaikan 3ds Max Gamma /
LUT. Cara terbaik adalah untuk menunjukkan Anda ini, oleh dua Diberikan 2 contoh:

Render dengan Gamma = 1.0 Render dengan gamma = 2.2

18
Jadi apa yang kita lihat di sini, ini adalah contoh sederhana dari render dengan gamma
1.0 (3ds Max default sistem konfigurasi) dan dengan gamma 2.2 (dikelola secara manual
konfigurasi profesional kami).

Hanya untuk menganalisis fenomena tersebut, kita dapat menarik kesimpulan, bahwa membawa gamma
2,2 adalah ide yang sama seperti yang dari "mata-sensor" yang memungkinkan kita untuk beradaptasi pencahayaan
lingkungan yang lebih baik. Dengan kata lain, cahaya tidak harus bekerja keras untuk menerangi ruang
yang cukup, sehingga kita dapat melihat semua benda yang diperlukan.

Hanya berasumsi untuk kedua apa yang akan terjadi jika kita mencoba untuk bekerja dengan gamma
1.0?

Kami akan meningkatkan intensitas cahaya untuk melihat semua objek dalam adegan, tapi kami
mungkin akan mendapatkan daerah overexposed dan daerah terbakar habis dekat dengan sumber
cahaya.

OK bagus! tapi, tolong, katakan padaku mengapa?

Mata kita menyesuaikan warna secara otomatis, tetapi dalam 3D, ini tampaknya berbeda, karena
3ds Max tidak tahu bagaimana untuk menyesuaikan diri dengan situasi "kehidupan nyata" secara
otomatis seperti otak manusia. Oleh karena itu, kita harus menciptakan titik awal dari gamma 2.2
dalam sistem 3ds Max dan mengkalibrasi monitor untuk gamma 2.2. Dan itu lebih baik untuk
menempatkan nilai gamma 2.2 dalam pemetaan warna saat menyesuaikan cahaya, sehingga kita
tidak overexpose atau underexpose kami merender.

Capice?

Baik, dengan cara apakah Anda tahu bahwa kamera SLR sudah mendapat fungsi yang sama juga,
dan mereka menerapkan koreksi gamma 2.2 secara otomatis untuk setiap gambar yang kita ambil.
Asal tahu saja, sebagian besar foto-foto di internet sudah dengan gamma 2.2 penyesuaian built-in
dalam profil citra mereka.

Oh, dan satu hal lagi, semua pengguna MAC, lebih baik jika Anda mengkalibrasi monitor Anda
juga, tapi Anda harus tahu jika monitor Anda (jika itu yang baru) sudah memiliki gamma 2.2
koreksi, sedangkan yang lama dikalibrasi untuk gamma 1.8.

Jadi untuk mengakhiri bab ini, mengkalibrasi monitor Anda setidaknya sebulan sekali; ini merupakan
prosedur yang mudah dan tidak harus mengambil lebih dari beberapa menit, dan percayalah, Anda akan
jauh lebih bahagia untuk melihat perbedaan.

Oh! Aku hampir lupa, Anda PRO 3D konfigurasi komputer:

19
Yang terbaik Anda bisa mendapatkan untuk harga yang baik dan dengan kinerja tinggi ini, saya sudah
membayar $ 1500 untuk seluruh sistem:

QuadDualCore ™ i7 prosesor Motherboard ASUS


- P6T
Kartu grafik NVidia GeForce GTX260XXX atau GTX 285
DIMM 6GB DDR3-1333 Tri-Kit ( mengambil ganda = 12 GB RAM) hard disk, benar-benar
dikirim peduli saya mengambil hd752lj 750 GB
DVD-RW - lg gh-22lp20
sistem pendingin harus menjadi salah satu yang baik, nh-u12p se1366
Power supply juga, kekuatan lurus BQT e6-600w
Saya telah menambahkan 2 lebih banyak penggemar hanya untuk sirkulasi udara, PWM af12025

Dan menemukan Monitor benar-benar murah 23 '', satu Samsung SyncMaster


Namun, jika Anda mampu Apple Cinema 30" , saya akan melakukannya jika aku jadi kau.

Seperti mouse, saya sarankan Logitech Revolusi MX, itu benar-benar bagus untuk disentuh

OK, sekarang Anda baik untuk pergi!

20
Bab # 5 - Sikap
" Sikap" menjelaskan bagaimana Anda mengatur pekerjaan Anda, bagaimana Anda berencana bergerak Anda,
bagaimana Anda menemukan klien potensial di internet dan bagaimana Anda bekerja dengan mereka.

Ini benar-benar tentang " cara yang sehat Komunikasi", sehingga Anda tidak merusak diri
sendiri atau bisnis Anda, dan mendapatkan reputasi besar di antara komunitas CG.

Saya akan mencoba untuk menutupi hal yang paling penting yang harus Anda ketahui sebagai artis 3D. Ini akan
membantu untuk membangun nama baik Anda di industri.

Memposisikan diri sebagai ahli sehingga pengguna lain melihat Anda sebagai
"Orang itu", yang dapat menjawab dan membantu orang lain dengan menyediakan solusi yang benar-benar
membantu. Saya melihat satu ini sebagai cara terbaik untuk menjadi seorang " PRO 3D V-Ray Artist". Jika Anda
mampu melakukan yang benar, Anda tidak akan lagi pengangguran dan hidup Anda akan menjadi jauh lebih
menarik. Anda akan diundang ke seminar untuk memberikan pidato, Anda akan diundang untuk perusahaan
untuk memberikan pendapat pribadi Anda pada pipa-line, dan yang paling penting Anda akan dibayar banyak
uang baik untuk layanan Anda. Anda mungkin mengatakan

"Well, aku tidak membutuhkan semua itu, aku baik seperti saya".

Tentu, Anda tidak perlu terlibat dalam semua aktivitas yang terjadi di sekitar Anda, tapi
setidaknya mari kita setuju pada satu hal! " Waktu adalah uang",
dan Anda ingin mengelolanya dengan bijak, sehingga Anda dibayar dengan baik untuk apa yang Anda lakukan, dan
dapat mengambil istirahat untuk " Isi ulang Baterai Anda" ketika Anda membutuhkannya. Dengan cara itu Anda
dapat menghasilkan hal-hal yang lebih efisien, dan tidak kehilangan semua kesenangan, bahwa Anda menikmati
begitu banyak, dari penciptaan 3D.

Sepakat?

OK, hal pertama yang pertama, dan aku akan mulai bab ini dengan yang terbesar, yaitu " Perencanaan
pekerjaan Anda". Itu kesalahan besar dan umum di antara banyak dari kita, dan tidak hanya seniman
3D, dapat melakukan ser saya kerusakan ous hidup Anda, bisnis, sistem saraf, dan benar-benar tidak
sehat dalam semua aspek yang mungkin. melakukan hal itu kanan akan menghemat banyak waktu (=
uang!), jadi sebelum Anda mulai merencanakan sesuatu tolong mengerti mengapa sangat penting
bagi Anda.

BAIK? Baik, mari kita mulai.

Mari kita asumsikan Anda telah menemukan seseorang yang tertarik dengan layanan Anda, atau seseorang
telah menemukan Anda, atau Anda hanya mendapat proyek baru

21
di tempat kerja Anda ... Jadi apa yang Anda lakukan adalah, menyalakan komputer dan mulai
mengimpor file ke program anda.

" Ha, punya Anda!"

Tidak, tidak, tidak, itu yang paling umum kesalahan # 1.

1. Siapkan diri Anda untuk sebuah proyek: Dalam rangka untuk merencanakan proyek Anda
dengan baik, dan menghindari kejutan menyenangkan, Anda harus membangun timeline yang tepat
dari pekerjaan Anda, dan yang bisa dilakukan hanya dengan mengetahui tenggat waktu Anda.
Dimana tanggal sketsa harus disetujui, dimana saat ini Proyek harus selesai, jika ada fleksibilitas
tanggal ... dll. Jika Anda tidak memiliki tanggal, Anda harus membuat mereka sendiri, dari pengalaman
saya itu adalah satu-satunya cara untuk mencapai proyek, itu akan meningkatkan intuisi Anda
mengenai manajemen proyek masa depan.

contoh cepat: Anda mungkin berpikir bahwa beberapa hal dapat mengambil jam X untuk membuat, tetapi
Anda mungkin akan terkejut untuk menemukan bahwa ini mengambil dua kali lebih lama dari yang
diharapkan. Jadi, Anda perlu untuk melacak pekerjaan Anda dan membuat catatan pada setiap tahap,
ditambah itu akan membantu Anda menjadi lebih terorganisir, dengan mengikuti kemajuan Anda perbaikan
Anda; jadi tengok diri Anda untuk bekerja dengan cara ini sepanjang waktu.

Jadi hal pertama yang Anda lakukan adalah, siapkan waktu-line dengan catatan dan tenggat waktu.

2. Kumpulkan semua informasi yang diperlukan: ini mungkin Anda dapatkan dari klien Anda atau atasan
Anda, atau artis terkemuka, tetapi itu tidak berarti bahwa mereka melakukan pekerjaan yang baik, atau mereka
menyediakan Anda dengan semua " anda" kebutuhan. Kamu harus tahu " kebutuhanmu!" jika Anda tidak memiliki
informasi yang diperlukan tentang proyek Anda, hal-hal seperti: desain diperlukan, warna untuk menggunakan,
suasana, apakah siang atau malam, musim dingin atau musim panas, Anda perlu menentukan kepada diri
sendiri, dan menyetujuinya muka dengan klien .

Anda perlu tahu di mana kau " menyetir", cos' " mengemudi
ada di mana Anda akan mendapatkan ada di
mana!". Jadi mengumpulkan semua referensi
untuk apa yang akan Anda untuk membuat,
menempatkan mereka di sekitar Anda di atas
meja dan membuat sketsa sederhana. Sketsa
ini harus disetujui, sehingga Anda tidak harus
membuatnya

dua kali.

Dengan klien sulit atau bos Anda lebih suka mengumumkannya jelas dari awal, " Aku akan
melakukan ini dan itu". Anda dapat menunjukkan ini

22
sketsa kepada klien yang memiliki imajinasi yang baik dan pemahaman sketsa, tapi tidak semua orang bisa " menggali"
itu, sehingga jangan lupa bahwa. Cara terbaik tentu saja adalah untuk bertemu dengan orang tersebut dan
untuk melakukan
"sketsa" bersama-sama, dengan cara itu Anda berdua setuju pada hal yang sama pada waktu yang sama.

Jadi hal kedua yang Anda lakukan, adalah menemukan referensi dan menciptakan sketsa.

3. Perencanaan: setelah Anda melakukan persiapan dan mengumpulkan semua data yang diperlukan
tentang proyek Anda akan menciptakan, dan Anda tahu apa yang Anda butuhkan untuk dan diharapkan
untuk melakukan, sekarang adalah waktu untuk perencanaan!

" Merencanakan lebih, melakukan lebih sedikit!"

Hal ini sangat benar, sebagian besar proyek-proyek saya di mana saya sudah direncanakan bergerak saya keluar
setengah dari waktu dan kinerja yang lebih baik! " Semakin Anda berencana, halus ia pergi". Anda tidak tahu betapa
pentingnya hal ini untuk berinvestasi usaha dalam merencanakan pekerjaan Anda, jika Anda perlu untuk melakukan
beberapa tes, melakukannya, tetapi tidak lebih melakukannya, tahu batas Anda antara pengujian dan memproduksi.
Tahu untuk menjadi cepat dan sangat tepat dalam target spesifik Anda, jika Anda perlu untuk menemukan jawaban
yang akan membantu Anda untuk membuat keputusan itu, melakukannya, tapi tidak lebih melakukannya, tahu untuk
berhenti ketika Anda mendapatkannya.

Apakah kita keren?

Baik, sehingga perencanaan pada dasarnya ada dari waktu-garis yang telah dijadwalkan pada tahap
sebelumnya dan persiapan dengan sketsa pertama yang telah Anda buat. Dua di antaranya adalah
bahan kerja Anda dan dari mereka Anda membangun rencana, bagian ini harus mengambil sebagian
besar waktu proyek, saya akan mengatakan 80% perencanaan 20% lakukan.

"Yeah, tapi itu menyebalkan! Saya ingin melakukan hal yang benar sekarang!"

Baik, itu tergantung pada apa yang ingin lakukan? Jika Anda ingin melakukan pekerjaan jelek tidak profesional
bahwa semua orang akan tertawa dan berkata " manusia ini adalah pekerjaan lamest pernah saya lihat", pergi ke
depan, membuat mereka tertawa pada Anda sepanjang jalan, tetapi jika Anda ingin melakukan pekerjaan
profesional dan bangga dengan apa yang telah Anda lakukan, dan ketika orang bertanya Anda " Wow manusia,
bagaimana Anda melakukannya, itu begitu cemerlang", maka Anda bisa menjawab, " Itulah yang pro 3D lakukan!" dan
bermain tembakan besar seperti itu sepotong kue.

" Manis!"

Jadi hal ketiga yang Anda lakukan adalah .... Persis! Anda berencana pekerjaan Anda.

23
4. Work in Progress (WIP): Ini adalah bagian terbaik dari pekerjaan Anda dan Anda akan menikmatinya
paling jika Anda melakukan tahapan sebelumnya dengan baik. Aku hanya ingin mengulang diri saya, silakan,
lakukan mempersiapkan, mengumpulkan dan perencanaan, tidak harus proses yang panjang, hanya jika
Anda memutuskan jadi, jika harus cepat dan Anda tidak punya banyak waktu, untuk melakukannya cepat,
tapi melakukannya di 5 - 10 menit, apa yang pernah Anda punya, tapi melakukannya! itu akan membuat
hidup Anda seribu kali lebih mudah, dan klien Anda jauh lebih bahagia.

BAIK! Jadi mari kita pindah ke membuat!

Salah satu metode mempercepat pekerjaan Anda, adalah memiliki perpustakaan, dan baik
perpustakaan terorganisir, sehingga Anda tidak perlu menghabiskan berjam-jam mencari informasi di
internet, atau apa pun yang Anda lakukan untuk menemukan apa yang Anda butuhkan. Semua
tekstur, model, latar belakang, IES lampu, peta HDRI, harus dalam folder yang benar, dengan nama
yang sesuai. Sebagai contoh:

. . /textures/stone/marble/red_marble.jpg

. . /textures/wood/oak/dark_oak.jpg

. . /models/chairs/modern/barcelona_chair.max

. . /lights/ies/interior/spot_small.ies

OK, jadi Anda mendapatkan ide, " Inggris" huruf, tidak ada gaul atau trans-remang, sehingga akan lebih
mudah untuk menemukan, dan tidak hanya untuk Anda. Jika Anda bekerja di kantor, itu harus mudah bagi
orang lain untuk menavigasi melalui barang-barang Anda. Ini adalah tip besar untuk hidup " orang
memperlakukan seperti Anda ingin diperlakukan", ya, dan itu berlaku khusus untuk organisasi perpustakaan
Anda.

5. berpikir logis: Sekarang di sini Anda harus sangat strategis tentang pengalaman anda. Segala
sesuatu yang Anda buat atau desain harus logis menjelaskan, ada TIDAK bisa menjadi elemen
logis dalam adegan Anda.

"Ini membawa Berbeda dengan komposisi"

"Ini memberi keseimbangan ke TKP"

"Ini menerangi bagian gelap bahwa kita perlu untuk melihat"

"Ini memberikan tampilan lebih dinamis dengan sudut kamera"

Ini adalah jawaban yang harus Anda berikan sambil menambahkan model atau lampu atau
menyesuaikan sudut kamera dari adegan Anda. Jika Anda tidak yakin tentang sesuatu, itu berarti
seharusnya tidak ada. Klien akan selalu menghargai jika Anda menunjuk pada kesalahan-kesalahan,
tapi jangan lebih dari melakukannya

24
saya t. " Klien selalu benar!" jika Anda ingin membuktikan bahwa Anda benar, menunjukkan 2
variasi dan menjelaskan mengapa Anda adalah benar, jika klien masih ingin memilikinya jalan, th e
n Anda harus setuju dengan itu, cos' nya visi dan dia membayar uang untuk melakukan pekerjaan
Anda.

Kesalahan yang paling umum adalah untuk melakukan sesuatu yang lain hanya karena Anda pikir itu terlihat
lebih baik, ini membuat klien atau bos sangat marah, cos' mereka menghabiskan waktu mereka menjelaskan
bagaimana mereka ingin hal yang harus, dan mereka berharap untuk mendapatkan apa yang Anda berdua
sepakat pada . Melakukan sesuatu yang lain mungkin mengundang beberapa masalah serius, sehingga hanya
menempel rencana dan semuanya akan baik-baik. Jika Anda masih berpikir bahwa apa yang Anda menyarankan
lebih baik, menjadikannya sebagai bonus, tapi tetap di lapangan utama menyenangkan klien.

6. Umpan Balik: Ini penting untuk mendapatkan umpan balik pada pekerjaan Anda. Ketika bekerja
pada proyek untuk waktu yang lama, Anda kehilangan rasa penghakiman diri, dan Anda tidak dapat
melihat kesalahan kecil yang hanya muncul untuk orang lain, sehingga masyarakat ada persis untuk
saat-saat ruff seperti ini. Saya telah diposting beberapa link dalam bab pertama saya, untuk forum
ini dan komunitas online, di mana Anda bisa mendapatkan profesional komentar & kritik, tapi
sebelum Anda melakukannya, pastikan bahwa Anda diijinkan untuk membuat posting tersebut,
yaitu, mengenai hal ini proyek tertentu di internet. Hal ini penting, dan saya tidak ingin Anda
mendapat masalah untuk menunjukkan sesuatu yang sangat diklasifikasikan ke seluruh dunia.

Ada juga klien, rekan kerja Anda, manajer proyek. Anda selalu dapat menunjukkan kepada mereka
pekerjaan Anda untuk mendapatkannya improvisasi. Jadi cobalah untuk mendapatkan sebanyak mungkin
baik membantu komentar, OK?

Besar!

Ingat, melakukan hal-hal Anda sampai Anda berpikir Anda baik dengan itu, tidak menunjukkan sesuatu kepada
seseorang yang tidak lengkap, belajar untuk tahu persis kapan Anda dapat menunjukkan pekerjaan Anda.
Kadang-kadang, penting untuk menunjukkan pekerjaan Anda pada tahap awal, sehingga Anda tahu bahwa Anda
berada di arah yang benar. Bukankah menyedot jika Anda menunjukkan proyek selesai, dan Anda berdiri di sana
dengan senyum menunggu untuk mendapatkan kritik yang baik (dan mungkin tepuk tangan!), tetapi, Anda hanya
mendapatkan kekecewaan, dan menemukan bahwa Anda melakukan seluruh hal yang salah! Nah, menghindari
situasi seperti itu, ketika merencanakan pekerjaan Anda, Anda akan tahu kapan dan kepada siapa Anda harus
menunjukkan itu. Ini adalah indikator yang baik, menggunakannya!

Jadi apa yang Anda lakukan ketika Anda mendapatkan umpan balik? Baik Anda mengumpulkan semua itu,
dan menerapkan perubahan ini semua dalam sekali, maka Anda membuat membuat yang lain. Ingat, ini
adalah tahap ketika Anda menggunakan pengaturan render rendah dan resolusi rendah membuat, preview ini
pergi untuk "pergi keluar" secepat mungkin, untuk memungkinkan Anda untuk beralih. Sesuatu seperti

25
1200 pix pada 800 pix, harus cukup untuk mengkritik. tala akhir datang setelah Anda
menyelesaikan misi Anda mencapai visi klien Anda, atau atasan Anda.

7. Cara posting pekerjaan Anda di internet: Nah, selamat! Anda melakukan pekerjaan yang baik!
Sekarang ketika semua orang senang Anda akhirnya dapat mengirim pekerjaan Anda dan mendapatkan
beberapa sosial pengakuan. Ini adalah tahap penting dalam pengembangan Anda "3D artis persona", dan
saya akan turun ke dalam bab berikutnya hal media sosial, tapi di sini ada beberapa tips praktis yang
akan membantu Anda untuk menarik klien atau seniman 3D profesional dan akhirnya mendapatkan pengakuan
yang layak Anda dapatkan.

Perkenalkan diri Anda, jika Anda baru untuk masyarakat - terutama di forum-forum seperti orang mengenal
satu sama lain, dan Anda akan diterima jika Anda berperilaku seperti yang seharusnya, hal yang sama jika
Anda datang untuk mereka " Rumah"
pada Anda tahu pada mereka " Pintu".

Menulis informasi sebanyak mungkin tentang proyek Anda, rendering kali, software, hal-hal teknis,
tanggal, awak (orang yang terlibat), kesulitan dan pemecahan masalah - seniman 3D profesional
dan klien potensial seperti membaca ini, sehingga Anda menunjukkan kepada mereka tingkat
profesionalisme dan bahwa Anda terorganisir dengan baik dan bahwa Anda peduli! Itu adalah
kunci untuk jantung masyarakat, peduli orang lain. Anda dapat mengirim juga sketsa dan bahan
perencanaan, yang membawa lebih banyak rasa untuk gaya kerja Anda.

Bersikaplah sopan, dan tidak pernah membuat orang untuk mendapatkan pada saraf Anda, banyak
pengguna yang tidak sopan, atau mereka memiliki masalah dalam hidup, dan mereka mungkin akan
cemburu melihat Anda berhasil, tidak pernah, pernah, biarkan mereka sampai ke Anda. Akhir-akhir ini,
saya melihat banyak diskusi berguna di forum, itu hanya buang-buang waktu. Hal ini tidak personal, dan
jika Anda tahu siapa Anda, itulah yang harus Anda ingat. Jadi tetap dingin, itu tidak layak kehilangan
reputasi Anda karena beberapa komentar, itu tidak layak bahkan detik waktu Anda.

8. "Isi Ulang baterai Anda" OK bagus! Jadi pekerjaan yang dilakukan dengan baik, dan Anda punya
kritik yang baik, Anda telah diterima sebagai artis 3D, orang hanya senang melihat pekerjaan Anda dan
untuk mendapatkan perhatian Anda.

" Apa selanjutnya?"

Istirahat! Tidak serius, tidak kurang penting seperti melakukan 3D, setelah proyek panjang melelahkan Anda
harus menghadiahi diri sendiri, dan bagaimana Anda melakukannya? Anda melakukan sesuatu hanya untuk " FUN".
Pergi ke luar, bertemu dengan beberapa orang, pergi ke alam, mendapatkan kepala Anda jelas ...

Ya, hanya seperti itu!

26
Itulah satu-satunya cara Anda bisa mendapatkan cukup perhatian untuk bersantai pikiran Anda,
dan melupakan sejenak tentang pekerjaan, proyek, stres, komputer dan aktivitas mengisap
energi lainnya, dan akhirnya apa yang Anda butuhkan, dan itu adalah:

" Pengisian baterai Anda"

Dan jangan kembali sampai Anda merasa bahwa Anda penuh dengan energi, motivasi, dan haus untuk
menciptakan lebih banyak melanggar tanah barang-barang.

Asal tahu saja, saya telah melihat banyak orang "terbakar" karena mereka tidak tahu kapan untuk
istirahat, dan yang merusak hidup mereka, proyek-proyek klien mereka, dan beberapa dari
mereka dipecat, tidak begitu baik ha ...

Nah, bagaimana Anda tahu kapan harus melakukannya? Jelas sebelum Anda sakit melakukan 3D,
maka sudah terlambat! Jika Anda merasa terjebak, hilang, ide-kurang dan Anda tidak tahu bagaimana
untuk pergi, membuat jeda, melangkah keluar, menghirup udara segar! Dan jangan kembali sampai
Anda ingin.

"Setiap kali saya merasa bahwa saya kehilangan itu, dan mulai bosan melakukan hal ini, saya mencoba mencari
cara dengan tempat di mana saya bisa diisi lagi."

27
Bab # 6 - Karakter
Dalam bab ini saya akan berbagi beberapa isu-isu teoritis bahwa kebanyakan orang hilang. By the
way, aku memakai jaket karena saya menulis artikel ini, dan itu karena suatu alasan, bab cos' hari
ini adalah semua akan tentang " Paket".

Bagaimana meningkatkan Anda karakter untuk berhasil dalam bisnis visualisasi 3D.

Jika Anda mengikuti aturan-aturan mendasar kemungkinan Anda membawa bahwa rumah proyek,
atau mendapatkan klien potensial lain, jauh lebih tinggi daripada yang pernah Anda bisa
bayangkan! Jadi apa prinsip-prinsip ini yang saya bicarakan:

1. Paket: Salah satu aspek yang paling penting dari pencapaian tujuan dalam hidup Anda adalah
Anda lihat! Seperti yang Anda sudah tahu Anda, harus "terlihat baik" untuk membuat Kesan
pertama yang menjadi sangat sukses. Dan apa yang saya maksud dengan itu adalah:

Setiap orang memiliki " Asosiasi Gambar" berjalan di kepala mereka, sebagai seseorang
mengucapkan nama Anda, dan di kebanyakan kasus, ini
"Asosiasi Image" akan melekat bahwa saat pertama bahwa Anda telah bertemu orang itu.
Mereka pertama 7 detik dari kesan pertama, yang paling mungkin untuk tetap di kepala kita,
untuk merujuk pikiran kita lagi untuk orang tertentu.

28
Tentu saja jika kita berbicara tentang Sebuah orang yang sangat dekat, Anda mungkin
mendapatkan lain " Asosiasi Gambar s", yang mengacu pada momen manis s hidup Anda, dan
pengalaman positif atau negatif lain yang melekat yang saat tertentu, atau saat-saat yang yang
spen t dengan orang itu. Namun, jika kita mengambil itu contoh bisnis atau klien misalnya, Anda
mungkin mendapatkan hanya satu gambar, dan yang kemungkinan besar akan bahwa memori
dari pertemuan pertama Anda.

OK, sekarang bahwa Anda menyadari bahwa Anda tidak bisa mengabaikan Anda terlihat lagi, dan Anda
tidak mampu untuk membiarkan proyek ini menyelinap pergi,
hanya karena Anda ceroboh atau terlalu arty lihat. Saya tahu bahwa di hari ini dunia, tampak seperti " Gelandangan"
telah menjadi perilaku fenomenal di kalangan selebriti, dan beberapa orang mencobanya sebagai
tampilan sehari-hari, tapi percayalah, bisnis memiliki mendapat kurang untuk melakukan dengan itu

"Gelandangan" terlihat dari mengenakan " Jaket"!

Dan kita semua tahu apa " Jaket" melambangkan: keseriusan, kepercayaan diri, kekayaan, dengan
kata lain "Pengusaha Sukses". Ya, itu bagaimana kita ingat mereka, jika dia memakai jaket dia
harus orang yang sangat sukses!

Mengapa?

Karena ia tidak bisa membiarkan dirinya sendiri untuk melihat berhasil! Hal ini akan merusak nya reputasi
dan bahkan mungkin menurunkan nya wewenang antara klien bisnisnya, dengan kata lain ...

"Anda mendapatkan kurang hormat jika Anda tidak tahu cara berpakaian"

Jadi pastikan bahwa Anda memberikan kesan pertama dari orang yang sangat serius, bahwa orang
dapat mengandalkan dan melakukan bisnis dengan. Paket termasuk: a bagus jaket, baik memotong
rambut, kuku dilakukan, parfum yang kuat yang berlangsung di wajah dicukur!

2. Komunikasi mendarat: Dengan bertemu orang-orang dan membuat janji bisnis yang berbeda, saya
telah memperhatikan bahwa sebagian besar waktu, ketika seorang karyawan atau freelancer mencari
pekerjaan atau proyek, ia / dia berkonsentrasi pada diri mereka sendiri, pada apa yang telah mereka
lakukan, apa yang mereka ve dicapai dalam hidup mereka ...

Maaf, tapi bagaimana ini akan membantu saya untuk memecahkan masalah saya?

Persis!

Saat pertemuan dengan klien, berkonsentrasi pada kebutuhannya, pada apa yang dapat Anda lakukan untuk
dia, tentu saja jika dia bertanya tentang latar belakang Anda, Anda

29
tak lama dapat menjawabnya, belajar untuk mengatakan semua informasi yang relevan tentang Anda dalam 30
detik. Sebagai contoh:

"Nama saya Alexander Vasiliuk, aku yang insinyur asosiasi untuk Komunikasi Interaktif, Artis 3D
profesional dan CEO dari perusahaan VRayART. Selama 7 tahun terakhir bekerja di industri,
saya telah dicapai lebih dari 1000 proyek yang berhasil, yang telah memungkinkan saya untuk
menjadi seorang penulis, pembicara, pemimpin seminar, dan pelatih pribadi untuk 3D
visualisasi arsitektur".

Dan itu tidak bahkan 25 detik! Hanya untuk membuat jelas, sebagian besar waktu klien tidak
ingin tahu lebih dari itu, hanya meliputi pendidikan Anda, merekam profesional, dan tujuan
Anda.

Biarkan dia berbicara, melihat apakah ia gembira, atau jika ia tenang. Lihat apakah ia berbicara cepat atau
lambat, dan mencoba untuk mengejar ketinggalan dengan emosinya, jika Anda akan dapat untuk mengukur
kecepatan percakapan, dan menjawab dengan cara yang sama (marah), itu akan jauh lebih mudah dari dia
untuk memahami Anda ! Dan tentu saja itu akan meningkatkan peluang Anda untuk bekerja sama di masa
depan.

Tetapi jika ia berbicara lambat, dan Anda semua bersemangat dan berbicara cepat, dan ia mencoba
untuk membahas hanya satu solusi, dan Anda memberikan sepuluh pilihan yang berbeda, tentang
apa yang bahkan mungkin tidak bekerja, Anda pasti hilang " komunikasi mendarat" titik.

Jadi, pastikan Anda tidak terlalu bersemangat ketika datang ke komunikasi bisnis, belajar untuk
mengendalikan diri, tidak percakapan, cos' dalam banyak kasus seperti itu, 'Boss' adalah orang
yang harus mengendalikannya! Bukan kamu.

3. Gagal jalan ke TOP: Jangan takut untuk gagal, tetapi juga tidak melakukannya di tujuan, sekarang
Anda menyadari " Bagaimana melihat?" dan " Bagaimana berbicara?", menggunakan pengetahuan itu untuk
menganalisis kegagalan dan memperbaiki diri sendiri setiap kali Anda gagal! Dan mengambil dengan
senyum, cos' semakin Anda gagal, semakin Anda belajar untuk menghindari membuat kesalahan yang
sama lagi, dan mungkin membantu Anda di masa depan ketika Anda menjadi Artist 3D PRO.

Seperti yang mereka katakan, " Pintar belajar dari kesalahan mereka sendiri, tetapi orang-orang pintar belajar
dari kesalahan orang lain", jadi saya ingin Anda menjadi salah satu pintar yang satu ini, dan belajar dari
pengalaman saya, dan dari apa yang saya lakukan salah. Tapi jika saya tidak membuat kesalahan-kesalahan,
dan tidak membaik diri saya setiap kali, aku tidak akan mungkin berada di tempat saya sekarang!

30
Jadi jangan terburu-buru untuk membuat kesalahan Anda sendiri, dan belajar dari mereka, jika Anda tidak
berhasil pada pertemuan, atau bahkan jika Anda gagal untuk mencapai proyek tepat waktu, atau mungkin
klien tidak puas. Anda hanya duduk, mengambil beberapa catatan dan mencoba untuk mencari tahu apa
yang salah di mana. Tapi ragu-ragu dalam mengambil langkah itu, atau melewatkan mengambil proyek itu,
tidak akan pernah membawa Anda jawabannya! Jadi menurut saya itu jauh lebih baik untuk " Membuat
kesalahan dan menganggapnya, daripada menyesal karena tidak membuat itu!"

Jika Anda percaya pada diri sendiri, Anda akan melakukannya! hidup kami terbuat dari masalah
dan solusi mereka.

"Ambil atau tinggalkan" Ha! Saya pikir Anda tidak punya pilihan lain.

"Makan mereka atau dimakan hidup-hidup", Maksudku masalah, atau mereka mendapatkan Anda ...

OK, OK, cukup dengan bahasa metaforis, saya pikir Anda mendapatkan titik sudah!

Pergi mendapatkan mereka "Tiger"!

4. Ubah pikiran Anda, mengubah tubuh Anda, mengubah hidup Anda:


Oh, yang satu ini adalah sebuah keindahan, saya bisa menjamin Anda bahwa setidaknya 80% dari ayat
ini Anda bahkan tidak akan mempertimbangkan sebagai cara menjadi Artist 3D PRO, dengan kata lain
yang benar-benar sukses!

Sebagian besar orang tidak menganggap hal-hal sederhana yang membuat hari kita, hari yang
baik.

"Kebahagiaan" adalah salah satu core utama untuk menarik energi positif, dan bersama dengan itu,
sekelompok orang yang positif. Anda mungkin tidak pernah tahu bagaimana berpikir positif ini dan perasaan
membuat dampak yang luar biasa pada kehidupan sehari-hari kita, dan pendapatan masa depan kita. Nah
percaya atau tidak, tapi tak seorang pun ingin menjadi orang-orang di sekitar negatif. Orang yang menyalak
sepanjang waktu, orang-orang yang tidak pernah puas dengan kehidupan mereka atau hasil bahwa mereka
mendapatkan ... Saya pikir Anda tahu apa yang saya bicarakan.

Ini adalah hal pertama yang perlu Anda lakukan untuk mendapatkan diri Anda ke saldo positif yang tepat,
lakukan selama satu bulan dan Anda akan melihat bagaimana hidup Anda berubah secara dramatis!

1. Hindari komunikasi dengan orang-orang negatif! Mereka hanya akan


mempengaruhi Anda negatif. energi negatif adalah perilaku yang sangat lengket, serta
positif, jadi jika Anda mendapatkan cukup positif

31
orang di sekitar Anda, Anda akan menarik lebih banyak energi positif. Tapi, sebagian besar waktu,
orang-orang positif datang bersama-sama dengan kegiatan yang positif, yang mereka lakukan
sehari-hari, dan nomor satu dalam daftar aktivitas, adalah menghindari hal-hal negatif. Ya,
sesederhana itu, memungkinkan hanya memecahnya, sehingga akan mudah bagi Anda untuk
mengejar ketinggalan.

2. Jangan menonton berita sebelum Anda pergi tidur! Aku bahkan tidak memiliki
TV di rumah saya, saya bisa mengejar ketinggalan dengan " Apa yang terjadi di dunia" selama
sarapan saya. Sehingga membuatnya sebagai aturan: " Hal ini benar-benar dilarang untuk
menonton berita sebelum tidur".
Ingat apa yang orang tua Anda mengatakan kepada Anda ketika Anda di mana anak-anak,
tentang menonton film horor di malam hari, baik ini adalah hal yang persis sama. Semua
informasi negatif sedang diproses di otak Anda saat kita tidur, dan setelah itu
mempengaruhi kita hari berikutnya. Hanya memikirkan hari ini, ketika Anda bangun, dan
Anda tidak tidur dengan baik, dan Anda mengatakan " Oh man, hari hancur lagi" ... Ya,
menghindari itu tidur yang buruk, itu bagaimana.

3. Sebaliknya, menulis di secarik kertas, semua hal yang baik yang


terjadi pada Anda di siang hari, dan semua tujuan yang ingin Anda capai, bersyukur untuk
apa yang Anda miliki dalam hidup Anda, APRESIASI! Itu benar, sebelum Anda pergi tidur,
itu adalah waktu terbaik untuk Anda " Apresiasi diri bicara", belajar untuk mencintai hidup
Anda, dan kemudian Anda tersenyum saat Anda sedang tidur. Jika Anda memiliki metode
lain untuk mendapatkan mood positif, seperti meditasi, atau berdoa, pergi ke depan, terus
melakukannya selama Anda sedang bersyukur dan menghargai diri sendiri, lingkungan
Anda, dan seluruh dunia. Selain itu, olahraga, menuliskan hal-hal yang ingin Anda terjadi
pada Anda, tetapi menulis mereka seolah-olah telah terjadi, ini adalah bagaimana Anda " memprogram
masa depan Anda" dan membantu keinginan ini menjadi kenyataan. Mulai melakukannya,
dan Anda tidak akan bahkan melihat, seberapa cepat keinginan Anda menjadi hidup Anda.

4. Latihan, setidaknya 3 kali per minggu, selama minimal 30 menit!


Saya berolahraga 6 kali per minggu, setiap malam. Aku sudah mulai dari berjalan sekitar
hood saya, setelah 2 minggu saya sudah mulai berjalan, dan setelah satu bulan saya
sudah mulai berlatih seni marshal. O Ya! Yang mengaitkan saya, perasaan makhluk " HIDUP!"

penjelasan sederhana untuk yang satu: " hormon bahagia Anda Serotonin, yang dihasilkan
selama kegiatan olahraga dan Melatonin, yang diproduksi pada malam hari. Jika Anda
senang selama hari dan tidur nyenyak di malam hari, maka hormon bahagia Anda bekerja
dengan baik."

32
Tapi jika Anda tidak melakukan latihan apapun, dan mengisi otak Anda dengan informasi
negatif sebelum masuk ke tempat tidur, hormon ini kebahagiaan tidak diproduksi, dan
Anda hanya merasa tertekan, lemah dan tidak mau berbuat lebih baik dalam hidup Anda,
dengan kata lain " ZERO Motivasi". Jadi pastikan untuk latihan untuk mendapatkan otak
Anda untuk menghasilkan " serotonin" "Hormon of Happiness". Berikut ini adalah bekerja di
luar program gratis

http://www.mensworkoutguide.com/ dan di sini adalah satu untuk perempuan http://www.womensworkoutguide


, Anda juga dapat mencari di internet, Youtube misalnya, dan menemukan banyak
program pelatihan gratis lainnya.

Jangan hanya duduk di sana, pergi ke depan dan melakukannya! Buatlah daftar, jadwal, bahwa
setiap hari, baik setidaknya 3 kali per minggu, Anda melakukan olahraga ringan, selama minimal
30 menit. Tentu saja jika Anda tidak pernah mengambil program pelatihan, atau memiliki jeda
panjang, jangan langsung ke pelatihan intensif, melakukannya seperti saya! Mulai berjalan di
sekitar tenda, dan setelah 2 minggu meningkatkan ketegangan itu dan mulai jogging, setelah
Anda melakukan itu, menemukan program yang baik dan tongkat untuk itu, sampai Anda pindah
ke yang berikutnya. Hal utama untuk memahami di sini: " Jika Anda ingin merasa baik, jika Anda
ingin memiliki otak fungsional yang baik dan akhirnya BAHAGIA, Anda perlu latihan".

5. Jangan menaruh sampah di mulut Anda: Aduh! Punya Anda yang satu itu,
bukan? Kita semua cinta junk food, tetapi itu tidak berarti bahwa kita perlu makan setiap
hari. Jika Anda tidak bisa hidup tanpa McDonald,
atau Pizza Hut, tidak apa-apa. Membuat hari ketika Anda pergi keluar untuk makan junk itu, tapi itu harus
satu hari, dan itu harus menjadi salah satu makanan, menyebutnya sebagai " Menipu Meal".

Namun saya mendorong Anda untuk makan sehat, seperti " BIO Food".
Hindari Kolesterol, dan " NO Hewan FAT!" Ya, saya tahu, Anda mungkin berkata, " Tapi Saya suka bahwa
lemak di sekitar steak saya", atau memberi saya alasan lain seperti, " Saya tidak punya pilihan lain", "Saya
tidak bisa memasak atau mengambil makanan dengan saya ke tempat saya bekerja", atau " Saya tidak
memiliki kemungkinan untuk menghangatkan makanan di tempat kerja", 'saya perlu makan dan kecuali
junk food saya tidak punya pilihan lain'.

Nah, maka itu benar-benar menyebalkan, tapi setidaknya mencoba untuk membuat yang terbaik dalam
mengambil beberapa alpukat dengan Anda, itu adalah sumber besar untuk lemak sehat, minyak yang ada di
alpukat benar-benar apa yang dibutuhkan tubuh Anda, dan segera setelah Anda mengkonsumsi bahwa sehat
lemak, tubuh Anda akan menyerap lebih sedikit lemak dari yang junk food.

Oh, dan sumber lain, adalah " OMEGA 3", minyak ikan dalam bentuk kapsul, Anda bisa
mendapatkan mereka di setiap toko farmasi, mereka benar-benar bagus untuk otak Anda
dan fungsi tubuh.

33
Oh dan Anda mungkin melihat pada buku " Jangan makan ini, makan itu", itu persis tentang menu
makanan junk ini, sehingga pada dasarnya memberitahu Anda apa yang dapat Anda makan di restoran
makanan cepat saji, dan apa yang Anda benar-benar tidak seharusnya.

Tapi saya benar-benar menyarankan Anda untuk makan, buah-buahan, sayuran, telur, kacang-kacangan, dan semua

produk BIO yang Anda mungkin menemukan.

Dan hal terakhir dan terakhir, 80% dari populasi kita d e terhidrasi, sehingga minum 1,5 liter air
setiap hari, saya minum setidaknya 2, jika Anda dapat mengejar ketinggalan dengan saya,
melakukan apa yang Anda bisa untuk mengisi diri dengan jumlah yang cukup cairan, setiap
hari!

Oh, ya, hampir lupa, mencoba untuk mengambil beberapa vitamin alami, saya mengambil multi-vitamin,
semua dalam satu, membuat saya sehat sepanjang tahun!

Jadi Anda lihat itu tidak rumit ...

Lakukan selama satu bulan, dan Anda akan takjub melihat betapa sederhana yang, dan Anda
akan merasa baik, segar, penuh dengan energi dan kebahagiaan, bersedia untuk menaklukkan
dunia!

Kedengarannya bagus bukan?

Ya aku sudah melalui ini dan saya selalu bertanya-tanya bagaimana saya bisa menjalani hidup saya, dan
bagaimana saya bisa merusak tubuh dan otak saya begitu banyak.

Sejak itu saya telah kehilangan berat badan, punya orang-orang benar-benar bagus di sekitar saya, dan saya bangun
setiap hari dengan senyum di wajah saya!

Jadi Anda lihat, saya berubah pikiran, dengan mengubah tubuh saya, dengan kehilangan kebiasaan buruk
saya, seperti kopi, rokok, junk food, dan saya mulai bermain olahraga, jadi pada dasarnya dengan
mengubah ini saya sudah membaik masa depan saya.

Saya pikir semua orang bisa melakukannya, dan banyak orang yang melakukannya, sebagian besar
teman-teman saya sekarang, jadi saya kira semua ini memang ada, tapi orang-orang tidak mencapai itu
karena kebiasaan buruk lama mereka ... Ya, ya .. saya bicarakan, junk food, rokok, kopi, tidak ada latihan
, tidur yang buruk, energi buruk, dan tentu saja kurang sukses dalam bisnis / karir.

Jadi jika your'e siap untuk mengalami bahwa " Good Life", itu semua terserah Anda, seberapa parah Anda inginkan,
saya memberi Anda tips saya dan berbagi dengan Anda pengalaman seumur hidup saya, sekarang adalah
kesempatan Anda untuk membawa mereka, menerapkan mereka dan memerintah bidang yang Anda pilih untuk
menguasai! Ingat, kekuasaan ada di tangan Anda, dan jika Anda benar-benar, tidak ada maksud saya

SANGAT! ingin melakukannya KANAN, Apakah itu seperti PRO!

34
Bab # 7 - Bagaimana menghindari situasi kerja
yang tidak menyenangkan
Hei, saya harap Anda lakukan sedikit berpikir, tentang kata-kata terakhir dalam bab sebelumnya. Cos'
untuk yang satu ini Anda akan membutuhkan banyak energi positif, dan Anda sudah tahu bagaimana untuk
mendapatkannya!

Jadi mari kita bicara tentang beberapa tips bermanfaat tentang " Dunia Standar Kerja lebar", hal-hal yang
Anda mungkin ingin mengklarifikasi dengan klien Anda sebelum Anda menyelam ke dalam proyek. Ini
adalah tips yang saya kumpulkan selama bertahun-tahun dengan bekerja di Eropa, Rusia dan Timur
Tengah, sehingga Anda mungkin ingin melihat pada mereka terlebih dahulu, karena bisa menghemat uang
dan mencegah Anda dari mendapatkan ke dalam situasi kerja yang tidak menyenangkan.

Aturan-aturan dasarnya berlaku untuk semua freelancer di luar sana, tetapi pekerja biasa juga
harus tahu prinsip-prinsip fundamental!

1. Kontrak: ini adalah hal pertama yang Anda mungkin ingin memulai dengan, tepat setelah Anda
mendapatkan persyaratan proyek dari klien Anda, Anda rencana kerja Anda untuk membuat proposal
yang layak. Jangan mulai bekerja sebelum Anda memperjelas kondisi kerja, dan apa yang saya
maksud dengan itu adalah:

Kedua belah pihak, Anda dan klien Anda harus menyadari semua kondisi, persyaratan
penggunaan, memberikan kali, kondisi pembayaran, dan segala sesuatu yang mungkin muncul
selama proyek yang dapat menunda

35
atau mengganggu proses kerja Anda dan akhirnya mungkin berbalik melawan Anda, sehingga
tampak seperti " itu salahmu".

Hal terbaik untuk dilakukan, untuk melindungi diri dari berbagai situasi yang tidak menyenangkan, tentu saja,
untuk menulis " Kontrak", memperjelas semua di atas ditulis sebagai pernyataan, dan membuat kedua belah
pihak menandatanganinya, jadi jika, dan hanya jika, sesuatu tidak berjalan seperti yang direncanakan - Anda
dapat membela diri dengan kertas ini.

Klien / Bos / manajer proyek / pemimpin tim ... dan seterusnya, mendapat tugas mereka, untuk
mendapatkan dari Anda " Bekerja baik dilakukan", di sebuah waktu yang singkat, dan sedikit uang. Nah ini
adalah apa yang bisa mereka bayar, memastikan bahwa proyek ini akan keluar pada itu yang terbaik,
secara ekonomis mungkin dan sesegera mungkin.

Jadi, Anda harus memahami bahwa, dan dengan cara yang OK, cos' jika Anda berada di tempat mereka
Anda akan melakukan hal yang sama.

Kerjasama adalah kunci untuk membuat hal ini terjadi dan jika kedua belah pihak koperasi,
keduanya akan bahagia.

Mari kita memecahnya ke topik kecil, semua hal yang kita mungkin akan kehilangan selama
kreasi dari " Proposal proyek" - " Bekerja kontrak".

Kondisi: pada kondisi apa yang Anda bekerja, apa yang Anda bisa dan apa yang Anda tidak harus lakukan,
di mana Anda harus menerapkan kreativitas atau keterampilan profesional Anda.

Yang adalah manajer proyek? Siapa yang bertanggung jawab untuk memberikan bahan kerja
yang diperlukan pada waktu, karena jika mereka tertunda, seluruh proses akan terlalu.

Pada bagian ini Anda harus menjelaskan, " Apa yang akan Anda memberikan?". Hal ini tampaknya
seperti mudah, tapi aku menemukan bahwa kebanyakan klien memiliki ide yang berbeda dari apa yang
mereka bayar.

Misalnya, pertanyaan yang paling umum terjadi pada tahap akhir, ketika Anda mendapatkan
pembayaran dan Anda perlu untuk memberikan visualisasi, beberapa kali saya diminta untuk
memberikan adegan 3D secara keseluruhan, dengan semua komponennya - model 3D, seperti
pohon, mobil, furniture, dll

Nah Anda sudah membayar untuk model tapi klien dibayar untuk visualisasi / desain khusus.
Sebagian besar waktu model siap bukan bagian dari kesepakatan. Anda harus membuat ini
sangat jelas, sebelum Anda mulai bekerja dan menandatangani proposal, cos' anggaran proyek
mungkin tidak menutupi bagian itu. Jika klien ingin memiliki model, Anda hanya cukup
menambahkannya

36
proposal sebagai " Bahan tambahan", jika tidak ada anggaran untuk itu, Anda hanya
mengambil model keluar, dan memberikan adegan tanpa mereka.

Syarat Penggunaan: ini pada dasarnya adalah pertanyaan tentang kerahasiaan dan kemungkinan
penggunaan proyek. Di mana Anda dapat menunjukkan proyek ini? Situs Anda? Jaringan sosial?
Forum?

"Memberikan kredit" - apa yang harus Anda tulis ketika menampilkan itu? Sebagian besar proyek-proyek komersial
besar diklasifikasikan mengenai persaingan industri, bagaimanapun, proyek-proyek swasta yang sebagian besar
gratis untuk penggunaan komersial, sehingga hanya akan menyadari bahwa Anda mungkin tidak pernah dapat
menempatkan proyek khusus ini dalam kasus acara Anda.

Waktu pengiriman: setelah mendapatkan bahan kerja dan persyaratan proyek, Anda harus mampu
membuat rencana kerja, atau semacam garis waktu, di mana Anda menjelaskan, apa dan kapan Anda
akan memberikan? Apa yang harus disetujui tanggal yang tepat dalam? Jika proyek ini mendesak, setiap
pengecualian dalam jadwal akan menyebabkan keterlambatan dalam memberikan kali. Di sini Anda juga
harus memperjelas ketika Anda mendapatkan semua " persetujuan"

dan lainnya " bahan membantu". Penundaan mungkin terjadi dari sisi klien dan dia seharusnya
tidak menyalahkan Anda untuk itu. Jadi hanya menulis tanggal tersebut turun dan memastikan
bahwa klien memahami pentingnya mereka.

Syarat-syarat pembayaran: Ini adalah bagian yang menyakitkan. Ahem, itu benar, semua orang menyukai untuk
mendapatkan pekerjaan mereka dilakukan dengan baik, tapi tidak ada yang suka membayar uang baik untuk itu. Jadi
untuk mencegah, situasi yang tidak menyenangkan, membuat beberapa aturan atau pernyataan untuk mendapatkan
Anda " Keselamatan Pembayaran".

Bekerja on-line atau jauh, sementara membuat proyek freelance, memiliki sikap yang berbeda secara
keseluruhan untuk dibayar, misalnya, saya mengambil 50% sebelum dan 50% setelah pekerjaan selesai, dan
saya menjelaskan bahwa saya tidak akan memberikan produk akhir sampai saya mendapatkan seluruh sum.
Ini adalah cara yang sehat untuk bekerja sebagai freelancer di " proyek-proyek online".

Jika seseorang punya masalah dengan itu, Anda hanya mengatakan " Ini adalah kebijakan kami dan kami
tidak bekerja setiap cara lain". Semuanya mungkin salah, klien dapat bangkrut, sakit atau bahkan lenyap
dari dunia ini (Ya Tuhan! harapan itu tidak terjadi kepada siapa saja), saya hanya mengatakan bahwa apa
pun bisa terjadi, juga klien bisa menemukan seseorang 3 atau 4 kali lebih murah daripada Anda, dan
mungkin beralih, namun hal ini tidak harus menjadi perhatian Anda, dan Anda tidak perlu " Menjalankan" setelah
uang Anda! Itu sebabnya saran saya kepada Anda adalah, menetapkan hari yang tepat untuk
mendapatkan pembayaran Anda, jika itu adalah proyek jangka panjang, membuat beberapa hari
pembayaran, setelah masing-masing bagian, tetapi tidak mulai bekerja, investasi waktu Anda tanpa
dukungan itu.

37
Yang terakhir " Tip" untuk melindungi pekerjaan Anda, adalah untuk " Air Mark semua yang Anda
lakukan", Nama Anda harus pada semua keluar akan Anda bahan, semua preview, sketsa,
perkembangan, desain semua pekerjaan yang dibuat oleh Anda, atau tim kerja Anda.

" tanda air ": Logo Anda dengan rincian kontak, tidak boleh mengganggu serius dengan "karakter
utama" yang merupakan isi utama dari apa yang Anda menunjukkan, sehingga membuatnya
dengan 20% opacity dan meletakkannya di sudut gambar Anda.

Itu menyelamatkan saya beberapa kali, ketika orang mencoba untuk mencuri proyek saya dan
mewakili mereka sebagai milik mereka.

Saya pikir saya sudah selesai di sini, jika Anda mengikuti aturan-aturan sederhana pekerjaan Anda
harus jauh lebih baik terorganisir, sehingga Anda bisa berkonsentrasi pada kreativitas dan bukan pada
pemecahan masalah joki.

Ingatlah untuk tetap profesional!

38
Bab # 8 - Bagaimana untuk mendapatkan JOB sebagai Artist 3D

Saya pikir saya benar-benar akan menikmati menulis bab ini, itu akan menjadi semua tentang media baru
dan cara terbaik untuk menggunakannya! Saya telah diuji prinsip-prinsip tersebut dalam bisnis saya, dan
saya harus mengatakan itu bekerja!

Jadi tidak masalah jika Anda seorang freelancer atau karyawan biasa, akhirnya Anda adalah
manusia, baik setidaknya saya berharap so..heh hanya bercanda. Apa yang saya katakan,
adalah bahwa Anda perlu membeli hal-hal untuk ada, dan untuk tujuan yang Anda butuhkan
uang!

Nah Duh! Sampai ke titik sudah!

OK, jadi Anda semua mendapatkannya, dibayar atau mendapatkan pekerjaan adalah subjek, sehingga semua
freelancer yang mencari proyek baru atau mahasiswa segar yang baru saja selesai studi mereka atau program
pelatihan, atau hanya orang-orang yang ingin meningkatkan pendapatan bulanan mereka, berkeliling dan
mendengarkan dengan seksama, mengambil beberapa catatan jika Anda perlu untuk ...

Sayangnya tidak setiap guru atau sekolah langsung lulusan mereka dalam mendapatkan pekerjaan di
industri, atau bahkan memberikan tugas-tugas sederhana di

" Apa yang harus dilakukan selanjutnya?"

39
Nah di sini adalah sederhana aturan dan daftar dari hal-hal yang harus Anda mendapatkan untuk
memiliki hak istimewa itu. Semua ini akan meningkatkan kesempatan Anda dan memberikan
keuntungan pada orang lain, orang-orang yang persis seperti Anda mencari benda JOB.

Pertama-tama Anda harus memutuskan pada Anda " Label Nama":

Bagaimana Anda ingin label sendiri di industri?

Apakah akan menjadi Anda nama, anda nama panggilan, anda nama perusahaan?

Well anyway ini " label" harus menjadi sesuatu yang mudah diingat, cos' Anda akan tetap dengan itu
setidaknya untuk tahun depan atau dua. Jika Anda tidak yakin, jangan terlalu stres tentang hal itu,
Anda mungkin memiliki beberapa " label" atau proyek dalam hidup Anda saat bekerja pada tingkat
profesional, sehingga hanya memilih sesuatu yang Anda merasa baik tentang dan mulai
mempromosikan sebagai " label".

OK bagus! Tapi bagaimana caranya?

Ini adalah bagaimana! izinkan saya memberi Anda contoh yang baik dari label sendiri. Teman
saya Stanislav label nya sebagai: " Stanislav Orekhov Studio".
Dalam setiap posting forum, percakapan, presentasi, website, faktur, tanda tangan email, di
mana-mana dia bisa ia tongkat namanya di, dan hal yang baik bahwa "f Nama IRM" adalah nama
pribadinya juga. Dia telah melakukannya selama 8 tahun terakhir sekarang, jadi pada dasarnya
nama yang telah tumbuh dengan dia di seluruh dunia, ditambah ia telah membuat visualisasi 3D
mengagumkan dan diposting mereka di internet.

Jadi Anda lihat dia melakukan segala sesuatu yang orang bisa ingat dia dengan, ia telah
membangun reputasi yang baik antara industri Visualisasi Arsitektur 3D dan komunitas sosial. Itu
contoh yang baik dari label sendiri, dan mempromosikan nama Anda sebagai perusahaan Anda.

OK besar, sehingga Anda mendapatkan ide, aku tidak akan mengulangi bahwa hal pelabelan lagi,
hal itu sangat penting bagi saya untuk membuat titik yang cukup jelas untuk pemahaman Anda. Jadi
setelah memutuskan pada label
dan merancang Anda logo, Anda harus melakukan beberapa hal dalam rangka untuk mempromosikan
dengan baik, dan menempatkan INI NAMA LABEL pada mereka:

1. Kartu: Ya itu benar, kartu nama baik kuno. Anda mungkin berpikir sekarang, dengan semua hal
media digital dan komunikasi virtual, yang membutuhkan kartu nama di hari-hari kita ... baik saya
hanya punya beberapa berita untuk Anda, kartu dapat bekerja bahkan setelah 10 tahun! Jadi
menempatkan beberapa pemikiran ke dalam membuat kartu Anda, dan menempatkan rincian kontak
Anda, website, dan media sosial seperti Facebook, Twitter dan LinkedIn (akan berbicara tentang
orang-orang hanya dalam satu detik) di atasnya.

40
2. Website: Ini akan menjadi wajah Anda pada internet, jadi pastikan untuk melakukan desain yang
baik, sesuatu yang mewakili apa yang kamu lakukan, gaya Anda, Anda dapat memeriksa beberapa
contoh situs web template.

Saya tidak perlu template, saya bisa melakukan website dengan mata tertutup!

Tentu, tapi ada satu catatan penting: jika Anda berpikir untuk membuat
Flash website, maaf, NO GO!

Mengapa?

Nah untuk Google, Flash adalah seperti sebuah lubang hitam, website Anda tidak akan dikategorikan,
dipindai atau dipromosikan oleh Google.

Aku Artist 3D! Saya tidak perlu Google!

OK sekarang serius, mengapa kita semua perlu Google? Nah hanya karena Anda mungkin ingin bahwa
orang-orang akan menemukan Anda, untuk bekerja sama dengan Anda, ini merupakan langkah penting
dalam pengembangan operator Anda sebagai artis 3D. Jadi hanya ingat membuat menular situs
dengan Google (dan itu berarti situs NO Flash). Google akan memberikan lead, lalu lintas dan akan
mengkategorikan Anda di antara Komunitas 3D, sehingga Anda akan sangat senang mengetahui
bahwa Anda tidak sendirian. Anda dapat membuat Flash sundulan, spanduk, tapi saya sarankan Anda
untuk menghindari

Flash website lengkap dan bukan untuk digunakan JOOMLA atau WordPress
yang menyediakan ekstensi, dan template keren gratis yang mungkin Anda memodifikasi sesuai
keinginan.

3. CV / Resume: Anda semua mungkin tahu apa ini, dan untuk memberitahukan kebenaran saya telah melihat
banyak dari mereka, dan beberapa bahkan sangat mengesankan dengan Pixar dan Pekerjaan impian latar
belakang, tapi kau tahu apa adalah hal yang umum tentang mereka, mereka di mana sederhana DOC atau
PDF file, dengan desain yang sangat sedikit, teks yang jelas dan mudah dibaca, mudah untuk mengikuti atau
cetak. Jadi ingatlah bahwa dalam pikiran saat membuat satu, dan tidak mencampurnya dengan portofolio
Anda! Bahwa kita akan bahas dalam beberapa saat.

4. Portofolio / Demo Reel: Aku sudah menempatkan dua bersama-sama, cos' prinsip-prinsip untuk
menciptakan mereka adalah sama, satu-satunya perbedaan adalah bahwa portofolio terbuat dari gambar
statis dari visualisasi 3D yang dapat Anda cetak atau dimasukkan ke situs web Anda sementara Demo
Reel adalah bergerak urut, klip pendek yang mewakili kemampuan terbaik dari kemampuan Anda.
Pokoknya, bagaimana menciptakannya? Dan apa yang harus di dalamnya?

Nah hal pertama yang perlu Anda lakukan, adalah untuk menargetkan industri Anda, tetapi Anda
perlu tahu bahwa Anda cukup baik untuk menciptakan demo gulungan terhormat atau portofolio,
tetapi, jika Anda adalah seorang

41
arsitek dan Anda ingin menjadi seorang animator, baik Anda perlu melakukan beberapa studi
animasi agar kompetitif di pasar, jika tidak maka akan hanya membuang-buang waktu.

Saran saya adalah, berkonsentrasi pada apa yang dapat Anda lakukan yang terbaik pada saat ini, dan
menciptakan menang menunjukkan pening.

Termasuk karya-karya terbaru dari Anda yang mewakili yang terbaik hal / keterampilan yang dapat
Anda buat, tidak menempatkan sesuatu yang Anda tidak pandai, misalnya membuat portofolio
website dengan gambar statis atau tayangan slide akan terlihat jauh lebih baik daripada membuat klip
dengan gambar bergerak, cos' itu hanya tampak murah dan menunjukkan bahwa animasi atau editing
Anda keterampilan berakhir di gambar bergerak kiri dan kanan dengan beberapa sound track dari
film.

Jangan menempatkan pekerjaan orang lain di gulungan Anda, reel Anda harus mencakup barang-barang
Anda saja, dan jika ada kerja tim, menentukan siapa melakukan apa, dan meletakkannya di akhir atau di
tengah, tetapi tidak mulai dari saya t.

Mengapa?

Karena itu tidak hanya milik Anda, dan Anda ingin menunjukkan apa yang dapat Anda lakukan, dan
bukan apa yang teman-teman Anda dapat lakukan, direksi atau pemimpin tim tahu itu, dan mereka tidak
suka banyak hal melihat thats tidak relevan bagi Anda. Akhirnya mereka mempekerjakan Anda, bukan
teman Anda. Tentu saja jika Anda mempromosikan perusahaan Anda / studio, dan Anda punya tim yang
Anda bekerja dengan, dan Anda perlu untuk mempromosikan tim itu, maju! Membuat itu terjadi! Buat
yang terbaik acara dansa di industri, hanya jangan lupa untuk menyebutkan nama dan posisi dan siapa
yang melakukan apa.

Letakkan " Kerja-Pertama terbaik!", di bagian paling awal tidak menjelang akhir. Sebuah kesalahan umum,
hanya supaya Anda tahu bahwa, sebagian besar manajer atau direktur yang mengamati pekerjaan Anda
tidak punya banyak waktu, sehingga sebagian besar mereka tidak mencapai untuk melihat akhir. Jadi
memberikan hak terbaik di awal.

Ingat! Saat-saat paling kritis Anda r gulungan atau kasus menunjukkan, adalah 30 detik pertama,
kebanyakan dari mereka tidak mendapatkan bahkan saat menonton. Jadi ingatlah bahwa dalam pikiran
ketika merencanakan / menciptakan gulungan Anda, mulai benar-benar KUAT! Sehingga pengamat
mengatakan WOW! Itulah respons yang Anda ingin mendapatkan, ini adalah kata kunci! Jika 90% dari
orang-orang mengatakan "WOW" setelah melihat itu, atau setelah 30 detik dari, maka anda berada di arah
yang benar.

Tetap pendek, tidak menanggung orang mati, mereka bisa sangat baik hanya mematikannya, atau
beralih ke seseorang berikutnya dalam daftar. Jadi ikuti irama, dan tetap dinamis. Semoga berhasil!

42
5. Jaringan sosial: OK, besar setelah menciptakan gulungan Anda / portofolio Anda perlu menunjukkan
itu, Anda perlu untuk mendapatkan eksposur sebanyak yang Anda bisa, berikut adalah beberapa tips
berguna dengan lebar berbagai kemungkinan komunikasi besar-besaran. Ini akan membantu Anda untuk
menarik ton perhatian, dan lalu lintas yang baik untuk situs web Anda, ya saya sedang berbicara tentang
jejaring sosial:

• Youtube: kita semua tahu lebar paparan dunia yang Youtube


menyediakan untuk pengguna itu, tapi saya gunakan saran TubeMogul untuk meng-upload
film Anda ke lebih dari 20 tempat di salah satu upload, seperti vimeo, zippy, BlipTV, veoh dll
Jadi dengan satu tindakan yang Anda secara otomatis akan meng-upload film Anda ke situs
media menonton video yang berbeda. Jangan lupa untuk memberikan link ke website Anda,
sehingga lintas hubungan itu, dan itu akan memberikan lalu lintas kembali ke website Anda.
Cukup licik ha?

• Facebook: besar sumber komunikasi sosial! Di sini Anda perlu berhati-hati untuk tidak mencampur
kehidupan pribadi Anda dengan profesional. Beberapa orang hidup mereka kehidupan pribadi
sebagai seorang profesional, saya kira maka itu baik-baik saja. Hanya saja, jangan menempatkan
Anda gambar mabuk di profil Anda, sehingga semua klien Anda akan melihat, seberapa serius
Anda!

Dalam hal ini Anda dapat membuat " Halaman"/ 'Grup' / 'profil Bisnis' dan
mempromosikannya dengan Anda bekerja, gulungan, artikel, penelitian, tes Program,
seminar dan informasi profesional atau pendidikan lainnya.

By the way fitur lain oleh Facebook adalah "Seperti" tombol Anda dapat membuat
di sini
http://developers.facebook.com/docs/reference/plugins/like
dan memasukkannya ke dalam situs web Anda, di bawah gambar atau artikel, cara bahwa pekerjaan
Anda akan sangat mudah untuk berbagi! Lihat Blog saya, Anda akan menemukan "Seperti" tombol di
bawah setiap posting. www.VRayguide.com

• Kericau: sangat disarankan untuk memiliki profil Twitter, dan don 'T lupa untuk mengkonfigurasi dengan
benar! Anda juga dapat menghubungkannya ke Anda facebook, Youtube dan LinkedIn profil sehingga
secara otomatis akan memperbarui semua dalam satu. Pastikan untuk memposting informasi yang
sangat berguna tentang Anda atau pekerjaan Anda, orang akan menyukainya dan kembali menciak-itu,
Anda mungkin tidak pernah tahu di mana tweet Anda akan berakhir, dan yang mungkin melihatnya.

• LinkedIn: sangat profesional platform kerja sosial, di sini Anda bisa mendapatkan banyak
kontak yang baik, memenuhi rekan kerja profesional' untuk proyek-proyek masa depan
Anda. Upload gambar portofolio Anda, gulungan, membuat profil bekerja baik dengan
CV. Bahwa

43
cara itu akan lebih mudah untuk menemukan semua informasi yang diperlukan, dan memahami bagaimana
mungkin untuk bekerja dengan Anda. Saya akan benar-benar menyarankan Anda untuk berinvestasi beberapa
waktu dalam menciptakan profil yang baik di
LinkedIn, dan menggunakan semua kemungkinan opsi yang platform ini menawarkan.

• Forum: forum publik adalah sumber besar mendapatkan perhatian di kalangan


masyarakat kita. posting yang baik dengan informasi rinci tentang kreasi Anda akan
menarik profesional yang bisa berkolaborasi dengan Anda dalam waktu dekat. Hanya
jangan lupa untuk menempatkan link ke situs atau blog di signature. Aku punya banyak
klien potensial dari aktif di forum-forum publik, sehingga bisa Anda!

di sini adalah daftar di mana Anda dapat memposting 3D Anda bekerja:

http://forums.cgsociety.org/

http://www.evermotion.org/

http://forum.cgarena.com/

http://forums.3dtotal.com/

XING: Sebuah platform jaringan bisnis yang sangat populer, terutama di Eropa. prinsip yang
sama seperti LinkedIn, Anda mungkin ingin check it out. Di Jerman, platform ini adalah salah
satu yang paling sering digunakan, jadi jika Anda mencari untuk beberapa proyek atau Anda
ingin pindah tinggal dan bekerja di Jerman, Anda harus memiliki profil mereka.

https://www.xing.com

Arsitektur Linked: Sebuah jaringan sosial arsitektur, itu cukup baru dan masih dalam
pengujian beta, tapi saya pikir itu akan menyebar sangat cepat, saya harus membuat
kontak sangat cepat di sana, dengan arsitek di seluruh dunia. Jadi, Anda mungkin ingin
memeriksanya juga. www.architecturelinked.com

Baiklah! Ini adalah yang utama, tentu saja ada lebih, tapi ini mendapatkan aktivitas yang
paling di masyarakat saat ini.

saran terakhir pada yang satu itu, adalah untuk menemukan forum lokal Anda, di negara-negara
setempat, bahasa lokal Anda, dan aktif di sana, karena dari pengalaman saya sebagian besar
perusahaan lebih suka bekerja dengan freelancer yang tidak jalan sejauh ini.

Saya pikir ini itu, pergi memeriksa tempat-tempat di mana Anda dapat mempublikasikan pekerjaan Anda dan
mendapatkan reputasi yang baik di komunitas Anda.

44
Aku sudah mulai dari menulis kritik yang baik, dan pengguna benar-benar bisa menerapkan apa yang saya
katakan, jadi itulah bagaimana orang-orang mulai memperhatikan saya dan pekerjaan saya. Jadi jangan
malas, membuat profil yang baik dan mulai menulis dan memberikan masukan, baik atau buruk, itu tidak
masalah selama Anda memperbaiki diri sendiri. Tinggal sopan dan memberikan rasa hormat dan penghargaan
kepada orang lain bekerja, Anda akan baik untuk mengingat.

Hanya ingat, bahwa pada internet Anda mungkin tidak pernah tahu di mana komentar Anda atau posting
berakhir, atau yang mungkin melihatnya, mungkin itu klien Anda berikutnya! Jadi pastikan untuk
melakukannya Kanan! seperti PRO!

Peringatan! Silakan mempertimbangkan satu hal lagi!

Hal jejaring sosial ini sangat adiktif dan memakan waktu! Jadi, jika Anda harus melakukan beberapa
proyek, lepaskan dari itu dan berkonsentrasi pada pekerjaan Anda! Lebih dari sekali saya telah
menemukan saya menghabiskan berjam-jam diri di jaringan sosial dan tidak mendapatkan pekerjaan saya
selesai.

Jadi sadar akan bahaya, jangan biarkan hal itu merusak penghasilan Anda!

45
Bab # 9 - Tahu Sumber Daya Anda
OK, sekarang kita punya beberapa informasi teoritis dan praktis benar-benar bagus, saatnya untuk
mendapatkan tangan kami pada " Real Deal" barang! Biarkan saya berbagi dengan Anda beberapa link
yang berguna untuk " Gratis Kerja Sumber Daya"
bahwa setiap Artist 3D PRO harus memiliki!

Seperti yang Anda semua tahu sudah, naik-turun perpustakaan model kualitas tinggi, tekstur, peta
HDRI, dengan kata lain " Sumber Daya Kerja", adalah hal yang sangat berharga, tapi apa adalah jauh
lebih berharga waktu saver, adalah ... Untuk mengetahui apa yang mana, dan mampu meraih setiap
model tertentu atau tekstur dalam detik, tanpa membuang-buang waktu untuk mencari itu.

By the way, itu adalah kesalahan paling umum, memiliki perpustakaan besar tapi tidak tahu apa yang ada di
sana, dan kemudian menghabiskan berjam-jam dalam menemukan bahwa hal yang Anda butuhkan. Itu kasus
yang baik, kadang-kadang Anda mungkin bahkan tidak menemukannya, dan sekali lagi Anda beralih ke
internet untuk mendapatkannya.

Jadi di sini adalah beberapa link yang berguna yang dapat membantu Anda untuk menemukan apa yang
Anda butuhkan, untuk membangun perpustakaan Anda. Sumber daya ini dari koleksi pribadi saya, bahwa
saya telah berkumpul untuk 8 tahun:

"All in One" Resources - Ini adalah lebar nomor satu dunia, sumber daya terbesar dari semua,
mereka mengandung model, tekstur, peta HDRI ... dll. Semua yang Anda butuhkan untuk membuat
visualisasi 3D yang sempurna, dan tentu saja mereka adalah untuk BEBAS!

46
http://www.evermotion.org/vbulletin/forumdisplay.php?f=341 - Evermotion ini "Free Stuff" bagian,
sebagian besar dari mereka yang dibuat dengan V-Ray.

http://www.turbosquid.com/ - Salah satu sumber daya terbesar 3D, cukup ketik "Free Model" dan
lihat hasilnya. Sebagai contoh jika Anda mencari kursi, ketik saja "kursi bebas", dan tekan tombol
cari.

http://www.mrcad.com/ - Portal Benar-benar besar untuk download gratis. Orang-orang ini memiliki mendapat
begitu banyak hal di sana, seperti, model, tekstur, wawancara, tutorial, gulungan demo dan klip, plug
in, animasi ... Dan daftar terus. Anda dapat menghabiskan berjam-jam menggali situs tersebut.

http://www.doschdesign.com/samples.php - Bagian Bebas dari Dosch DESIGN, Model 3D,


Tekstur, peta HDRI, orang Photoshop, memeriksa ini dari waktu ke waktu, mereka
kemungkinan besar untuk menambahkan beberapa hal menarik untuk download.

Gratis Model:

http://loadproject.blogspot.com/ - Designer Furniture, sumber benar-benar bagus untuk desain


interior eksklusif. Orang-orang ini benar-benar murah hati.

http://www.flyingarchitecture.com/ - perpustakaan besar untuk setiap jenis model, dari gigi ke


mobil dan apel, furnitur dan dataran.

http://3dats.com/3D_Share/?page=1& - Gratis pohon dan vegetasi untuk download, dibuat dengan


ONYX Pohon Plugin, dari 3DATS.

Bahan gratis V-Ray:

http://www.V-Ray-materials.de/ - Nomor satu sumber daya untuk bahan gratis V-Ray. Di sini
Anda bisa mendapatkan materi V-Ray yang Anda inginkan, cukup ketik apa yang Anda cari.
Jangan lupa untuk memeriksa penggunaan komersial, beberapa dari mereka memerlukan
konfirmasi.

http://www.immi.hu/free_textures.php?lng=en - bahan gratis V-Ray untuk di-download dari IMMI,


Hungaria Multimedia Institute.

Gratis Tekstur:

http://www.cgtextures.com/ - Nomor satu sumber daya untuk tekstur bebas dari segala jenis, bahkan
mulus, memeriksa mereka, saya menggunakannya secara konsisten untuk membuat barang-barang
saya.

47
http://perspectives.trespa.com/naturals/us/index.html - Tinggi Res. Tekstur gratis untuk
didownload. resolusi besar dari tekstur kayu.

http://www.illoft.com/download_textiles_materials.php?lang=en - Koleksi Gratis tekstur dinding


dan wallpaper di berbagai warna.

Gratis IES Lights:

http://www.photometricviewer.com/ - IES viewer, untuk melihat IES Anda bentuk struktur ringan.

1589835-bagus - Benar-benar baik IES, yang paling digunakan Seniman 3D, dan itu untuk
alasan!

besties vol.1 - Nice seleksi lampu IES berwarna, download gratis.

http://lithonia.com/Photometrics.aspx - perpustakaan besar dari IES dan data fotometrik


teknis lainnya.

Download IES Lights - koleksi besar yang berbeda IES lampu untuk download gratis.
Memeriksa link sumber informasi lainnya di kanan Anda.

48
Gratis Referensi & Katalog:

http://www.ligne-roset.com/ -besar furnitur desain modern, Anda dapat memesan katalog


mereka secara gratis.

http://www.e-interiors.net/ - Sumber referensi yang besar, katalog gratis, dan 2D dengan file 3D
untuk download gratis. Periksa bagian katalog, Anda dapat memesan katalog dari 8 perusahaan
yang berbeda.

http://www.rolfbenz.com/ - besar Jerman desain furnitur, di sini juga, katalog tersedia secara gratis.

http://www.rochebobois.com/ - Sayangnya 3 menakjubkan katalog Perancis ini 15 Euro per


pesanan, tapi aku sudah memerintahkan mereka, dan saya percaya mereka layak, mereka
adalah favorit saya!

Ini adalah link yang paling berguna, jadi aku memberikan informasi hanya praktis di sini, saya tidak ingin
membebani halaman ini dengan hal-hal yang berguna, jadi aku mengambil hanya apa yang sangat
tinggi yang berkualitas, dan sudah dalam V-Ray. Saya memiliki lebih dari 100 link dari sumber lainnya
3D, beberapa dari mereka hanya file 3ds, beberapa dari mereka hanya gambar DWG atau gambar
referensi. Jika Anda ingin memiliki mereka, hanya menulis komentar di blog saya dan saya akan senang
berbagi dengan Anda.

Pastikan untuk menggunakan hanya apa yang Anda butuhkan! Dan tahu apa yang mana.

Tahu Sumber Daya Anda!

49
50
Bab # 10 - Pembuatan NUBA COR
Di sini saya ingin menunjukkan cara saya
buat adegan ini, itu dibuat dengan
3dsMax 2011 & V-Ray SP5.

Anda dapat mengulangi prinsip-prinsip ini


sekaligus menciptakan proyek Anda, jika itu
bekerja untuk saya, itu harus bekerja untuk
Anda juga!

Ok, cukup chit chat, mari kita turun ke bisnis, dan mulai menjelajahi beberapa berguna tips & trik
yang saya gunakan untuk membuat proyek ini.

Pengantar: Suatu hari saya pergi pikir beberapa Internet gambar, dan mencapai foto tertentu, yang dibuat
oleh perusahaan COR. Saya sudah menatap selama sekitar 5 menit, berkata-kata, hanya kagum dengan
kehadiran pencahayaan dalam gambar itu. Saya pikir saya sudah merasakan cinta dari saat pertama aku
melihatnya, saat itu saya tahu, aku harus menciptakannya dalam 3D. Jadi aku pergi meskipun situs COR
untuk memeriksa beberapa referensi, dan terkejut untuk menemukan pilihan yang memesan bebas untuk majalah
mereka. Tanpa pikir panjang, saya mengklik tombol dan memerintahkan. Dalam beberapa hari ke depan
majalah COR tiba. Saya sangat senang untuk menemukan bahwa gambar yang indah di sana, dan
kemudian saya tahu, saya memiliki semua yang dibutuhkan untuk berhenti membuang-buang waktu, dan
mendapatkan diri saya sibuk. Aku mengambil lagi menutup gambar dengan kamera saya, untuk memiliki
gambar referensi berkualitas tinggi, untuk pembuatan berikutnya.

Jadi saya tahu bahwa saya harus


membuat lukisan ini besar, dan lampu
dengan gadis Cina, dan vas miniatur
kecil. Aku hanya mengambil closeup
besar sofa hanya untuk memahami
struktur bahan meskipun saya punya
majalah, saya ingin tampilannya

hanya sedikit lebih, agar benar-benar mendapatkan pemahaman yang jelas tentang apa yang
terjadi di sana.

Oh, by the way, banyak orang bertanya, “Bagaimana saya tahu bahwa gambar gadis Jepang
adalah “Light Box” akhirnya?”Sederhana seperti itu bisa, itu kotak benar-benar cerah, dan memiliki
kedalaman

51
setidaknya 10 cm, dan itu punya kabel yang melekat padanya. Jadi apa yang bisa itu di dalamnya
kecuali lampu? logika sederhana, saya pikir.

modeling: Aku pergi palung file lama saya bekerja, dan saya telah menemukan rencana arsitektur benar-benar
tua, yang begitu mendasar, hanya satu ruangan dalam gaya klasik. Sempurna! Saya tahu bahwa hari ini
adalah hari saya, dan saya beruntung dalam menemukan apa yang saya butuhkan. Aku diimpor seperti itu.

Meskipun datang sebagai salah satu bagian, dan aku bisa dibagi dalam AutoCAD untuk 5 buah, KIRI,
KANAN, FRONT, KEMBALI, TOP. Tapi aku sudah memutuskan untuk memotong semuanya dalam
3DsMax. Saya tahu bahwa Anda mungkin berpikir, bahwa itu buang-buang waktu, dan saya harus
berpikir melakukannya dalam program sketsa, tapi, seperti Anda beruntung sekali, stroke ganda
keberuntungan di hari itu mungkin terlalu banyak. Saya telah diinstal ulang sistem operasi saya, dan apa
yang telah saya dipasang di momen tertentu, hanya 3DsMax dan V-Ray. OK, saya menerima tantangan,
dan mengambil mudah.

Lalu, saya terpasang semua bagian ke satu objek (rencana dengan cara itu dibuat dari potongan-potongan yang
berbeda kecil, dan semua berada di lapisan yang berbeda) sehingga untuk bekerja bersih, saya harus
membuat satu objek spline dari rencana berantakan, memasukkannya ke dalam satu lapisan (RENCANA),
menghapus semua yang tidak perlu, dan mulai memisahkan ke dalam 5 elemen yang berbeda yang bisa muat
dalam setiap tampilan

52
Pelabuhan.

Jadi seperti yang disebutkan sebelumnya, 5 tampilan port, KIRI, KANAN, FRONT, KEMBALI, TOP, setiap orang
dari mereka punya rencana yang khusus. Seperti yang Anda lihat saya sudah diputar mereka, dan diposisikan
masing-masing dari mereka dengan menggunakan tampilan TOP, karena hanya pandangan TOP bisa
memberikan saya indikasi yang benar untuk posisi bagian-bagian. Itulah bagaimana saya tahu mana yang terjadi
di mana. Hal terakhir adalah untuk memberi mereka warna yang tepat, sehingga akan mudah untuk
mengidentifikasi.

Saya telah menggunakan splines dengan sekejap pilihan alat untuk merombak dinding, dan
setelah itu untuk mengusir mereka ke dinding (di kemudian hari spline + jepret pilihan alat akan
diperlihatkan).

53
Anda mungkin bertanya “Mengapa hanya tidak mengusir dari rencana?” Nah salah satu alasan yang
saya ingin menghapus rencana pada tahap rendering akhir: Saya telah mengalami begitu banyak
kesulitan selama render, karena meninggalkan dataran, pemodelan dari mereka, sehingga aku tidak
pernah mengambil peluang lagi. Ini benar-benar “bodoh”, saya tahu, tapi dari 8 tahun pengalaman
bekerja di industri, saya telah memutuskan untuk tidak mengambil risiko lagi.

catatan: Jika Anda mengalami bug merender seperti, titik-titik cahaya aneh yang mencakup seperti
semua adegan Anda, tampak seperti “Disco lampu” , Atau hal-hal yang terlihat seperti “Salju”, titik-titik
kecil kecil, dan Anda benar-benar melakukan semua operasi mungkin untuk menghapus mereka, tetapi
mereka hanya di sini untuk tinggal ... thats baik mungkin itu. Jadi dengan runtuh seluruh adegan,
mengubahnya ke dalam jala yang dapat diedit, membuka adegan baru dan mengimpor semua ke
dalamnya, tidak akan memecahkan “Disco Lights” masalah. Anda mungkin harus tahu bug ini
menyebabkan rencana khusus ini, dan alasan untuk itu, saya berasumsi, yang koneksi “link” ke
rencana semula. Jadi menemukan objek ini dan menghapusnya dari adegan Anda. Gunakan spline +
sekejap pilihan alat untuk merombak dan mengusir lagi. Intinya, tidak mengusir dari dataran,
menggunakannya hanya untuk pemodelan cepat dengan alat sekejap.”

Berikutnya saya sudah dimodelkan langit-langit dan lantai, diposisikan pada ketinggian 310 cm,
aku benar-benar ingin memiliki ruang terbuka lebar dengan banyak kebebasan untuk cahaya untuk
bepergian. Aku agak penggemar kamar terang, jendela besar. Maksudku aku tidak sesak, bahkan
jika itu terdengar seperti aku satu, tapi kurasa aku hanya sedikit minimalis menurut pendapat saya,
dan saya tidak suka hal-hal mengganggu jalan sementara aku bergerak di sekitar. Jadi langit-langit
tinggi adalah pilihan COR dan itu pasti saya juga.

54
Setelah posisi dinding tambahan untuk windows, (yang dengan cara di mana juga dimodelkan
dengan spline + jepret pilihan alat, untuk menghindari lubang di antara mereka), saya sudah mulai
pemodelan jendela dengan menggunakan, teknik “Box modeling”.

Tentu saja, kaca jendela dibuat di lapisan terpisah. Alasan untuk itu adalah: pada saat Anda
mencapai tahap rendering akhir, sangat nyaman untuk membuat “Ambient Occlusion” lulus, dan
menyembunyikan semua elemen kaca dengan satu klik mouse. Meskipun VRay baru sekarang
memiliki lulus AO ini untuk kaca dibangun ke dalam membuat elemen, saya masih menemukan itu
benar-benar berguna untuk menggunakan gratis Lele plug-in untuk rendering AO cara lama.
(Metode ini akan ditampilkan nanti di atas panggung render).

Ini adalah sebuah waktu yang baik untuk mulai menerapkan bahan ke objek.

55
Anda tidak ingin model semuanya sekaligus tanpa naik-turun setiap tekstur diterapkan. Alasannya
adalah bahwa, ketika saya memodelkan hal-hal seperti jendela, pintu, dan frame masuk, aku
duplikat dan memodifikasi objek-objek. Tidak ada alasan untuk model objek yang sama dua kali,
dan saya pikir Anda akan setuju dengan saya yang satu itu.

Pintu dan tirai yang dimasukkan dari perpustakaan pribadi saya. Tidak ada alasan untuk
pemodelan mereka, karena mereka di mana saja bukan bagian dari adegan, maksudku aku tidak
bisa melihat mereka pada gambar referensi, tapi aku baru saja dimasukkan mereka dalam kasus
ada refleksi pada kaca atau vas, dan saya berpikir bahwa mungkin itu bisa menyenangkan untuk
membuat beberapa sudut tambahan ruangan.

Kemudian saya pindah ke pemodelan NUBA.

56
Saya memang memiliki dimensi yang tepat, menemukan mereka dalam PDF data teknis di website COR.
Saya telah menggunakan “pemodelan Poly” di sini, dan disesuaikan secara manual semua lipatan sofa
(segmen tidak sempurna), yang secara alami terjadi dengan waktu, setelah menggunakan sofa untuk
sementara waktu.

Pokoknya saya tidak pernah melihat sofa datar sempurna, bahkan ketika mereka keluar dari
pabrik - akan selalu ada lipatan di tempat-tempat ketegangan.

Seperti yang Anda lihat di sini semua ketidaksempurnaan di mana dibuat secara manual dengan memindahkan
vertexes pada mode seleksi lembut.

The NUBA diciptakan dan siap untuk dimasukkan ke TKP.

Penerangan: Sekarang adalah waktu terbaik untuk mulai menguji beberapa variasi pencahayaan.

57
Meskipun adegan itu tidak lengkap, perhatian rinci bisa menunggu. Dengan posisi VRayLights
pada mode Portal di bukaan, VRaySun + VRaySky diciptakan.

Yang penting di sini: sambil menempatkan VRayLight pada pembukaan, pastikan bahwa tidak ada
interaksi dengan objek. Seperti itu miss dapat menyebabkan kebocoran cahaya dan berbeda aneh
bug ringan lainnya.

Sekarang adalah waktu yang tepat untuk VRayPhysicalCamera yang akan dimasukkan ke tempat
kejadian dan beberapa rendering tes pertama yang akan dibuat. tidak lupa untuk mengaktifkan “show
frame” pilihan, sehingga Anda memiliki frame aman saat posisi Anda kamera. Jika tidak, Anda hanya
akan membuang-buang waktu Anda dengan melakukan hal itu, dan terkejut melihat bingkai yang
berbeda ketika mengaktifkannya nanti.

Dengan menggunakan pengaturan render benar-benar rendah dengan pilihan bahan override, dan dengan
menetapkan gamma 2,2 dalam pemetaan warna, saya bisa menjalankan beberapa hasil render cepat.

Akhirnya, setelah menjalankan beberapa tes untuk posisi matahari dan pencahayaan adegan, saya
merasa puas dengan hasil pencahayaan. Meskipun, matahari bayangan tidak ditempatkan persis
seperti di foto, itu membuat saya nyaman dengan suasana global yang hadir di tempat kejadian.

58
Detil Modeling & Texturing: Sekarang aku bisa melanjutkan ke benar-benar
pemodelan rinci dari semua aspek kecil dari TKP.

Bagian ini mengambil sebagian besar waktu saya, cos' saya tidak bisa puas dengan melakukan hal-hal OK,
saya ingin membuat mereka terlihat sempurna. Sama seperti di foto.

Jadi untuk cornice, saya telah menggunakan loteng, hanya dengan membuat spline yang akan pergi ke
seluruh perimeter kamar, dan menggunakan spline lain untuk itu bentuk. Vas diciptakan dalam prinsip
yang sama, siklus digunakan untuk “Dapatkan Path” pilihan dan spline lain sebagai “Dapatkan bentuk”.
Unsur-unsur lain di mana diciptakan sebagai “Box modeling”.

59
Langit-langit adalah salah satu prosedur pemodelan yang rumit dalam proyek ini - saya pikir. Meskipun
saya juga bisa melakukannya dengan “Displacement Map”, tapi setelah melakukan beberapa tes, saya
sudah menyadari bahwa akan lebih baik untuk menjadikannya sebagai model.

Saya telah membuat penunjukan ini untuk beberapa alasan. Yang pertama adalah, bahwa saya ingin
memiliki kontrol yang lebih baik pada dimensi itu, jadi saya bisa bergerak dan memodifikasinya dengan
melihat persis apa yang saya lakukan. Dengan “Displacement Map”, kadang-kadang sangat sulit untuk
mendapatkan sentimeter tepat dari menggusur diinginkan.

Alasan kedua adalah bahwa, saya tahu persis bagaimana aku akan menciptakannya dengan splines dan
mengubah nilai mengusir mereka.

Jadi hanya dengan menggambar bentuk pada selembar kertas aku bisa menyadari

60
urutan yang tepat saya tindakan. Ini adalah solusi cepat besar, selama bertahun-bentuk yang rumit, yang
hanya bisa membuang-buang waktu untuk mencari tahu dengan membuat mereka langsung dalam 3D.

Tahap terakhir pada detail modelings adalah penciptaan buku, dan tekstur mereka. Aku
benar-benar mencintai majalah-majalah, dan saya bekerja dengan mereka langsung, jadi aku
benar-benar menikmati mengambil foto-foto dan kemudian menerapkannya ke model 3D.

Buku pemodelan sederhana “Box modeling”, sehingga tidak ada untuk mengeksplorasi benar-benar, mari kita pindah
tahap berikutnya dari artikel ini, salah satu yang membuat saya untuk pergi keluar sisi untuk berjalan-jalan. yep, saya
sedang berbicara tentang ...

Rendering: Di sini saya tahu bahwa, jika saya ingin gambar berkualitas sangat tinggi, saya perlu menunggu
beberapa saat dan biarkan komputer melakukan pekerjaan. Jadi tanpa ragu-ragu, saya menyalakan
antialiasing, dan pergi pada parameter benar-benar tinggi dengan Image sampler dan QMC sampler. hal ini
tergantung pada perangkat keras Anda, semakin kuat itu adalah, semakin tinggi Anda bisa pergi! Jadi saya
akan menghindari untuk memberikan Anda saran nomor yang tepat, Anda dapat mengambil memilih di
layar cetak, tetapi menyadari bahwa itu mungkin bukan solusi yang cocok untuk Anda.

Tapi jika Anda memiliki “QuadCore - i7" teknologi seperti saya, dengan 12 GB RAM, Anda dapat pergi ke
depan dan meniup ini membuat dengan nilai-nilai yang tinggi.

61
Pokoknya, setelah lama 8 jam render akhirnya selesai, saya menggunakan parameter sedikit lebih
tinggi pada akhirnya untuk khusus ini membuat, dengan nilai 3 pada “sampel Global”, tetapi Anda harus
benar-benar berhati-hati dengan itu, cos' itu benar-benar ganda , atau dalam kasus saya tiga kali lipat
semua sampel yang diambil dalam pertimbangan, dan saya bicarakan, tekstur, cahaya, semua yang
menjadi sampel 3 waktu lebih dari itu nilai asli jika Anda menempatkan 3 pada “switch global”. Jadi
cobalah untuk tidak lebih dari melakukannya.

Seperti yang Anda semua lihat, aku sudah menyalakan “Simpan membuat terpisah saluran” pada
frame buffer, dan diaktifkan lebih dari 14 melewati pada dialog “Render Element”, hanya karena
aku menggunakan hampir semua dari mereka untuk memiliki benar-benar kontrol penuh atas
gambar saya pada tahap pasca produksi, dan bahwa kita akan mengeksplorasi sekarang.

62
Pasca produksi: posting saya bekerja selalu dimulai dari menerapkan koreksi warna dasar
gambar yang diberikan. Anda hanya mungkin ingin memeriksa pilihan otomatis yang Photoshop
telah mendapat ditawarkan. Hal-hal seperti, tingkat auto, warna otomatis, kontras otomatis.

Hanya duplikat layer dan menyesuaikan opacity itu untuk mengontrol alat efek. Mengenai melewati
kombinasi, ada benar-benar tidak banyak pilihan untuk menambahkan melewati satu atas lainnya, salah
satu yang paling sering digunakan adalah overlay. Saya sarankan Anda hanya mencoba untuk
bereksperimen dengan pilihan modus yang berbeda, dan melihat apa yang bekerja lebih baik untuk
Anda, karena jika saya mulai untuk menjelaskan di sini tentang setiap pass dan cara dapat digunakan,
saya akan berakhir dengan menulis buku. Tapi percayalah itu tidak rumit.

Untuk “Ambient Occlusion” Saya telah menggunakan bebas “Lele ini”, drag dan drop plug

63
di. Benar-benar mudah digunakan, dan bekerja dengan baik bagi saya, untuk 4 tahun terakhir. Anda
bisa mendapatkannya di sini, www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/vrayambient-occlusion Hanya
meningkatkan parameter kamera ISO untuk mendapatkan eksposur cukup terang.

Sementara menggunakannya dalam Photoshop, meletakkannya di mode “Beberapa”, mengatur “Tingkat” untuk
mendapatkan kerapatan yang lebih akurat, dan menambahkan beberapa keseimbangan warna agar sesuai dengan suasana
adegan, dan Anda baik untuk pergi.

Saya telah menggunakan Photoshop dan Motiva Kamera Nyata untuk mendapatkan yang terlihat jahat dari
gambar-gambar saya. Motiva adalah perangkat lunak gratis yang dapat didownload dari situs web mereka www.motivacg.com
merasa bebas untuk menjelajahinya!

Ujung terbaik yang saya bisa memberi Anda pada tahap ini adalah untuk berlatih menggambar cahaya,
bahkan membuat foto-foto (yang juga dianggap sebagai menggambar dengan cahaya) mungkin
meningkatkan mata Anda untuk mendapatkan warna-warna alami dan eksposur yang tepat dengan
kontras. Aku benar-benar tidak bisa mengerti, bagaimana para seniman 3D terbesar membuat visualisasi
menakjubkan seperti itu, hanya dengan menggunakan Photoshop atau After Effects pada tahap pasca
produksi mereka. Jawabannya sederhana, mereka telah mengembangkan mata mereka untuk
mendapatkan warna-warna natural, tidak ada rahasia, tidak ada trik. Ini benar-benar sesederhana itu!
Mereka berlatih banyak! dan maksud saya benar-benar dipaku ke bawah, ke titik yang jenuh atau di
bawah-terkena warna benar-benar bermunculan untuk mereka, dan mereka melihat jelas sebagai “kristal
air”. Semua proses koreksi warna datang kepada mereka alami, karena mereka punya pengalaman yang
cukup,

64
tidak mendapatkan warna yang salah lagi. Mereka hanya memukulnya tepat setiap kali mereka melakukannya. Itu dia!

Jadi saya akan meninggalkan Anda dengan pikiran ini “ON”. Hanya “berlatih ringan” dan Anda sampai di sana.

Ini adalah bagaimana gambar akhir terlihat, Anda dapat mengunjungi blog saya di
www.vrayguide.com dan coba lihat. T sini lagi menjadikan yang adalah dilakukan selama proyek
ini. Saya harap Anda menikmati membaca ini “Pembuatan” NUBA - proyek COR, dan aku
berharap itu bisa membantu Anda entah bagaimana untuk menjadi benar-benar menakjubkan,
Big Thing berikutnya!

Komentar, pertanyaan atau saran, jika Anda berpikir ada sesuatu yang tidak jelas atau
dapat dilakukan dengan lebih baik.

Ini adalah Alex, VRayGuide Anda. Memiliki hari yang manis, dan selalu ingat, jika Anda lemah untuk
melakukannya KANAN! melakukannya seperti PRO!

65
Bab # 11 - Ambil NUBA COR
Hei, saya pikir ini adalah apa yang Anda telah menunggu, NUBA COR 3DsMax Adegan
V-Ray, gratis untuk penggunaan komersial!

Saya telah membuat adegan ini khusus untuk Anda, sehingga Anda bisa memeriksa yang paling
berharga hal, LIGHTING & pengaturan rendering.

Namun, pasca produksi diperlukan dalam rangka untuk mencapai tampilan di gambar akhir
saya, tapi percayalah itu tidak jauh dari asal.

Satu catatan penting, saya sudah mematikan


"Pemindahan" di " switch global",
karena bahan sofa juga memiliki perpindahan dan itu
hanya tidak akan membuat close-up. Jadi
menyalakannya ketika Anda ingin kembali membuat
tembakan panjang.

Nikmati!

Adegan ini dapat didownload di bawah “ Selamat datang ”Tab di platform kami.

Juga ingin mengingatkan Anda untuk memeriksa Webinar LANGSUNG yang kami lakukan di VRay
Guru kelas 2011.

Nikmati!

66
Hey, hey, hey • satu tahun telah berlalu sejak aku merilis 1 st edisi “Kunci Sukses 3D” SO sekarang
adalah waktu yang tepat untuk membuat update ini dan berbagi dengan Anda beberapa teknik
FRESH yang dapat membawa Anda tingkat bahkan lebih tinggi dari kinerja, klien puas dan
kehidupan yang baik Anda selalu ingin.

Dalam pembaruan ini kita akan membahas beberapa tantangan / masalah yang banyak dari Anda
menghadapi atau mungkin akan menghadapi di masa depan lepas dunia.

Kita akan menjelajahi beberapa platform profesional untuk bekerja secara online; beberapa
platform ini telah membawa saya rekan kerja yang baik dan mendirikan koneksi benar-benar
berguna.

Kami juga akan berbicara tentang “Pikiran Set -Paradigm”. Sesuatu yang saya pelajari dari pemasar
terkemuka di dunia. Teknik ini membawa mereka jutaan mereka jadi saya pikir bahwa jika Anda bisa
menggunakan setidaknya 20% dari metode tersebut Anda akan semua baik untuk pergi.

Pembaruan ini didasarkan pada Pertanyaan yang paling sering diajukan (FAQ) bahwa saya telah
dikumpulkan selama tahun ini dari siswa kami dan tentunya penemuan saya sendiri yang dibuat
selama “Proses belajar tidak pernah berakhir”, karena Anda sudah tahu itu lebih baik untuk belajar
dari kesalahan orang lain daripada dari Anda sendiri!

Sebagai bonus Anda akan mendapatkan dioptimalkan NUBA adegan untuk rendering cepat, adegan ini pergi
melalui peta bit gambar optimasi dan pengaturan render untuk memungkinkan komputer lambat mengambil
tindakan dan mendapatkan hasil render TINGGI-AKHIR.

Dan tentunya bonus khusus dari pembaruan ini adalah VRay Master Class 2011 Webinar
LANGSUNG, lebih dari 8 jam pelatihan profesional. Di mana Anda akan melihat persis
bagaimana menghadapi 3D merender dan membawa mereka ke tingkat realistis.

OK, kita siap dan siap untuk memulai perjalanan ke 2 nd edisi “Kunci sukses 3D”.

Duduk, santai, dan menikmati perjalanan!

67
Bab # 12 - Exponential vs Linear
satu ini rumit bagi banyak dari Anda, karena itu saya telah memutuskan untuk menulis bab ditambah video
penjelasan tentang 2 ruang jenis warna utama di V-Ray, itu adalah topik yang sulit tetapi jika Anda menggali itu,
Anda akan mendapatkannya!

Jadi, Anda mungkin bertanya apa yang lebih baik eksponensial atau Linear? Apa yang harus saya gunakan? Bagaimana jika saya

mendapatkan hasil yang lebih baik dengan Linear? Haruskah saya masih setup saya Gamma / LUT ke 2.2? Apakah saya masih

perlu untuk mengkalibrasi monitor saya?

Yah jawabannya adalah sederhana, bekerja dengan apa yang dapat menyediakan Anda dengan hasil yang lebih
baik! Ini benar-benar tidak peduli apa yang Anda gunakan, selama Anda bisa menghasilkan gambar fotorealistik,
Anda berada di tempat yang tepat.

Sekarang, saya tahu bahwa ini bukan apa yang Anda ingin dengar, tapi itu benar! Namun
demikian ada sesuatu yang Anda harus setup sebagai pernyataan default Anda, dan itu adalah
gamma 2.2.

Sejujurnya saya tidak melihat Artist 3D PRO yang tidak menggunakan Gamma 2.2 di Arch. Yaitu.
Tapi aku cukup yakin bahwa akan ada orang seperti itu, hanya karena mengagumkan 3D
merender dibuat dengan VRay 10 tahun yang lalu, dan konsep ini pengaturan sistem anda untuk
gamma
2.2 tidak ada kembali hari-hari. Ini semua adalah di Photoshop, mendapatkan warna
yang tepat dan melihat ke gambar.

Jadi Anda lihat itu benar-benar tidak peduli selama Anda mencapai hasil yang diinginkan dan untuk
menyenangkan klien Anda.

Hmm..but apa masalahnya nyata di sini, eksponensial atau Linear?

Meskipun metode eksponensial diwakili dalam ebook ini, dan proyek NUBA COR mendapat
hasil yang luar biasa, ini bukan nyata LWF (Linear Arus Kerja), baik setidaknya itu tidak benar
secara fisik ketika datang ke melewati kombinasi.

Ini memasok hasil yang baik dan membuat gambar terlihat cantik tapi itu jauh dari berada di
LWF.

Anda lihat ketika kita berbicara tentang yang benar LWF, yaitu ketika Anda setup sistem anda untuk
bekerja secara linear (satu baris / tingkat) dengan semua teknologi yang tersedia, dan yang masuk ke
Anda:

1. 3ds Max & V-Ray

2. kalibrasi Monitor

3. kalibrasi printer

68
Ini adalah ketika Anda mendapatkan gambar persis sama ketika Anda mencetak atau melihatnya di
monitor, ya, apa LWF ini adalah semua tentang.

Sekarang hal yang menarik, ketika datang ke melewati kombinasi “membuat elemen”, adalah bahwa
Anda dapat menggabungkan semua berlalu dalam program pascaproduksi (sekitar 20 lewat) dan
mendapatkan gambar yang sama yang terlihat persis seperti Anda render.

Jadi di sini datang trik, Anda dapat mengubah warna lampu Anda, meningkatkan refleksi, atau
membuat lebih transparan air hanya dengan mengubah tampilan yang lulus tertentu (render
elemen).

Dan semua ini tanpa re-render gambar lagi. Big waktu saver!

Cukup festinating ha?

Jadi dengan menggunakan metode eksponensial kita “membakar” piksel dalam citra kami, dan karena itu
beberapa artis 3D pro mungkin mengklaim bahwa ini adalah cara yang salah untuk bekerja, dan hanya
dengan Linear metode “Secara fisik benar” hasil dapat dicapai.

Namun saya telah menemukan cara unik untuk menggunakan “Render elemen” ( pass), di Photoshop dan
mendapatkan hasil yang cukup baik, NUBA COR adalah contoh sempurna untuk itu.

Anyways supaya kau tahu, program pasca-produksi profesional, seperti After Effects, Nuke, Fusion
dan sebagainya, dapat menggabungkan gambar Anda (dengan cara “Secara fisik benar”) hanya
jika Anda bekerja dengan metode Linear, selama itu datang ke Photoshop hasil yang sama tidak
dapat dicapai hanya karena Photoshop tidak “berdasarkan simpul sistem” itu sistem berbasis
lapisan, dan Anda akan menabrak dinding segera jika Anda mencoba untuk melakukan operasi
yang sama seperti jika Anda bekerja dengan Nuke atau Fusion.

Ok saya tahu bahwa itu mungkin mendapatkan sedikit membingungkan, hanya karena itu
adalah subjek besar dan saya bisa menulis satu buku tentang hal ini, tapi sejauh itu yang
berkaitan dengan visualisasi arsitektur, Anda harus ingat 2 prinsip dasar ini:

Ketika Anda bekerja dengan Photoshop itu benar-benar tidak masalah jika Anda menggunakan Linear atau
eksponensial. awal ini menjadi peran paly ketika Anda ingin menggabungkan melewati dengan menggunakan
program pasca-produksi Pro.

Lagian aku cukup yakin bahwa Photoshop akan datang dengan beberapa plugin untuk
memungkinkan kita tepat melewati kombinasi, hanya karena sebagian besar dari kita menggunakan
Photoshop untuk koreksi warna atau melewati menyusun.

69
OK, sekarang kita sudah mengumpulkan informasi sedikit tentang bagaimana hal ini bekerja LWF,
kita dapat melanjutkan dan melihat beberapa keuntungan dan kerugian untuk Linear vs metode
Exponential.

Ketika datang ke eksponensial, itu cukup mudah, Anda bisa membuat gambar seperti PNG atau TIFF
(JPG ini adalah format terkompresi dan tidak direkomendasikan untuk hi-res merender), 3ds Max akan
menghemat kemudian dengan saluran 16 bit, yang cukup untuk membuat warna yang baik koreksi. Anda
juga dapat menyimpan channel 32 bit, yang akan memungkinkan Anda mendalam pixel lebih dalam, dan
Anda akan dapat memulihkan data yang hilang, seperti dinding overexposed atau bayangan terlalu gelap.

Lagian ringan dan mudah, tidak mengambil banyak ruang disk dan alur kerja cukup halus, hanya
karena Anda bekerja dengan PNG 16 bit di Photoshop.

Linear agak berat untuk di dibandingkan dengan eksponensial. Dalam rangka untuk menggunakan karya
Linear benar Anda perlu untuk menyimpan Anda membuat sebagai OpenEXR atau berkas HDRI, yang
memungkinkan Anda kontrol penuh atas eksposur dan gamma, tapi gambar yang sangat berat dan
membutuhkan stasiun kerja yang baik.

Dan ketika datang ke animasi Anda akan membutuhkan komputer yang tepat untuk melakukan
editing, koreksi warna, melewati kombinasi dan tentu saja banyak ruang disk. Lagian aku
menemukan metode Linear menjadi sangat berat meskipun “Secara fisik benar”, itu dirancang
lebih untuk studio produksi dan kurang bagi individu.

Berikut adalah video pendek yang bisa membawa lebih banyak cahaya untuk memahami hal ini.

70
Bab # 13 - Buka “MATA” anda dan biarkan mereka
“SEE”
Bab ini merupakan kelanjutan dari apa yang telah kita bahas sebelumnya, itu benar-benar tidak peduli
program atau metode yang Anda gunakan render apa, semua pada akhirnya datang ke satu tempat. Yep,
saya sedang berbicara tentang Photoshop atau program lain yang serupa dengan itu.

Percaya atau tidak, tapi pada titik akhir ini semua orang sama. Tidak peduli seberapa besar
pengetahuan Anda atau berapa banyak metode yang Anda gunakan, semua pada akhirnya datang ke
satu tempat. Yep, saya sedang berbicara tentang Photoshop atau program lain yang serupa dengan itu.

Percaya atau tidak, tapi pada titik akhir ini semua orang sama.

Tidak peduli bagaimana lanjutan pengetahuan Anda dalam V-Ray atau berapa tahun
pengalaman Anda telah bekerja di industri arsitektur, jika mata Anda tidak melihat warna-warna
alami Anda tidak akan dapat melakukan ini.

Katakan apa?

Yap, itu semua di mata Anda. Jika Anda dapat mengamati gambar apapun dan mengatakan
rumput ini terlalu hijau atau terlalu jenuh, warna batu tidak terlihat alami itu sudah terlalu banyak
warna merah di dalamnya, kayu terlihat lebih dicuci ... jika Anda berada di tahap ini , maka Anda
telah mencapai PRO Tingkat!

artis Being Profesional 3D tidak hanya relay pada kecepatan kerja pemodelan konstruksi, itu
jauh melampaui itu.

artis 3D yang baik adalah kombinasi dari pelukis, fotografer, komposer / desainer, jika Anda telah
mencapai kesempurnaan dalam semua tiga aspek, maka Anda pasti bisa mengklaim status PRO.

Dan jika tidak, maka Anda perlu terus-menerus berlatih bidang-bidang dan untuk menguasai
mereka di masa depan. Ingat?!

“Jika Anda tidak mendapatkan yang lebih baik, Anda mendapatkan lebih buruk!”

Itu benar, praktek melukis dan menggambar, karena nanti di atas panggung pascaproduksi
Anda harus melukis cahaya untuk membuat gambar fotorealistik.

Serta, berlatih fotografi, karena Anda perlu tahu bagaimana kamera fisik bekerja di V-Ray, hal
ini dapat dicapai hanya dengan

71
menempatkan tangan Anda pada kamera DSLR yang nyata, hal yang sama berlaku untuk sudut
kamera - memilih bingkai.

Desain, adalah salah satu aspek yang paling penting dari visualisasi yang baik, jika Anda tidak memiliki
keseimbangan, kombinasi warna dan harmoni di dalam kamu gambar 3D, realistis render tidak akan
membuatnya lebih baik mencari. Sama bekerja sebaliknya, jika Anda memiliki desain yang baik dan
sudut kamera keren ini akan mengkompensasi pada kurangnya kualitas rendering.

Dengan kata lain, desain yang baik terlihat lebih baik daripada hanya baik render.

Jadi bagaimana saya bisa berlatih mereka?

Google adalah teman terbaik Anda, mulai penelitian tentang subjek tersebut dan Anda akan
menemukan apa yang cocok untuk Anda yang lebih baik. Ada workshop, webinar online, e-book, pribadi
1: 1 trainings..etc.

Aku melakukannya sepanjang waktu, saya mengambil kursus di perguruan tinggi, karena saya suka bekerja dengan
orang-orang, dan saya mengambil lokakarya online jika subjek jarang untuk menemukan di perguruan tinggi, saya
juga oleh buku-buku dan DVD.

Ini adalah proses belajar yang tidak pernah berakhir, dan memberikan pengetahuan ini untuk Anda
memberi saya motivasi dan “kelaparan” untuk berbuat lebih baik, dan belajar sesuatu yang baru.

Banyak kali aku merasa seperti aku melayang di tempat, seperti saya telah belajar banyak dan ada
sangat sedikit sampai aku mencapai akhir, tapi setiap kali saya telah melihat saya “model rolling”
pekerjaan, seperti Alex Romawi, Marek Denko, Stanislav Orechov, saya mengerti bahwa ada jalan
panjang untuk pergi.

Jadi berapa lama waktu yang diperlukan untuk mencapai tingkat ini?

Nah dari pengamatan saya antara 4-6 tahun pada umumnya, selalu ada pengecualian. Aku melihat
beberapa seniman yang mencapai tingkat PRO dalam 3 tahun, tetapi mereka belajar setiap hari dari
yang terbaik! Dan ada juga orang yang setelah 10 tahun membuat hal yang sama bahwa mereka
dibuat 5 tahun yang lalu.

Jadi itu semua terserah Anda, betapa Anda ingin menjadi Artis 3D PRO?

Saya dapat menjamin Anda bahwa pelatihan profesional akan membawa Anda lebih lanjut dalam waktu singkat
dan akan mempersingkat minimal 2 tahun pendidikan diri.

Selama 3 tahun saya belajar sendiri VRay Artist, dan yang tidak membawa saya banyak ke
depan, saya berjuang dengan tutorial di internet, tidak pernah berakhir rendering, komputer crash
sehingga sama sekali berubah menjadi banyak malam tanpa tidur.

72
Saya seniman 3D rata-rata sampai aku mulai mengambil lokakarya dan pelatihan. Yang
secara signifikan meningkatkan tingkat saya produksi, hanya karena materi itu terorganisasi
dengan baik dan membawa saya seluruh apa dari az, maka semua mulai masuk akal.

Masalah dengan tutorial internet adalah bahwa mereka mengajar subjek tertentu, tetapi tidak benar-benar
berkonsentrasi pada seluruh proses, itu seperti mencoba untuk membangun sebuah teka-teki tanpa gambar
referensi. Anda mengumpulkan potongan yang berbeda di sini, dan beberapa bagian di sana, tetapi Anda
tidak mengerti bagaimana untuk menghubungkan mereka ke satu potong.

Jadi jangan kebaikan, jangan lewatkan dasar-dasar, belajar dari para profesional, bersabar
dan merobohkan pengetahuan dasar Anda pertama!

Berlatih dengan tangan Anda sebelum Anda menyalakan komputer.

Jadi mari kita membungkus ini:

Untuk melakukan visualisasi yang baik, SEPERTI PRO, Anda harus memiliki visi yang sempurna
untuk alam warna, harmoni, keseimbangan dan komposisi. Hal ini dapat dicapai dengan bekerja
dengan peralatan dunia nyata.

Menganalisis gambar adalah satu hal; mencoba untuk menciptakan mereka adalah hal lain. Jangan takut
untuk menyalin artis favorit Anda. Michelangelo mengatasi Leonardo Da Vinci, kembali mereka kali, ini
adalah bagaimana ia mendapat lebih baik dan mengembangkan gaya sendiri terakhir pada.

Lihat video ini; mungkin memberikan petunjuk untuk memahami cahaya.

73
74
Bab # 14 - Freelance Dunia
Seseorang bertanya kepada saya: “ Berapa banyak yang harus saya biaya untuk proyek ini?”

Jadi saya sudah menjawab: “Berapa banyak yang Anda layak?”

Yah sebenarnya apa yang saya maksud, adalah berapa banyak Anda “waktu” layak?

proyek yang berbeda, kebutuhan yang berbeda, tingkat keterampilan yang berbeda, hardware, software,
bekerja dari rumah atau memiliki kantor untuk membayar ...

Semua ini dibawa ke konfederasi sementara perhitungan harga Anda.

Jadi berbicara umum semua tergantung pada pasar. Misalnya di Jerman orang mengambil
1000-2000 Euro per gambar. Di Cina / India $ 50-100 ... kadang-kadang bahkan kurang.

Ini semua tergantung dengan perusahaan apa yang Anda bekerja, beberapa perusahaan dapat membayar uang baik
beberapa tidak, sehingga Anda melakukan penelitian pada klien Anda pertama, cobalah untuk melihat dengan siapa
perusahaan ini bekerja sebelumnya, maka Anda akan dapat menarik kesimpulan.

Di pasar Rusia kita mengambil $ 500-800 per kamar, kami menyediakan 2-3 merender. Ketika ruang siap
sangat mudah untuk membuat lebih dari satu membuat untuk memuaskan klien. Memberikan sebagai
bonus, Anda akan mendapatkan banyak penghargaan, dan memenangkan klien datang kembali.

Setelah semua itu semua tentang membangun hubungan baik. klien puas selalu akan merekomendasikan
Anda untuk teman-teman mereka dan Anda akan dapat tumbuh pada gelombang positif ini sukses.

Membangun reputasi yang baik kadang-kadang lebih penting daripada hanya membuat uang!

Ini adalah strategi dasar bisnis kami.

Catatan penting: Anda selalu dapat “mata-mata” pada kompetisi dan melihat berapa banyak uang
freelancer lain mendapatkan untuk melakukan pekerjaan mereka. Tentu saja tingkat kinerja harus
sama, saya tidak mengambil tentang pemula mencoba untuk tunai “Hollywood Film” anggaran,
sehingga menjadi nyata dan masuk akal.

Ok jadi bagaimana Anda melakukannya?

Berapa banyak uang yang Anda butuhkan untuk mengisi untuk sebuah proyek?

75
Berikut adalah prosedur sederhana yang sangat penting untuk penyelidikan pasar Anda. Jadi,
Anda akan menyadari kompetisi dan harga tawaran pekerjaan yang berbeda.

Cara termudah adalah dengan membuat account di freelancer platform, seperti www.freelancer.com
www.odesk.com www.99deisigns.com

Dan melihat berapa banyak uang mereka freelancer biaya dan berapa banyak uang perusahaan
harus menawarkan. Dari harga pengetahuan saya berkisar adalah antara $ 15-60 per jam,
tergantung pada negara, India dan Filipi dapat bekerja selama satu bulan dan mendapatkan $
300-400 dolar. Namun Eropa akan meminta lebih banyak.

Tapi saya memberitahu Anda dari pengalaman saya bahwa perusahaan-perusahaan profesional lebih suka bekerja dengan
freelancer yang menutup atau setidaknya pada zona waktu mereka.

Jadi Anda bisa melakukan pencarian untuk pekerjaan oleh demografi, dan situs terbaik untuk melakukannya
adalah:

http://www.utopiapeople.com/

http://www.smoothdevil.com/

http://www.3djobs.com/

76
Jika Anda masih tidak dapat menemukan sesuatu yang dekat dengan Anda, saya sangat merekomendasikan
Anda untuk masuk ke situs-situs untuk mendapatkan update instan tentang pasar kerja. Siapa tahu? Mungkin
pekerjaan berikutnya dalam daftar mereka dimaksudkan untuk Anda. Jadi dengan berlangganan newsletter
mereka Anda akan menjadi salah satu yang pertama untuk melihat tawaran itu.

Hal lain yang harus dilakukan adalah untuk menelepon atau mengirim email ke perusahaan dan meminta
mereka untuk membuat Anda proposal untuk merancang sebuah ruangan, menulis semua rincian yang
Anda ingin tahu, seperti, 3dsmax dan VRay, design..etc klasik. Kirim ke beberapa perusahaan yang
memasok gambar 3D mirip dengan tingkat Anda. Ada banyak perusahaan atau freelancer yang tidak
menyediakan High-End 3D merender, hanya google mereka. Anda dapat mengirim mereka pekerjaan
mereka juga dan mengatakan bahwa Anda ingin membuat sesuatu yang mirip dengan itu, dan
mendapatkan proposal dari mereka tentang waktu dan uang. Saya melakukannya setiap kali ketika saya
pindah ke negara baru dan saya perlu untuk mendapatkan akrab dengan harga.

Ada sejumlah besar tawaran pekerjaan platform dan, saya hanya memberi Anda yang paling menarik di
pasar saat ini. Tapi di sini adalah beberapa lagi, pergi ke papan Jobs mereka dan melihat apa yang
orang-orang ini harus menawarkan.

http://www.3dtotal.com/ http://www.cgarena.com/ http://www.gamasutra.com

77
Bab # 15 - Yang paling FAQ
- Alex Saya memiliki masalah, klien saya adalah orang yang baik, kami menjadi teman baik
dengan waktu, tapi ia mengambil keuntungan dari hubungan kita dan penundaan dengan
pembayaran, apa yang harus saya lakukan?

Ini adalah salah satu hubungan umum yang mungkin terjadi dengan kembali klien. Anda hanya
bisa dekat satu sama lain dan bisnis menjadi santai. Kami berusaha keras untuk menyenangkan
mereka bahwa di beberapa titik mereka mungkin melihat ini sebagai titik lemah. Namun,
mendapatkan sangat dekat, dengan klien Anda, dan bahkan menjadi teman saat bekerja pada
proyek kolaboratif, kadang-kadang hal yang sangat penting terjadi.

Jika saya berada di tempat Anda, saya akan bicara serius dengan klien Anda, dan saya akan mencoba
untuk menunjukkan kepadanya situasi di mana saya menunda pekerjaan dan meminta pembayaran di
muka, bagaimana akan membuatnya merasa?

Hal kedua, setelah menjelaskan situasi dan mendapatkan ke jantung klien Anda, adalah untuk
menutupi “pantat” Anda;) sehingga hal ini tidak akan terulang.

Bagaimana Anda melakukannya?

Mudah, “Tanda air”, meletakkannya di semua bahan keluar dan tidak menghapusnya sampai Anda
mendapatkan pembayaran, ini adalah iklan dalam untuk Anda juga, pastikan Anda memiliki nama,
nama perusahaan dan rincian kontak pada itu “Tanda air”. Buatlah 20-50% dari opacity dan
meletakkannya di sudut Anda melihat pratinjau gambar.

- Alex, bagaimana saya bisa meningkatkan visualisasi saya? Aku melakukan semuanya dengan
benar, tetapi gambar saya tidak terlihat cantik.

Nah yang satu ini adalah umum untuk banyak seniman 3D, salah satu jawaban favorit saya adalah, pergi
mendapatkan beberapa Arsitektur Majalah / Desain, atau bahkan tidak pergi mendapatkan mereka
memesan secara online, beberapa dari mereka secara gratis, saya sudah berbagi link di “Tahu sumber
daya Anda” bab.

Lihat gambar, menganalisis sudut kamera, menjaga image tersebut di depan Anda sepanjang waktu,
sesegera kesempatan muncul mencoba untuk membuatnya.

Cobalah untuk menghindari terlalu rendah (lihat kucing) atau terlalu tinggi sudut, mereka tidak terlihat alami.

Berpikir logis apa yang Anda coba lakukan / untuk ditampilkan. Jika ada kebutuhan untuk berkonsentrasi
pada objek sentral kemudian berpikir bagaimana Anda dapat mencapainya komposisinya atau artistik
dengan menggunakan Depth of Feld (DOF).

78
Lihat bagaimana Fotografer Pro menggunakan teknik ini untuk menyembunyikan atau mengungkapkan objek,
mata langsung dan berkonsentrasi di tempat yang perlu.

Secara pribadi, saya suka tinggal Dekorasi

Komposisi + Design = kunci utama untuk gambar cantik!

- gambar saya terlalu gelap atau terlalu terang dan kadang-kadang saya bahkan tidak tahu sampai aku
mendapatkan umpan balik Anda. Apa yang dapat saya lakukan untuk belajar melakukannya dengan cara yang
benar?

Eksposur dan pencahayaan adalah pendekatan artistik, kamera dapat mengontrol kecerahan
dan kontras, Anda hanya perlu belajar bekerja dengan itu •
ISO adalah parameter pertama dalam kamera VRay yang ingin Anda ubah untuk meningkatkan eksposur.
Sebagian besar pekerjaan saya dilakukan dengan kecepatan rana untuk 100 dan f / nomor 4 (di kesempatan
langka 5,6 atau 2,8 -satu fstop lebih tinggi atau lebih rendah). Anyways kontrol eksposur yang paling
dilakukan dengan ISO, kita bisa pergi lebih tinggi seperti 1600 jika diperlukan di tempat-tempat tertutup.

Saya menemukan bahwa ISO adalah alat terbaik untuk mengendalikan eksposur kamera dengan VRayPhysCam.

Namun demikian cara terbaik untuk mengetahui di mana Anda pergi adalah untuk memiliki bimbingan seperti
referensi. Menemukan beberapa tempat yang sama (gambar) dengan pencahayaan yang sama dan
komposisi. Cobalah untuk rekap suasana yang Anda lihat dalam gambar. Juga dianjurkan untuk mencetak
referensi mereka dan mengamati mereka dari dekat (sekaligus menciptakan adegan Anda).

Salah satu aturan di sini adalah bahwa warna hitam (seperti kayu hitam) mengamati cahaya dan warna
putih (seperti dinding) bangkit itu. Jadi dengan memberikan cukup refleksi materi yang Anda benar-benar
dapat menghindari daerah-daerah kurang terang.

Pastikan juga untuk memiliki monitor yang dikalibrasi, kadang-kadang itu hanya monitor masalah.
Cobalah untuk melihat tampilannya di monitor lain juga.

Jika Anda memiliki pertanyaan untuk subjek yang berbeda Anda sangat welcome untuk
upload ke FORUM pribadi kita.

79
Bab # 16 - Mind-Set Paradigma
Anda melihat dengan baik semua manusia terbuat dari molekul, sebenarnya seluruh dunia kami
terbuat dari mereka, dan sebagai fakta semua molekul berada dalam getaran konstan, berlaku
peduli semuanya di rotasi di dalam molekul, dan jarak antara elektron lebih besar dari massa diri,
sehingga berarti itu semua kosong di dalam, tapi tidak cukup itu dalam rotasi yang menyebabkan
getaran instan dari segala sesuatu, termasuk otak kita.

Namun mata kita diatur untuk melihat hal-hal yang berbeda, kita melihat dan merasakan semua sebagai massa yang solid.

Tapi itu tidak berarti bahwa tidak dapat berkomunikasi pada gelombang getaran yang
sama (tingkat).

pikiran kita mengatur untuk berkomunikasi di "bawah sadar" tingkat, namun jika akan dapat
melakukan komunikasi ini dari "sadar" tingkat, akan mampu menciptakan sentuhan komunikasi
positif ke bawah.

Kami “bawah sadar” selalu tahu apa yang nyata atau tidak, tapi kami “sadar” tidak bisa mengatakan apakah
ini benar-benar terjadi atau hanya fantasi, mirip dengan bagaimana hipnosis bekerja.

Hmm ... Ya, hal-hal yang berat, saya tahu!

Jadi Saya tidak menyarankan bahwa Anda harus menghipnotis klien Anda, tetapi jika Anda akan
dapat mengatur pikiran Anda untuk itu getaran positif, Anda akan mendapatkan hasil komunikasi
cara yang lebih baik, seperti mendapatkan proyek, memahami kebutuhan klien, membuat peluang
bisnis, membuat pola pikir Anda sendiri yang suite Anda yang terbaik.

Tentu saja hal ini tidak semudah kedengarannya, Anda perlu bekerja keras untuk
membersihkan pikiran Anda dari hal-hal negatif dan beban itu dengan motivasi positif.

Tapi segera setelah Anda melakukan itu Anda akan mulai mendapatkan hasil yang luar biasa, Anda akan kagum dari
memiliki perubahan-perubahan dalam setiap hari Anda rutinitas kehidupan.

Berikut adalah beberapa latihan yang bagus yang membantu saya untuk mencapai kinerja yang cukup
baik di paradigma pola pikir saya.

Lakukan setiap hari selama 20 menit setidaknya, Anda dapat melakukannya bahkan satu jam jika Anda ingin. Jadi
berjalan seperti ini:

80
Jika Anda bisa bermeditasi, melakukannya. Jika Anda dapat berdoa, pergi ke depan. Jika Anda dapat melakukan
beberapa latihan spiritual, seperti Tai-chi, itu juga keren •

Dan jika Anda tidak tahu apa yang harus dilakukan, lakukan seperti saya: saya ambil selembar kertas
setiap malam sebelum aku pergi tidur dan saya menulis semua hal yang aku bangga dan menghargai
dalam hidup saya, kemudian yang kedua bagian dari halaman akan menjadi sekitar hal yang saya ingin
terjadi di masa depan, tapi saya berbicara tentang mereka seperti mereka terjadi sudah.

Ini disebut “Future Programming”: Anda menetapkan pikiran Anda untuk berpikir positif dan
membayangkan bahwa situasi seperti ini, itulah bagaimana Anda dapat menempatkan barang-barang
ke Anda "sadar" dan kapan waktu yang tepat otak Anda akan menerima situasi seperti yang sudah
terjadi, tidak akan merasa tertekan atau frustrasi, dan semuanya akan berjalan mulus seperti yang
Anda “Menulis di kertas”.

Yap sederhana seperti itu, Anda dapat menulis tentang pekerjaan Anda, pertemuan, orang kontak ...
apa mau terjadi atau capai dalam hidup Anda. Baik itu tidak harus barang-barang 10 tahun dari
sekarang, hal-hal kecil hanya sederhana yang Anda ingin mendapatkan dilakukan dengan sangat baik.

Saya tidak pernah percaya ini, tapi ketika saya menyatakan melakukannya, itu benar-benar lebih pendek proses dan
membuat hal-hal yang terjadi lebih cepat daripada yang pernah saya harapkan.

Praktek ini setiap hari bersama-sama dengan tips sebelumnya yang mana diwakili dalam ebook ini, dan
Anda akan sampai di sana. Hanya ingat bahwa tubuh Anda adalah salah satu seluruh organisme hidup,
kurangnya dalam kondisi fisik yang mungkin menunda perkembangan pola pikir, yang sama berlaku untuk
konsumsi junk food.

Anda adalah apa yang Anda makan". DAN apa menyerap otak Anda, juga dianggap
sebagai makan otak.

Jadi jangan memberi makan diri dengan “junk food”, percayalah Anda merasa lebih baik.

OK, cukup filsafat mari kita ke beberapa tips praktis!

Tetap keluar dari loop: tidak mengulangi hal yang sama lagi dan lagi, melakukannya secara berbeda,
menemukan cara baru untuk mencapai hasil yang sama. Menjadikannya sebagai kebiasaan,
mengambil cara yang berbeda saat jogging, cobalah untuk tidak mengulangi 5 tindakan terakhir lagi ...
ini dapat membuka email, membuat sesuatu untuk minum, mengecek facebook..etc.

Melakukannya secara berbeda setiap kali!

Ini akan membuka pikiran Anda untuk berbagai variasi / kombinasi yang mungkin Anda hilang
saat berada di LOOP tersebut.

81
Dan favorit saya!

Memulai percakapan acak di tempat-tempat acak!

Lucu, membuat orang tertawa, mengatakan hal-hal kreatif ... dll. Ini benar-benar akan
meningkatkan pemahaman orang lain pikiran-set.

Berolahraga ini akan membuat Anda merasa nyaman dan percaya diri dengan ucapan Anda
dan Anda akan melihat alam dalam pesan Anda.

Ini adalah saat yang nyata “komunikasi touchdown” ada, di masa sekarang, dalam tindakan
Anda, apa Anda transmisi untuk berdiri berikutnya di depan Anda dan mendengarkan apa
yang Anda katakan.

Lakukan ini dan Anda akan melihat bagaimana semua dunia di sekitar Anda mulai memutar dan semua hal yang
Anda pernah ingin mulai mendapatkan menentukan tempat mereka dalam hidup Anda.

Aku tahu ini adalah hal yang berat, butuh waktu untuk memahaminya, tapi aku senang untuk
menyampaikan kepada Anda, hanya karena saya pikir ini adalah “Kunci Sukses 3D”.

Hal ini sangat kuat

PS

Luangkan waktu sejenak untuk berpikir tentang hal itu.

Ingatlah! Dengan menggunakan teknik yang mana diwakili dalam bab-bab sebelumnya
Anda dapat mencapai pola pikir Anda.

Sekarang hal ini menentukan pemahaman yang lebih dalam tujuan batin Anda dan bagaimana
tepatnya Anda dapat set-it-up ke getaran yang tepat.

Biarkan saya memberi Anda beberapa contoh situasi yang berbeda yang mungkin menghalangi Anda
dari mencapainya.

Sekarang membebaskan pikiran Anda dan mencoba untuk mengikuti ini sebanyak yang Anda bisa.

82
83
Bab # 17 - Kinerja Tinggi
Pernahkah Anda bertanya pada diri sendiri: “ Apakah saya mencapai hal-hal yang saya bisa,
berdasarkan potensi saya?”

Hal ini dapat di pekerjaan sehari-hari, hubungan, bisnis atau hal-hal kreatif.

BEGITU “Apakah Anda mencapai tingkat kinerja tertinggi bahwa Anda bisa?”

Dan jika tidak, mengapa tidak?

Aku sudah meminta beberapa orang pertanyaan itu dan mendapat jawaban benar-benar menarik.
Jadi ketika saya bertanya “Hei, kau benar-benar mencapai potensi Anda sekarang?”, mereka mulai
berpikir dan datang dengan alasan yang berbeda mengapa mereka tidak.

Jadi aku berkata "ok, mari kita coba untuk skala hal ini dan dari 0% 100%, apa tingkat
potensial Anda Anda mencapai sekarang?"

Dan tiba-tiba mereka mendapat pemikiran otak mereka dan datang dengan jawaban seperti 50%, beberapa
dari mereka sedih 30-40% ... beberapa dari mereka bahkan sedih bahwa mereka merasa seperti mereka
mencapai hanya 10% dari apa yang mereka bisa.

Apa yang dibutuhkan untuk memulai mencapai potensi maksimal Anda? <<
kinerja tertinggi Anda dalam hidup >>

Ketika Anda melihat bintang olahraga atau selebriti dan orang-orang ini mencapai tingkat
tertinggi kinerja Anda bertanya pada diri sendiri pertanyaan “ Bagaimana bisa mereka
dapat mencapai semua itu dan orang lain tidak bisa?”

Yah aku melakukan penelitian saya tentang itu dan itu semua tentang yang terhubung antara
kondisi Anda fisik, mental dan spiritual dan itu semua mengarah ke tingkat tertinggi kinerja.

Kesalahan umum di antara orang-orang adalah bahwa mereka berpikir jika mereka bisa
melipatgandakan jumlah pekerjaan yang mereka lakukan mereka pasti bisa dua kali lipat kinerja
mereka sehingga mereka bisa mencapai tingkat tertinggi. Misalnya jika seseorang sekarang
mencapai hanya 50% dari potensi mereka, ia / dia bisa dua kali lipat jumlah pekerjaan yang mereka
lakukan sehingga dengan itu mereka bisa mencapai 100%.

84
Sayangnya teori ini tidak benar. Sebagian besar waktu ini bukan tentang berapa banyak pekerjaan yang Anda
lakukan, itu sebagian besar waktu tentang apa pekerjaan yang Anda lakukan dan BAGAIMANA ANDA
MELAKUKAN PEKERJAAN ANDA.

Aspek ini terdiri dari unsur dasar yang mendorong motivasi Anda, salah satunya adalah "gairah"!

Hanya berpikir tentang pekerjaan Anda:

- Apa yang menggairahkan Anda?

- Apa yang mendorong Anda?

- Apa yang membuat Anda antusias?

Dengan menjawab pertanyaan-pertanyaan, Anda akan mendapatkan indikasi untuk keunggulan!

Dan ini adalah persis apa yang mendorong orang-orang untuk menjadi yang terbaik pada apa yang mereka lakukan.

Kita bisa melihat bahwa dalam setiap kebudayaan, satu masalah, itu bukan sesuatu yang relevan bagi
Anda. Orang-orang yang didorong oleh "keunggulan" harus menjadi yang terbaik yang mereka bisa
dalam apa yang mereka lakukan. Dan jika mereka tidak mencapai itu mereka mulai merasa bersalah.
Jadi, tidak akan menjadi yang terbaik dalam budaya Anda, kecuali Anda seorang atlet bintik-bintik, tapi
Anda mungkin tidak, jadi ini tentang menjadi TERBAIK ANDA BISA.

Ada unsur perfeksionis yang mendorong banyak kinerja tinggi. Mereka hanya ingin
mendapatkannya KANAN! Tentu saja mereka semua melakukannya secara cerdas, sehingga
mereka bisa mempertahankan tingkat kinerja yang tinggi tanpa menempatkan diri mereka di bawah
terlalu banyak stres, atau berakhir “Terbakar Out”.

Ini adalah dasar 2 nilai psikologi kinerja tinggi: Mereka semua didorong oleh gairah dan bersedia
untuk mencapai keunggulan.

Tapi ada 3 rd satu, dan ini adalah: layanan - Melakukan sesuatu yang bermakna yang
mungkin mengubah hidup orang atau untuk menambah komunitas dengan kata lain: "Membuat
perbedaan"!

Potong kue, ya?

Nah ada harus lebih, Anda mungkin bergairah tentang apa yang Anda lakukan, tapi Anda
tidak mencapai tingkat potensi Anda bisa.

85
Dan Anda mungkin bersedia untuk mencapai keunggulan, dengan mendapatkan hal-hal
yang benar! Tapi tingkat kinerja belum ada di sana.

Dan Anda mungkin orang yang ingin membuat perbedaan, tetapi Anda merasa lagi bahwa
Anda tidak mencapai tingkat potensi.

Jadi pertanyaannya adalah: Bagaimana Anda bisa sampai di sana?

Berkat penelitian, saya akan dapat berbagi dengan Anda sekarang.

Ada 4 elemen yang dapat men-tweak keluar untuk mendapatkan ke “High Level of
Performance”, dengan bantuan ini Anda akan dapat mencapai kekayaan yang Anda inginkan,
dapatkan pengaruh yang Anda butuhkan dan melestarikan dampak yang diperlukan dalam
kehidupan sehari-hari Anda.

Intinya adalah bahwa, akan sulit untuk mencapai hal-hal yang Anda inginkan dalam hidup Anda kecuali
Anda akan dapat meningkatkan 4 elemen-elemen ini.

ELEMEN KINERJA TINGGI


1. Psikologi - Elemen ini mendorong semua kesuksesan Anda. Ini bagaimana Anda berpikir tentang
dunia, diri sendiri, orang lain dan sukses pada umumnya. Semua nilai-nilai, keyakinan dan prinsip-prinsip,
semua ini, hidup dalam psikologi Anda. Oleh karena itu ini adalah daerah yang tepat dari kehidupan yang
Anda butuhkan untuk menguasai untuk mendapatkan melalui unsur-unsur lain. Ini semua dimulai dari Menguasai
Pikiran Anda.

Jika Anda pikiran dan percaya, bahwa berjalan melalui pikiran Anda setiap hari, tidak mendukung
pikiran Anda Anda tidak akan mampu mengangkat diri ke tingkat yang lebih tinggi dari kinerja, atau
mencapai itu pada titik apapun. Ini hanya terjadi auto-pilot sepanjang hari dan tidak membuat
banyak perubahan.

Kita semua sedang diprogram setiap hari untuk mendukung sistem bahwa kita hidup di. Televisi,
radio dan surat kabar menarik pemicu yang tepat untuk mempertahankan kami pikiran-set. Hanya
menyalakan TV dan melihat beberapa iklan, apa yang mereka semua katakan adalah bahwa,
Anda tidak cukup baik, cukup pintar, cukup cantik ... dan seterusnya.

Jadi, jika Anda akan dapat kembali program pikiran Anda dan mengaturnya untuk getaran yang tepat di
mana Anda bangga diri sendiri dan senang dengan apa yang Anda, Anda akan melihat perubahan yang
signifikan di daerah sekitarnya Anda (yang mencakup orang-orang juga) .

Dengan pengaturan ini saya perhatikan bahwa saya telah menjadi lebih bahagia dan bersemangat bahkan
perubahan kecil dalam hidup saya. Saya juga mulai memperlakukan “ masalah ”Berbeda -Sekarang Saya
menyebutnya“ tantangan ”. Saya sudah berhenti

86
ditutup dan gugup di sekitar orang. keterampilan komunikasi saya telah membaik, dan itu
menjadi lebih mudah untuk mendapatkan proyek.

2. fisiologi - Ini tubuh Anda, dan ia melakukan hal yang sama Psikologi yang melakukan, mendukung nya
kemampuan ANDA untuk mencapai tingkat kinerja yang tinggi. Hanya saja semua tentang perasaan yang
terbaik dan melakukan yang terbaik yang Anda bisa setiap hari, dengan cara yang sangat mudah, hanya
saja terjadi, ketika Anda memiliki aliran energi dalam tubuh Anda.

Hadir dalam pertemuan bisnis saat Anda sedang mencoba untuk mendapatkan proyek atau
komunikasi dengan orang melalui skype, itu benar-benar tidak peduli, apa materi fisiologi Anda
untuk mendukung Anda dalam saat-saat. “Katakanlah hal yang benar dan melakukan tindakan
yang tepat” pada waktu yang ditentukan - berarti untuk hadir pada saat itu, dan hal ini dapat
dicapai hanya melalui tubuh terlatih yang menopang energi pikir hari.

Saya mengikuti salah satu orang yang sangat sukses, cos' Saya hanya senang dengan kinerja
tinggi, dan di salah satu jika seminar ia mengatakan ini “Orang yang tidak bisa mencapai kinerja
yang tinggi adalah orang-orang yang tidak memiliki stamina alami untuk membuatnya melalui hari”.

Jika Anda tidak memiliki tubuh fisik yang mendukung Anda sepanjang hari, Anda hanya belum
dikondisikan tubuh Anda memiliki tingkat energi yang tinggi.

Dan itu bukan tentang menjadi lucu dan kurus, itu semua tentang memiliki energi alam dan irama
yang mendukung tubuh Anda dalam situasi apapun.

Jika Anda berada di pertemuan, dan Anda adalah orang dengan energi yang paling Anda ingin mendapatkan
barang-barang yang Anda inginkan.

Orang dengan WINS energi yang paling (dalam kehidupan)!

Tidak masalah jika Anda seorang seniman 3D atau bintang olahraga, prinsip untuk memiliki cukup
kehadiran dan dapat merespon dengan cepat dengan situasi apa pun akan menempatkan di atas orang
lain!

Hanya berpikir tentang apa yang Anda makan atau minum, bagaimana Anda berolahraga,
bagaimana Anda tidur. Kebanyakan orang keracunan tubuh mereka ke tingkat bahwa mereka
berjenjang sepanjang hari, dan mereka menarik diri dari tempat tidur, sehingga mereka bisa
menyeret diri ke “ starbucks” untuk memulai hari mereka.

Jika Anda berada di kategori orang, Anda harus mengubah itu!

Psikologi dan Fisiologi adalah fundamental Kinerja Tinggi!

87
3. Produktifitas - Salah satu karakteristik penting adalah kemampuan untuk mencapai - untuk
membuat hal-hal yang dilakukan. Jika Anda tidak dapat utama (mengelola?) Hal-hal yang Anda perlu
dilakukan sepanjang hari, Anda akan menghadapi sejumlah besar kendala yang akan menyeret
bersama dengan Anda.

Mengubah kalender atau menata ulang “untuk melakukan daftar” Anda memiliki kurang hubungannya
dengan produktivitas. Ini lebih dari pikiran-set, menempatkan mereka tenggat waktu dan pastikan dilakukan
bahkan sebelum waktu.

Tahu persis di mana harus berhenti.

Perfeksionisme adalah musuh terbesar produktivitas, dan itu tugas Anda untuk menemukan
keseimbangan sempurna antara mereka sehingga Anda akan bangga dengan pekerjaan Anda.

Hanya bertanya pada diri sendiri bagaimana Anda dapat menghindari kerusakan sehingga Anda dapat fokus
sistematis pada satu hal dan mencapainya dengan pergi tepat di mana Anda ingin pergi.

Ini adalah apa yang “High Performers” belajar untuk melakukan! Inilah sebabnya mengapa mereka bisa menguasai kehidupan

mereka.

Jika Anda memiliki produktivitas Anda “down”, Anda akan dapat mencapai hal-hal dalam satu minggu dalam
dibandingkan dengan orang lain yang dapat melakukan hal yang sama dalam sebulan.

Menguasai produktivitas Anda - dan mendapatkan gaya hidup yang Anda inginkan.

4. Bujukan - Kemampuan untuk mempengaruhi orang lain untuk mencapai apa yang Anda inginkan.

Jika Anda dapat mengatur waktu Anda sepanjang hari itu mengagumkan, tetapi jika Anda tidak dapat mempengaruhi
orang untuk datang bersama dengan Anda pada "perjalanan" - seperti proyek kerja atau untuk membantu mereka dalam
mendapatkan apa yang mereka butuhkan dari Anda. Jika Anda tidak memiliki kemampuan itu, Anda tidak akan memiliki
kemampuan untuk mempengaruhi tingkat pencapaian dalam hidup Anda.

Jika Anda tidak dapat membujuk orang lain untuk bergabung dengan Anda dalam perjalanan, perjalanan Anda akan
sangat panjang.

tingkat kinerja yang tinggi telah ditunjukkan oleh tingginya tingkat pengaruh pada orang
lain.

Jadi ini adalah 4 elemen “High Performance”. Jika Anda dapat berpikir tentang meningkatkan
masing-masing ini hanya dengan sedikit, perubahan besar-besaran yang terjadi dalam hidup Anda.

88
Bayangkan saja bagaimana jika Anda dapat meningkatkan masing-masing dari mereka hanya dengan 10%. Jika
Anda mendapatkan kondisi fisik Anda meningkat sebesar 10% bagaimana ini mempengaruhi produktivitas Anda,
dan apa yang akan terjadi jika Anda bisa mempengaruhi orang lebih, hanya dengan 10%.

Yap, ini adalah di mana perubahan mulai terjadi, pikiran-set Anda akan didorong berbeda
sepanjang hari, lingkaran klien Anda akan mulai mengambil bentuk lain, penghasilan Anda akan
mendapatkan nomor yang berbeda.

Ini semua tentang menguasai kinerja tinggi Anda sehingga Anda akan memiliki kebebasan finansial Anda
sendiri untuk melakukan apapun yang Anda inginkan.

Berikut adalah grafik dari 4 unsur, dan sekarang bahwa Anda telah belajar apa yang diperlukan untuk menjadi “Performer
Tinggi” mari kita menempatkan pengetahuan kita dalam praktek.

Produktifitas Bujukan

Psikologi Fisiologi

Saya akan merekomendasikan Anda untuk mencetak ini sehingga Anda bisa melacak perbaikan Anda.

Cukup kata! Ayo berlatih!

Aku akan memberikan rencana harian saya dan Anda dapat mengambil apa pun yang Anda inginkan dari itu. Apa pun yang
cocok untuk anda yang terbaik. Anda dapat mengubah / menambahkan hal-hal yang menurut Anda akan bekerja lebih baik
untuk Anda. Aku akan membiarkannya terbuka untuk pilihan.

Tujuan utama di sini adalah untuk men-tweak itu sehingga Anda bisa menggunakannya dan merasa baik tentang itu.

Rencana Harian saya:

Saya harus mengatakan bahwa saya butuh lebih dari 10 tahun untuk mengumpulkan pengetahuan ini dan
selama 6 tahun terakhir saya tweaking, pengujian itu, dan akhirnya saya dapat mengatakan bahwa ini adalah
salah satu perencana harian yang paling canggih yang dapat Anda temukan di internet / buku / majalah.

Jadi di sini kita pergi!

Saya memulai hari saya dari cahaya pemanasan dan berlari, setiap hari selama beberapa tahun sekarang. Ketika
aku bangun aku minum segelas besar air, memutar saya bergabung selama sekitar 5 menit bersama-sama dengan
20 squats dan 10 situps, menempatkan

89
sepatu pelatihan saya dan pergi keluar (jangan lupa untuk menggosok gigi). Aku sudah mulai dari hanya
berjalan selama 30-45 menit, setelah satu bulan saya bisa joging selama 20 menit dan berjalan untuk
tentang jumlah waktu yang sama. Hari ini saya hanya ringan jogging selama sekitar 45 menit dan saya
merasa benar-benar baik tentang hal itu!

Mengapa joging pada perut kosong?

Nah, aku bukan dokter, sehingga Anda lebih baik untuk mendapatkan nasihat dari seseorang yang adalah
seorang dokter yang nyata, tetapi dari penelitian pribadi saya, saya telah menemukan beberapa fakta
menakjubkan: ketika kita sedang tidur macam tubuh kita dan mempersiapkan lemak yang kita sudah makan
pada hari sebelumnya, sehingga segera setelah kami bangun lemak ini disusun untuk digunakan sebagai
energi. Sesimpel itu!

Kami memiliki sumber yang berbeda untuk energi dalam tubuh kita, seperti gula (yang sangat
rendah di pagi hari), otot (body dapat mematahkan otot dan menghasilkan energi dari itu) dan
yang terakhir adalah lemak (storage) segala sesuatu yang tidak digunakan (dibakar sepanjang
hari) secara harfiah akan “storage” kami, lemak perut dan “muffin top” (sisi lemak).

Jadi dengan ringan joging atau berjalan di perut kosong kita menggunakan lemak penyimpanan,
karena itu sumber energi yang paling nyaman saat ini. Jika Anda mulai melakukan beberapa
latihan ekstrim Anda pasti akan mematahkan otot Anda, tetapi light jogging di perut kosong ada
yang takut.

Jadi apa yang Anda lakukan adalah:

1. Busting metabolisme Anda - darah beredar lebih baik (lebih cepat) dan pertukaran nutrisi
Anda memiliki kinerja yang lebih baik sehingga Anda dapat pulih lebih cepat.

2. Sementara berolahraga Anda menghasilkan Serotonin - hormon kebahagiaan (siang hari) dan
Melatonin (pada malam hari), sehingga Anda tidur lebih baik, dan merasa lebih bahagia hari
berikutnya.

3. Anda mendorong untuk menghasilkan energi alami - tubuh Anda digunakan untuk
mendapatkannya dari suplemen, seperti kopi, minuman energi, minuman gula ... dan seterusnya.
Saat melakukan kegiatan olahraga Anda mendorong tubuh Anda untuk membawa fungsi sumber
energi alam kembali.

Ok jadi bagian pertama tertutup, jangan lupa untuk melakukan 5 menit pemanasan, ini adalah penting
untuk mempersiapkan tubuh Anda untuk aktivitas fisik.

Setelah saya selesai dengan joging saya, saya mengambil mandi pendek, air panas selama 5
menit, di dan saya perlahan-lahan mengubah air dingin dan selama 40 detik aku mandi di air dingin.

90
Tidak, aku tidak gila.

Ini sudah tua trik pengobatan Cina, hal ini membantu untuk membakar lemak, meningkatkan sirkulasi darah tapi
yang paling menakjubkan ini tentang ini adalah bahwa Anda merasa SEGAR dan siap untuk setuju dunia!
Setelah Anda melangkah keluar dari kamar mandi.

Berikutnya adalah sarapan, aturan tentang makanan itu adalah bahwa ini adalah makan yang paling
penting dalam hari Anda.

MENGAPA?

Nah hanya karena tubuh Anda akan membakar segala sesuatu dari makanan yang siang hari, ini saya tidak
bisa benar-benar mengatakan tentang makan siang dan pasti bukan tentang perjamuan.

Jadi apa yang saya makan? Dan Bagaimana saya memakannya?

Aturan jempol, hindari lemak hewani, lemak ini sangat lengket dan sulit untuk menyingkirkan itu yang
terakhir. Jadi tidak ada daging dalam telur dadar pagi Anda.

Saya sangat merekomendasikan Anda untuk menggunakan lemak sehat, seperti alpukat, kacang-kacangan dan minyak
ikan (omega 3). Sebelum Anda mengkonsumsi lemak jahat. Anda melihat tubuh Anda memerlukan setidaknya 10% dari
lemak dalam harian Anda mengkonsumsi, sehingga dengan memberi lemak sehat pertama lemak jahat akan kurang
diserap - Tricky ha?

Berikut bagus makan pagi untuk Anda: 1-tomat, 1 alpukat kecil, sedikit bawang hijau, 200gr keju
cottage (sampai 4% lemak) sendok minyak zaitun, Anda dapat menambahkan juga beberapa garam
dan kertas untuk memiliki yang baik rasa (saya lebih menghindari garam). Tambahkan 2 roti roti untuk
itu dan voila Anda punya sendiri sarapan kelas tinggi.

Sekarang ingat brad harus “Whole Grain” dan tinggi serat, sebenarnya semua makanan Anda
harus menjadi tinggi serat. Hal-hal seperti brokoli, bayam, kembang kol adalah sumber yang baik
untuk serat yang tinggi.

2,5 jam kemudian saya memiliki makanan, ons almond dan segelas jus jeruk, dapat apel atau
dan oranye. Anda harus makan minimal 2 buah siang hari (kecuali Anda mengambil beberapa
multi vitamin), dan makan sayuran hijau (ada banyak zat besi dalam sayuran hijau).

lain aturan praktis adalah untuk terus tubuh Anda terhidrasi sepanjang hari, tidak pernah mendapatkan
haus, jika Anda haus itu terlalu terlambat- pergi mendapatkan terhidrasi.

91
Jadi setiap 2-2,5 jam, berdiri, meregangkan, membiarkan darah beredar dari Anda, tetapi untuk
kaki Anda dan kembali lagi. Minum segelas air, memiliki camilan.

Secara pribadi saya lebih suka memiliki makanan ringan sepanjang hari, jika Anda mampu melakukannya bahwa cara
untuk pergi. Anyways sekitar tengah hari, ketika Anda mendapatkan untuk makan siang Anda, membuatnya lebih kecil -
setengah ukuran. Anda akan kagum bagaimana ini juga dapat bekerja untuk Anda.

Kuncinya di sini adalah untuk memiliki 6 makanan kecil sepanjang hari, istirahat itu ke 3 makanan kecil,
sarapan, makan siang, makan malam, dan 3 kecil makanan ringan di antara (jus air dengan beberapa
buah-buahan).

Masalah utama dari kebanyakan orang bahwa mereka makan 3 kali makan besar siang hari, jumlah
makanan yang mereka dimasukkan ke dalam perut mereka tidak sedang digunakan, itu yang diubah
menjadi energi tetapi tidak dibakar selama hari - dan semuanya berjalan untuk penyimpanan, baik
setidaknya setengah dari itu.

Sekarang dengan makan porsi kecil, Anda akan dapat membakar segera, sehingga setiap makanan
yang masuk akan dikonversi ke energi dan digunakan, hanya karena Anda tidak overloading tubuh
Anda dan tidak perlu untuk menempatkan barang-barang ke "penyimpanan".

Apa yang terjadi jika Anda makan makan besar? Tidak ada yang baik pasti, pertama-tama tubuh
Anda mendapatkan ke stres, cos' Anda lapar dan Anda menunggu terlalu banyak untuk makan
berikutnya. Perut Anda mengirimkan sinyal ke otak Anda (meminta makanan) tapi respon otak
Anda negatif terhadap permintaan perut Anda. Konsekuensi dari ini, adalah bahwa tubuh Anda
mendapatkan ke stres cos' itu tidak tahu kapan makanan (energi) akan tiba, dan ketika itu terjadi,
otak Anda hanya mengirimkan sinyal ke perut Anda untuk menjaga sesuatu sisi ( untuk
menempatkan sesuatu ke “storage”), cos' dia tidak tahu kapan waktu berikutnya Anda akan
makan.

Wow, semua ini terjadi di tubuh saya?

Ya, dan cara terbaik untuk mengobati ini adalah untuk memiliki jadwal yang konstan, misalnya: 9,
11, 13:00, 03:00, 05:00, 07:00.

Makan di jam-jam dan tubuh Anda akan terbiasa untuk itu, otak Anda akan tahu kapan makan
berikutnya dan tidak akan stres tentang cemberut barang untuk “storage” sebaliknya, itu akan mulai
membakar makanan (energi) lebih cepat hanya karena dia mengharapkan untuk mendapatkan lebih
banyak dalam beberapa jam ke depan.

92
Cobalah untuk tidak makan banyak setelah 7, Anda tidak akan membakarnya, jika Anda masih lapar makan
sayuran, mentimun dengan krim asam rendah lemak, pada dasarnya itu semua air.

Sekarang kita telah mengumpulkan informasi ini adalah waktu yang baik untuk melakukan check list.

BAIK KARMA - Periksa daftar


Jangan menonton NEWS ( TV atau internet) sebelum Anda pergi tidur - Anda adalah
mengkategorikan otak dan memilah informasi yang Anda dikumpulkan selama hari, biarkan memiliki
satu yang baik. Informasi baru-baru ini datang pertama-Dalam hal melakukan beberapa latihan
mind-set.

• Pikiran-Set practice- Ambil selembar kertas dan menuliskan hal-hal yang Anda bangga,
menulis hal-hal yang Anda bangga tentang diri Anda. (Misalnya saya bangga tentang
kemampuan saya untuk mencapai hal-hal dalam hidup, hari ini saya melakukan ini ... dan
itu ... dan saya bangga akan hal itu). Beri diri Anda penghargaan; itu pelatihan penting
untuk kepercayaan diri jiwa batin Anda. Bagian kedua dari “surat” Anda mengisi dengan
hal-hal yang Anda ingin terjadi, tapi menuliskannya seperti yang sudah terjadi (saya di
hubungan baik dengan bos saya dan dia memberi saya kenaikan gaji, sekarang saya telah
membeli ini mobil ... dll). Ini disebut pemrograman -MASA DEPAN, sangat penting untuk
pikiran-set Anda.

• Hindari barang-negatif Hal ini mengacu pada segala sesuatu yang mengelilingi Anda,
itu bisa orang, bisa benda, aktivitas apapun, hal-hal yang Anda lihat pada media atau
Anda telepon, apa pun itu, dan itu punya aspek negatif, menghindarinya! Ini meracuni
otak Anda, tidak peduli apakah itu “talk show” atau surat kabar berita buruk, atau cara
lain tidak mengikuti secara tidak sadar untuk mengetahui lebih lanjut.

• Berhenti meracuni tubuh-Anda Membeli beberapa kotak plastik dan menaruh beberapa
buah-buahan sehat dan sayuran - Membawa mereka dengan Anda. Jangan tergoda oleh “junk
food”, dapat membuat kerusakan lebih dari yang Anda pikirkan. Jika Anda ingin memakannya,
membuat benar, memiliki “curang makanan” sehari-hari ini Anda bisa makan satu kali makan (tapi
hanya satu) dan dapat favorit “junk food” Anda. Ketika Anda berencana tubuh Anda tahu
bagaimana mengobatinya. Tapi, ketika Anda mendapatkannya tanpa perencanaan tubuh Anda
tidak tahu apa yang harus dilakukan dengan itu dan mengambil jalan pintas. Yap, - “Storage”.

• Minum air- Mendapatkan cukup air di tubuh Anda (setidaknya


1,5 liter per hari), setelah semua 80% dari kita adalah air, tetap tinggi dan Anda akan melihat
perubahan. Anda akan memiliki lebih banyak energi, Anda akan merasa ringan dan segar-jadi
jika Anda tidak mendapatkannya kita berfungsi di atas air, pastikan untuk memiliki cukup,
sepanjang waktu!

93
• Berolahraga- Latihan tubuh Anda dan menghindari kegagalan di masa depan. Orang-orang
mendapatkan masalah dengan sendi, dan cepat-tua Sekarang Anda tahu mengapa. Mendorong
tubuh Anda untuk menghasilkan pasokan alam yang diperlukan, semakin cepat Anda mengurusnya
lebih baik.
• Mencintai diri sendiri dan bangga dengan apa yang Anda lakukan - Anda dapat
menuliskannya setiap hari pada selembar kertas dan perubahan besar mulai terjadi.

Baiklah jadi ini adalah “check list” dan “Kunci” untuk pola pikir yang benar. Praktek ini setiap
hari selama sekitar satu bulan dan Anda tidak akan pernah ingin kembali ke kehidupan
sebelumnya.

Saya tidak pernah percaya itu, sampai aku mulai melakukannya, ada banyak pelatihan tentang hal itu,
Pikiran-Set Paradigma, Self Hypnosis ... dan seterusnya. Namun saya mencoba banyak dari mereka dan
yang satu ini bekerja untuk saya yang terbaik.

Jangan ragu untuk mengajukan pertanyaan pada forum atau email saya dan saya akan lebih dari senang untuk
membantu Anda. Anda juga dapat menyesuaikan, mengubah dan mengubah hal-hal yang mungkin bekerja lebih
baik untuk Anda. Jika Anda bermeditasi dan bekerja untuk menyiapkan Anda pola pikir, bahwa cara untuk pergi.

Tidak ada satu cara legit untuk mencapai self-tujuan Anda, Anda perlu menemukan pada Anda sendiri. Saya
hanya memberi Anda alat saya, tapi itu tugas Anda untuk membawa mereka ke tingkat berikutnya.

Jangan menyalin aku, asli dan menemukan cara Anda sendiri.

tujuan adalah kurang penting dibandingkan cara untuk tujuan itu.

Itu dia!

Menggunakan pengetahuan ini, itu alat yang ampuh!

PS

Jika Anda ingin mempelajari lebih lanjut tentang visualisasi arsitektur, dan mencapai tingkat profesional
dengan belajar dari yang terbaik di industri. Bergabunglah dengan pelatihan secara online mendatang kami
dan mendapatkan ke tingkat PRO Sama secepat Anda bisa membayangkan J

Cukup ingat ...

Jika Anda ingin melakukannya KANAN, Apakah itu seperti PRO!

94
95
Bab # 18 - BUNUS # 2 4 VRay Master Class
Webinar
Hei! Berikut ini adalah sesuatu yang Anda mungkin sangat berguna •

1 Webinar - Setup Exterior Linear 1,1,1 dan pengolahan Warna

2 Webinar - Post Teknik Produksi dan HDRI Pengaturan

96
3 Webinar - VRay Parameter, F / nomor, White balance di Photoshop
Koreksi warna dan BG photomontage.

4 Webinar - teknik Photoshop dan VRay Bahan GRATIS

97
menutup Tema hey jangan sedih

Ini WAKTU untuk mengatakan

godd BYE
Hanya bercanda!

Tidak ada satu meninggalkan tempat, ini adalah awal dari baru yang besar

Persahabatan!

Hanya mengatakan

HALO
Untuk masa depan baru yang cerah dari

MENJADI

A PRO
ARTIST 3D
98
Anda dapat mengirim pertanyaan Anda dan permintaan dalam Forum dan saya akan lebih yang
senang untuk menjawab Anda. Umum Q & A akan masuk ke update berikutnya dari e-book ini dan
untuk membantu orang lain, karena ini dapat membantu ANDA.

Terima kasih banyak atas waktu dan usaha!

www.vray-studio.com

eBook - Kunci sukses 3D - 2 nd edisi 2011

Bagaimana menjadi PRO Artist 3D


www.HowToBecomeApro3Dartist.com

oleh Alexander Vasiliuk alias VRayGuide

www.vrayguide.com

Seluruh hak cipta www.vrayart.com © 2009 VrayART

99