Resumen 6
1 Introducción 7
2 Generalidades 8
3 Metodología 9
4.3 UI versus UX 11
5.1 Facetas de la UX 14
5.2.3 Usabilidad 23
6 Conclusiones 31
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7 Bibliografía 32
8 Páginas Web 32
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Índice de cuadros, gráficos y figuras
https://shop.franklinplanner.com) ......................................................................................... 17
Figura 12. Diagrama del proceso del Diseño Centrado en el Usuario ................................ 30
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Resumen
Cada vez son más los usuarios que se sumergen en el mundo de la web y el internet, y es
por este hecho, que las Aplicaciones Web deben estar bien proyectadas, las cuales,
permitan atender a las características y capacidades diferentes que presenta la diversidad
humana. Por otra parte, el uso generalizado de dispositivos móviles se ha convertido en la
preferencia de los ciudadanos modernos para acceder e interactuar con las aplicaciones,
en su mayoría, móviles o web. Esta situación agrega aún más complejidad al desarrollo de
sitios y aplicaciones que respondan a las necesidades de los usuarios de este ámbito,
incluyendo al universo de las personas con discapacidad. En respuesta a esto, existen
numerosas áreas que se enfocan en mejorar el acceso y la interacción de las personas con
las Aplicaciones Web, tales como el diseño centrado en la Experiencia de Usuario que viene
muy de la mano con la Accesibilidad y la Usabilidad.
El presente estudio se centra en investigar, analizar y detallar los conceptos que ayudan a
mejorar el desarrollo de las Aplicaciones Web, considerando al usuario como el centro del
diseño y desarrollo. Con esta mentalidad, se define los conceptos, recomendaciones
necesarias y una base sólida para el desarrollo de aplicaciones web considerando la
Experiencia de Usuario, la Usabilidad y Accesibilidad Web de referentes internacionales.
El mundo de la web es uno de los campos más importantes y cada vez son mayores las
exigencias para mejorar las aplicaciones. Con la evolución ascendente del desarrollo web
y móvil, además de la introducción de teléfonos inteligentes, tabletas y nuevas tecnologías
de acceso a la web, los desarrolladores y diseñadores se enfrentan al reto de crear
proyectos digitales e interactivos, adecuados a las necesidades concretas del usuario. Por
tal motivo el desarrollo de aplicaciones web adaptables a todos estos dispositivos, son cada
día más una realidad.
Anteriormente, las empresas que contaban con una aplicación web eran consideradas
empresas con un gran logro. Hoy en día, el objetivo más importante en la industria web no
es solo desarrollar y poner en marcha aplicaciones web, sino analizar las reacciones que
estas generan en los usuarios, entendiendo así sus principales necesidades para realizar
una aplicación amigable y sencilla.
Una de las principales interrogantes que debemos analizar a detalle al momento de lanzar
al mundo nuestra aplicación web, es qué quiere y necesita la gente o nuestros usuarios. UX
es una amplia rama que consta de varios componentes como: la arquitectura de la
información, diseño de interacción, usabilidad, prototipado, diseño visual, accesibilidad,
factores humanos, rendimiento del sistema entre otros. En este estudio, nos
concentraremos principalmente en algunos de ellos como base para desarrollar
aplicaciones web centradas en el usuario: la arquitectura de la información, el diseño de
interacción, la usabilidad, prototipado y el diseño visual. Otros componentes se
considerarán con menor relevancia, ya que el objetivo de estudio es analizar, comprender
y aplicar los conceptos principales del comportamiento de las personas en relación con
nuestras aplicaciones web.
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2 Generalidades
A medida que nos sumergimos en una Latinoamérica que busca ponerse a la vanguardia
en innovación y abordaje tecnológico, no es difícil constatar el lento avance que se tiene en
este ámbito. Experiencia de Usuario (UX) es un campo aún poco conocido por los
desarrolladores de aplicaciones web adaptables a los diversos dispositivos; que reúne a la
informática con el diseño, innovación, negocios, marketing y psicología con el objetivo de
mantener la atención del usuario sobre una determinada aplicación.
UX, al ser un concepto relativamente nuevo aún no logra el impacto necesario en las
grandes o pequeñas empresas para implementar en sus aplicaciones, esto se debe a
diferentes motivos; como el desconocimiento sobre los beneficios, la diferenciación y
eficiencia que entrega la experiencia de usuario; la repulsión a la innovación y a los cambios
que estaría expuesto con este nuevo concepto, dado que la experiencia de usuario es
multidisciplinario y dinámico, que necesita un entorno flexible y ágil, orientado a los usuarios
y altamente tolerante a la incertidumbre. Finalmente tenemos la falta de áreas académicas
para formar expertos en UX en el mundo de la web, por lo que carecen de validación
profesional, desconociendo así todas las utilidades que puede aportar un experto en esta
área, revalorizando los productos en una empresa de desarrollo de software.
A pesar del lento avance en la experiencia de usuario en nuestra región, crece el número
de empresas que van implementando este concepto en sus aplicaciones abriendo un nuevo
mercado, consiguiendo la mayor satisfacción y mejor experiencia de uso posible con el
mínimo esfuerzo.
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2.2 Antecedentes Específicos
El diseño de experiencia de usuario en nuestro país, es un servicio que ofrecen solo algunas
empresas dedicadas al marketing y diseño web como equipos independientes,
irónicamente ofertadas a otros países quienes están muy sumergidos en esta área; dado
que en nuestro medio poco o nada se valora la importancia y las ventajas que aporta este
concepto.
Es en los últimos años que se está tratando de introducir “UX” al mercado para mejorar el
uso de las aplicaciones web, por lo que el trabajo en esta área tiene aún bajo grado de
confianza para su implementación, orientando sobre las ventajas que puede generar sobre
un determinado producto.
3 Metodología
Casi todo lo que se ve en la pantalla cuando accedemos a una aplicación web es desarrollo
“Front End”, la estructuración de los apartados, tamaños, márgenes entre estructuras, tipos
de letra, colores, adaptación para distintas pantallas, los efectos de ratón, teclado,
movimientos, desplazamientos, efectos visuales, etc. El desarrollo de proyectos para un
“Front End”, en la mayoría de las ocasiones van muy de la mano con el diseño, para la
manipulación, creación de iconos, retocado de imágenes, diseños vectoriales, ilustraciones
y todos los recursos necesarios para llevar adelante esta tarea.
Estos desarrolladores y diseñadores son los encargados de diseñar cada pantalla o página
con la que interactúa un usuario, asegurándose de que la UI se comunica visualmente a
través de la ruta que ha diseñado la persona encargada de la UX gracias a la presentación
de imágenes, temas y otros.
La meta al momento de crear una interfaz gráfica para aplicaciones web u otras aplicaciones
de software, es que las siguientes fases ocurran en el menor tiempo posible.
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• Fase emocional: Etapa donde el cerebro reconoce colores, imágenes y distribución
espacial en la pantalla.
• Fase de identificación: Es el momento en que el cerebro intuye la función de cada
elemento en la pantalla. Esto prepara al usuario para tomar una acción.
• Fase de ejecución: Es la etapa donde el usuario interactuará con uno de los
elementos de la interfaz.
4.3 UI versus UX
Es realmente importante que UX se involucre desde la primera fase del desarrollo del
producto para reducir costo, ya que puede detectar problemas en la fase inicial y
solucionarlos. La interfaz de usuario es la conexión del usuario a su aplicación, que debe
ser lo más simple y clara posible para este. Debe permitirle a su usuario hacer su trabajo
de una manera agradable, fácil y eficiente.
La experiencia de usuario o (UX) es la totalidad del efecto o efectos que siente como
resultado de la interacción y el contexto de uso de un dispositivo, una aplicación de software
o un producto, incluyendo la influencia de la usabilidad, la utilidad y el impacto emocional
durante la interacción. En síntesis, el diseño de la experiencia de usuario es un término
general para cualquier tipo de actividad que brinde una mejor experiencia para el usuario.
Nos centraremos en estudiar los principales elementos y componentes de la UX que
colaboran en el desarrollo de mejores aplicaciones web.
5.1 Facetas de la UX
• Útil: se puede entender como la utilidad que tiene el sitio para el usuario, la
capacidad de responder a sus necesidades. Debemos ser capaces de descubrir y
crear productos que realmente resuelvan un problema. La utilidad es una necesidad,
porque si los usuarios no perciben que una aplicación es útil, no tendrán un motivo
para regresar.
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Para garantizar que la experiencia de usuario en aplicaciones web sea la mejor posible, se
deben considerar algunos componentes durante el proceso de desarrollo y diseño.
La AI es más que saber dónde van ciertos elementos en cada pantalla de la aplicación, sino
que se trata de cómo esos elementos afectan la percepción de la empresa, la facilidad de
navegación mencionada anteriormente, el impacto en el diseño, la respuesta emocional
positiva o negativa que un usuario tiene de la aplicación, entender dónde estamos como
usuarios y dónde está la información que queremos en relación con nuestra posición.
Preguntarnos si nuestra aplicación web está estructurada de manera que cualquier usuario
pueda hacer uso de ella sin importar que dispositivo o navegador este utilizando, puede
ayudarnos a resolver parte del problema y estructurar mejor nuestro contenido. Entonces
cuando se comienza a separar el contenido y dividirlo en categorías, o cuando se dibuja un
menú de nivel superior para ayudar a los usuarios a comprender dónde se encuentran en
la aplicación, estamos practicando parte de la arquitectura de la información.
Algunos puntos que se debe analizar con la profundidad y atención necesaria al momento
de hacer arquitectura de la información son los siguientes:
Para satisfacer los puntos mencionados, debemos centrarnos en una serie de cosas: el
público objetivo, las tecnologías relacionadas con la aplicación web y los datos que se
presentarán a través de la aplicación.
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Se considera buena práctica agregar “Crear Nuevo”, “Buscar”, “Iniciar y Cerrar Sesión”,
“Ayuda” y “Configuración” en la navegación superior o global de las aplicaciones web, para
asegurarse de que los usuarios tengan acceso rápido sin importar el contexto. También
utilizar la navegación izquierda para identificar grupos o “Folders” de información, que
ayuden a los usuarios a organizar su trabajo. Si bien esto no es una regla es valioso analizar
y aplicar estos otros aspectos según el público objetivo y el tipo de aplicación que se vaya
a desarrollar.
• Audiencia o usuarios
Sin importar las características de la aplicación, estas definiciones deberán estar presentes,
y deben traducirse en acciones para poder atenderlas adecuadamente.
• Organización de la información
• Sistemas de navegación
• Sistemas de Búsqueda
Este componente se basa en las interacciones específicas entre los usuarios y la pantalla.
El diseño visual responde a los objetivos del usuario soportados en el diseño de interacción
para comunicar usando gráficos, imágenes, fuentes, color, íconos, etc.
Se trata de definir las formas de operar la interfaz (por ejemplo, si el ingreso de información
o selección se produce mediante teclado, mouse, pantalla táctil, o una combinación de
ellos), los flujos de operación y las respuestas del sistema. En definitiva, pone el foco en el
contacto entre el usuario y el artefacto.
5.2.3 Usabilidad
Las personas cambian muy lentamente, mientras que la tecnología cambia rápidamente. El
concepto no se trata solo de tecnología y facilidad de uso. Para entender el significado de
que un producto sea fácil de usar se debe tomar en cuenta lo siguiente:
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✓ Dimensiones
La usabilidad tiene dos dimensiones, la dimensión objetiva o inherente, y la dimensión
subjetiva o aparente. La dimensión objetiva es la que se puede medir mediante la
observación, donde podemos desgranar en los siguientes atributos:
✓ Facilidad de Aprendizaje: Que tan fácil resulta para los usuarios llevar a cabo
tareas básicas la primera vez que se enfrentan al diseño.
✓ Eficiencia: Una vez que los usuarios han aprendido el funcionamiento básico del
diseño, contempla que tiempo les toma la realización de tareas.
✓ Cualidad de ser recordado: Cuando los usuarios vuelven a usar el diseño después
de un periodo sin hacerlo, cuanto demoran en volver a adquirir el conocimiento
necesario para usarlo eficientemente.
La usabilidad tiene que ver con el aprovechamiento de datos para determinar la validez de
las decisiones del diseño. Mientras que en una compañía dada hay personas de diferentes
orígenes hablando de los objetivos del negocio o las específicas restricciones del diseño,
es el papel del diseñador UX defender las necesidades de un usuario y comunicar cualquier
punto de frustración o inconveniente que se haya sentido durante el uso de un producto.
Éstos datos pueden obtenerse de varias maneras - desde grupos focales hasta encuestas,
desde estudios de usabilidad con base en laboratorios hasta entrevistas individuales y
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visitas al sitio, seguimiento de ojos, categorización de contenidos, pruebas A/B, telemetría,
etc.
Según (Krug, 2014) hay muchas definiciones diferentes de usabilidad, que a menudo lo
dividen en actitudes como:
El test de usabilidad auxilia con la comprensión del espacio del producto mientras define
los comportamientos y las necesidades del usuario. A un alto nivel, es buena práctica validar
la hipótesis con usuarios reales para medir y validar un producto cambiante para confirmar
que está satisfaciendo las necesidades de las personas.
Por último, la usabilidad requiere que los usuarios tengan la capacidad de influir en el diseño
de la interfaz de usuario de la aplicación web, mientras que la experiencia del usuario
requiere el esfuerzo colectivo del equipo de diferentes departamentos como programación
web, ingeniería, marketing y diversos campos de diseño. Una interfaz de usuario utilizable
es una que generalmente es intuitiva, simple o extremadamente fácil de aprender. Una
interfaz de usuario cuyo objetivo es crear una experiencia de usuario positiva es agradable
para el usuario. Sin embargo, la usabilidad sigue siendo importante. Esto no significa que
cuando la atención se centre en la experiencia del usuario, la interfaz de usuario no se
pueda utilizar.
Un prototipo puede definirse como una versión preliminar desde la cual otras formas son
desarrolladas. El prototipado ofrece una manera barata y flexible de probar lo que luce
magnífico y es adecuado para el propósito, ya sea una aplicación web, móvil, un producto
físico. También ofrece una manera de iterar basada en la respuesta de las partes
interesadas y usuarios en el contexto de estudios de usabilidad.
Esto nos proporciona una idea sobre la funcionalidad de nuestro diseño y cualquier cambio
necesario para hacer el trabajo prolijo y funcional. En definitiva, el prototipado es importante
porque te acerca a la funcionalidad final del producto antes de invertir tiempo, recursos y
dinero en el desarrollo.
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El diseño visual trata de usar el aspecto visual de nuestra aplicación para mejorar la
experiencia de usuario. El diseño visual no lo es todo para diseñar, es una parte crucial de
un producto bien pensado. Comunica mucho sobre el contenido y la empresa como tal y
puede influir en qué tan deseable y atractivo es la aplicación.
El reto es mejorar la experiencia de usuario en nuestras aplicaciones web, pero, hay que
cuestionarnos cómo lograr eso. Si bien depende el tipo de aplicaciones web y el público
objetivo quienes interactúen con la aplicación, en general se puede mencionar algunos
puntos, que eleven las reacciones positivas en los usuarios.
• Bases o fondos, pero no colores: Si trabajas todo el día en una aplicación web,
es agradable darles a los usuarios la habilidad de personalizar la apariencia de la
aplicación. Se debe tener cuidado de dar a los usuarios el control de cambiar los
colores, esto hace más difícil el que asignemos particulares colores a las acciones.
Los criterios de Nielsen Norman (Group, 2018), cuando plantean que para asegurar
empíricamente que un software cumpla con los niveles de usabilidad requeridos, el
diseñador necesita de una metodología, de técnicas y procedimientos ideados para tal fin.
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En este sentido, existen propuestas que guían este proceso como marco metodológico
conocido como diseño centrado en el usuario o (DCU), adaptándolo a las características
propias del desarrollo de software.
El diseño centrado en el usuario se caracteriza por asumir que todo el proceso de desarrollo
de un producto de software esté dirigido al usuario, a sus necesidades, características y
objetivos. Centrar el diseño en sus usuarios, contrario a centrarlo en las posibilidades
tecnológicas o en los propios diseñadores, implica involucrarlos desde el comienzo en el
proceso de desarrollo del producto; conocer cómo son, qué necesitan, para qué los usan.
Por otro lado, probar el software con los usuarios finales e investigar cómo reaccionan ante
el diseño, cómo es su experiencia de uso y por último innovar siempre con el propósito de
mejorar la experiencia del usuario.
En el proceso de DCU se puede diferenciar entre las siguientes etapas (Norman & Draper):
• Monitorización: Una vez lanzado el producto se estudia el uso que hacen de él los
usuarios, con el fin de identificar oportunidades de mejora.
Solamente nos concentrados en los puntos principales de UX, ya que el tema es bastante
grande que contiene muchas disciplinas adicionales que afectan positivamente en la
experiencia del usuario.
Diseñar antes de construir, es la base con la cual ahorramos tiempo, recursos y nos
alejamos de errores.
https://www.nngroup.com/articles/definition-user-experience/
Krug, S. (2014). Don't Make Me Think, Revisited: A Common Sense Approach to web
Morville, P., & Rosenfeld, L. (1998). Information Architecture for the World Wide Web.
Norman, D. A., & Draper, S. W. (s.f.). User centered system design: New perspectives on
8 Páginas Web