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Jeu autonome qui permet de réinvesr la connaissance des tables de mulplicaons
Produits de la
table de 3
Produits de la
table de 4 2x3=
Produits de la
table de 5
40
5
Produits de la
table de 10
2x8= 2x7=
=
3 x7
4x4
15
21
16
7
5x6=
30
3 x1
5x1
=
4x2
3
30
8
0=
0=
25 35
5x5= 5x7=
3x4
9
1
27
x
12
=
4
18
=
2x9=
6 x1
=
=
4x6
20
4x9
60
36
0=
2x5= 4
3 x3
8
=
45
Les HEXAGOMINOS MULTIPLICATIFS
Règle du jeu
Début de la par0e:
• Le joueur le plus jeune pose le premier un hexagomino.
• Puis on tourne dans le sens des aiguilles d’une montre.
• Chacun essaye de poser un hexagomino avec un coté qui puisse correspondre
voir exemple
• Si on ne peut pas poser d’hexagomino on doit en piocher un (que l’on ne
peut pas poser tout de suite mais au tour suivant)
• Si on a un hexagomino joker on peut le placer comme on le souhaite.
70 3 x6
x5 = 4 x1 10 3 =
1x4 = 4 0= 24 1 x
40
10
16
20
5x8
2x3=
5x4=
3x2
= 1 = 1x2
x 1 0 1 4x3
= 9
4x 9 90 1 3x8
4 2 1 x 24
12
40
5x8=
5x9=
2x10
2x4=
2x6 = 4x5
5 = 1x5 0=
= 9 = 3x == 7x 1
3x 15 5
5x1
4 x8
= 12 27 20 0= 1x8
10
50
15
80
2x2=
5x2=
5x3=
5x10=
4x7
3 6
1x7
= x 1 = 28
14 = 18
2
5x5 15 27 =
3 3 4x6
4x6=
5x7=
2x6=
12
35
4
9 0= 16 0= 1 x6 0=
45 7 x1 70 3 x1 30 = 6 x1
1x9 =
4x4
9 60 8
4x2=
5x6=
2x3=
18
2x9=
30
45
18 6 = 8 = =
40
4x 5
3 x7 3x4 36
3 x3
1 = 21 = 12 =
0= 1x5 4x2 4x9
2x5=
4x6=
5x5=
2x8=
16
25
5 x = 0=
7 3 x3 7
5x1
4 20
3x 18 2
1 = 36 4x9 x 1 0 8
5x1=
2x8
4x6=
45
5
2
1 x9= 0= 8 0
8 x1 1 x1 5x 14
3 x3
=
32 9 80
1x8
1 0 2x7
5x4
5x1
28
3x9
20
5
3x1 =
6 2 x1
4x6
50 2 3 x5 15
2 24 3 2x5
5x6=
30
32
5x2
3
28
1x2 24 50
1x9 0=
21 9 x1
Mes HEXAGOMINOS MULTIPLICATIFS
Pièces joker
(En donner 1 par joueur ou laisser faire le hasard)