PENDAHULUAN
berpengaruh pada kehidupan dan pola pikir manusia sekarang ini. Bisa di
lihat pada anak-anak jaman sekarang dimana anak usia dibawah 10 tahun
2013).
1
2013). Jenis-jenis gadget diantaranya Iphone, Ipad, Blackberry, Netbook,
dan Handphone.
khusus orang tua kepada anak. Kementerian Kesehatan RI, Jakarta, Senin
Kominfo ditemukan bahwa 98 persen anak tahu tentang internet dan 79,5
dapat dilakukan dari mana saja dan menggunakan bermacam macam alat
ancaman Cyberbullying
2
Kecerdasan emosional adalah kemampuan merasakan, memahami,
dan secara efektif menerapkan daya dan kepekaan emosi sebagai sumber
emosional bukanlah muncul dari pemikiran intelek yang jernih, tetapi dari
menghargai perasaan, pada diri kita dan orang lain, dan untuk
al,2017).
3
Kecenderungan orang tua untuk mengabaikan perkembangan
orangtua ataupun keluarga terdekat. Namun hal ini dapat lebih mudah
justru lebih dapat dikenali oleh pihak ketiga di luar lingkungan sosial si
CEN.
4
potensi siswa secara optimal, menumbuhkan semangat keungulan kepada
mengatakan bahwa dari usia 9-11 tahun udah bermain gadget, anak
tersebut bermain gadget selama 2-3 jam dan konten yang ditonton pada
sudah bermain gadget, bermain selama 2 jam dan konten hanya dengan
menonton youtobe.
5
1.2. Rumusan Masalah
1.3. Tujuan
6
2. Bagi Sekolah
gadget.
agar dapat tumbuh dan berkembang lebih baik lagi, terutama dalam
4. Penelitian Selanjutnya
sekolah.