Mago de
Sangue
uarda ligue seus companheiros e dê tempo fugitivo para
Opção de Classe de ugir.
Prestígio do Sangrando de dezenas de feridas, um bruxo
meio-elfo inspeciona os cadáveres hobgoblin espalhados ao
eu redor. Fechando os olhos, ela estende as mãos, drenando
eus inimigos caídos de sua força vital. Ela ri baixinho para si
mesma enquanto os cortes e cortes em sua carne começam a
e fechar.
Dois irmãos draconatos estão lutando juntos quando
irmão é atingido por uma flecha e cai no chão.
Rapidamente, ele estende a mão para sua irmã. Ela grita em
gonia enquanto sua força vital é drenada. Muito
nfraquecida, e apenas momentos antes de ser dominada por
eus agressores, ela olha confusa e irritada enquanto seu
mão, agora sem ferimentos, canaliza sua vitalidade
ecém-descoberta e desaparece
através de um portal
arcano.
Praticantes de magia do sangue têm uma reputação assustadora,
não totalmente não merecida. Se eles se voltam para aproibida
arteem busca de maior poder e compreensão mágica
ou por desespero, prometendo a si mesmos que eles
só a usarão como último recurso, poucos magos do sangue consegu
evitar ser corrompidos pelas poderosas forças que eles buscam
controlar. .
Pré-requisitos
Para se tornar um mago do sangue, você deve cumprir
os seguintes pré-requisitos (além dos pré-requisitos de
multiclasse para as suas classes existentes):
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Mago de Sangue
Características da Classe
Spellcasting Ability Constitution é sua habilidade desangue. Como mago de sangue, você ganha as
seguintes características de
conjurar magias declasse: feitiços de mago de sangue e feitiços que você conjura usando Pontos de Batida
Magia de sangue desde que o poder de sua magia vem de gastar sua própria força vital. Você usa essa habilidade
sempre que um Dado de Vida: 1 d8 pornível de
feitiço de mago de sanguesangue, feitiço mago de sangue, ou um feitiço que você lança Pontos de Vida por Nível:
1d8 (ou 5) + seu modificador de Constituião
usando magia de sangue se refere à sua habilidade de conjurar magias . Emnível de mago de sangue
rmas de: Adagas que
adição de, você usa o modificador dessa habilidade ao definir as Proficiência A
salvam a DC de um feitiço de mago de sangue, feitiço de mago de sangue ou magia conjurada usando magia de
sangue e ao fazer um teste de ataque com uma. Salvando Lançamentos: Nenhum
Soletrar Gravar DC = 8 + seu bônus de proficiência + suas Habilidades: Nenhum
uando você pega seu primeiro nível de mago de sangue, você
Modificador de Constituição Equipamento Q
adquire um
modificador de ataque de Feitiço = seu bônus de proficiência + seu adjetivo modificador de Constituição
se você não o fez já tem um.
Spellcasting Focus Spellcasting
Você pode usar uma pequena quantidade de seu próprio sangue como um foco de conjuração para seus feitiços de
mago de sangue. Sua prática de manipular as energias do seu sangue desbloqueou outra fonte de conjuração.
Veja o capítulo 10 do PHB para as regras gerais de lançamento de feitiços e o final desta descrição de classes para
a lista de magias do blood mage.
Slots de Feitiços A tabela de Mago de Sangue mostra quantos espaços de feitiços você tem para lançar suas
magias de 1º nível e superiores. Para conjurar uma dessas magias de magias de sangue, você deve gastar um
espaço do nível da magia ou maior. Você recupera todos os espaços mágicos gastos quando termina um longo
descanso.
Feitiços Conhecidos de 1º Nível e Superior A coluna Feitiços Conhecidos da tabela Mago de
Sangue mostra quando você aprende magias de magos de sangue de sua escolha de 1º nível e superiores. Cada
uma dessas magias deve ser de um nível para o qual você possui espaços mágicos. Por exemplo, quando você
alcança o 3º nível em
créditos: Steve Argyle
nesta classe, você pode aprender um novo feitiço de 1º ou 2º nível.
Além disso, quando você ganha um nível nesta classe, você pode escolher uma das magias de mago de sangue
que você conhece e substituí-la por outra magia da lista de magias do mago de sangue, que também deve ser de
um nível para o qual você possui espaços mágicos.
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Blood Magic
Através do estudo de rituais proibidos, você aprendeu a aproveitar o seu sangue para abastecer seu lançamento de
feitiços. Qualquer feitiço que não exija componentes de materiais caros e que você saiba ou tenha preparado pode
ser lançado usando magia de sangue (não é necessário que seja uma magia de mago de sangue). Se a mágica
restaurar pontos de vida, você não ganha pontos de vida quando a magia é conjurada dessa maneira. Variante
Mágica Regra:
Adagas e Sangue Como os punhais são centrais para a iconografia da magia do
sangue, você pode relaxar algumas das regras de conjuração de magia do sangue quando o mago do
sangue estiver usando um punhal para encorajar seu uso. Usando esta regra de variante, você não precisa
ser Para
conjurar uma magia usando magia de sangue, você deve estar segurando a adaga que você usa para
você corta o seu e então o embala ou arruma, mas isso não faz carne
para trazer o seu sangue. Você ignora
qualquer somático e
Pequeno 1xHD Médio 1XHD Grande 2XHD Jogadores, Personagens e Sacrifício O recurso
sacrifício do mago de sangue pode ser uma ferramenta importante em seu arsenal, mas também tem o
enorme3XHD Gargantuan 5XHD potencial depara irritar não apenas o personagem alvo, mas o jogador
desse personagem. Por esta razão, é importante que alguém deseje jogar sangue. No
4º nível, você se tornou
um especialista nessa forma obscura de mago discutir a escolha com seu grupo e definir expectativas para o
isso pode ser tratado de maneira diferente. Portanto, é importante esclarecer como monstros e NPCs
reduzidos a 0 pontos de vida serão tratados antes que um jogador decida se vai levar níveis nesta classe.
Blood Rend
A partir do 3º nível, você pode conjurar o Blood Mend Blood Rend usando magia de sangue. Você não pode
conjurar de outra forma, a menos que seja uma das suas magias conhecidas.
Resiliência Sanguínea
No 3º nível, seu sangue rejeita doenças mundanas. Você é imune a doenças. Todas as doenças que você já teve
estão curadas. Sacrifício
No 4º nível, seu impulso pela energia engendra a traição. Como uma ação, você alcança uma criatura aliada com
sangue que você pode ver dentro de 60 pés. A criatura não precisa ser uma aliada se estiver sob os efeitos de uma
mágica de Blood Rend ou Blood Thrall que você conjurar. A criatura deve fazer um teste de resistência da
Constituição.
Em um teste falhado, a criatura recebe 4d8 de dano necrótico e seu máximo de pontos de vida é reduzido em um
valor igual.
Crédito: 'Mago de Sangue' por weremoon no DeviantArt Blood Thrall
Começando no 5º nível, você pode conjurar o feitiço Blood Blood usando sangue Magia. Você não pode conjurar de
outra forma, a menos que seja uma das suas magias conhecidas.
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Maleficar
Segundo Nível
Cegueira / Surdez de No 5º nível, você domina a magia do sangue, mas seu
Calma Emoções o domíniomudou. Você ganha a seguinte falha:
Coroa de Loucura Eu sou perseguido por causa da minha grandeza
Enthrall Sanguine Strength
Hold Pessoa Ray of Enfeeblement
No 5º nível, seu estudo e prática de magia de sangue tem
sugestão
a força fortificada da suapara níveis não naturais. Sua Constituição aumenta em 2 e sua pontuação máxima na
Constituição é agora 22, a menos que já seja 22 ou superior.
Nível 3
- Maldição da Maldição do Sangue Mágica Mágicos do Sangue da Morte e Multiclasse Toque Vampírico
Como uma classe de prestígio, os níveis em sangue só estão disponíveis através de multiclasse. Os magos
esclarecimentos da
podem não atrair a estrela da manhã durante o turno eles lançam o feitiço. Esta seção é destinada a ajudar na
compreensão da mecânica do mago de sangue. Não faz parte das regras para a classe do mago de sangue e
quaisquer contradições entre esta seção e as regras devem ser resolvidas em favor das regras.
Canvas e Maleficar de
Carne, Resiliência Sanguínea. Essas são fitas. lança um feitiço usando
magia de sangue. Como parte do lançamento do feitiço, eles se cortaram com a espada. Eles devem então
embainhar ou arrumar a espada a fim de encontrar o
Único Recurso. Com exceção da cura do 5º nível de Feast of the Fallen, a exigência de ter uma mão livre.
Porque eles usaram
apenas recursos de mago de sangue de recurso, o uso é pontos de vida. Essa interação de ambos os objetos para
embainhar ou guardar a espada
diminui a quantidade de contas para o jogador e as guardas podem não desenhar a espada usando uma interação
de objetos durante
a aula focada em seu tema central. o turno eles lançaram o feitiço.
Lista de Magias Usando a Regra Variante de 'Punhais e Magias de Sangue':
A lista de magias é extraída do encantamento e
Uma maga de sangue está segurando um bordão (e nada mais) e também tem um punhal facilmente acessível.
Antes de
fundar escolas de necromancia. Nenhum feitiço específico para uma classe ou feitiços com um efeito benéfico foi
incluído.
o feitiço, eles tiram uma mão do bordão para que eles tenham uma mão livre. Eles lançaram um feitiço usando
magia de sangue. Como parte do lançamento do feitiço, eles puxam o punhal, cortam-se com ele e então enviam o
punhal. Eles podem pegar o bastão com a mão livre após conjurar o feitiço (usando uma interação de objeto).
Equilíbrio O custo de ponto de vida do elenco usando magia do sangue é alto e foi projetado para ser
equilibrado por si só.
Festa dos Caídos é equilibrada em torno da suposição de que o jogador não terá acesso a um suprimento
constante de cadáveres frescos acima daqueles gerados por um típico dia de aventuras.
Um mago de sangue está segurando uma estrela da manhã e um escudo e também tem um punhal prontamente
acessível. Antes de lançar o feitiço, eles guardam a estrela da manhã para que tenham uma mão livre. Eles
lançaram um feitiço usando magia de sangue. Como parte do lançamento do feitiço, eles puxam o punhal,
cortam-se com ele e então enviam o punhal. Porque eles usaram sua interação de objetos para arrumar a estrela
da manhã, eles
Sacrifice Sacrifice é equilibrado pela expectativa de que o jogador terá apenas um número limitado de aliados
(perturbar essa expectativa pode ser uma maneira divertida de construir um NPC malvado).
O sacrifício também funciona como um mecanismo de restituição parcial para Blood Rend e Blood Thrall. Essa
combinação não é trivial, já que requer no mínimo duas rodadas e dois conjuntos de testes de resistência. Quando
a combinação é bem sucedida, pode tornar os dois feitiços muito mais rentáveis. Isso é intencional e deve ser uma
força da classe. Note também que a cura de bônus de Sacrifício no 5º nível conflita com o dano final garantido de
Blood Rend e Blood Thrall.
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Constituiçãocomo uma habilidade de conjuração
Muito saboroso para um paladino de vingança. Constituição como uma habilidade de conjuração é muito forte se
for uma habilidade de conjuração de personagens. Um mago de sangue deve escolher qual habilidade de
conjuração deve se concentrar ou tornar-se mais fraca em outro lugar para maximizar ambos.
Ranger Talvez abuso potencial (em ambos os sentidos) envolvendo Sacrifício e o Companheiro Animal.
Força Sanguínea e ASIs Levar a classe do mago de sangue sacrifica um ASI, seja por causa do
Rogue (Arcane Trickster) Nenhuma interação específica vem à mente.
um jogador leva 1-4 níveis na classe e não recebe nenhum ASI dele ou porque eles tiram 5 níveis na classe e
adquirem um ASI mas perdem um segundo que eles teriam ficado depois se eles não multiclasse. Em outras
palavras, Força Sanguínea está primariamente ali para evitar que o 5º nível da classe tenha um custo de
oportunidade muito alto. O aumento da pontuação máxima da habilidade será relevante somente se a pontuação
for
Feiticeiro Altura O Feitiço pode fazer magias de conjuração usando magia de sangue menos frustrante.
Criar slots extras com feitiços combinados com magia de sangue leva a um número extraordinário de feitiços
lançados por dia.
eventualmente maximizado, caso em que veja a seção anterior.
Multiclasse
Nenhuma interação específica vem à mente. Mago Nível da Classe do
Observe que os danos causados pela magia da magia do sangueum Bardo Clérigo
escapam de uma custódia do feiticeiro da abjuração dee de um necromante da feição Acostumado a Morto-Vivo.
Druid 5 lutador * 13 Monk ** 11 Paladin 9 Rangers 9 Vampira *** 13 Sorcerer 5 Assistente de 5 Warlock 5
única classe que pode
* Eldritch Cavaleiro ** Caminho dos Quatro Elementos *** Arcane Trickster Bard A
potencialmente lançar Thrall sangue com slots de feitiços (veja Blood Rend e Blood Thrall). Clérigo A cura
eficiente de um clérigo vitalício pode ser um benefício para o mago de sangue (seja como multiclasse ou como
outro membro do grupo), mas o benefício ainda é fechado por Banquete dos Caídos e pelo custo de oportunidade
de usar espaços mágicos em magias de cura. Em geral, será difícil descobrir a motivação do personagem para
e você quer jogar Merril, este é o multiclasse para você. Lutador
estemulticlasse. Druid S (Cavaleiro
Eldritch) Os feitiços de necromancia e encantamento da classe de magos de sangue adicionam alguma
amplitude ao cavaleiro eldritch focalizado na evocação e abjuração. Monk (Four Elements) N enhuma
interação específica vem à mente. Paladin
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