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“Año de la lucha contra la corrupción e impunidad”

I.E.S.T.P. “MANUEL ARÉVALO CACERES”

ESPECIALIDAD : COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA

DOCENTE : VICTOR BALCAZAR BRICEÑO

UNIDAD DIDÁCTICA : ORG. Y ADM. SOPORTE TÉCNICO

TEMA : TIPOS Y FUNCIONALIDADES


EN EL SOPORTE TÉCNICO DE
LOS DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Y DE SALIDA, PUERTOS Y
COMPONENTES INTERNOS
Y EXTERNOS.

ALUMNO : LEYVA GUERRERO KARLA


MEDINA GERARDO
MONSALVE SANCHEZ MARISOL
RAMOS GIL JACOB KEVIN
SALVADOR RUIZ ALEXANDER

TURNO : NOCTURNO

SEMESTRE :I-A

LOS OLIVOS- LIMA


2019
DEDICATORIA

El presente trabajo monográfico está


dedicado a nuestro profesor ya que es
nuestro guía por el camino del saber y
del conocimiento.

Asimismo, está dedicado a cada uno


de nuestros compañeros del I ciclo de
la carrera técnica de Computación e
informática del Instituto Manuel
Arévalo Cáceres.

1
ÍNDICE
Introducción………………………………………………………………………………... 4
Capítulo I Dispositivos de entrada………………………………………………………5
1.1 Definición………………………………………………………………………………...6
1.2 Tipos y Funcionalidades………………………………………………………………7
1.2.1 Mouse……………………………………………………………………………….8
1.2.1.1 Tipos de mouse………………………………………………………8
1.2.1.2 Funcionalidades del mouse………………………………………..11
1.2.2 Teclado…………………………………………………………………………….12
1.2.2.1 Tipos de teclado…………………………………………………….12
1.2.2.2 Funciones del teclado………………………………………………13
1.2.3 Scanner……………………………………………………………………………14
1.2.3.1 Tipos de Scanner…………………………………………………..14
1.2.3.2 Funcionalidades del Scanner……………………………………17
1.2.4 Webcan…………………………………………………………………………...18
1.2.4.1 Tipos de Webcam…………………………………………………..18
1.2.4.2 Funcionalidades de la Webcam………………………………….21
1.2.5 Lápiz Óptico………………………………………………………………………22
1.2.5.1 Tipos de Lápiz Óptico………………………………………………22
1.2.5.2 Funcionalidades del Lápiz Óptico……………………………….23
1.2.6 Joystick……………………………………………………………………………24
1.2.6.1 Tipos de Joystick……………………………………………………26
1.2.6.2 Funcionalidades del Joystick…………………………………….26
Capitulo II Dispositivos de salida………………………………………………………28
2.1 Definición……………………………………………………………………………... 29
2.2 Tipos y funcionalidades……………………………………………………………..30
2.2.1 Monitor ……………………………………………………………………..30
2.2.1.1 Tipos de monitor…………………………………………………………30
2.2.1.2 Funcionalidades del monitor…………………………………………..32
2.2.2 Impresoras………………………………………………………………………32
2.2.2.1 Tipos de impresoras……………………………………………………..35
2.2.2.2 Funcionalidades de impresoras…………………………………….41
2.2.3 Plotters…………………………………………………………………………...41
2
2.2.3.1. Tipos de Plotters………………………………………………………….43
2.2.3.2 Funcionalidades de Plotters…………………………………………….46
2.2.4 Proyectores…………………………………………………………………… 47
2.2.4.1 Tipos Proyectores……………………………………………………………47
2.2.4.2 Funcionalidades Proyectores………………………………………………48
2.2.5 Parlantes…………………………………………………………………………50
2.2.5.1 Tipos Parlantes………………………………………………………………50
2.2.5.2 Funcionalidades Parlantes………………………………………………….51
2.2.6 Modem……………………………………………………………………………52
2.2.6.1 Tipos Modem…………………………………………………………………52
2.2.6.2 Funcionalidades Modem……………………………………………………57
2.2.7 Fax………………………………………………………………………………..58
2.2.7.1 Tipos de Fax…………………………………………………………………..59
2.2.7.2 Funcionalidades del fax……………………………………………………..61
Capitulo III Puertos……………………………………………………………………….62
3.1 Definición………………………………………………………………………..63
3.2 características…………………………………………………………………..63
3.3 tipos de puertos………………………………………………………………..64
3.3.1 puertos físicos………………………………………………………..64
3.3.2 Puertos virtuales……………………………………………………..70
Capitulo IV Componentes internos…………………………………………………….71
4.1 Tipos de componentes internos……………………………………………72
Capítulo V Componentes externos……………………………………………………83
5.1 Tipos de componentes externos……………………………………………84

VII.- CONCLUSIÓN…………………………………………………………………………
VII.-BIBLIOGRAFIA…………………………………………………………………………

3
INTRODUCCION

4
Capítulo I Dispositivos de entrada
5
1.1 Definición :
Una entrada es, en el campo de la informática, una serie de datos que es
recibida por un determinado sistema para su posterior procesamiento. Este
concepto siempre aparece vinculado con la salida, que supone la presentación
de la información para que el usuario haga uso de ésta según lo necesite.
Los dispositivos de entrada son aquellos equipos y componentes que permiten
ingresar información a la unidad de procesamiento; algunos ejemplos conocidos
por todos son el teclado, el mouse (también llamado ratón), el escáner,
la cámara web (webcam), el lápiz óptico y el micrófono; la forma en la que el
usuario interactúa con ellos es muy variada y tiene, en cada caso, un propósito
diferente, que puede ser la digitalización de un texto o de una imagen, la
captura de una secuencia de vídeo o la grabación de una canción, entre tantas
otras posibilidades.
Por otro lado tenemos los dispositivos de salida, grupo en el que se ubican
los monitores y las impresoras, por ejemplo; los primeros emiten información a
través de la pantalla, mientras que las segundas lo hacen de forma física y
tangible, en hojas de papel.
Otros dispositivos, como las placas de red y los módems, son mencionados
como dispositivos de entrada/salida, ya que reciben información y la
distribuyen a otras unidades de procesamiento. Una definición más precisa deja
en evidencia que todos los dispositivos podrían pertenecer a ambas
clasificaciones, según la perspectiva desde la cual se miren; el teclado, el
mouse y el escáner también envían y reciben señales desde y hacia las distintas
partes de un ordenador.
La pantalla táctil es un claro ejemplo de un dispositivo híbrido, ya que recoge
datos cada vez que se pulsa su superficie, pero también imprime
constantemente la información procesada, tal y como un monitor tradicional. Es
importante aclarar que cada vez que un usuario interactúa con uno de ellos, sus
acciones son enviadas al procesador (o los procesadores) para que se evalúen
y se genere un resultado; éste puede ser, a grandes rasgos, de tipo visual,
auditivo, o una combinación de ambos (al presionar la tecla de un piano virtual,
por ejemplo, se emite un sonido a la vez que se anima el instrumento para
simular su movimiento). Cabe mencionar que los dispositivos de entrada citados
6
en los párrafos anteriores forman parte de la clasificación de periféricos, ya que
son independientes y auxiliares, aunque no todos ellos son opcionales: una
placa madre con sus procesadores, su memoria y sus discos necesita de alguno
de ellos para comunicarse con las personas, y viceversa.
En los últimos años, se han visto considerables cambios en los medios a través
de los cuales las personas interactuamos con los distintos dispositivos que nos
acompañan en nuestra vida cotidiana. Sin lugar a dudas, las pantallas táctiles
representan la innovación más ampliamente aceptada, dado que las
encontramos en consolas (Nintendo fue la primera compañía en apostar por
esta tecnología, con su DS, seguida de la DSi y la actual 3DS), teléfonos
móviles, ordenadores portátiles y de escritorio, tabletas y televisores.
Por otro lado, tenemos la detección de movimiento a través de giroscopios y
acelerómetros (pequeños componentes que recolectan la información de las
rotaciones y las traslaciones que realizamos con los dispositivos) para luego
modificar de alguna manera el mundo virtual, sea un videojuego o una aplicación
informática. Otra forma de observar y capturar las acciones de los usuarios es
filmándolos, y para ello se utilizan principalmente cámaras 3d, que constan de
dos «ojos», de manera que puedan percibir la profundidad y permitir al aparato
analizar la distancia entre los diferentes objetos y sujetos.
Resulta interesante señalar, por último, que estadísticamente tienen más éxito
las propuestas innovadoras a través de un uso ingenioso de tecnología existente
que aquéllas que confunden al público con ideas muy complejas y caras.

1.2 Tipos y Funcionalidades


1.2.1 Mouse:
La función principal del ratón es transmitir los movimientos de nuestra mano sobre
una superficie plana hacia el ordenador. Allí, el softwaredenominado driver se
encarga realmente de transformarlo a un movimiento del puntero por la pantalla
dependiendo de varios parámetros.
En el momento de activar el ratón, se asocia su posición con la del cursor en la
pantalla. Si desplazamos sobre una superficie el ratón, el cursor seguirá dichos
movimientos. Es casi imprescindible en aplicaciones dirigidas por menús o entornos
gráficos, como por ejemplo Windows, ya que con un pulsador adicional en cualquier

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instante se pueden obtener en programa las coordenadas (x, y) donde se encuentra
el cursor en la pantalla, seleccionando de esta forma una de las opciones de un
menú.
1.2.1.1 Tipos de Mouse
a) Ratón de bola o analógico
El denominado ratón de bola, también llamado analógico o incluso mecánico, fue el
primero en aparecer. Su funcionamiento era mediante una bola alojada en su parte
inferior, que por cierto siempre se llenaba de porquería xd, y que al girar esta
mandaban accionaba unos pequeños rodillos que eran los encargados de trasmitir
dicho movimiento al receptor.
Con esta acción podíamos mover el cursor por la pantalla y usar los diferentes
programas o juegos. Hoy en día forman parte de colecciones dado que el ratón
óptico o de láser a ganado esta batalla.

b) Ratón óptico o láser


Los mouse ópticos o de láser son los que hoy en día dominan el mercado y se les
considera con tal nombre porque usa sensores ópticos que se encargan de detectar
el movimiento. Sus grandes ventajas con respecto a los de bola o analógicos es que
son mucho mas precisos, no se atascan y sobre todo no se llenan de porquería que
atasque su movimiento.

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c) Ratón ergonómico
El mouse ergonómico o ratón ergonómico hace referencia a la comodidad y que
intenta mantener la posición natural del brazo. Normalmente son de tipo vertical, a
modo del clásico joystick, donde los botones para hacer «click» se sitúan en la parte
superior de este.

d) Ratón inalámbrico
Esta otra clase de mouse nos indica que es un ratón sin cables. En este caso utiliza
un puerto USB como receptor encargado de transmitir los diferentes movimiento u
acciones. Por lo general suelen usar pilas u otro dispositivo de carga.
Su gran ventaja es que al no disponer de cable esté no nos dará problemas al
«pegar o chocar» con las cosas que tengamos en el escritorio.
Pero su gran pega radica en que suele durar muy poco la batería, siendo necesario
estar continuamente cargándolo. Aunque este punto cada vez se va solucionando
más.

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e) Ratón trackball o de bola táctil
En cuanto a los denominados trackball tenemos que decir que son mouse o ratones
«fijos». Es decir, en los anteriores eramos nosotros los que, mediante el movimiento
del ratón generavamos el movimiento. En estos esto cambia y pasa a ser una bola
fija en el ratón con la que generaremos el movimiento.
Cuando giremos la bola de este ratón transmitiremos el movimiento al puntero.
Personalmente, acostumbrado a las otras opciones, no me gusta nada. Aunque hay
que reconocer que cuando uso programas de retoque tipo Photoshop si me gusta.

f) Ratón de portátil o Touch


Personalmente no los considero un mouse, quizás porque difieren mucho con los
que he crecido. No obstante este tipo de ratón esta en todos los portátiles existentes
y consiste en una especie de pantallita plana en la cual, mediante el uso de nuestro
dedo, vamos transmitiendo los movimientos u acciones, que queremos realizar.
Como he dicho no los catalogo como tal pero debes saber que si son otro tipo de
mouse. Aun con esto siempre suelo poner uno con cable a mi portátil para sentirme
más cómodo. Pero eso es una opinión que nada tiene que ver a la hora de
catalogarlo como lo que verdaderamente es, un mouse.

1.2.1.2 Funcionalidades del mouse


Es un dispositivo señalador que suele estar incluido en el equipamiento estándar de
los ordenadores. Existen muchas variaciones en su diseño, pero todos funcionan de
un modo similar.
es un dispositivo que está constituido por un microprocesador y un sensor de

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posición que, desplazado sobre un plano, transmite su recorrido a la pantalla y
permite el manejo de funciones del programa.

A l tener una funcionalidad especifica-practica hace que su estructura interna no sea


muy compleja, a pesar de esto su interfaz externo es muy sencillo y de fácil manejo
para el usuario.
Su funcionamiento principal depende de la tecnología que utilice para capturar el
movimiento al ser desplazado sobre una superficie plana especial para ratón, y
transmitir esta información para mover una flecha o puntero sobre el monitor de la
computadora.
¿Qué es lo que se hace con el mouse?
* CILC consiste en pulsar un botón y soltarlo. Usualmente el botón izquierdo.
* CLIC derecho consiste en pulsar un botón derecho del Mouse y soltarlo.
* DOBLE-CLIC pulsar rápidamente dos veces el botón del Mouse.
* ARRASTRAR mantener apretado un botón del Mouse mientras se mueve.

Punteros
Se usa para apuntar a las cosas en la pantalla del computador.
La forma normal del puntero del Mouse es una flecha.
La forma del puntero cambia, dependiendo en donde se encuentra y de lo que esté
pensando.
La forma de una mano usualmente significa que el puntero está pasando por encima
de un vínculo, como sucede en una página Web.
Para usar cómodamente el Mouse debe practicar.

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1.2.2 Teclado:
Es el dispositivo más común de entrada de datos. Se lo utiliza para
introducir comandos, textos y números. Estrictamente hablando, es un dispositivo de
entrada y de salida, ya que los LEDs también pueden ser controlados por la
máquina.

1.2.2.1 Tipos de Teclado:


a. De Membrana: Fueron los primeros que salieron y como su propio nombre
indica presentan una membrana entre la tecla y el circuito que hace que la
pulsación sea un poco más dura.
b. Mecánico: Estos nuevos teclados presentan otro sistema que hace que la
pulsación sea menos traumática y más suave para el usuario.
c. Teclado para internet: El nuevo Internet Keyboard incorpora 10 nuevos
botones de acceso directo, integrados en un teclado estándar de
ergonómico diseño que incluye un apoya manos. Los nuevos botones permiten
desde abrir nuestro explorador Internet hasta ojear el correo electrónico. El
software incluido, IntelliType Pro, posibilita la personalización de los botones
para que sea el teclado el que trabaje como nosotros queramos que lo haga.
d. Teclados inalámbricos: Pueden fallar si están mal orientados, pero no existe
diferencia con un teclado normal. En vez de enviar la señal mediante cable, lo
hacen mediante infrarrojos, y la controladora no reside en el propio teclado,
sino en el receptor que se conecta al conector de teclado en el PC. Si
queremos conectar a nuestro equipo un teclado USB, primero debemos tener
una BIOS que lo soporte y en segundo lugar debemos tener instalado el
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sistema operativo con el "Suplemento USB". Un buen teclado USB debe tener
en su parte posterior al menos un conector USB adicional para poderlo
aprovechar como HUB y poder conectar a él otros dispositivos USB como
ratones, altavoces, etc
 Marcas:
-Turbo Tecn
-Microsoft
-Genius
-Benq
-Acer

1.2.2.2 Funciones del teclado:


- Teclado alfanumérico: es un conjunto de 62 teclas entre las que se encuentran
las letras, números, símbolos ortográficos, Enter, alt...etc.
- Teclado de Función: es un conjunto de 13 teclas entre las que se encuentran el
ESC, tan utilizado en sistemas informáticos, más 12 teclas de función. Estas teclas
suelen ser configurables pero por ejemplo existe un convenio para asignar la ayuda
a F1.
- Teclado Numérico: se suele encontrar a la derecha del teclado alfanumérico y
consta de los números así como de un Enter y los operadores numéricos de suma,
resta,... etc.
- Teclado Especial: son las flechas de dirección y un conjunto de 9 teclas agrupadas
en 2 grupos; uno de 6 (Inicio y fin entre otras) y otro de 3 con la tecla de impresión
de pantalla entre ellas.

1.2.3 scanner
Los escáneres permiten a los computadores convertir un objeto u imagen en un
código digital que hace que dicho computador lo pueda editar y visualizar, de esta
forma la imagen se podrá observar en el monitor de la pantalla del dicho
computador.
Luego de que la imagen es escaneada puede ser impresa, editada o usada para
otros tipos de aplicaciones. Los escáneres también pueden venir con un software
especial llamado OCR. Dicho software es capaz de leer el texto escrito o impreso,
entonces, la información puede ser manipulada en otro dispositivo o en el ordenador.
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Una característica muy importante del escáner es su resolución, que se basa en la
forma detallada y nítida que el escáner puede leer. Se podría decir que cuanto
mayor sea la resolución, se necesita de más memoria para poder escanear el
archivo, por lo cual el archivo será más grande.

1.2.3.1 Tipos de scanner

Existen diversos tipos de scanner, sin embargo, en esta oportunidad solo


explicaremos los 6 tipos más comunes:
A. Escáneres planos (de mesa):
Este tipo de escáner es el más conocido y vendido y conocido, y por excelentes
razones. Son fáciles de manejar, versátiles, y con una amplia disponibilidad. Su fama
por la publicación en los sitios webs han abierto un gran mercado, se pueden
conseguir en tiendas físicas y online y su costo no es tan elevado.
B. Escáneres con alimentador de hojas:
Los escáneres con alimentadores de hojas usan la misma tecnología básica que los
escáneres comunes (planos) pero, estos maximizan su rendimiento. Normalmente
por expensas de la calidad. Este tipo de escáner se encuentra diseñado para
entornos de negocios que necesiten de grandes volúmenes, comúnmente escanean
en escala de grises o blanco y negro, y sus resoluciones relativamente son bajas.
C. Escáneres de tambor:
Este tipo de escáner producen con una mayor resolución y calidad los escaneados,
aun mejor que cualquier otro tipo, pero, esto posee su precio. Además de su precio,
los escáneres de tambor son algo lentos y no son recomendados para los

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documentos de papel quebradizo. Como también, por parte del operador se necesita
de un nivel alto de habilidad.
D. Escáneres para microfilm:
Los escáneres para microfilm son altamente dispositivos especiales para poder
digitalizar las películas en rollos, tarjetas de apertura y microfichas. En los escaneos
para microfilm puede ser difícil lograr una buena y consistente calidad, debido a que
los mismos pueden poseer un funcionamiento muy complejo. La condición de la
película y la calidad puede variar, como también ofrecen una mínima capacidad de
mejora.
E. Escáneres para diapositivas:
Este tipo de escáner para diapositivas se usa para digitalizar las colecciones de
diapositivas ya existentes como también los materiales fotográficos intermedios de
documentos y objetos tridimensionales que no son convenientes para los
escaneados directos.
F. Cámaras digitales:
Este tipo de cámara digital esta combinada con un escáner con ópticas de cámara
para conformar una herramienta muy versátil que puede generar imágenes de
calidad superior. A pesar de ser más difíciles de utilizar y ser más lentas que los
escáneres planos (Más comunes) este tipo de cámara digital se adapta a una gran
variedad de objetos y documentos.

Partes de un scanner
A continuación se explicaran las partes que conforman un scanner:
 La tapa: Se encarga de reducir la cantidad de luz que se puede filtrar al
exterior, y también permite que la hoja durante el escaneo no se doble ni
arrugue.
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 El panel de botones: Con él, se pueden controlar todas las funciones del
scanner.
 La cama de cristal: También es conocida como FlatBedes, es la placa en la
cual se coloca la hoja y es reflejada por una lámpara interna.
 El puerto: Se encarga de permitir la conexión con el computador, para así
enviar las señales de la imagen que se esté digitalizando.
 La cubierta: Es la encarga de proteger los circuitos internos, como también
de darle la estética al escáner.
 El cable de alimentación: Se encarga de suministrar la electricidad al
escáner.

Características de un scanner
El scanner se puede caracterizar por:
-Resolución: Se expresa en puntos por pulgada conocidos como dpi, la resolución
define totalmente la calidad del escaneo. El orden de la magnitud de la resolución se
puede encontrar en torno de los 1.200 por 2.400 dpi.
-El formato del documento: Es el tamaño del documento, los escáneres pueden
procesar diversos tamaños, lo más común es de A4, es decir 21 x 29,7 cm o con una
frecuencia menor A3, es decir 29,7 x 42 cm.
-Velocidad de captura: Se expresa en páginas por minutos, es decir, ppm. La
velocidad de la captura representa la totalidad de la capacidad del escáner para
poder procesar una gran cantidad de páginas por minutos.
-Interfaz: Se basa en el conector del escáner. Se podría decir que la interfaz
principal es FireWire, la interfaz preferida de la gran mayoría. Debido a que

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particularmente su velocidad es conveniente para estos tipos de periféricos (USB
2.0) que actualmente está suministrado en la mayoría de los ordenadores.

1.2.3.2 Funcionalidades scanner

A continuación se explicara cómo funciona el scanner más común, es decir, el


scanner plano:
Dicho scanner posee una ranura que esta iluminada con motor, dicha ranura se
encarga de escáner línea por línea el documento, bajo un panel transparente de
vidrio sobre el cual va colocado dicho documento, con la cara que será escaneada
hacia abajo.
La luz de intensidad alta emitida siempre se refleja en el documento y se dirige hacia
una serie de capturadores por medio de un sistema de espejos y lentes. Los
capturadores transforman las intensidades de luz recibida en señales eléctricas, a su
vez las mismas son transformadas en información digital debido a un conversor
digital-analógico

1.2.4.1 webcam
Una cámara web en la simple definición, es una cámara que esta simplemente
conectada a la red o INTERNET. Como te puede imaginar tomando esta definición,
las cámaras Web pueden tomar diferentes formas y usos.
En la Webcam radica un concepto sencillo; tenga en funcionamiento continuo una
cámara de video, obtenga un programa para captar un imagen en un archivo cada
determinados segundos o minutos, y cargue el archivo de la imagen en
un servidor Web para desplegarla en una página Web.

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Unos de los tipos más comunes de cámaras personales que estan conectadas a
computadoras del hogar, funcionando con la ayuda de algunos programasusuarios
comparten una imagen en movimiento con otros. Dependiendo del usuario y de los
programas, estas imagines pueden ser publicadas disponibles en el internet por vía
de directorios especificados, o algunos disponibles a los amigos de usuarios que
ahora poseen la propia dirección para conectarse. Esas cámaras son típicamente
solo cuando los usuarios de las computadoras están encendidos y conectados a
Internet. Con el apoyo de un modem DSL y Cable, usuarios viven sus computadoras
en más y mejores observadores de web, esto tiene otras complicaciones
incluyendo velocidad y seguridad.

1.2.4.1 Tipos de webcam


Existen distintos tipos de Webcams, en donde a continuación les hablamos un poco
sobre los tres principales y más populares del mercado actual:
A. Logitech Quickcam Pro 9000
Este tipo de cámara web es perfecta para capturar momentos de todo tipo, ya que la
misma además de ser bastante cómoda a la vista y al uso, es muy funcional.
Además, viene equipada con diversos componentes ópticos Carl Zeiss que permiten
que la vista que capten se vea nítida, de modo que si necesitas hablar con alguien
que está muy lejos y extrañas ver, esta es una cámara que será de tu total agrado ya
que podrás sentir a esa persona a menos de un metro de distancia.
Cuenta con una resolución en HD que te encantará y con un empaque de lo más
cuchi, y es que a pesar de ser demasiado grande para el tamaño real de la cámara,
nos muestra por la parte de atrás todas las especificaciones exactas con las que
viene la cámara.
El diseño de esta webcam es precioso y elegante, además de que es realmente muy
suave con toques negros brillosos que permiten que su vista sea espléndida. Y es
que cabe destacar que cuenta con toques de aluminio que rodean el lente y
permiten que se vea profesional. Es una cámara web bastante cómoda que no
requiere de ningún tipo de adhesivo, sino que funciona gracias a un soporto en la
base que se sujeta a cualquier superficie y de este modo puede ser manipulada.
Por último, es importante mencionar que el lente con el que cuenta es Carl Zeiss, lo
cual hace que esta webcam sea de alta gama.

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B. AXIS 215 PTZ Network Camera
Por otro lado, tenemos a esta maravillosa cámara web equipada con todo lo que te
puedas imaginar, siendo de las mejores y más modernas de todo el mundo. Esta
Webcam viene con la particularidad de que ofrece una visión perfecta tanto de día,
como de noche, y un control preciso de movimiento en cualquier dirección y zoom,
de modo que se puede utilizar para más de un aspecto.
Su modelo, tan cómodo y delicado como puedes observar, no permite que
absolutamente nadie pueda manipularla, de modo que para casos de seguridad es
perfecta. Y es que todas aquellas piezas que son movibles en esta cámara, se
encuentran dentro de ella, por lo que conectarla, es utilizarla y no tocarla más. La
favorita de los locales, centros comerciales y hasta hogares, esta belleza es una
elección correcta para mantener tu sitio seguro y vigilado.
Es una webcam lista para utilizarse tanto en exteriores como en interiores, en donde
no importa la oscuridad, ya que como decíamos, la misma funciona en sitios oscuros
y se observa todo con excelente visión. La protección que se ofrece gracias a esta
cámara es de clase IP66, por lo que hace frente a polvo y agua de forma excelente,
además de que resiste diversas temperaturas, mismas que pueden ir desde los 20
grados, hasta los -40 grados.
La visión que ofrece es panorámica de 360° gracias a un auto-flip que permite que la
cámara cuente con una simulación de movimiento en horizontal que permite que
toda la vista se vea integrada en una misma captura. El zoom óptico es de 12x y el
digital de 4x, lo cual permite que la vista sea detallada y pueda ampliarse.

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C. D-Link SECURICAM DCS-910 10/100 Fast Ethernet Internet Camera
Y por último, tenemos a esta belleza total. Así como la ven tan frágil y pequeña, es
toda una potra en cuanto a cámaras web, y es que la misma cuenta con nada más y
nada menos que un servidor Web pensado sólo para ella, que permite que la misma
se conecte con redes domésticas para poder transferir las imágenes en vivo,
¿puedes creerlo?, y pese a lo que puedas creer, es tan sofisticada, que no requiere
de un ordenador para poder funcionar, sino que es independiente y de las últimas
versiones que han salido al mercado.
El modo en el cual transmite los vídeos y las imágenes es en Motion JPEG, mismo
que ha sido creado para capturar vídeos en una calidad máxima, de modo que no se
pierde ningún detalle del proceso. Esta webcam, además, cuenta con un sensor
CMOS de una calidad insuperable y una óptica que permite que en zonas escasas
de luz, la vista siga siendo maravillosa.
Por otro lado, esta belleza cuenta con un zoom digital de hasta 4x para ampliar la
imagen siempre que se necesite, y un software D-ViewCam 2.0 incorporado, lo cual
nos permite grabar estos vídeos en cualquier ordenador, y por si todo esto fuese
poco, el asistente de configuración es sumamente fácil de utilizar.

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1.2.4.2 Funcionalidades de la web cam
Las webcam tienen un funcionamiento bastante sencillo. Es un dispositivo de
entrada que consta de una cámara que tiene la capacidad de tomar fotos o grabar
videos a más de 15 fotogramas por minuto. Suele ir conectada a un puerto USB a
través del cual envía a la PC todas las imágenes que capta cuando esta encendida.
Esa información puede ser retenida en el disco duro del ordenador (en el caso de
que se desee guardar la información) o gtransmitida por internet en el caso de una
videollamada o un streaming.

Pasos sobre el funcionamiento de una cámara web

 En primera instancia la cámara web va a tomar las imágenes, que van a ser
enviadas con cierta regularidad al ordenador, en donde cada una de ellas se
van a ir actualizando cada cierta cantidad de segundos y otras incluso por horas
o días.

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 En un segundo momento el ordenador a través de un hardware o software, va a
estar en condiciones de traducir esas imágenes a un formato binario, que en
casi todos los casos suele ser un fichero jpeg.
 Cada una de las imágenes que son traducidas, van a ser incluidas dentro de
una dirección URL, van a ser interpretadas por una plataforma en línea que va a
permitir compartir información con otros e incluso si se quiere, el video o
fotografías se van a poder almacenar en la memoria del equipo.
 En conclusión, la cámara web funciona porque está relacionada o vinculada
con el computador y es a partir de esa conexión que se toman las decisiones
respecto a la manera en la que se comparte el video o imagen que se está
grabando.

1.2.5 Lápiz Óptico:


Un lápiz óptico también conocido como lápiz para ordenador o pen digital es
un dispositivo que, a través de una cabeza lectora, es capaz de escribir o
dibujar en la pantalla del ordenador si esta es capaz de reconocer este tipo
dispositivos o bien a través de un hardware intermedio denominado tableta
digitalizadora.
Puede sustituir al ratón del ordenador si bien su uso se enfoca más a
programas de dibujo, ilustración o retoque fotográfico permitiendo crear
imágenes con textos.

1.2.5.1 Tipos de lápices ópticos

A. Estilete o stylus. Consiste en un dispositivo que permite escribir o marcar distintos


puntos de la pantalla. Es muy utilizado en videoconsolas portátiles y teléfonos
táctiles. Funciona mediante un sistema de presión.

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B. Tableta digitalizadora. Es un dispositivo basado en una superficie sobre la que se
desplaza el lápiz que incluye siendo específico para cada modelo. Estas pueden ser
clasificadas en dos tipos: Activas o pasivas en función del funcionamiento que
presenten.

1.2.5.2 Funcionalidades del lápices óptico


El funcionamiento de estos dispositivos varía según el tipo de dispositivo.
A. Estilete. Como ya se ha indicado funciona mediante un sistema de presión siendo la
pantalla táctil la que se encarga de encarga de reconocer la presión mediante un
sistema de sensores.
B. Tableta digitalizadora pasiva. Los lápices de este tipo de dispositivos funcionan
mediante un sistema de inducción electromagnética gracias a una maya que se
encuentra en la superficie de la tableta y que se refresca cada 20 microsegundos. La
señal electromagnética generada por la tableta se recibe por un circuito resonante
que se encuentra en el lápiz detectando las coordenadas en las que se encuentra
este.
C. Tableta digitalizadora activa. El lápiz de este tipo de tabletas requiere de energía
eléctrica que se suministra mediante el uso de pilas lo que lo convierten en un
dispositivo más pesado e incómodo que el de las anteriores. En algunos modelos,
este problema se soluciona con un sistema de alimentación por parte de la propia
tableta mediante un cable que une el lápiz a esta si bien, dicho cable resulta en
ocasiones molesto.
Tras conocer los distintos lápices y su funcionamiento cada usuario podrá optar por
el que mejor se ajuste a sus necesidades.

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1.2.6 Joystick:
Palanca que se mueve apoyada en una base. Se trata, como el ratón, de un
manejador de cursor. Consta de una palanca con una rótula en un extremo, que
permite efectuar rotaciones según dos ejes perpendiculares. La orientación de la
palanca es detectada por dos medidores angulares perpendiculares, siendo enviada
esta información al ordenador. Un programa adecuado convertirá los ángulos de
orientación de la palanca en desplazamiento del cursor sobre la misma.
Principalmente existen dos diferentes tipos de joystick: los analógicos y los digitales.
Para la construcción de uno analógico se necesitan dos potenciómetros, uno para la
dirección X y otro para la dirección Y, que dependiendo de la posición de la palanca
de control producen un cambio en la tensión a controlar. Contienen además un
convertidor tensión / frecuencia que proporciona los pulsos que se mandan por el
puerto según la señal analógica de los potenciómetros. Los digitales no contienen
elementos analógicos para obtener las señales de control, sino que los movimientos
son definidos por el software de control que incluirá el dispositivo en cuestión.
24
Sistema de conexión
Van conectados al puerto juegos de la placa, al de la tarjeta de sonido, al puerto o
puertos de una tarjeta de juegos, o eventualmente, al puerto serie o paralelo.
Aunque la opción del puerto de la tarjeta de sonido es con mucho la más utilizada
por ahorro de recursos.
Tecnología
Aquí dependiendo del tipo de joystick que estemos hablando (palanca, joypad,
volante, etc) la tecnología utilizada es variopinta. A pesar de ello es útil optar por
mandos robustos y que ofrezcan buen soporte de software. Los basados en
tecnología digital son ideales para los que requieran precisión.
Muchos joystick permiten de forma sencilla y simplemente mediante el uso de un
cable especial (en forma de Y), la utilización de dos dispositivos simultáneos.
Posibles problemas: Lo más frecuente son los provenientes de la mala configuración
del software. Estos dispositivos necesitan ser instalados y calibrados mediante los
programas incluidos antes de poder ser utilizados.

Figura 2.16. Diagrama de un joystick analógico

1.2.6.1 Tipos de Joysticks:


A. Pads. Se componen de una carcasa de plástico con un mando en forma de cruz para
las direcciones y unos botones para las acciones. El control se hace de forma digital:
es decir, o pulsas o no pulsas.
B. Joystick clásico. Una carcasa de plástico con una palanca con botones de disparo,
imitando a las de los aviones. El control en estos joysticks suele ser analógico: cuánto
más inclinas la palanca, más rápido responde el juego. Especialmente recomendados
para simuladores de vuelo.
C. Volantes y pedales. Para juegos de coches.
D. También hay joysticks 3D, con procesador incorporado (para responder a tus
movimientos) e incluso los hay que dan sacudidas y tal cuando te pegan un tiro.
Marcas: Genius, Microsoft...
25
1.2.6.2 Funcionalidades del Joystick
Permite al usuario controlar un personaje o máquina en un programa o software, tal
como un avión en un simulador de vuelo. Ellos tienen un aspecto similar al
dispositivo de control que encontraría en un juego de arcade, pero casi siempre
incluyen botones adicionales para las funcionalidades adicionales.

- Partes del Joystick


Las partes externas son las siguientes:

1.- Cubierta: protege los circuitos internos el dispositivo y da estética al producto.

2.- Palanca: permiten el control de movimiento de los gráficos del juego en pantalla con
varias direcciones.

3.- Gatillo: se usa para realizar el movimiento más común que es el disparo.

4.- Botones superiores: tienen funciones secundarias.


5.- Botones inferiores: tiene funciones primarias.

6.- Cable: transmite las coordenadas de movimientos y alimenta al dispositivo.

26
27
28
Capitulo II Dispositivos de salida

2.1 Definición

Los dispositivos de salida son aquellos periféricos que se adosan a un ordenador y


que tienen como finalidad comunicar información al usuario. Se distinguen de los
dispositivos de entrada, que son aquellos mediante los cuales el usuario incorpora
información al ordenador. Los dispositivos de salida muestran información que ya ha
sido ingresada y procesada, información que es devuelta al mundo real. En los
comienzos de la informática fueron extremadamente rudimentarios, pero con el paso del
tiempo fueron evolucionando hasta ofrecer un altísimo grado de precisión. En la
actualidad podemos encontrar varios tipos de dispositivos de estas características, como
por ejemplo monitores, impresoras, parlantes, etc.
Tanto los dispositivos de salida como los de entrada son llamados periféricos por el
hecho de ser secundarios en las funciones de un ordenador. En efecto, la mayoría de
ellos pueden suprimirse o intercambiarse por otros, a pesar de que en algunos casos
nos parezca que son de gran importancia. El criterio que cabe entender en este punto es
el hecho de que una computadora fue ideada con una arquitectura bastante definida,
arquitectura que se centraba en la existencia de la unidad central de proceso como
elemento principal. A lo largo del tiempo se ha visto como algunos dispositivos de
salida fueron quedando obsoletos y necesitaron del remplazo de otro tipo más acorde.
Un buen ejemplo de esta circunstancia puede ofrecerlo el modo en que una
computadora ofrece los datos de una operación al usuario: ahora vemos esta
información mediante el monitor, pero en las primeras computadoras se necesitaba de la
interpretación de luces que parpadeaban, circunstancia observable en viejas películas.
Los dos dispositivos de salida más utilizados son sin lugar a dudas el monitor y los
parlantes. Los mismos apuntan a dos de los sentidos más importantes en el
ser humanopara la decodificación de información, como lo son la vista y el oído. En el
pasado, la posibilidad de que un periférico de salida ofrezca posibilidades de escuchar
algo era considerada superflua puesto que la computadora era concebida meramente

29
como un medio de realizar cálculos. Cuando se comienza a utilizar el ordenador con
otros fines, como por ejemplo el disfrute de contenidos multimedia, este tipo de
circunstancia cambia enormemente. En cuanto al monitor, si bien es cierto que tiene
larga data entre nosotros, también es cierto que experimentó muchos cambios,
agregando cada vez más posibilidades de representación de gráficos, circunstancia que
seguramente continuará en el futuro pero con menos relevancia

2.2 Tipos y funcionalidades

Monitor :
Es el dispositivo en el que se muestran las imágenes generadas por el adaptador de
vídeo del ordenador o computadora. El término monitor se refiere normalmente a la
pantalla de vídeo y su carcasa. El monitor se conecta al adaptador de vídeo mediante un
cable. Evidentemente, es la pantalla en la que se ve la información suministrada por el
ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos
catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los portátiles es una
pantalla plana de cristal líquido (LCD).
Tipos de monitor
A. Monitor analógico es un monitor visual capaz de presentar una gama continua (un
número infinito) de colores o tonalidades de gris, a diferencia de un monitor digital, que
sólo es capaz de presentar un número finito de colores. Un monitor color, a diferencia del
monocromo, tiene una pantalla revestida internamente con trifósforo rojo, verde y azul
dispuesto en bandas o configuraciones. Para iluminar el trifósforo y generar un punto de
color, este monitor suele incluir también tres cañones de electrones, en este caso uno
para cada color primario. Para crear colores como el amarillo, el rosado o el anaranjado,
los tres colores primarios se mezclan en diversos grados.
B. Monitor digital es un monitor de vídeo capaz de presentar sólo un número fijo de
colores o tonalidades de gris.
C. Monitor monocromo es un monitor que muestra las imágenes en un solo color: negro
sobre blanco o ámbar o verde sobre negro. El término se aplica también a
los monitores que sólo muestran distintos niveles de gris. Se considera que los

30
monitores monocromos de alta calidad son generalmente más nítidos y más legibles
que los monitores de color con una resolución equivalente.
El número de puntos que puede representar el monitor por pantalla, tanto en horizontal
como en vertical, se denomina resolución. Cuanto mayor sea la resolución del monitor
mejor será la calidad de la imagen en pantalla y ésta debe estar en concordancia con el
tamaño del monitor, por lo que en la actualidad no se recomienda un monitor menor de
17" ó 15".
El parámetro que mide la nitidez de la imagen se le denomina tamaño del punto (dot
pitch) y mide la distancia entre dos puntos del mismo color. El mínimo exigible en la
actualidad es 0,28 mm, no debiéndose admitir nada superior, aunque lo ideal sería de
0,25 mm (o menor). La frecuencia de los monitores es el denominado refresco de
pantalla y se mide en Hz (hertzios), que serían equivalentes a los fotogramas por
segundo de una película. Realmente quien proporciona estos refrescos es la tarjeta
gráfica que tengamos instalada en nuestro ordenador.
Por lo que respecta a los ordenadores portátiles usan pantallas de cristal líquido (LCD).
Suele haber de dos tipos: Dual Scan (DSTN) y de Matriz Activa (TFT), que tiene una
visualización mucho mejor que la primera.

Tipo del monitor Resolución en pixels Número de colores

CGA 320 x 200 4

EGA 640 x 350 16

VGA 640 x 480 16


320 x 200 256

Súper VGA 800 x 600 256


1024 x 768 256

XGA 1024 x 768 65536

31
Marcas: Philips, Sony, Samsung, Microsoft, Apple…

2.2.1.2 Funcionalidades del Monitor

 Navegar entre las funciones que ofrece la computadora en su sistema operativo


 Obtener la vista de las interacciones que se logran a través de internet, como la
recepción de correo electrónico, el uso de las redes sociales, la comunicación vía
video llamada
 Visualizar archivos visuales como vídeos, películas
 Mostrar textos en proceso de escritura y otros documentos
 Observar gráficos generados con datos de la computadora
 Tener evidencia visual de un diseño, ya sea gráfico, arquitectónico o de diversa
índole, realizado con el software de la computadora
 Enterarse de la información manejada en el ordenador, a través de los
dispositivos de entrada y de salida
2.2.2 Impresoras:
Como indica su nombre, la impresora es el periférico que el ordenador utiliza para
presentar información impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos
años antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo durante años el método
más usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos

32
ordenadores, todo un avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se usaban
hasta entonces.
Aunque en nada se parecen las modernas impresoras a sus antepasadas de aquellos
tiempos, no hay duda de que igual que hubo impresoras antes que PCs, las habrá
después de éstos, aunque se basen en tecnologías que aún no han sido siquiera
inventadas. Resulta muy improbable que los seres humanos abandonemos totalmente el
papel por una fría pantalla de ordenador.
Generalidades y definiciones
Antes de adentrarnos en este complejo mundo de las impresoras, vamos a exponer
algunos de los conceptos básicos sobre las mismas.
Velocidad
La velocidad de una impresora se suele medir con dos parámetros:
 ppm: páginas por minuto que es capaz de imprimir;
 cps: caracteres (letras) por segundo que es capaz de imprimir.
Actualmente se usa casi exclusivamente el valor de ppm, mientras que el de cps se
reserva para las pocas impresoras matriciales que aún se fabrican. De cualquier modo,
los fabricantes siempre calculan ambos parámetros de forma totalmente engañosa; por
ejemplo, cuando se dice que una impresora de tinta llega a 7 páginas por minuto no se
nos advierte de que son páginas con como mucho un 5% de superficie impresa, en la
calidad más baja, sin gráficos y descontando el tiempo de cálculo del ordenador.
Resolución
Probablemente sea el parámetro que mejor define a una impresora. La resolución es la
mejor o peor calidad de imagen que se puede obtener con la impresora, medida en
número de puntos individuales que es capaz de dibujar una impresora.

33
Se habla generalmente de ppp, puntos por pulgada (cuadrada) que imprime una
impresora. Así, cuando hablamos de una impresora con resolución de "600x300 ppp"
nos estamos refiriendo a que en cada línea horizontal de una pulgada de largo (2,54 cm)
puede situar 600 puntos individuales, mientras que en vertical llega hasta los 300
puntos. Si sólo aparece una cifra ("600 ppp", por ejemplo) suele significar que la
resolución horizontal es igual que la vertical.
 El buffer de memoria
Es una pequeña cantidad de memoria que tienen todas las impresoras modernas para
almacenar parte de la información que les va proporcionando el ordenador.
De esta forma el ordenador, sensiblemente más rápido que la impresora, no tiene que
estar esperándola continuamente y puede pasar antes a otras tareas mientras termina la
impresora su trabajo. Evidentemente, cuanto mayor sea el buffer más rápido y cómodo
será el proceso de impresión, por lo que algunas impresoras llegan a tener hasta 256 Kb
de buffer (en impresoras muy profesionales, incluso varios MB).
 El interfaz o conector
Las impresoras se conectan al PC casi exclusivamente mediante el puerto paralelo, que
en muchos sistemas operativos se denomina LPT1 (LPT2 en el caso del segundo puerto
paralelo, si existiera más de uno). Como el puerto paralelo original no era demasiado
rápido, en la actualidad se utilizan puertos más avanzados como el ECP o el EPP, que

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son más rápidos y añaden bidireccionalidad a la comunicación (es decir, que la
impresora puede "hablarle" al PC, lo que antiguamente era imposible) al tiempo que
mantienen la compatibilidad con el antiguo estándar. El método de trabajo del puerto
paralelo (estándar, ECP, EPP...) se suele seleccionar en la BIOS del ordenador; para
saber cómo hacerlo.
Otras formas menos comunes de conectar una impresora es mediante el puerto serie (el
que utilizan los módems externos y muchos ratones; resulta bastante lento), mediante
un conector USB (rápido y sencillo, aunque con pocas ventajas frente al puerto
paralelo), mediante un dispositivo de infrarrojos (muy útil en el caso de portátiles) o
directamente conectados a una red (y no a un ordenador conectado a la misma) en el
caso de grandes impresoras para grupos.
 Impresoras GDI o Win-impresoras
GDI son las siglas de Graphical Device Interface, un tipo de tecnología propia de
Windows por la cual se pueden fabricar impresoras que cargan parte del trabajo que
deberían realizar al ordenador al que están conectadas; por ejemplo, pueden carecer de
memoria propia a base de utilizar la RAM del ordenador. Gracias a este sistema se
ahorran diversos componentes electrónicos en la fabricación de la impresora, lo que
repercute en una bajada de su precio.
Las desventajas de estas impresoras son dos: primeramente, dependen de
la potencia del ordenador al que están conectadas, que deberá ser como poco
un Pentium rápido con una cantidad generosa de RAM; y además, sólo funcionan en
Windows.
Una impresora GDI será siempre un poco más lenta que el modelo equivalente "clásico"
(salvo que se tenga un ordenador potente), aparte de cargar bastante al sistema
operativo.

2.2.3.1 Tipos de impresoras


Si queremos clasificar los diversos tipos de impresoras que existen, el método más
lógico es hacerlo atendiendo a su tecnología de impresión, es decir, al método que
emplean para imprimir en el papel, e incluir en dicha clasificación como casos

35
particulares otras consideraciones como el uso de color, su velocidad, etc. Eso nos lleva
a los tres tipos clásicos: matriciales, de tinta y láser.

A. Impresoras de impacto (matriciales)


Fueron las primeras que surgieron en el mercado. Se las denomina "de impacto" porque
imprimen mediante el impacto de unas pequeñas piezas (la matriz de impresión) sobre
una cinta impregnada en tinta, la cual suele ser fuente de muchos problemas si su
calidad no es la que sería deseable.
Según cómo sea el cabezal de impresión, se dividen en dos grupos principales: de
margarita y de agujas. Las de margarita incorporan una bola metálica en la que están
en relieve las diversas letras y símbolos a imprimir; la bola pivota sobre un soporte móvil
y golpea a la cinta de tinta, con lo que se imprime la letra correspondiente. El método es
absolutamente el mismo que se usa en muchas máquinas de escribir eléctricas, lo único
que las diferencia es la carencia de teclado.

Las impresoras de margarita y otros métodos que usan tipos fijos de letra están en completo
desuso debido a que sólo son capaces de escribir texto; además, para cambiar de tipo o tamaño de
letra deberíamos cambiar la matriz de impresión (la bola) cada vez. Por otra parte, la calidad del
texto y la velocidad son muy altas, además de que permiten obtener copias múltiples en papel de
autocopia o papel carbón.
Las impresoras de agujas, muchas veces denominadas simplemente matriciales, tienen
una matriz de pequeñas agujas que impactan en el papel formando la imagen deseada;
cuantas más agujas posea el cabezal de impresión mayor será la resolución, que suele
estar entre 150 y 300 ppp, siendo casi imposible superar esta última cifra.

36
Aunque la resolución no sea muy alta es posible obtener gráficos de cierta calidad, si
bien en blanco y negro, no en color. El uso de color implica la utilización de varias cintas
más anchas, además de ser casi imposible conseguir una gama realista de colores, más
allá de los más básicos.

Al ser impresoras de impacto pueden obtener copias múltiples, lo que las hace
especialmente útiles en oficinas o comercios para la realización de listados, facturas,
albaranes y demás documentos. Su velocidad en texto es de las más elevadas, aunque
a costa de producir un ruido ciertamente elevado, que en ocasiones llega a ser molesto.
Resulta muy común encontrarlas con alimentadores para papel continuo, lo que sólo
ocurre con algunas impresoras de tinta de precio elevado.
En general, las impresoras matriciales de agujas se posicionan como impresoras de
precio reducido, calidad media-baja, escaso mantenimiento y alta capacidad de
impresión. Entre los pocos fabricantes que quedan de estas impresoras destaca Epson,
con un enorme catálogo con opciones y preciospara todos los gustos.

B. Impresoras de tinta
Por supuesto, las impresoras matriciales utilizan tinta, pero cuando nos referimos a
impresora de tinta nos solemos referir a aquéllas en las que la tinta se encuentra en
forma más o menos líquida, no impregnando una cinta como en las matriciales.

37
La tinta suele ser impulsada hacia el papel por unos mecanismos que se denominan
inyectores, mediante la aplicación de una carga eléctrica que hace saltar una minúscula
gota de tinta por cada inyector, sin necesidad de impacto. De todas formas, los
entresijos últimos de este proceso varían de una a otra marca de impresoras (por
ejemplo, Canon emplea en exclusiva lo que denomina "inyección por burbuja") y no son
realmente significativos a la hora de adquirir una u otra impresora.
Estas impresoras se destacan por la sencilla utilización del color. La resolución de estas
impresoras es en teoría bastante elevada, hasta de 1.440 ppp, pero en realidad la
colocación de los puntos de tinta sobre el papel resulta bastante deficiente, por lo que no
es raro encontrar que el resultado de una impresora láser de 300 ppp sea mucho mejor
que el de una de tinta del doble de resolución. Por otra parte, suelen existir papeles
especiales, mucho más caros que los clásicos folios de papelería, para alcanzar
resultados óptimos a la máxima resolución o una gama de colores más viva y realista.
El principal destinatario de este tipo de impresoras es el usuario doméstico, además del
oficinista que no necesita trabajar con papel continuo ni con copias múltiples pero sí
ocasionalmente con color (logotipos, gráficos, pequeñas imágenes...) con una calidad
aceptable. Fabricantes existen decenas, desde los clásicos contendientes Epson y
Hewlett-Packard (hp) hasta otros de mucho menor volumen de ventas pero que no
desmerecen nada, como son Canon, Tektronik, Lexmark, Oki...
Una nota sobre los cartuchos de tinta: son relativamente caros, debido a que
generalmente no sólo contienen la tinta, sino parte o la totalidad del cabezal de
impresión; este sistema asegura que el cabezal siempre está en buen estado, pero
encarece el precio. Existen decenas de sistemas de recarga de cartuchos para rellenar
el cartucho aprovechando el cabezal, pero en el 99% de los casos son un engorro y se
pone todo perdido de tinta.
C. Impresoras láser
Son las de mayor calidad del mercado, si entendemos por calidad la resolución sobre
papel normal que se puede obtener, unos 600 ppp reales. En ellas la impresión se
consigue mediante un láser que va dibujando la imagen electrostáticamente en un
elemento llamado tambor que va girando hasta impregnarse de un polvo muy fino

38
llamado tóner (como el de fotocopiadoras) que se le adhiere debido a la carga eléctrica.
Por último, el tambor sigue girando y se encuentra con la hoja, en la cual imprime el
tóner que formará la imagen definitiva.

El único problema de importancia de las impresoras láser es que sólo imprimen en


blanco y negro. En realidad, sí existen impresoras láser de color, que dan unos
resultados bastante buenos, pero su precio es absolutamente desorbitado.
Los láser son muy resistentes, mucho más rápidas y mucho más silenciosas que las
impresoras matriciales o de tinta, y aunque la inversión inicial en una láser es mayor que
en una de las otras, el tóner sale más barato a la larga que los cartuchos de tinta, por lo
que a la larga se recupera la inversión. Por todo ello, los láser son idóneas para
entornos de oficina con una intensa actividad de impresión, donde son más importantes
la velocidad, la calidad y el escaso coste de mantenimiento que el color o la inversión
inicial.
D. Impresoras para fotos
Constituyen una categoría de reciente aparición; usan métodos avanzados como la
sublimación o las ceras o tintas sólidas, que garantizan una pureza de color excepcional,
si bien con un coste relativamente elevado en cuanto a consumibles y una velocidad
baja.
La calidad de estas impresoras suele ser tal, que muchas veces el resultado es
indistinguible de una copia fotográfica tradicional, incluso usando resoluciones
relativamente bajas como 200 ppp. Sin embargo, son más bien caras y los formatos de
impresión no suelen exceder el clásico 10x15 cm, ya que cuando lo hacen los precios
suben vertiginosamente y nos encontramos ante impresoras más apropiadas
para pruebas de imprenta y autoedición.

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E. Impresoras de gran formato
Resulta un calificativo tan bueno como cualquier otro para definir a las impresoras, casi
exclusivamente de tinta, que imprimen en formatos hasta el A2 (42x59,4 cm). Son
impresoras que asocian las ventajas de las impresoras de tinta en cuanto a velocidad,
color y resolución aceptables junto a un precio bastante ajustado.
Se utilizan para realizar carteles o pósters, pequeños planos o pruebas de planos
grandes, así como cualquier tarea para la que sea apropiada una impresora de tinta de
menor formato: cartas, informes, gráficos... Hasta hace poco sólo existían un par de
modelos, ahora las hay de Epson, Canon, HP...
F. Impresoras para grupos
Son impresoras de gran capacidad, preparadas para funcionar en una red incluso sin
depender de un ordenador de la misma. Suelen ser impresoras láser, en ocasiones con
soporte para color, con bandejas para 500 hojas o más, velocidades de más de 12 ppm
(reales!!) y memoria por encima de 6 MB. Últimamente se tiende a que tengan funciones
de fotocopiadora o capacidad para realizar pequeñas tiradas sin necesidad de emplear
una fotocopiadora, e incluso clasifican y encuadernan.
Uso Impresora a utilizar Características

Textos, copias múltiples, Baratas, bajo mantenimiento, poca


Matricial
listados, facturas resolución

Baratas, consumibles algo caros,


De tinta
resolución aceptable
Textos y gráficos en blanco
Muy caras, muy rápidas, alta
y negro y color
Láser color resolución; para grandes cargas de
trabajo

Textos y gráficos en blanco Láser blanco y negro Mayor inversión inicial, menor
y negro mantenimiento, alta resolución

De tinta gran formato Baratas, formatos algo reducidos


Formatos grandes, posters,
para planos (A3, A2)
carteles, planos
Plotter Caros, específicos para planos,

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formatos A1 o A0

Caras en consumibles, formato


Sublimación, ceras
Fotografías reducido, algo lentas, gran calidad,
sólidas o similar
muy caras en formatos grandes

Grandes cargas de trabajo Láser color o láser Caras, bajo mantenimiento, alta
blanco y negro de alta velocidad y resolución
gama

 Marcas:
Fabricantes existen decenas, desde los clásicos contendientes Epson y Hewlett-Packard
(HP) hasta otros de mucho menor volumen de ventas pero que no desmerecen nada,
como son Canon, Tektronik, Lexmark, Oki.

2.2.2.2 Funcionalidades de impresoras

Una impresora es un dispositivo periférico del ordenador que permite producir una
gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en un formato
electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel, utilizando
cartuchos de tinta o tecnología láser (con tóner).

2.2.3 Plóters.
Un plóter es un dispositivo que conectado a una computadora puede dibujar sobre papel
cualquier tipo de gráfico mediante el trazado de líneas gracias a las plumillas retraibles
de las que dispone. La limitación fundamental respecto a una impresora está en la
menor velocidad del plóter y en lo limitado de los colores que puede ofrecer, que se ven
limitados por el número de plumillas, bien es cierto que se pueden crear mezclando
puntos de distintas plumillas, pero el proceso alargaría aún más la obtención de
resultados.
HPGL es un conjunto de comandos en el ROM de plóters de pluma para reducir el
trabajo requerido por los programadores de las aplicaciones que ejecutan salida en

41
ploteo. HPGL usa dos cartas de nemotécnica como instrucciones para dibujar líneas,
círculos, texto y símbolos simples.
Existe una desventaja primaria: HPGL es más abultado que otros lenguajes de ploteo lo
cual significa que toma más tiempo transmitir un archivo HPGL que en cualquier otro.
 Todos los lenguajes de ploteo tienen dos de formas de límites:
Límites duros y (2) límites blandos. Los límites duros son los límites más allá de que el
plóter no puede dibujar debido a limitaciones físicas.
Los límites blandos son impuestos comúnmente por el software de aplicación que genera
el archivo de lote. Cualquier parte del dibujo que extiende más allá de los límites (duros
o blandos) se corta (no es ploteado).

Por el contrario, son imprescindibles en otros usos como el corte de tela (la
computadora, con los patrones memorizados, distribuye las piezas de las prendas por la
tela disponible de modo que se aproveche al máximo y mediante un plóter con cuchillas
o un láser de alta energía en vez de plumillas efectúa el cortado) o el troquelado de
piezas (mediante un proceso idéntico al del corte de tela) en series limitadas en los que
la prensa de molde tradicional resulta excesivamente cara.
El funcionamiento de un plóter se controla desde programa. El usuario puede incluir en
su programa instrucciones para realizar las representaciones que desee con sus datos.
Los registradores gráficos se fundamentan en el desplazamiento relativo de un cabezal
con el elemento de escritura, con respecto al papel. Dependiendo del tipo de gráfico se
moverá sólo la cabeza y el papel.

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2.2.3.1 Tipos de plotters
A. Plóters electrostáticos
Otro tipo de plóters son los plóters electrostáticos, térmicos o láser. Suelen ser más
caros que cualquier otro tipo de trazador y aunque con tecnologías distintas entre sí,
todos ellos ofrecen una calidad de dibujo similar. Casi ninguno de ellos dibuja en color, y
la calidad del resultado final se asemeja mucho a la impresión de un fax, aunque el
tamaño del punto es menor y el trazado resiste mejor el paso del tiempo y la acción de
la luz.
La utilidad de los plóters reside en su rapidez, ya que una vez recibido el dibujo que le
envía la computadora y tras procesarlo completamente, puede realizar una copia DIN A0
en menos de cinco minutos.
Otra ventaja de estos aparatos es su mantenimiento prácticamente nulo y la posibilidad
de funcionamiento durante horas, totalmente desatendido. Su único consumible es la
bobina de papel.

B. Inyección de tinta.
Un tipo de trazador que está teniendo mucho éxito en los últimos años es el de chorro de
tinta. Realmente es una impresora de chorro de tinta de gran formato, y la mayoría de
ellos pueden producir impresiones con 16.7 millones de colores. Se les puede llamar
plóters, porque son capaces de entender las instrucciones de lenguajes específicos de
los plóters (HP-GL, RD-GL, DMPL, etc.), aunque internamente tienen que realizar la
conversión de formato vectorial (líneas) a formato ráster (puntos de color).
Su calidad y velocidad es casi idéntica a la de las impresoras de chorro de tinta de
sobremesa.

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Las áreas efectivas de trazado de estos aparatos van desde el DIN A4 hasta algo más
que un DIN A0, con excepción de los plóters de chorro de tinta, que no se suelen
fabricar en tamaños inferiores al DIN A1.

C. Plóters de corte.
Un plóter de corte es básicamente igual que uno de dibujo. La diferencia estriba en que
además de dibujar esta diseñado principalmente para cortar vinilo adhesivo, que es el
que utilizan los profesionales de la rotulación para decorar y rotular vehículos,
luminosos, o escaparates. Algunos pueden cortar también materiales más gruesos, como
cartulina, cartón, etc.
No basta con poner una cuchilla a un plóter de dibujo para convertirlo en uno de corte:
un plóter de corte, tiene, entre otras cosas, la circuitería necesaria para controlar la
orientación y la posición de la cuchilla.
Fundamentalmente, los plóters de corte pueden ser de mesa o de rodillo; de corte
tangencial, de arrastre o de cabezal excéntrico; de arrastre por fricción o por tracción.
Los anchos más comunes son 50, 60 y 120 cm.

De entre todos estos tipos, vale la pena destacar un modelo que por ahora es único en
su categoría, que no sólo corta, sino que además imprime sobre vinilo, con una calidad
bastante razonable y con una duración a la intemperie y sin protección adicional, de tres
años.

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De todas formas, un buen programa de corte permite subdividir el rótulo que deseamos
cortar y/o imprimir en trozos más pequeños que encajen en las medidas del plóter.

D. Corte tangencial.
Los plóters de corte tangencial están equipados con un cabezal de corte avanzado que
no sólo gira según corta, sino que también se desplaza arriba y abajo. Esta especial
habilidad permite a los plóters cortar pequeños texto y complejas imágenes a alta
velocidad con soberbia precisión. Estrechos filos de curvas, esquinas cuadradas y finos
remates de letras con serif permanecen nítidos ya que la cuchilla no gira alrededor de
los ángulos rectos. El corte tangencial es principalmente utilizado en materiales gruesos,
como algunas máscaras de arenado y materiales reflectantes

45
2.2.3.2 Funcionalidades de plotters
 El Plotter recibe la orden desde la computadora de lo que va a imprimir.
 El Plotter almacena los datos recibidos en una memoria RAM interna también
llamada Buffer.
 Tiene un compartimiento para colocar un rollo de papel bond, para que de
manera mecánica sea desenrollado conforme se va imprimiendo.
 El cabezal de impresión que contiene los cartuchos, se mueve mientras el
cartucho va expulsando minúsculos chorros de tinta sobre la hoja para formar el
gráfico ó carácter (para formar los colores, mezcla los chorros entre amarillo, cian
y magenta).
 El papel va avanzando por medio de un rodillo movido por un motor; conforme se
termina de imprimir cada renglón, se mueve para empezar el siguiente.
 Esto se repite hasta terminar los datos almacenados. Dependiendo el modelo de
Plotter, este puede enviar la señal hacia la computadora de que terminó de
imprimir, así como el nivel de tinta de sus cartuchos.

2.2.4 proyectores. Se trata de aparatos que reciben información del sistema


computarizado y la representan gráficamente, muy parecido a como lo hacen los
monitores, pero en lugar de emitir en una pantalla, proyectan esa información como
haces de luz, del mismo modo que un proyector de cine o de diapositivas. Así, puede
verse la información en una pared o una superficie destinada para ello, y a mucho mayor
tamaño

2.2.4.1 Tipos de proyectores


A. Proyectores de pantalla de cristal líquido

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Los proyectores LCD (pantalla de cristal líquido) son proyectores transmisivos, lo que
significa que realizan la proyección sin el uso de espejos. En su lugar, este tipo de
proyectores usan una luz enfocada en 3 paneles LCD. Esta imágenes está hecha de
píxeles, cada uno de los cuales se crea por medio de un único cristal líquido. La luz se
divide en los colores rojo, verde y azul. Cada color pasa a través de estos paneles, y
después se vuelve a combinar con los otros colores a medida que se proyecta en la
pantalla. Los proyectores LCD tienden a tener un buen brillo de color y son los más
baratos de los tres tipos, pero muestran menos detalles en las zonas de sombres y
suelen tener píxeles muertos.
B. Proyectores de procesamiento de luz digital
Los proyectores de procesamiento de luz digital (DLP) funcionan a través del uso de un
dispositivo microespejo digital (DMD). Este dispositivo es esencialmente un chip
semiconductor hecho de miles de diminutos espejos microscópicos. Cada espejo es
igual a un píxel, así que cuanto más espejos haya en el DMD, mayor será la resolución
de la imagen resultante. Los proyectores DLP también vienen en dos subtipos: sistemas
de chip único y de tres chips. Los sistemas de chip único están diseñados con una rueda
de color integrada que gira entre la lámpara de proyección y el DMD. El DMD y la rueda
de color se sincronizan, para que las imágenes en rojo, verde y azul se proyecten al
mismo tiempo que los colores correspondientes pasan antes del DMD. Los sistemas de
tres chips, por el contrario, separan los colores con un prisma y después los proyectan a
través de tres chips separados, uno para cada color, antes de volverlos a combinar y de
enviarlos a través del proyector. Estos proyectores son famosos por su alta precisión de
color y buen detalle de las sombras, pero son los más caros de los tres tipos de
proyectores.
C. Proyectores de cristal líquido en silicio
Los proyectores de datos de cristal líquido en silicio (LCoS) funcionan con el mismo
concepto básico que los proyectores DLP, pero en lugar de espejos usan cristales
líquidos. Estos cristales líquidos se aplican a la superficie de un sustrato CMOS
(semiconductor de óxido metal complementario) de silicio. Una variedad de espejos de
aluminio ayuda a definir cada píxel, mientras que el voltaje electrónico manipula los

47
cristales y al volver, la imagen. Estos proyectores combinan aspectos de los proyectores
LCD y DLP, y por tanto suelen tener resoluciones mayores que los otros tipos. Los
proyectores LCoS son famosos por su alta precisión de color y sus imágenes en alta
definición, pero son tan caros como los proyectores DLP y tienen una gran tendencia a
mostrar píxeles muertos.
2.2.4.2 Funcionalidades de los proyectores
El proyector Power Lite Pro 1410Wi cuenta con estas funciones especiales:
Funciones interactivas únicas
 Anotación en pizarra sin computadora, además puede guardar, imprimir y enviar
contenido por correo electrónico
 Anotación con dos lápices al mismo tiempo
 Anotación en pantalla dividida en dos fuentes al mismo tiempo
 Interacción con una computadora por medio de una red
 Unidad de control incluida para realizar conexiones y operaciones fáciles
 Videoconferencias sin una pantalla plana
Sistema de proyección a distancia ultra corta
 Proyecte una imagen WXGA de 87 pulg. (221 cm) desde sólo 9,1 pulg. (231 mm)
de distancia
 Se puede montar fácilmente en una pared o una mesa para una instalación
rápida y de bajo costo
 Se puede montar verticalmente para crear un espacio de trabajo interactivo
directamente sobre la superficie de una mesa
 Se puede colocar sobre una mesa o un escritorio para portabilidad
 Interferencia de sombras y reflejos reducidos
Imágenes brillantes de alta resolución
 Hasta 3100 lúmenes de luminosidad (emisión de luz blanca y de luz de color)
 Resolución nativa de 1280 × 800 píxeles (WXGA)
Conectividad flexible
 Puerto HDMI para conectarlo a una computadora o a un dispositivo de video
 Puerto DisplayPort para conectarlo a una computadora de alto rendimiento

48
 Conexión USB plug-and-play que le permite realizar proyecciones, reproducir
audio y controlar el mouse proporcionando una configuración instantánea
 Compatible con redes alámbricas e inalámbricas para proyecciones e interacción
 Supervisión y control del proyector a través de una computadora de red remota
 Presentaciones sin computadora (con el software PC Free) mediante dispositivos
de memoria USB conectados
 Puerto para conectar un monitor externo
Funciones de visualización y operación novedosas
 Bajo costo total de propiedad gracias a una lámpara de larga duración y a un filtro
de aire de alta eficiencia
 Alta relación de zoom digital para imágenes más grandes en distancias de
proyección más cortas
 Relación de contraste de 3000:1 y control de iris automático para imágenes
nítidas con detalles finos
 Decodificador de subtítulos incorporado
 Sistema de altavoces de 10 W con el puerto de salida de audio para conectar
altavoces externos
 Funciones Instant Off y Direct Power On de Epson para encendido y apagado
rápidos
 Soporte para sistemas de control de red Crestron RoomView
 Sistema de difusión de mensajes en red para proyectar mensajes rápidamente en
todos los proyectores conectados
 Contenido de la caja del producto

2.2.4 Parlantes.

Los altavoces o parlantes son un periférico de salida que se usa para la reproducción de
sonido. Como una parte del computador para la mayoría de los usuarios es vista como
imprescindible, ya que con ellos es posible disfrutar de la música que se reproduce en
un equipo o de poder escuchar los sonidos que son emitidos por el sistema operativo.

49
2.2.4.1 Tipos de Parlantes

A. Altavoces básicos – Son los que casi siempre se incluyen dentro del kit de hardware de
un computador. Su sonido es simple, son pequeños y hasta es posible que se conecten
los audífonos en ellos. Pueden tener un control de audio integrado.
B. Altavoces semi-profesionales o de uso personalizado – Son sistemas de audio muy
completos que pueden tener hasta tres mini parlantes en cada cajón. Su capacidad para
reproducir agudos y graves es de alta fidelidad. En ciertos casos incluyen subwoofer y
presentan un interesante sistema de ecualización físico.
C. Altavoces profesionales – Son de un tamaño considerable y se usan más que nada en
los estudios de grabación o si el usuario quiere de un sonido profesional para su
actividad, al igual que la más alta calidad.
D. Altavoz de monitor – No es que se los considere como una clase de parlantes en sí,
pero en ocasiones los monitores cuentan con altavoces integrados, bien sea en la zona
inferior o en los lados.
E. Altavoces 2.1 o de sonido envolvente – Son compactos y de bajo costo, así que son
muy pertinentes cuando no se dispone de mucho espacio. Tienen dos altavoces y un
subwoofer y el sonido que emiten es envolvente.
F. Altavoces 5.1 Surround Sound Speakers – Entre los de gama alta son los más típicas
y son de sonido envolvente. Cuentan con cuatro altavoces satélites, uno central y
subwoofer. Su emisión de sonido es muy precisa por el gran número de satélites que
incluye.
G. Altavoces +7.1 de sonido envolvente – Es una opción para disfrutar de unos parlantes
de calidad de sonido envolvente para el ordenador. Tienen seis altavoces satélites, uno
central y un subwoofer. Son voluminosos y complejos de usar en cualquier equipo que
no esté pensado para el entretenimiento

2.2.4.2 Funcionalidades de los parlantes

Antes de hablar sobre cómo funciona un parlante hay que hablar de la transmisión del
sonido. Para esa transmisión se necesita de la producción de una presión en el aire que
va a rodear al foco que la genere como ondas acústicas. Respecto a esas ondas

50
acústicas no son sino compresiones y descompresiones de partículas que hacen parte
del aire, lo cual se percibe porque estimulan al sistema auditivo.
En ese sentido, los altavoces o parlantes funcionan porque generan esas presiones
en el aire para que el usuario las perciba. Igualmente, los micrófonos permiten que se
codifique el sonido en señales eléctricas, para así modular la frecuencia o la amplitud y
por ende permitir que la transmisión se haga bien por cables u ondas de radio.
En el caso del funcionamiento del altavoz magnético, el principio se basa en lo que se
produce en un electroimán que está situado entre imanes, al momento de hacer que
circule por el electroimán la corriente que después va a llevar codificado el sonido que
se quiere reproducir.
 El electroimán se alimento al estar situado en el interior del altavoz y con esa
corriente se va a llegar codificado y modulado en frecuencia o amplitud el sonido
que se busca reproducir.
 La corriente va a crear un componente magnético que será variable a través del
electroimán, que por estar ubicado entre los imanes va a interactuar con el campo
magnético constantes que se genera.
 Por lo anterior se va a dar una fuerza de magnitud variable. Esa magnitud de la
fuerza va a depender de la corriente con la que se atraviesa el electroimán.
 El electroimán se va a mover como consecuencia de lo anterior, al igual que la
membrana con que se une.
 Para terminar, la membrana va a producir compresiones y descompresiones en el
aire, para que se genere el sonido que se percibe por nosotros.

2.2.5 Módem.
Los módems permiten la comunicación del computador con sistemas o redes
informáticas que pueden superar grandes distancias, emitiendo (y recibiendo)
información a través de cables o bandas de ondas de radio. Se trata realmente de un
dispositivo de E/S.

51
2.2.6.1 Tipos de Módem
A. Módem Analógicos
En este caso, tenemos que los módems de este tipo, son unos dispositivos que tienen la
funcionalidad de transformar las señales digitales que se manejan den un equipo de
cómputo hacia la red de teléfono, en una señal analógica. Este proceso se ejecuta en
ambas direcciones, es decir, del equipo al teléfono y viceversa. Estos módems suelen
ser los más usados.
Una de las ventajas que ofrecen este tipo de módems es que al estar de manera
estandarizada el diseño y funcionamiento de los chips de estos dispositivos, no se
encontrarán entre cada uno de los diferentes módems que se puedan encontrar, ningún
tipo de diferencia. Si acaso, lo que se notará de manera visible es la estructura de estos,
como algo distinto.
Las características con las que cuenta este tipo de módems son, una velocidad dentro
de un rango de 9.6 Kbps, hasta alcanzar un máximo de 56 Kbps. Para darnos una idea,
se puede durar un periodo de tiempo que va de varias horas hasta un máximo de
algunos minutos la misma información. Es importante señalar que existe una
clasificación respecto a los módems analógicos y son: internos y externos.
B. Módems externos
Generalmente se encuentran de manera física, instalados cerca de los escritorios y
equipos de cómputo. Este dispositivo tiene una forma de caja rectangular, misma que
cuenta con diversos conectores de entrada y salida. Generalmente se encontrarán
conectados la línea del teléfono, por un lado, y el equipo de cómputo, por otro lado.
Una de las principales ventajas con que se cuenta es que estos dispositivos resultan ser
portátiles en su manejo. Además, a simple vista se puede conocer el estado actual en
que se encuentra el servicio del modem ya que cuenta con una serie de focos que
indican la naturaleza de su funcionamiento. Esto es muy bueno para el usuario.
Este tipo de módems cuenta con unas partes importantes para su funcionamiento. Una
de ellas es lo que se conoce como “puerto serie”, para su correcto y eficiente
funcionamiento, es necesario que estos están correctamente configurados; solo así

52
podrán funcionar a su máxima velocidad. Es importante señalar que estos están siendo
sustituidos por las USB.
Una de las desventajas que presentan los puertos series, es el hecho de que en el
manejo de su memoria, llegan a ocupar demasiado espacio, lo que hace que sea
necesario que usuario opte por implementar una fuente adicional para un rápido
funcionamiento. Esa sería una ventaja, el hecho de que resultan compatibles con
cualquier otro puerto serie.
Otro modelo de puerto que se usan en este tipo de módems es el llamado “puerto USB”
(Universal Serial Bus), el cual es uno de los dispositivos externos que se están usando
mucho en la actualidad. Una de las ventajas que ofrece es que permite un sistema de
conexión y configuración que resulta sencillo de realizar. Además, llega a ocupar el
mismo espacio de memoria que un puerto serie.

C. Módem internos
En este caso, estos módems son aquellos que están dispuestos en una tarjeta en la
cual, se encuentran todos los elementos necesarios para su correcto funcionamiento. Es
decir, en vez de tener una caja externa en el equipo de cómputo, se encontrará el
modem de manera interna gracias a la disposición de esa tarjeta. Para ello se usan lo
que se conoce como ranuras para su instalación.

53
Por un lado, tenemos la llamada ranura “ISA”, la cual actualmente se han dejado de usar
debido a que la velocidad de funcionamiento es muy bajo. Por otro lado, tenemos la
ranura “PCI”, la cual suele ser el formato que en la actualidad más se está utilizando.
Una ventaja que ofrece además de la rapidez es el bajo costo que representa en
inversión.
Por ultimo tenemos la ranura “AMR”, la cual aún no se usan con demasiada frecuencia.
Esto es así porque hasta la fecha suelen ser muy bajos en su rendimiento y eficacia.
Prácticamente se encuentra en desuso. Estos son los tres tipos de ranuras en donde se
instala la tarjeta del llamado modem interno. Por lo que se lee, la mejor ranura es la
“PCI”.

D. Cable
Este tipo de modem funciona a través de un sistema de cable que le da acceso al
usuario de Internet con altas velocidades. Esto es así por el sistema de TV con que
cuentan. Se emplean en este caso dos modalidades de modem como son el de pared y
el llamado “Ethernet”, los cuales de manera conjunta permiten el acceso no solo a
Internet sino a programas de televisión.

54
Digitales
En este caso, es necesario contar con una línea de teléfono que precisamente sea
digital. Las ventajas importantes que se pueden encontrar en este tipo de módems son
el hecho de que se puede desarrollar varias formas de comunicación de manera
simultánea. El tiempo requerido para la conexión es mínima a diferencia de los demás y
existe una mejor calidad en la conexión.
PC-Card
Este tipo de módems se encontrarán en las llamadas computadoras portátiles. Se
entiende que es un tipo de modem interno que se instala dentro del equipo y suele ser
un tipo de tarjeta. Una de las ventajas que ofrece además de la movilidad es que no
requiere de una fuente de alimentación y el consumo de la energía eléctrica es rentable.

55
Software o tipo HSP
Son de alguna manera conocidos como módems internos, en los que presentan una
particularidad, y es el hecho de que por estrategia se eliminan en el hardware algunos
elementos electrónicos con la idea de mejorar el rendimiento y funcionamiento; por tal
razón, es necesario que la parte conocida como microprocesador se encargue de
complementar algunas funciones.
Generalmente se eliminan los siguientes componentes: los llamados UART y un chip. El
primero tiene la función de captar y transmitir todo tipo de información en señales,
mientras que el chip tiene la funcionalidad de canalizar y hacer que se ejecuten las
instrucciones dadas por el usuario. Entonces, el microprocesador una vez que se retiran
esos componentes deberá llevar a cabo esas tareas.
Una de las ventajas que ofrecen este tipo de módems es el hecho de que suelen ser
económicos toda vez que cuentan con pocas piezas. Lo contradictorio, es el hecho de
que será necesario que se cuente con microprocesadores cada vez más avanzados.
Además, existe una gran limitación: sólo se pueden utilizar en el sistema operativo de
Windows.

2.2.6.2 Funcionalidades de Módems

56
La función básica de los módems es aceptar datos de un ordenador o estación
transmisora y convertir las señales analógicas (o digitales) que se puedan transmitir a
través de líneas telefónicas de transmisión de voz. Lo cual se refleja de esta manera, el
modulador emite una señal denominada portadora. Generalmente, se trata de una
simple señal eléctrica sinusoidal de mucha mayor frecuencia que la señal moduladora. La
señal moduladora constituye la información que se prepara para una transmisión (un
módem prepara la información para ser transmitida, pero no realiza la transmisión). La
moduladora modifica alguna característica de la portadora (que es la acción de
modular), de manera que se obtiene una señal, que incluye la información de la
moduladora. Así el demodulador puede recuperar la señal moduladora original, quitando
la portadora. Las características que se pueden modificar de la señal portadora son:
 Amplitud, dando lugar a una modulación de amplitud (AM/ASK).
 Frecuencia, dando lugar a una modulación de frecuencia (FM/FSK).
 Fase, dando lugar a una modulación de fase (PM/PSK)
También es posible una combinación de modulaciones o modulaciones más complejas
como la modulación de amplitud en cuadratura.
Nota: Cuanto más funciones tenga el módem, más inteligente será éste

2.2.7 Fax:
El fax se define como la transmisión telefónica de material que se puede escanear e
imprimir en formato de imágenes y texto, suele tener un número de teléfono que se
conecta a una impresora o a cualquier otro dispositivo de salida.
El documento original se escanea a través de una máquina de fax que se encarga de
procesar los contenidos para llevarlos a una sola imagen gráfica fija y convertirlos en un
mapa de bits. Esta información es transmitida en forma de señales eléctricas gracias al
sistema telefónico. El equipo que recibe el fax reconvierte la imagen que se ha
codificado y la imprime en papel.
El fax normalmente se compone de un módem, una impresora y un escáner de
imágenes que se combinan en un aparato especial. El escáner transforma el documento
original a una imagen digital, el módem se encarga de enviar la imagen a través de la

57
línea telefónica, por otro lado el otro módem recibe la información y la envía a la
impresora, esta finalmente realiza una copia del documento original.
.

2.2.7.1 Tipos de fax


A. Fax tradicional
Los primeros tipos de fax sólo escanean en blanco y negro, cuando la tecnología mejoró
llegaron a escanear en grises, en la actualidad son más sofisticados y modernos.
Cuando llegaron los equipos multifunción, estos incluyeron el escáner en color. Aunque
las imágenes siguen siendo enviadas en tonos grises, es posible que en un ordenador
se visualicen a color o se almacenen en un disco duro local.
Los faxes antiguos usaban impresoras térmicas con un papel específico. Muy pocas de
estas máquinas utilizaban impresora de agujas o impresoras láser. Cuando se
popularizó la impresión por chorro de tinta entonces empezaron a usarse los faxes con
papel normal, estos también actuaban como equipos multifunción.
B. Fax Virtual
El concepto de fax virtual también llamado fax por internet se define como el servicio
que envía y recibe sus propios fax a través de diversos medios, tales como una web, un
correo electrónico o el Office de Microsoft utilizando una conexión a internet.
Básicamente este servicio permite recibir y enviar faxes sin tener que utilizar los
requerimientos tradicionales como una línea telefónica o una máquina de fax.
La característica que los diferencia de un fax tradicional es la forma en la que se envía y
se recibe información. No hay necesidad de utilizar una máquina física ni tampoco una
línea física de conexión para ejercer la función de fax.

58
Se pueden enviar y recibir faxes desde cualquier lugar solamente teniendo conexión a
internet y un dispositivo que pueda leer documentos en formatos de word, pdf, entre
otros.

Tipos de fax virtual

Servicios en la nube o internet


Los servicios de fax online no necesitan de software especial y son los más fáciles para
acceder. Sólo es requerido una conexión a internet y un navegador web. Si el servicio
web sigue los estándares web, se podrá acceder desde cualquier sistema operativo que
tenga un navegador actualizado.

Software
Consisten en ser programas que son instalados en la computadora. La mayoría de los
proveedores crean estos programas para plataformas como Mac OS X o Windows.
Estos programas se encarga de enviar los documentos a los servidores del proveedor y
luego estos se los envían al fax. Esta opción se utiliza cuando los envíos tienen mucho
contenido.

Integrado con el correo electrónico


Se trata de interfaces de correo que están incluidas en la infraestructura del proveedor.
Al momento en el que el usuario envía un correo a una cuenta de email concreta, el
proveedor le el correo y lo transforma en formato fax.
Este servicio es bastante recomendable cuando se necesite enviar diferentes fax
durante el mes, los proveedores que ofertan esta integración normalmente trabajan con
una suscripción mensual.
En Smartphone
Son aplicaciones que están integradas con los servicios en la nube. Permite la facilidad
de enviar y recibir fax desde el mismo teléfono inteligente. Se considera el modo más
moderno de fax virtual hasta la fecha.

59
2.2.7.2 Funcionalidades del fax
El fax es una función de comunicación que utiliza una línea telefónica para enviar
originales escaneados (papel) o recibir datos enviados desde máquinas remotas. Esta
máquina incluye varias funciones para operaciones de fax, incluidas las que permiten al
usuario cambiar la configuración de escaneado según el original y guardar los faxes
entrantes en una carpeta de usuario.

A continuación, se indican las precauciones necesarias para utilizar las funciones de fax.
 Para utilizar las funciones de fax, se requiere el kit de fax opcional.
 Es posible conectar esta máquina a las líneas de teléfono siguientes.
 Líneas telefónicas públicas (incluidas las redes de comunicación de fax)
PBX (centralitas privadas, 2 hilos)
 No es posible enviar ni recibir datos de fax en color.
 No se puede conectar un teléfono comercial como teléfono externo.
 Si se multiplexa una línea digital exclusiva en una red de empresa, es posible que la
velocidad de la transmisión de los faxes quede limitada o que el modo Super G3 no
esté disponible.
 En pocas ocasiones se puede producir un error de comunicación a causa de los
ajustes predeterminados de fábrica. Esto se debe a que el dispositivo multiplex limita
la banda de frecuencias de la línea al máximo porque asume que la línea está
dedicada a comunicación por voz. Además, estas restricciones pueden variar según
los dispositivos que conforman la red. Para obtener más detalles, póngase en
contacto con el administrador de la red.

60
61
Capitulo III Puertos
3.1 Definición
Un puerto es una interfaz por medio de la cual se reciben y envían distintos tipos de
datos. Esa interfaz a la que se hace referencia puede ser física (hardware) o de nivel
lógico (software), en donde en este último caso se va a referenciar como puerto lógico.
En resumen, un puerto en informática son esos conectores que se pueden identificar en
un portátil o en la torre de un computador de sobremesa en donde es posible que se
conecten todo tipo de fuentes externas. Gracias a lo anterior es posible conectar
dispositivos de sonido, video, audio, de tipo USB, en serie, paralelos, entre otros.
Los puertos de la computadora son esos espacios de conexión del equipo en donde
se puede establecer una conexión con periféricos, dispositivos externos u otras partes
del computador que son necesarias

3.2 Características
Un puerto de computadoras tiene las siguientes características:
 Puertos son ranuras de la placa base en la que un cable del dispositivo esté
conectado.
 Las ranuras de accesos que tiene un ordenador también se conocen como los
puertos de entrada/salida (Puertos E/S).
 Los dispositivos externos se conectan al computador mediante un conector diseñado
para el puerto que regularmente tiene adjunto un cable.

62
3.3 Tipos de Puertos
Hay dos tipos principales de puertos de la computadora: puerto físico y puerto virtual.

3.3.1 Puertos físicos


Se utilizan para conectar un dispositivo periférico a una computadora mediante un cable
y un enchufe. Los puertos fisicos de computadora más comunes son:

A. Puertos USB – Se conocen también como Universal Serial Bus y cuentan con la
capacidad de permitir la conexión de varios tipos de periféricos a la computadora como el
teclado, parlantes, mouse, entre otros. Estos puertos USB se pueden emplear a su vez
como fuente de alimentación para cierta clase de dispositivos, es decir, para
cargar cámaras, teléfonos, etc.

B. Puertos Ethernet / Internet / RJ45 – Es un puerto que se usa en exclusiva para la


conexión del cable que proviene del modem y a través del cual se va a disponer de
conexión a internet. En ciertos casos los equipos disponen de una placa con antena Wi-
Fi pero si no es el caso, la conexión vía cable es necesaria.

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C. Puertos PS2 – Son pocas las computadoras que en la actualidad siguen utilizando esta
clase de puertos. En pocas palabras son un tipo de conector para el teclado y el mouse.
Aunque está de más decirlo, el teclado o el mouse tendrán que disponer de un conector
PS2 en este tipo de casos.

D. Puerto Serie – Es usado para la conexión de periféricos que son externos a la

64
computadora, pero en la actualidad no se lo implementa porque sólo posibilita que las
transferencias se hagan de a un bit a la vez.
Artículo relacionado: CUANTO ES UN Bit, Byte, Kilobyte, Megabyte, Gigabyte…? 100
Ejemplos

E. Puertos VGA – Es un puerto que se usa para la conexión del monitor directamente con
la placa base o motherboard del computador, para que así sea posible mostrar en
la pantalla lo que está sucediendo en el equipo de modo gráfico. Gracias a las
tecnologías recientes se reemplazaron los monitores viejos y la realidad es que el puerto
VGA ya es casi obsoleto, siendo reemplazado por la tecnología HDMI.

F. Puerto HDMI – Corresponde a la sigla de High Definition Multimedia Interface y es un


puerto a través del que se conecta la pantalla con la computadora. Una de las

65
características más importantes es que posibilita que se transmita video en alta definición
(1080p o más). La conexión se hace con la placa de video de la PC. Una de sus ventajas
es que no sólo transporta video, sino que también soporta audio.

G. Puertos Jack – En una computadora hay puertos Jack 3.5mmm para así poder conectar
un micrófono en el conector rosado, los altavoces en el conector verde y una entrada en
línea que es el conector azul. Para los equipos que tengan una placa de audio separada
lo típico es que cuenten con otros conectores más.

H. Puertos paralelos – En la actualidad casi no se usan. Su función consiste en que se


pueda conectar la impresora o periféricos similares con la computadora. Hay que resaltar
que en los tiempos actuales las impresoras cuentan con conectividad USB o inalámbrica,
así que no se precisa de este tipo de puertos.

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I. Puertos PCI – Conocidos como Peripheral Component Interconnect. Son ranuras de
expansión que provienen de la placa base, para que allí se puedan conectar otras
tarjetas de expansión que pueden ser de video, sonido, red, entre otras.

J. Puertos de memoria – Son los puertos en donde se conectan las tarjetas de memoria
RAM. Aquí van a ser insertadas las nuevas tarjetas de memoria para que así se extienda
su capacidad.

67
K. Puertos inalámbricos – Son puertos que funcionan sin que se requiera de un cable,
sino que la conexión se da entre el emisor y el receptor gracias a las ondas
electromagnéticas.

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3.3.2 Puertos virtuales

Son puertas de datos que permiten a una aplicación de software (generalmente de red)
utilizar los recursos de hardware sin ninguna interferencia. Este puertos de la
computadora (puertos de red) se definen por la IANA (Internet Assigned Numbers
Authority) y son utilizados por TCP (Transmission Control Protocol), UDP (User
Datagram Protocol), DCCP (datagramas de Control de Congestión Protocolo) y SCTP
(Corriente del Protocolo de Control de Transmisión) .
Ejemplos de puertos virtuales más comunes son:
 FTP ( File transfer Protocol )
 PPTP (Point-To-Point Tunneling Protocol)
 SFTP ( Secret / Secure File Transfer )
 NTP ( Network Time Protocol )
 HTTP (Hypertext Transfer Protocol)
 SMTP ( Simple Mail Transfer Protocol )
 SQL ( Structured Query Language )

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Capítulo IV Componentes internos
4.1 Tipos de componentes internos
1. Tarjeta madre o motherboard
El motherboard es el corazón de la computadora. El motherboard (tarjeta madre) contiene
los conectores para conectar tarjetas adicionales (también llamadas tarjetas
de expansión por ejemplo tarjetas de video, de red, MODEM, etc.). Típicamente el
motherboard contiene el CPU, BIOS, Memoria, interfaces para dispositivos de
almacenamiento, puertos serial y paralelo aunque estos puertos ya son menos comunes
por ser tecnología vieja ahora se utilizan mas los puertos USB, ranuras de expansión, y
todos los controladores requeridos para manejar los dispositivos periféricos estándar,
como el teclado, la pantalla de video y el dispositivo de disco flexible.

2. Procesador
Es el circuito integrado central y más complejo de un sistema informático; a modo de
ilustración, se le suele asociar por analogía como el «cerebro» de un sistema informático.
El procesador puede definirse, como un circuito integrado constituido por millones de
componentes electrónicos agrupados en un paquete. Constituye la unidad central de
procesamiento (CPU) de un PC catalogado como microcomputador.

3. Bios
Bios es un acrónimo de Basic input/output system (sistema básico de entrada / salida). El
BIOS es el software que determina que puede hacer una computadora sin acceder
programas de un disco. En las PCs, el BIOS contiene todo el código requerido para

71
controlar el teclado, el monitor, las unidades de discos, las comunicaciones seriales, y
otras tantas funciones.

4. Memoria ram
RAM es acrónimo para random access memory (memoria de acceso aleatorio), es un tipo
de memoria que puede ser accesado aleatoriamente; esto es, que cualquier byte de
memoria puede ser accesado sin tocar los bytes predecesores. RAM es el tipo de memoria
mas común encontrado en computadoras y otros dispositivos, como impresoras.

5. Tarjeta de video
La tarjeta de video, es el componente encargado de generar la señal de video que se
manda a la pantalla de video por medio de un cable. La tarjeta de video se encuentra

72
normalmente en integrado al motherboard de la computadora o en una placa de
expansión.

6. Tarjeta de sonido
La mayoría de las tarjetas madre ahora cuentan con algún tipo de controlador de sonido
integrado. Por lo tanto, las tarjetas de sonido no son necesarios a menos que quieras
mayor fidelidad de sonido en tu computadora o liberar un poco de carga al CPU con el
control del sonido.

7. Tarjeta de red
Estar en Red ya sea Internet o una Intranet es tan comun e indispensable que esta debería
ser una característica estándar en todas las placas base. Algunas placas base, incluso,
ofrecen adaptadores de red inalámbrica construido adentro Si la placa no tiene un conector
de red, puede ser necesario instalar una tarjeta de red física o tal vez una tarjeta
inalámbrica.

73
8. Fuente de poder
La fuente de poder, fuente de alimentación o fuente de energía es el dispositivo que
provee la electricidad con que se alimenta una computadora u ordenador. Por lo general, en
las computadoras de escritorio (PC), la fuente de poder se ubica en la parte de atrás del
gabinete, junto a un ventilador que evita su recalentamiento.

9. Memoria Rom

ROM son las siglas de read-only memory, que significa “memoria de sólo lectura”: una
memoria de semiconductor destinada a ser leída y no destructible, es decir, que no se
puede escribir sobre ella y que conserva intacta la información almacenada, incluso en el
caso de que se interrumpa la corriente (memoria no volátil). La ROM suele almacenar la
configuración del sistema o el programa de arranque de la computadora. Las memorias de
sólo lectura o ROM son utilizada como medio de almacenamiento de datos en las
computadoras. Debido a que no se puede escribir fácilmente, su uso principal reside en la
distribución de programas que están estrechamente ligados al soporte físico de la
computadora, y que seguramente no necesitarán actualización. Por ejemplo, una tarjeta
gráfica puede realizar algunas funciones básicas a través de los programas contenidos en
la ROM. Una razón de que todavía se utilice la memoria ROM para almacenar datos es la
velocidad ya que los discos son más lentos. Aún más importante, no se puede leer un
programa que es necesario para ejecutar un disco desde el propio disco. Por lo tanto, la
BIOS, o el sistema de arranque oportuno de la computadora normalmente se encuentran
en una memoria ROM.

74
La memoria RAM normalmente es más rápida para lectura que la mayoría de las memorias
ROM, por lo tanto el contenido ROM se suele traspasar normalmente a la memoria RAM
cuando se utiliza.

10. Memoria Caché

Una memoria caché es una memoria en la que se almacenas una serie de datos para su
rápido acceso. Básicamente, la memoria caché de un procesador es un tipo de memoria
volátil (del tipo RAM), pero de una gran velocidad. En la actualidad esta memoria está
integrada en el procesador, y su cometido es almacenar una serie de instrucciones y datos
a los que el procesador accede continuamente, con la finalidad de que estos accesos sean
instantáneos.

Hay tres tipos diferentes de memoria caché para procesadores:

1. Caché de 1er nivel (L1):


Esta caché está integrada en el núcleo del procesador, trabajando a la misma velocidad que
este. La cantidad de memoria caché L1 varía de un procesador a otro, estando
normalmente entra los 64KB y los 256KB. Esta memoria suele a su vez estar dividida en

75
dos partes dedicadas, una para instrucciones y otra para datos.
2. Caché de 2º nivel (L2):
Integrada también en el procesador, aunque no directamente en el núcleo de este, tiene las
mismas ventajas que la caché L1, aunque es algo más lenta que esta. La caché L2 suele
ser mayor que la caché L1, pudiendo llegar a superar los 2MB.
A diferencia de la caché L1, esta no está dividida, y su utilización está más encaminada a
programas que al sistema.
3. Caché de 3er nivel (L3):
Es un tipo de memoria caché más lenta que la L2, muy poco utilizada en la actualidad.
En un principio esta caché estaba incorporada a la placa base, no al procesador, y su
velocidad de acceso era bastante más lenta que una caché de nivel 2 o 1, ya que si bien
sigue siendo una memoria de una gran rapidez (muy superior a la RAM, y mucho más en la
época en la que se utilizaba), depende de la comunicación entre el procesador y la placa
base.
Las memorias caché son extremadamente rápidas (su velocidad es unas 5 veces superior a
la de una RAM de las más rápidas), con la ventaja añadida de no tener latencia, por lo que
su acceso no tiene ninguna demora… pero es un tipo de memoria muy cara.
Esto, unido a su integración en el procesador (ya sea directamente en el núcleo o no) limita
bastante el tamaño, por un lado por lo que encarece al procesador y por otro por el espacio
disponible.
11. CPU

Es la abreviación de las siglas en ingles de las palabras Unidad Central de Procesamiento


(central processing unit). El CPU es el cerebro de la computadora. Algunas veces se le
dice simplemente el procesador o procesador central. El CPU es donde se realizan la
mayoría de los cálculos. En términos de poder de computación, el CPU es el elemento
más importante de un sistema de computo.
En computadoras personales y pequeños servidores, el CPU esta contenido en una
pastilla llamada microprocesador.Dos componentes típicos del CPU son:
La unidad lógica aritmética (ALU), la cual realiza las operaciones lógicas y matemáticas.
La unidad de control, la cual extrae instrucciones de la memoria la decodifica y ejecuta,

76
llamando al ALU cuando es necesario.
Actualmente hay 2 productores principales de Procesadores, Intel y AMD.
Intel tiene 2 familias de procesadores, El Celeron para los equipos menos poderosos y el
Pentium 4 para los mas poderosos con el Pentium 5 en camino.
AMD también tiene 2 familias de productos, El Duron para los equipos económicos y el
Athlon para los mas poderosos.
Los CPU´s de Intel y AMD requieren un motherboard diseñado especialmente para ellos.
El procesador determina el tipo de motherboard que necesitas para tu sistema.
En precio y reAndimiento los CPU´s de Intel y AMD están muy parejos.
El rendimiento de un CPU generalmente se mide en ciclos de reloj por segundo. Entre mas
alto los ciclos de reloj por segundo, es mas rápido el procesador, Aunque esto no siempre
es verdad. Los procesadores AMD corren a menos ciclos de reloj por segundo que los
CPU´s de Intel, pero siguen teniendo un rendimiento igual por el precio.
Esto se debe a que los procesadores AMD son mas eficientes por ciclo de reloj, Los ciclos
de reloj por segundo se expresan en Giga Hertz. Un procesador que corre a 1 Giga Hertz
es considerado de baja velocidad y un procesador que corre a 3 o mas Giga Hertz se
considera de alta velocidad.
Los procesadores AMD usan un sistema de calificación basado en el rendimiento en vez
de calificar solo la velocidad. Un procesador AMD calificado a 3200+ significa que tiene un
rendimiento al mismo nivel que un CPU Pentium de 3200 MHZ o 3.2 GHZ.
Los procesadores también se califican por la velocidad a la cual se conectan al
motherboard. Esto se llama velocidad FSB (Front Side Bus). Los procesadores de Intel
pueden tener una velocidad hasta 800 MHz FSB y el AMD hasta 400 MHz FSB. Por eso te
debes de asegurar que el motherboard soporte la velocidad FSB del procesador.

77
12. Unidades de Almacenamiento

Refiriéndonos a varias técnicas y dispositivos para almacenar grandes cantidades de


datos. Los primeros dispositivos de almacenamiento fueron las tarjetas perforadas, que
fueron usadas desde el año 1804 en maquinas tejedoras de ceda. Los dispositivos
modernos de almacenamiento incluyen todo tipos de unidades de disco y de unidades de
cinta. Almacenamiento masivo es distinto al de memoria, que se refiere a almacenamiento
temporal, en cambio los dispositivos de almacenamiento masivo retienen los datos aun
cuando la computadora es apagada.
Los tipos principales de dispositivos de almacenamiento masivo son:
Discos flexibles (disquetes): Relativamente lentos y pequeña capacidad, pero muy
portables, baratos y universales (casi obsoletos, las computadoras nuevas ya no los
utilizán)

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13. Discos Duros
Rápidos y mucho mayor capacidad, pero más caros, Algunos dispositivos de disco duro
son portátiles pero la mayoría no.
Discos Ópticos: (conocidos como CDs y DVD´s) al contrario de los discos flexibles y los
discos duros, los cuales usan electromagnetismo para codificar los datos, los sistemas de
discos ópticos usan un láser para leer y escribir datos. Los discos ópticos tienen buena
capacidad, pero no son tan rápidos como los discos duros. Y por lo general son de solo
lectura, aunque también hay reescribibles.
Cintas: Relativamente baratas y pueden tener una gran capacidad, pero no permiten
acceso aleatorio a los datos.
14. Discos de memoria Flash USB:
( Jumpdrives, Pocket Drives, Pen Drives, thumb drives) dispositivos muy pequeños, ligeros
y portátiles pueden almacenar hasta 2gb de datos estos dispositivos se han vuelto muy
populares y están sustituyendo a los discos flexibles al tener mayor capacidad y velocidad,
estos dispositivos pueden mantener la información hasta por 10 años.

15. Buses
En arquitectura de computadores, un bus puede conectar lógicamente varios periféricos
sobre el mismo conjunto de cables. Aplicada a la informática, se relaciona con la idea de
las transferencias internas de datos que se dan en un sistema computacional en
funcionamiento. En el bus todos los nodos reciben los datos aunque no se dirijan a todos

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éstos, los nodos a los que no van dirigidos los datos simplemente los ignoran. Por tanto, un
bus es un conjunto de conductores eléctricos en forma de pistas metálicas impresas sobre
la tarjeta madre del computador, por donde circulan las señales que corresponden a los
datos binarios del lenguaje máquina con que opera el Microprocesador.
Los primeros buses de computadoras eran literalmente buses eléctricos paralelos con
múltiples conexiones. Hoy en día el término es usado para cualquier arreglo físico que
provea la misma funcionalidad lógica que un bus eléctrico paralelo. Los buses modernos
pueden usar tanto conexiones paralelas como en serie, y pueden ser cableados en
topología multidrop o en daisy chain, o conectados por hubs switcheados, como el caso del
USB.

16. . Memorias Primarias


La memoria primaria es el núcleo del sub-sistema de memoria de un ordenador.
Consiste en un bloque de circuitos integrados capaces de retener (“memorizar”) los valores
binarios introducidos, y de mantener esos datos en tanto el bloque reciba alimentación
eléctrica.
La memoria primaria se comunica con el microprocesador de la CPU mediante el bus de
direcciones. El ancho de este bus determina la capacidad que posea el microprocesador
para el direccionamiento de localidades en memoria.
Al bloque de memoria primaria, llamada sencillamente memoria RAM, por ser éste el tipo
de circuitos integrados de memoria que conforman el bloque, se le asocian también, el
circuito integrado CMOS, que almacena al programa BIOS del sistema, y los dispositivos

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periféricos de la memoria secundaria (discos y otros periféricos), para conformar el sub-
sistema de memoria del ordenador.

17. Memorias Secundarias


La memoria secundaria es un conjunto de dispositivos periféricos para el almacenamiento
masivo de datos de un ordenador, con mayor capacidad que la memoria principal, pero
más lenta que ésta.
El disquete, el disco duro o disco fijo, las unidades ópticas, las unidades de memoria flash
y los discos Zip, pertenecen a esta categoría.
Estos dispositivos periféricos quedan vinculados a la memoria principal, o memoria interna,
conformando el sub-sistema de memoria del ordenador.
Soportes de memoria secundaria:
 CD, CD-R, CD-RW
 DVD, DVD-/+R, DVD-/+RW
 Disquete
 Disco duro
 Cinta magnética
 Memoria flash
 fecha enero 22, PM
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Capítulo V componentes externos
5.1 Tipos de componentes externos
En este blog vamos a nombrar y describir los distintos componentes externos de una
computadora:

A. Gabinete
B. Monitor
C. Mouse
D. Teclado
E. Parlantes
F. Micrófono
G. Cámara web
H. Impresora
I. Escáner

A. GABINETE

Los gabinetes de computadora son el armazón del equipo que contiene los componentes
de la pc, normalmente construidos de acero, plástico y aluminio. También podemos
encontrarlas de otros materiales como madera. Su función es la de proteger los
componentes de la computadora. Es la caja o lugar donde se alojan todos los
componentes internos de la computadora:

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 Procesador
 Motherboard
 Placa de video (dependiendo del uso de la pc)
 Disco duro
 Fuente
 Lectora DVD
 Coolers
 Memoria RAM/ROM
 Placa de red

Los precios estimados de los gabinetes armados son a partir de $2.750 a $6.500 en
adelante. Aunque dependiendo de su futuro uso varia su precio notablemente.

B.MONITOR

El monitor es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados
del procesamiento de una computadora.
Permite visualizar el contenido que se está ejecutando y las acciones que realiza.

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Se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los
televisores, mientras que en los portátiles y los monitores nuevos, es una pantalla plana de
cristal líquido (LCD). La información se representa mediante píxeles.
También existen los monitores LED pero que en vez de utilizar lámparas fluorescentes
utilizan retro iluminación por LED.

Los precios normales estimados de un monitor rondan entre $550 y $2.100 dependiendo
de su resolución y su tamaño (expresado en pulgadas).

C. MOUSE

El mouse es un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de un entorno gráfico


en una computadora. Generalmente son fabricados en plástico Detecta su movimiento
relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose
habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
Se pueden clasificar en:

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D.TECLADO

Un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, que utiliza una disposición de botones


o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que
envían información a la computadora.

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Se encuentran alrededor de $110 a $380 dependiendo de la marca y del tipo que vayan a
ser utilizados.

E. PARLANTES

El parlante es un dispositivo utilizado para reproducir sonido desde un dispositivo


electrónico, también es llamado altavoz, altoparlante, bocina, etc.
Los parlantes convierten las ondas eléctricas en energía mecánica y esta se convierte en
energía acústica. Más técnicamente, es un transductor electro acústico que convierte una
señal eléctrica en sonido.
El parlante se mueve de acuerdo a las variaciones de una señal eléctrica y causa ondas de
sonidos que se propagan por un medio como el aire o el agua.

Las principales características de los parlantes son:

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 Respuesta en frecuencia
 Impedancia
 Potencia
 Sensibilidad
 Rendimiento
 Distorsión
 Directividad

Los precios aproximados son entre $90 a $1000 dependiendo de la potencia de cada uno.

F. MICRÓFONO

El micrófono es un transductor electroacústico. Su función es traducir las vibraciones


debidas a la presión atmosférica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en
energía eléctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o
elemento.
Su valor actual es de $50 hasta los $170.

G. CÁMARA WEB

Una cámara web es una pequeña cámara digital conectada a una computadora la cual
puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a
otras computadoras de forma privada.
También son muy utilizadas en mensajería instantánea y chat como en Windows
Live Messenger, Yahoo!, Skype, etc. Es importante mencionar que las cámaras web varían

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en lo que respecta a sus capacidades y características, y por supuesto estas diferentas
también se reflejan en el precio que posee cada modelo en el mercado.
Su precio se estima a partir de los $90

H. IMPRESORA
Una impresora es un dispositivo periférico de la computadora que permite producir una
gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato
electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias,
utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.
Hoy en día las impresoras que se fabrican se conectan a la computadora mediante el
sistema de Wi-fi.

I. ESCÁNER

Un escáner es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz,


imágenes impresas o documentos a formato digital. Existen actualmente escáneres
que capturan objetos en tres dimensiones. Suelen utilizar un haz de luz o láser para
realizar el proceso. Los escáneres no distinguen el texto de los gráficos, por lo tanto,
debe existir un procesamiento de la imagen escaneada para generar texto editable.
Hoy en día es común incluir en el mismo aparato la impresora y el escáner. Son las
llamadas impresoras multifunción.

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Los tipos principales de escáneres son los de tambor, plano, de película o diapositiva,
de mano y de cámara de teléfono móvil.
Los precios estimados son entre $830 y $2600.

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CONCLUSIÓN.
En síntesis se destacan los dispositivos de entrada y salida como esenciales prácticamente
para el funcionamiento y utilización del computador.

Dispositivos de Entrada Dispositivos de Salida Dispositivos de entrada-


salida:

Envían información a la Reciben información En la actualidad existen


unidad de procesamiento procesada por el cpu. dispositivos que manejan
como: El monitor: Donde se refleja información desde dos
Teclado: Una serie de teclas la información (previamente puntos, tanto entrada como
agrupadas. procesada y dentro de un salida:
Micrófono: Transmite el contexto Pantalla táctil: Modificada
sonido que capta al y lenguaje adecuado). para reconocer la situación
ordenador. Impresora: Capta la de una presión en la
Escáner: Permite información (plasmada en superficie logrando hacer
imágenes gráficas al papel que procesa el cpu) una seleccióno mover el
computador. cursor.
Mouse: Permite a través de Pantallas táctil infrarrojas: Se
un pulsor dar ordenes al usa a menudo en entornos
computador. sucios, donde
la sociedad podría interferir
con el modo de operación de
otros tipos de pantallas
táctiles

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RECOMENDACIONES.
Para finalizar con dicha investigación, es importante que se tomen en cuenta y se ponga en
práctica algunas recomendaciones:
1. Es importante realizarle un regular mantenimiento a los distintos dispositivos
periféricos, si bien algunos lo exigen más que otros, hay que tomar en cuenta que se
les debe dar el debido manejo a cada uno de ellos.
2. También es muy importante no exponerlos a temperaturas que puedan interferir con
su desempeño y la rapidez con la que estos puedan desarrollar una tarea específica, ya
que el computador es una máquina que funciona a una velocidad superior a la que
emplean otros aparatos; por lo tanto, exige una mayor demanda de energía o
electricidad para el ejercicio de determinadas funciones.
3. Tratar de no introducir en la máquina disquete o CDS que puedan afectar a la unidad
de CD por la existencia de un virus o influir en el desempeño normal de otros
dispositivos periféricos como el Mouse, el teclado y el CPU.

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BIBLIOGRAFÍA

https://definicion.de/dispositivos-de-entrada/
https://es.slideshare.net/aleja1516/componentes-internos-y-externos-del-computador
https://diegogarcia94.wordpress.com/
http://preservationtutorial.library.cornell.edu/tutorial-spanish/technical/technicalB-03.html
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http://irdajy.blogspot.com/2011/06/funcionalidad-del-mouse.html
http://247tecno.com/puertos-de-la-computadora-y-funciones/
http://www.cavsi.com/preguntasrespuestas/que-es-un-puerto-de-computadora-definicion/
http://latcp213g9.blogspot.com/2013/03/componentes-externos-de-una-
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https://tiposde.com.mx/webcam/
Fuente: https://concepto.de/dispositivos-de-salida/#ixzz5rMgdTQhm
https://techlandia.com/tipos-proyectores-datos-lista_100889/
https://files.support.epson.com/htmldocs/bl1410/bl1410ug6/Source/Product_Info/Concep
ts/projector_features_blp1410wi.html
Créditos & citaciones en formato APA: Portal informativo y de contenidos. Equipo
de redacción profesional. (2017, 08). Clases de fax. Red de Profesionales.
Obtenido en fecha 06, 2019, desde el sitio
web: https://www.tutareaescolar.com/fax.html.
https://manuals.konicaminolta.eu/bizhub-C554e-C454e-C364e-C284e-
C224e/ES/contents/id03-_101378138.html

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