Jawaban :
CONTOH :
A. Kompetensi Inti .
1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya.
2. Menunjukkan perilaku jujur, disiplin, tanggungjawab, peduli (gotong
royong, kerjasama, toleran, damai), santun, responsif dan pro-aktif sebagai
bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara
efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri
sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia
3. Memahami,menerapkan, menganalisis pengetahuan faktual, konseptual,
prosedural berdasarkan rasa ingintahunya tentang ilmu pengetahuan,
teknologi, seni, budaya, dan humaniora dengan wawasan kemanusiaan,
kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan
kejadian, serta menerapkan pengetahuan prosedural pada bidang kajian yang
spesifik sesuai dengan bakat dan minatnya untuk memecahkan masalah
4. Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak
terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara
mandiri, dan mampu menggunakan metode sesuai kaidah keilmuan
C. Kegiatan Pembelajaran
A)Pendahuluan (10 menit)
1) Salah seorang siswa memimpin berdoa dengan menggunakan bahasa Religius
Indonesia yang baik dan benar.
2) Curah pendapat tentang pengetahuan dasar siswa tentang Susun Huruf
Komputer dan Typografi huruf serta mendiskusikan persamaan dan
perbedaan Susun Huruf Komputer dan Typografi huruf.
3) Menyampaikan tujuan pembelajaran.
4) Menyepakati kegiatan yang akan dilakukan
B) Inti (60 menit)
1) Mengamati
a. Siswa Menunjukkan contoh Susun Huruf Komputer yang
dipaparkan oleh guru di Ruang Belajar melalui proyektor.
b. Siswa mencermati dan menemukan produk yang berkaitan dengan
Project
Susun Huruf Komputer (pertanyaan retoris, proses material, dan
konjungsi temporal, dan hasil produk) (projeck)
2) Menanya
a. Siswa membentuk kelompok terdiri atas minimal 4-5 kelompok
Rasa
b. Siswa menanyakan ciri-ciri bahasa Susun Huruf Komputer dengan Ingin
Communication saling tanya jawab antara guru dan siswa dari kelompok lain Tahu
c. Siswa membuat pertanyaan yang berhubungan dengan isi Susun Huruf
Komputer
3) Mengekplorasi
a. Siswa menemukan ciri Susun Huruf Komputer (pertanyaan retoris,
proses material, dan konjungsi temporal) melalui diskusi dengan
kelompoknya
4) Mengasosiasi
a. Siswa mendiskusikan dan menyimpulkan Arti dari Susun Huruf
Komputer dalam kelompok masing-masing dengan saling menghargai
Tanggung
b. Siswa mendiskusikan tujuan Susun Huruf Komputer. Jawab
c. Siswa membuat Media Slide atau Media Lainnya untuk
mempersentasikan hasil diskusinya
5) Mengkomunikasikan
a. Siswa dengan kelompoknya mempresentasikan tujuan dari adanya
susun huruf komputer dalam lingkungan sekitar dengan rasa percaya
Collaboration diri melalui Media Slide atau Media Lainnya di Ruang Belajar (Talk)
b. Siswa mempresentasikan isi Susun Huruf Komputer
c. Siswa menanggapi presentasi teman kelompok lain secara santun
d. Masing-masing siswa membuat rangkuman tentang hasil materi yang
Creativity and Kreatif
Innovation sudah didiskusikan saat presentasi, kemudian mengirimkannya ke
social media facebok guru guna untuk penilaian individu. (Write)
Communication
C) Penutup (20 menit)
1) Melakukan refleksi, misalnya menanyakan kesulitan yang dialami
siswa dalam proses pmbelajaran.
2) Meminta para siswa untuk mencari contoh-contoh Susun Huruf
Komputer yang beragam.
3) Memberitahukan bahwa pada pertemuan berikutnya siswa diajak
menganisis anatomi huruf dan typography.
4) Salah seorang siswa memimpin berdoa untuk mengakhiri pembelajaran
menggunakan bahasa Indonesia yang baik dan benar.
D. PENILAIAN
1) Jenis/teknik penilaian autentik
a. Kompetensi sikap
b. Kompetensi Pengetahuan:
Tes lisan
c. Kompetensi Keterampilan:
Tes projek
Pedoman penskoran:
No Deskripsi Skor Skor
maksima