“Y en lugar de llamarlo ‘taller’, que era lo que realmente era, con gran modestia
se autodenominó ‘casa’ (Haus), y significativamente no ‘casa de del arte o de los
oficios’ ni ninguna combinación de ambos, sino ‘Bauhaus’, es decir casa para la
construcción (Bau).”
Albers, J. (2000). [1]
Se trataba de una nueva generación, que rechazaba el arte del pasado nacionalista,
y abogaba por un futuro esperanzador. Bajo un espíritu utópico, la idea de Gropius
era la de hacer surgir ese hombre nuevo, que llevará la esperanza del cambio y la
1. Walter Gropius. Foto de Louis Held, renovación: “…una criatura dotada en todos los sentidos y formada por los mejores
tomada en 1919. artistas y arquitectos de la época, que pudiese crear el presente y el futuro de un siglo
https://www.dezeen.com/2018/11/02/ moderno”[2].
walter-gropius-bauhaus-100-founder-
director-architecture-design/
(consultada 02/02/2019)
7
TRP-21
A través de un espíritu anti academicista, perseguían el final de los viejos modelos 4. Escuela Bauhaus en Dessau. Foto
históricos del pasado, la sustitución de la religión y de los axiomas simbólicos, algo de Tadashi Okochi.
que quedaría manifiesto en una arquitectura ya liberada “…de los cachivaches https://static.dezeen.com/
ornamentales de la época imperial”[3]. uploads/2018/10/bauhaus_weimar_
school_walter_gropius_dezeen_2364_
Una visión racionalista y positivista del mundo, que se enseñaba en sus aulas de col_7.jpg
un modo no convencional, ya que su estética absoluta, reemplazaría y superaría (consultada 02/02/2019)
cualquier corriente estilística individual. Y es que en esencia, a través de sus planteos,
la Bauhaus, buscaba el abandono del diseño artístico individualizado, en favor de un
diseño producido mecánicamente; la sustitución del trabajo artesanal por el trabajo de
la máquina: el arte, el diseño y la técnica se fundían en una sola esencia.
En este contexto, este artículo hace foco en esos procesos, e indaga las conexiones
entre la pedagogía Bauhaus, y los modelos Medialab: un laboratorio de enseñanza, de
investigación y de práctica, que incorpora lo digital, buscando reformular la currícula
del diseño, modificando el rol de los docentes, transformados en tutores del proceso
de aprendizaje, permitiendo de este modo, repensar los caminos y los contenidos que
se imparten.
A 100 años del nacimiento de la Bauhaus, se hace necesaria una revisión crítica de su
impacto y evolución dentro del diseño. Una búsqueda de sus esencias, pervivencias, y
elementos trascendentales, que se han convertido en patrones de inspiración para las
escuelas de diseño de los años venideros.
9
TRP-21
Y es que, en su visión romántica, Gropius consideraba que a través del arte era posible
fomentar esperanza y felicidad a la visión pesimista de comienzos del siglo XX. Una
nueva disciplina que abarcara todo los requerimientos de unidad de una época (arte,
técnica y diseño), para esto, las nuevas generaciones, debían comenzar desde cero,
rejuvenecer, “… y crear una nueva humanidad, una nueva forma de vida”[5].
Y esta sea quizás la mayor diferencia entre la Bauhaus y el resto de las instituciones
académicas del momento: “…el carácter comunitario en que vivían profesores y
alumnos, circunstancia que permitía alcanzar grados de integración óptimos. Participar
en la Bauhaus, fuera como profesor o como alumno, constituía una participación de
orientación cultural progresiva, una actitud espiritual, casi religiosa”[10].
Para el historiador del arte alemán Otto Stelzer (1914-1970), este curso resumía la
pedagogía de la Bauhaus, algo que, con el tiempo, se extendería a todas las escuelas
de arte y técnicas del mundo.
Desde este punto de vista, el curso preliminar, no sólo preparaba técnicamente a los
alumnos en los diferentes talleres, su objetivo era más audaz: la formación de una nueva
13
TRP-21
personalidad, integral, que sería el germen de las profundas transformaciones futuras. 12. De izquierda a derecha: Josef
Algo que ya podía leerse en el manifiesto de Gropius de 1919, en donde prometía la Albers, Hinnerk Scheper, Georg
creación de una escuela de arte innovadora: un espacio en ebullición, que deseaba Muche, László Moholy-Nagy, Herbert
sustituir lo viejo, “…por nuevos impulsos de esperanza, juventud y utopía”[16]. Bayer, Joost Schmidt, Walter Gropius,
Marcel Breuer, Wassily Kandinsky,
A través de sus ejercicios, Itten desarrollaba una visión general de los materiales, Paul Klee, Lyonel Feininger, Gunta
su aplicación y sus características, fomentando la intuición, la expresividad y la Stölzl, Oskar Schlemmer. Diciembre -
sensibilidad. Se trataba de reeducar los sentidos, con el fin de integrarlos, y recuperar 1926.
la unidad perdida. Era la unión de la mente con el cuerpo, algo que el pintor alemán Foto de Hossein Albert Cortez
Paul Klee (1879-1940) consideraba “…enseñar a la máquina (el cuerpo) a funcionar http://vistoporahifuera.tumblr.
intuitivamente”[17]. com/post/136389843775/bauhaus-
movement-happy-new-year-2016
“Como primer trabajo encargué naturaleza muerta. Había dos limones en un plato (consultada 02/02/2019)
blanco, junto a un libro de tapas verdes. Los participantes casi se sintieron ofendidos
por tener que dibujar algo tan fácil. Hicieron esbozos en seguida…Sin mediar palabra,
tomé los limones, los corte y di un trozo a todos los presentes para que se lo comiesen,
con la siguiente observación: ¿Han reproducido en sus dibujos lo elemental del limón?’
…Me respondieron con una risa agridulce”. [13].
Para el filósofo y sociólogo argentino Ezequiel Ander Egg (1930), el taller, “…es una
modalidad pedagógica de aprender haciendo”, algo que se apoya en el principio de
enseñanza formulado por el pedagogo alemán Friedrich Fröbel (1782-1852), donde el
“aprender una cosa viéndola y haciéndola es algo mucho más formador, cultivador,
vigorizante que aprenderla simplemente por comunicación verbal de las ideas”[18].
06 | DISEÑO JOVEN
https://historia-arte.com/_/eyJ0eXAiOi
JKV1QiLCJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJpbS
I6WyJcL3JlcG9ydGFnZVwvaW1hZ2VG
aWxlXC9iYXVoYXVzLmpwZyIsInJlc2l6
ZSw4ODAsODgwIl19.fTk75lcdpgOcQa
RbiGDygnynB7wgDEcwsavca_aQ3CU.
jpg
(consultada 02/02/2019)
17
MÁS ALLÁ DE LA BAUHAUS: EL MIT MEDIALAB
TRP-21
Y es que la Bauhaus, fue el crisol donde se gestaron muchas de las teorías que
posteriormente serían utilizadas en diferentes escuelas de diseño del mundo entero,
dándoles una metodología profesional, e influenciando a las generaciones posteriores.
En este sentido, uno de los más fervientes defensores del cambio fue el diseñador
industrial argentino, Tomás Maldonado (1922-2018), que con una visión racionalista,
consideraba que la idea de la Bauhaus debía evolucionar hacia una educación con
una mirada más científica, puesto que el ‘learning by doing’ [aprender con la práctica]
ignoraba la investigación científica y prácticamente impedía que los alumnos tuvieran
una preparación adecuada para enfrentarse al complicado mundo de las relaciones
industriales[23].
18
06 | DISEÑO JOVEN
19. MIT Media Lab
https://archinect.imgix.net/
uploads/sm/smdovqa6xkjbexuz.
jpg?auto=compress%2Cformat
(consultada 02/02/2019)
Para Maldonado, el nuevo diseñador, “…debía ser instruido como profesional de 25. MIT Media Lab
acuerdo con las leyes de la producción en masa y la automatización industrial, para poder https://timhortonblog.files.
desmitificar y coordinar activamente…‘nuestro mundo objetivo y comunicativo’”[24]. wordpress.com/2013/10/imgp02352.
El prototipo al que se aspiraba, era un espacio de trabajo, de reflexión y de transmisión jpg?w=1140&h=1721
de los conocimientos técnicos, científicos y artísticos. En esencia, se trataba de una (consultada 02/02/2019)
mirada nueva a los ideales de Gropius, pero acomodados a un mundo tecnológico/
digital, cada vez más cambiante.
Uno de los primeros espacios de este tipo, fue el MIT MediaLab. Fundado en 1985,
por los profesores estadounidenses Nicholas Negroponte (1943) y Jerôme Wiesner
(1915-1994), como un Departamento Académico ubicado en la Escuela de Arquitectura
y Urbanismo del Massachusetts Institute of Technology (MIT).
Algo que ya había propuesto el Black Mountain College, NC, en donde no había un
plan de estudios fijo ni cursos obligatorios, y los alumnos confeccionaban su propia
estructura, junto con un tutor. Sin embargo, esta idea adquiere un nuevo significado
dentro del MIT MediaLab, desarrollando una participación activa en la vida de la
escuela, que se transformaría casi en su signo distintivo.
06 | DISEÑO JOVEN
“La combinación de computación y comunicación, tal como la conocemos ahora y
podemos esperar que evolucione en las próximas décadas, expandirá enormemente
la capacidad creativa humana”. Jerry Wiesner, dedicación al edificio de Media Lab,
1986[29].
Para los profesores Inés Ortega y Reinaldo Villar, el término MediaLab, “…se ha
transformado en genérico de los espacios que trabajan con objetivos similares, como
son los: Laboratorios arte-ciencia (Lab Scienceart); Laboratorios vivientes (Living Lab);
Laboratorios ciudadanos (City Lab); Laboratorios de fabricación (Maker Lab, Fab Lab);
Laboratorios de comida (Food Lab); Laboratorios de activismo (Hacker Labs, o Hacker
Spaces); y los Laboratorios temporales de medios (Temporary Media Labs), entre
otros”[30].
En su esencia, parece albergar disciplinas tan dispares como el diseño, las nuevas
tecnologías, la prefabricación digital, el diseño, o el arte biológico.
Para Marcos García, director del MediaLab Prado, “Todo el mundo entiende lo que es
una biblioteca o un centro de arte, pero cuando hablamos de un MediaLab, muy pocos
saben de lo que se trata”[33], quedando su definición relacionada con todo y con nada
a la vez.
Con una descripción más amplia, se podría definir a un MediaLab, como un espacio
para el desarrollo y la experimentación de tecnologías informáticas y de comunicación,
un espacio taller, cuya metodología de trabajo grupal e interdisciplinario, está situado
entre el activismo social y la producción de objetos[34]. Es decir, un espacio de
creatividad, “un espacio de encuentro para el análisis, la investigación y la difusión de
las posibilidades que las tecnologías digitales generan en la cultura y en la sociedad
en general”[35].
Bajo un espíritu de comunidad, tienen como misión el desarrollo de investigaciones 29. Robots terapéuticos para ayudar a
colaborativas, que abandonan la producción individual, para generar resultados los niños autistas a comunicarse
abiertos, creativos, innovadores. Son los metadiseñadores, que producen dentro de un https://ec.europa.eu/research/
espacio de trabajo, que parecen superar y dejar obsoletos términos como “estudio” o infocentre/article_en.cfm?artid=49968
“taller”, para plantear un trabajo colaborativo e interdisciplinar, caracterizado por una (consultada 02/02/2019)
fascinación por la tecnología.
En España, uno de los más antiguos espacios MediaLab, es el Medialab Prado: un espacio
cultural ubicado en la ciudad de Madrid. Concebido como “… laboratorio ciudadano
de producción, investigación y difusión que explora las formas de experimentación y
aprendizaje colaborativo que han surgido de las redes digitales” [37].
Creado en el año 2000, dentro del Centro Cultural Conde Duque, por el Área de Gobierno
de Cultura y Deporte del Ayuntamiento de Madrid. En el año 2002 recibiría oficialmente
el nombre de Medialab Madrid, trasladándose en el 2007 a la Plaza de las Letras, en los
bajos de la Antigua Serrería Belga, y recibiendo finalmente su actual nombre Medialab
Prado. En abril de 2013, se traslada a su sede propia en el edificio de la Serrería Belga,
un espacio de 4000 metros cuadrados.
Con un presupuesto anual de 2,3 millones de euros, y más de treinta grupos de trabajo,
se trata de un espacio con diferentes actividades para todas las edades, desde
niños hasta adultos. Sus temas abarcan desde la producción de música electrónica
mediante códigos informáticos, el aprendizaje y la programación para jóvenes, hasta
un laboratorio de fabricación digital, con impresoras 3D, fresadoras y cortadoras láser.
Entre sus principales objetivos se encuentra el de construir, impulsar y sostener
una comunidad de aprendizaje y práctica, promoviendo el desarrollo de proyectos
culturales libres, dentro de una atmósfera de cooperación y de intercambio. Un espacio
para experimentar, bajo la filosofía del software libre y de código abierto, dentro de un
ámbito de reflexión crítica acerca de las nuevas tecnologías digitales y su incidencia
en la sociedad contemporánea.
24
06 | DISEÑO JOVEN
30. a. b. c. SensorKnits: arquitectura
de sensores textiles con máquina de
tejer
https://www.media.mit.edu/projects/
sensorknits/overview/
(consultada 02/02/2019)
25
26 TRP-21
31. a. b. c. d. e. f. Casquillo de
06 | DISEÑO JOVEN
pensamiento.
La mentalidad de los pueblos, es
decir, sus creencias sobre sus
propias capacidades intelectuales,
afecta su esfuerzo y, por lo tanto, su
desempeño en las tareas. El objetivo
de este proyecto es investigar si
podemos cambiar la mentalidad de las
personas mediante una intervención
tecnológica.
https://www.media.mit.edu/projects/
thinking-cap/overview/
(consultada 02/02/2019)
Para Julio Albarrán, profesional responsable del proyecto Cronicalab dentro del
MediaLab, la idea es “…hacer entender que esto es un proyecto ciudadano, donde
todo el mundo tiene acceso y donde es más importante la cuestión de la cultura libre,
el compartir, el trabajo en equipo y el aprender cómo se hacen las cosas”[38].
Una de sus líneas de investigación más popular, es Supergiz, desarrollado por el equipo
de “autofabricantes” (Ver TRP21 nº5), un proyecto que parte del desarrollo de prótesis
de manos y brazos en donde no se limita la forma o la función de estos, sino que, a
través de una pieza principal, denominada pulpo que se coloca en la extremidad de
la niña o el niño, y un conjunto de gadgets o accesorios intercambiables mediante un
sistema de anclaje, pueden utilizarlo para el desarrollo de su actividad favorita[39].
Para Francisco Díaz, uno de los coordinadores del proyecto, “se trata de la
autofabricación colectiva de prótesis para niños en código abierto”, una alternativa
a las familias que no pueden acceder a costosas prótesis convencionales, y que en el
caso de los niños en etapa de crecimiento tienen una reducida vida útil.
Persiguiendo un mundo donde la inclusión sea por fin una realidad, el proyecto utiliza
la fabricación digital en un proceso que involucra a familias, usuarios, técnicos y un
número creciente de voluntarios[40].
Para el ingeniero español Ramón Rubio (1974), el MediaLab es “un espacio en el que
confluyen: tecnología y diseño”. Un ámbito de difusión del conocimiento, donde dar
“lugar a ideas y proyectos innovadores”. Un laboratorio universitario sin fines de
lucro, que conecta investigadores, docentes, ciudadanos, profesionales y empresas,
vinculados con la tecnología y el diseño[42].
Los talleres, verdaderos laboratorios de experimentación, eran el ámbito donde los 38. Die welt neu denken (repensar el
estudiantes desarrollan prototipos de productos, aptos para ser producidos en masa, mundo)
en la industria. Era el comienzo de una nueva era, un diseño característico, símbolo de http://blog.smb.museum/elferpack-
la revolución que se estaba gestando. ein-grimmiges-helau-aus-preussen/
(consultada 02/02/2019)
Un nuevo modo de ver el mundo, una acción que ha tenido sus ecos en el desarrollo y
evolución de lo que hoy conocemos como MediaLab: un modelo que fusiona la práctica
experimental con las tecnologías digitales, la ciencia de los materiales, y el trabajo
comunitario interdisciplinar.
A 100 años del nacimiento de la Bauhaus, los MediaLab se nos presentan como sus
dignos herederos: un espacio de carácter experimental e interdisciplinario, donde arte,
ciencia y diseño, se combinan para desarrollar productos innovadores, que mejoran
nuestra vida.
Se precisa de un nuevo hombre, con una mirada responsable hacia el planeta, capaz
de revertir este proceso a través de un diseño eficiente, en armonía con el ecosistema.
06 | DISEÑO JOVEN
[1] Albers, J. (2000). Realmente en la bauhaus están todos como una cabra, en Fiedler, J.; Feierabend, P.,
Bauhaus, p. 174. Könemann: Madrid.
[2] Fiedler, J. (2000). Prólogo, en Fiedler, J.; Feierabend, P., Bauhaus, p.8, Könemann: Madrid.
[3] Fiedler, J. (2000). Op. Cit., p.8.
[4] Haus, A. (2000). La Bauhaus y su marco histórico, en Fiedler, J.; Feierabend, P., Bauhaus, p.19, Könemann:
Madrid.
[5] Haus, A. (2000). Op. Cit., p.17.
[6] Ibidem., p.18.
[7] Kieren, M. (2000). La Bauhaus se convierte en una entidad productiva: el director Hannes Meyer, en
Fiedler, J.; Feierabend, P., Bauhaus, p.209, Könemann: Madrid.
[8] Palmerino Torelli, D. (2004), La Bauhaus y el diseño. Facultad de Ciencias de la Comunicación,
Universidad Abierta Interamericana.
[9] Palmerino Torelli, Diana (2004), Op. Cit.
[10] Ibidem.
[11] Kieren, M. (2000). Op. Cit, p.211.
[12] Ackerman, U. (2000). Las fiestas de la Bauhaus: ceremoniales entre la excentricidad del claqué y los
dramas sobre animales, en Fiedler, J.; Feierabend, P., Bauhaus, p.127, Könemann: Madrid.
[13] Schmitz, N. (2000). El curso preliminar de Johannes Itten: la formación humana, en Fiedler, J.;
Feierabend, P., Bauhaus, p.364, Könemann: Madrid.
[14] Fiedler, J. (2000). Op. Cit., p.9.
[15] Schmitz, N. (2000). Op. Cit., p.361.
[16] Haus, A. (2000). Op. Cit. p.19.
[17] Schmitz, N. (2000). Op. Cit.
[18] Bravo Salinas, N. (2003). El concepto del taller. Universidad de los Llanos: Colombia. En http://
acreditacion.unillanos.edu.co/CapDocentes/contenidos/NESTOR%20BRAVO/Segunda%20Sesion/
Concepto_taller.pdf (consultado el 01/02(2019).
[19] Pérez Duque, M. (2008). El taller: espacio de producción, lugar de construcción del conocimiento, en
Actas de Diseño Nº5, pp- 207-211, Universidad de Palermo: Buenos Aires.
[20] Palmerino Torelli, Diana (2004), Op. Cit.
[21] Ibidem.
[22] Exposición Still Undead. Cuarta edición. 2018. En http://www.bauhaus-imaginista.org/editions/8/still-
undead (consultado el 01/02(2019).
[23] Betts, P. (2000). Hochschule für Gestaltung, Ulm, en Fiedler, J.; Feierabend, P., Bauhaus, p.77, Könemann:
Madrid.
[24] Betts, P. (2000), Op. Cit.
[25] Domínguez, N. (2017). Media Lab del MIT, el laboratorio donde nacen los robots del futuro, en el País
semanal, reportajes, 07/05/2017, en https://elpais.com/elpais/2017/05/07/eps/1494108323_149410.html
(consultado el 01/02(2019).
[26] Guía para aplicar al MediaLab (2012). En https://www.media.mit.edu/becas/archivos/triptico.pdf
(consultado el 01/02(2019).
[27] Lazalde, A. (2010). MIT Media Lab: donde se inventa un futuro mejor, Hipertextual, en https://
hipertextual.com/2010/10/mit-media-lab-donde-se-inventa-un-futuro-mejor (consultado el 01/02(2019).
[28] Barba, J. (2011). MIT Media Lab Identidad, Metalocus, en https://www.metalocus.es/es/noticias/mit-
media-lab-identidad (consultado el 01/02(2019).
[29] About the Lab Mission and History, MIT MediaLab, en https://www.media.mit.edu/about/mission-
history/ (consultado el 01/02(2019).
[30] Villar, R., Ortega, I. (2014). El modelo Media Lab: contexto, conceptos y clasificación. Posibilidades de
una didáctica artística en el entorno revisado del laboratorio de medios. Revista Pulso nº 37. pp. 149-165.
[31] Fanjul, S. (2016). ¿Qué es MediaLab?, en el País, 27/03/2016, en https://elpais.com/ccaa/2016/03/24/
madrid/1458845185_126640.html (consultado el 01/02(2019).
[32] Villar, R., Ortega, I. (2014). Op. Cit.
[33] Fanjul, S. (2016). Op. Cit.
[34] Ibidem.
[35] MediaLab Universidad de Granada, en https://medialab.ugr.es/que-es-medialab-ugr/ (consultado el
01/02(2019).
[36] MediaLab Universidad de Granada, Op. Cit.
[37] MediaLab Prado, en https://es.wikipedia.org/wiki/Medialab-Prado#cite_note-7 (consultado el
01/02(2019).
[38] Fanjul, S. (2016). Op. Cit.
[39] Autofabricantes, en http://autofabricantes.org/ (consultado el 01/02(2019).
[40] Autofabricantes, Op. Cit.
[41] MediaLab Uniovi, en https://es.wikipedia.org/wiki/MediaLab_Uniovi (consultado el 01/02(2019).
[42] MediaLab Uniovi, Op. Cit.
[43] Postman, N. (2006). Cuestionamiento de los medios de comunicación, en Pittinsky, M., La Universidad
conectada. Perspectivas del impacto de Internet en la educación superior. pp.143-155. Málaga, Ediciones
Aljibe.
[44] Palmerino Torelli, Diana (2004), Op. Cit.
33