Resume
Resume
By Rendi Saputra(1755201031)
Dibuat untuk memenuhi tugas Mata Kuliah Grafika Komputer
A. Objek Grafik 3 Dimensi sebuah video card (link). Saat ini video card
menggunakan variasi dari instruksi-instruksi yang
3 dimensi biasa disebut 3D atau adalah bentuk
ditanamkan dalam video card itu sendiri (bukan
dari benda yang memiliki panjang, lebar, dan tinggi.
berasal dari software) untuk mencapai hasil grafik
Grafik 3 Dimensi merupakan teknik penggambaran
yang lebih realistis dalam memainkan game
yg berpatokan pada titik koordinat sumbu x(datar),
komputer.
sumbu y(tegak), dan sumbu z(miring). Representasi
Macam-macam objek 3 dimensi:
dari data geometrik 3 dimensi sebagai hasil dari
Box
pemrosesan dan pemberian efek cahaya terhadap
Sphare
grafika komputer 2D. Tiga Dimensi, biasanya
Cyllinder
digunakan dalam penanganan grafis. 3D secara
Tube
umum merujuk pada kemampuan dari sebuah video
Pyramid
card (link).
Plane
Grafik 3D merupakan perkembangan dari grafik
Hedra
2D. Didalam grafika komputer, 3D merupakan
bentuk grafik yang menggunakan representasi data
penulis akan membahas 3 diantaranya:
geometri tiga dimensi.
1. Box
Suatu objek rangka 3D apabila disinari dari arah
tertentu akan membentuk bayangan pada
permukaan gambar.
Proses pembuatan grafik komputer 3D dapat dibagi
ke dalam tiga fase, yaitu 3D modeling yang
Box adalah sebuah objek 3 dimensi yang terbuat
mendeskripsikan bentuk dari sebuah objek, layout
dari kumpulan objek 2 dimensi, maksudnya sebuah
dan animation yang mendeskripsikan gerakan dan
box merupakan kumpulan dari sebuah bidang
tata letak sebuah objek, dan 3D rendering yang
persegi yang saling dihubungkan satu sama lain.
memproduksi image dari objek tersebut.
2. Sphere
Istilah atau Pengertian Grafik 3D adalah
sebuah gambar,garis,lengkungan,dan sebagainya
yang memiliki titik-titik yang menghubungkan
menjadi sebuah bentuk 3D. Di dalam dunia game,
3D secara umum merujuk pada kemampuan dari
Sphare atau bola merupakan suatu objek 3 1. Proyeksi Paralel
dimensi yang awalnya terbentuk dari kumpulan Ada dua macam proyeksi paralel :
circle-cirle yang tak terhingga menjadi satu, Proyeksi Orthographic
Sehingga membentuk sebuah bola. Proyeksi Oblique
Proyeksi orthographic adalah proyeksi dengan mata
3. Cylinder tegak lurus terhadap bidang proyeksi Proyeksi
Oblique adalah proyeksi dengan mata berada di
lokasi yang tidak tegak lurus terhadap bidang
proyeksi.
a. Proyeksi Orthographic
Cylinder merupakan objek 3 dimensi yang Proyeksi orthographic dibagi
awalnya terbentuk dari lingkaran yang memiliki
menjadi 2 macam :
ukuran panjang. Jadi pada cylinder terdapat ukuran
Pandangan Multiview
jari-jari,diameter dan tinggi
Orthographic
Pandangan Axonometric
B. Proyeksi
yang dibagi menjadi tiga
proyeksi.
c. Proyeksi Axonometric
Contoh :
A=5;B=9
dengan t = 0,3 maka r(t) = 9 * (1-0,3)
+ 5*0,3 = 6,2
dengan t = 1 maka r(t) = 9 * (1-1) +
5*1=9
d. Proyeksi Oblique
Memproyeksikan ke garis
sejajar yang tidak tegak lurus
terhadap bidang proyeksi. Dibagi
menjadi dua macam
- Cavalier
Diketahui sebuah benda dengan vertex-
vertex dan edge seperti tabel di bawah ini, lakukan
proyeksi perspektif jika E terletak di z=10 dan z =
20:
dengan E > z
tr: (trx, try, trz) menyatakan matriks 1x3 yang Rotasi terhadap sumbu X
berisi banyaknya pergeseran sumbuk x,y, z.
Rotasi terhadap sumbu Y
1. Translansi
2. Scalling (Penskalaan)
3. Rotasi